Универсальное правило действий
Любое действие строится по одной схеме:
Атрибут → Действие → Навык → Модификаторы → Базовая сложность → Проверка → Исход
1. Атрибут
Атрибут — это способ, которым персонаж решает задачу.
Выбери атрибут, наиболее точно описывающий подход персонажа к действию.
Один и тот же результат можно получить через разные атрибуты, если игрок способен убедительно объяснить свой подход.
Подробнее → Атрибуты.
2. Действие
Действие используется для комплексных и сложных проверок, когда одного атрибута недостаточно.
Действие определяет, что именно делает персонаж: вступает в ближний бой, стреляет, взламывает, скрывается, ведёт переговоры, карабкается и т. п.
Простое действие может разрешаться непосредственно через атрибут. Отдельная проверка действия нужна тогда, когда ситуация требует его специализированной механики.
3. Навык
Навык даёт бонусы мастерства.
Навык не заменяет атрибут и не является отдельным способом проверки. Он показывает подготовку персонажа и предоставляет соответствующий бонус мастерства, если навык применим к ситуации.
Подробнее → Навыки и мастерство.
4. Базовая сложность
Мастер определяет базовую сложность по таблице конкретного действия.
Выбирается одна строка — та, которая наиболее точно соответствует заявленной задаче.
Мастер не должен повышать или понижать сложность только для того, чтобы сделать желаемый исход удобнее для себя.
Если действие соответствует установленному уровню сложности, используется именно этот уровень.
| Уровень | Название | Смысл |
|---|---|---|
| [0] | Без проверки | Результат очевиден или сопротивления нет |
| [1] | Смешной | Задача почти не требует усилий |
| [2] | Низкий | Простая задача, требующая некоторой точности или удачи |
| [3] | Обычный | Стандартная ситуация с реальным риском провала |
| [4] | Сложный | Задача требует хорошей подготовки, точности или благоприятных обстоятельств |
| [5] | Профессиональный | Задача требует высокого мастерства |
| [6] | Легендарный | Задача находится за пределами возможностей обычного человека |
| [7] | Сюжетная броня | Задача возможна в рамках истории, но защищена от обычного способа решения |
| [00] | Невозможно | Действие не может быть выполнено в заявленных обстоятельствах |
5. Модификаторы
Модификаторы конкретного действия применяются после определения базовой сложности.
Модификаторы суммируются.
Если несколько условий относятся к одной группе модификаторов, применяется только наибольший модификатор из этой группы.
Бонусы со знаком «−» уменьшают сложность.
6. Проверка
После определения атрибута, действия, навыка, модификаторов и базовой сложности игрок выполняет проверку по правилам системы.
По требованию игрока мастер обязан применять Развёрнутую проверку даже для самых простых ситуаций.
Мастер не может заменить Развёрнутую проверку упрощённой процедурой только потому, что считает ситуацию незначительной или хочет сократить количество бросков.
Процедура → Основное правило проверки IDE4™.
7. Исход
Результат проверки определяется по категории исхода, полученной в результате проверки.
Конкретное действие может иметь собственные дополнительные броски и последствия.
Если действие содержит специальные таблицы исходов, они применяются после определения основной категории результата.
Подробнее → Исходы проверки и подброски.
Сюжетная броня [7]
Сюжетная броня — специальный уровень сложности, позволяющий сохранить ключевое событие или персонажа без формулировки «вы не можете этого сделать».
Она применяется только тогда, когда действие персонажа действительно способно поставить под угрозу важный элемент сюжета, но система должна сохранить возможность попытки.
Пример:
Игрок управляет Царём Леонидом и заявляет, что хочет убить Эфиальта.
В обычных обстоятельствах подобная атака может иметь низкую сложность.
Если Эфиальт является ключевым персонажем текущей сюжетной линии, мастер может установить [7] Сюжетная броня.
Игрок всё равно может попытаться совершить действие. Запрет на действие не объявляется.
Ограничение частоты Сюжетной брони
[7] Сюжетная броня не может использоваться постоянно.
Мастер не должен назначать её каждой проверке, которая может изменить запланированный ход истории.
Она применяется только к действительно ключевым сюжетным последствиям: смерти важного персонажа, разрушению центрального сюжетного узла или другому событию, после которого заранее подготовленная сюжетная линия перестаёт существовать.
Если одна и та же ситуация повторяется, Сюжетная броня не должна автоматически применяться снова: мастер обязан оценивать каждую новую попытку отдельно.
Когда нужно действие
| Ситуация | Действие | Раздел |
|---|---|---|
| Удар, оборона, сближение в драке | Ближний бой | Бой |
| Выстрел, метание | Дальний бой | Бой |
| Лечение, яды, заражение, |
Здоровье | Медицина |
| Порядок ходов в начале боя | Инициатива | Порядок ходов |
| Уговор, торг, перемирие, выкуп | Переговоры | Социальное |
| Отмычка, замок, механизм без поломки | Взлом | Скрытность и тело |
| Не быть замеченным, пройти тихо | Скрытность | Скрытность и тело |
| Лезть, прыгать, баланс, короткий манёвр телом | Лазание | Скрытность и тело |
| «Пусть решит фортуна» | Фортуна | |
| Прочее без таблицы действия | Главный атрибут + Уровни сложности + исходы Атрибуты | — |
Бой
Удар и выстрел.
Ближний бой
Краткое описание
Что решает: удар, оборона и сближение в рукопашной / оружием ближнего боя.
Когда используется: персонаж атакует или активно ведёт ближний бой, и нужны дистанция, оружие, броня, численность и специализированные исходы.
Когда достаточно атрибута: поднять упавший меч, перехватить безоружного без сопротивления, демонстративный удар по неподвижной мишени вне боя.
Атрибуты
Какие атрибуты могут использоваться в этом действии и что они дают при Успехе или Триумфе.
ВЫБОР ОСНОВНОГО АТРИБУТА
Выбери один основной атрибут, через который будешь действовать в ближнем бою. Бонус действует при Успехе или Триумфе.
- СИЛА — мощь, инерция, проламывание защиты.
Ты бьёшь так, чтобы даже сквозь блок ломать кости. Каждый твой удар несёт вес всего тела.
Бонус: дробящий урон получает +5 урона.
- МЕЛКАЯ МОТОРИКА — техника, финты, точные уколы.
Ты не тратишь силы зря. Каждое движение выверено, каждый удар идёт в уязвимое место.
Бонус: при Успехе или Триумфе цель получает штраф +1 к своей следующей атаке.
- ВОСПРИЯТИЕ — чтение боя, чувство момента, предугадывание.
Ты смотришь не на оружие, а на глаза, плечи, стопы. Ты атакуешь ровно тогда, когда противник открывается.
Бонус: противник получает штраф +1 ко всем проверкам до конца своего следующего хода.
- РЕФЛЕКСЫ — скорость, реакция, опережение.
Ты не ждёшь. Ты бьёшь первым, даже когда кажется, что первым бьют тебя.
Бонус: можешь немедленно провести вторую атаку со штрафом +2 к сложности.
ВЫБОР ВТОРИЧНОГО АТРИБУТА
Выбери один дополнительный атрибут, который помогает тебе в этом бою. Его бонус срабатывает при Успехе или Триумфе (если не указано иное).
- РАССУДОК — хладнокровие и анализ боя.
Ты не теряешь головы в схватке. Даже когда всё плохо, ты видишь слабые места врага.
Бонус: один раз за бой можешь применить Арбитриум (мощный переброс) к проверке основного атрибута.
- САМООБЛАДАНИЕ — контроль эмоций и концентрация.
Тебя невозможно вывести из себя. Ты держишь удар не только физически, но и морально.
Бонус: при Успехе или Триумфе ты получаешь бонус –1 к сложности твоей следующей проверки в этом бою.
- ДОБЛЕСТЬ — отвага и решимость.
Ты бросаешься вперёд, не думая о последствиях, и сам становишься оружием.
Бонус: можешь немедленно сделать дополнительный удар без штрафа, но получаешь штраф +1 к своей защите до начала твоего следующего хода.
- АДАПТИВНОСТЬ — умение приспосабливаться.
Ты учишься на своих ошибках прямо в бою. Каждый успех делает тебя точнее.
Бонус: при Успехе или Триумфе твоя следующая проверка основного атрибута получает бонус –1 к сложности. Если перед этим ты получил Провал, бонус удваивается (–2).
- КРУПНАЯ МОТОРИКА — координация всего тела.
Ты используешь инерцию и акробатику, чтобы бить с неожиданных углов.
Бонус: после атаки можешь сразу переместиться на 2 метра, не провоцируя контратаку.
- ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ — ты замечаешь каждую деталь.
Ты видишь бой насквозь: движение глаз, дрожь пальцев, сдвиг веса.
Бонус: при Успехе или Триумфе ты узнаёшь одну слабость противника. Следующая атака против этой слабости получает бонус –1 к сложности.
- УДАЧЛИВОСТЬ — фортуна на твоей стороне.
Иногда всё решает случай, и он подыгрывает тебе.
Бонус: при Успехе или Триумфе ты можешь применить Фатум (слепой переброс) к одному кубику, брошенному в этом ходу. Ты обязан использовать новый результат.
Модификаторы
Модификаторы суммируются, внутри группы выбирается максимальный. Бонусы (со знаком «−») вычитаются.
Особые условия
Параметры, специфичные для этого действия (оружие, дистанция, окружение, состояние и т. п.).
ОРУЖИЕ ПРОТИВ БРОНИ
Выбери строку, соответствующую твоему оружию и броне цели.
ДРОБЯЩЕЕ (булава, молот, обух):
[0] Без брони, ткань, кожа, кольчуга — полный дробящий урон
[+1] Латы — латы частично гасят дробящий урон
РЕЖУЩЕЕ (меч, топор, сабля):
[0] Без брони, ткань — полный режущий урон
[+1] Кожа — режущий урон, но кожа может выдержать
[+2] Кольчуга — режущий урон не наносится, только дробящий от силы удара
[+3] Латы — режущий урон не наносится, только минимальный дробящий
КОЛЮЩЕЕ (копьё, кинжал, шпага):
[0] Без брони, ткань, кожа — полный колющий урон
[+2] Кольчуга — колющий урон, но бросок d6: 1–3 — урона нет
[+3] Латы — колющий урон только при d6 = 6 (попадание в стык)
ТАКТИКА И ЧИСЛЕННОСТЬ
Учитывай всех противников, находящихся в сцене.
[–1] Противник один, без оружия, не ожидает атаки
[0] Равный бой: оба видят друг друга, оружие наготове, противников не больше трёх
[+1] Противников 2–4
[+2] Противников 5–7
[+3] Противников 8 и более
[+1] Дополнительный штраф, если среди противников есть кто-то с дальнобойным оружием
СОСТОЯНИЕ ПЕРСОНАЖА
[–1] Адреналин, ярость, боевой транс (однократно)
[0] Нормальное состояние
[+1] Лёгкое ранение (потеря до 0,5 л крови)
[+2] Тяжёлое ранение (потеря >1 л крови, перелом)
[+1] Усталость, недосып
Базовая сложность
Уровни [0]–[00] и их универсальный смысл — во вкладке Обзор. Ниже — примеры именно для этого действия.
Мастер выбирает одну строку — ту, что ближе к заявленной задаче.
| Уровень | Примеры задач |
|---|---|
| [0] Без проверки | Цель без сознания, связана или спит; Цель не может двигаться и не ожидает нападения; Ни один враг в радиусе 10 метров не видит тебя |
| [1] Смешной | Ударить безоружного противника, не ожидающего атаки (нападение со спины или из укрытия); Атаковать цель, полностью отвлечённую другим делом; Нанести удар по цели, пытающейся высвободиться из захвата, но ещё не освободившейся |
| [2] Низкий | Атаковать противника один на один (в бою нет других врагов); Ударить в туловище противника, который не видит тебя и не ожидает удара; Нанести удар по цели, стоящей к тебе спиной |
| [3] Обычный | Стандартная атака один на один, оба вооружены; Нанести прицельный удар по конечности вооружённого противника; Атаковать цель, которая видит тебя и готова к бою |
| [4] Сложный | Попасть в голову вооружённого противника; Атаковать противника, который движется быстро (бежит, скачет на коне); Атаковать, когда тебя отвлекают (крики, огонь, толчки) |
| [5] Профессиональный | Поразить уязвимое место: глаз, горло, стык доспеха; Обезоружить противника точным ударом по руке; Атаковать в ограниченном пространстве, где нет замаха |
| [6] Легендарный | Обезглавить или отрубить конечность одним ударом; Пробить шлем и поразить голову; Победить противника, заведомо превосходящего тебя в |
| [7] Сюжетная броня | Отрубить голову дракону или великану (действие возможно только в ключевой сюжетной сцене); Пробить защиту существа, неуязвимого для обычного оружия (например, духа или голема), используя особое знание или артефакт, найденный по сюжету; Пронзить сердце тирана на глазах у его армии, завершив войну одним ударом |
| [00] Невозможно | Поразить невидимую цель размером с монету в бою; Пробить стальную броню кулаком без магии; Отсечь голову божеству или архидемону обычным оружием без ритуала; Остановить атаку боевого мага голыми руками, если маг не ограничен |
Исходы
После d100 категория читается из этого действия (не из каталога атрибута). Подброски d6 / d4 / d20 — в текстах ниже. В бою цифры HP дополнительно → Здоровье, ранения и броня.
Трагедия
Атака провалилась с тяжёлыми последствиями.
Брось d6 (6 — наименее плохо, 1 — переход к Дьявольской трагедии):
6 — ПЛОХИЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты промахнулся. Противник легко ушёл от удара, и ты на миг потерял равновесие.»
Механика: ты теряешь равновесие. Следующая твоя проверка в этом бою получает штраф +1.
4–5 — ОЧЕНЬ ПЛОХИЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Противник не только защитился — он жёстко контратаковал. Ты получил чувствительный удар и на секунду потерял контроль.»
Механика: противник немедленно наносит тебе один гарантированный удар. Твоя броня не защищает до конца его хода.
2–3 — УЖАСНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Твой промах был настолько грубым, что противник наказал тебя сокрушительной контратакой. Острая боль пронзила тело, ты слышишь хруст.»
Механика: противник наносит удар с бонусом к урону. Ты получаешь перелом или вывих — штраф +2 к проверкам Силы и Выносливости на d6 дней. Требуется лечение.
1 — СТРАШНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Твоя атака обернулась катастрофой. Ты сам напоролся на клинок, поскользнулся, кости хрустнули, и мир на мгновение погас.»
Механика: немедленно переходи к броску Дьявольской трагедии (d8).
▼ ДЬЯВОЛЬСКАЯ ТРАГЕДИЯ (d8) — активируется только при выпадении 1 на d6
Брось d8 (8 — наименее плохо, 1 — смерть):
8–6 — НЕЧТО СРЕДНЕЕ МЕЖДУ ТРАВМОЙ И ПОТЕРЕЙ КОНЕЧНОСТИ
Формулировка мастера
Мастер: «Тебя настигла жестокая расплата за ошибку. Конечность висит плетью, пальцы не слушаются. Ты чувствуешь, как внутри что-то порвалось.»
Механика: раздроблена стопа, оторваны пальцы, разорвано сухожилие — постоянный штраф +1 ко всем действиям, требующим этой конечности. Можно исправить магией высокого уровня.
5–4 — ТЯЖЁЛЫЕ УВЕЧЬЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Треск костей заглушает шум битвы. Ты падаешь, не в силах пошевелиться. Если выживешь, ты уже не будешь прежним.»
Механика: перелом ноги/руки, потеря глаза, глухота на одно ухо — постоянный штраф +2 к определённым проверкам. Требуется серьёзное лечение (магия или месяц покоя).
3–2 — НЕПРИЯТНОСТИ ДЛЯ СОЮЗНИКОВ
Формулировка мастера
Мастер: «Твой промах обернулся бедой для тех, кто рядом. Ты с ужасом видишь, как противник переключается на твоего товарища.»
Механика: противник переключается на самого слабого союзника и проводит против него успешную атаку.
1 — СМЕРТЬ
Формулировка мастера
Мастер: «Твой противник оказался быстрее и точнее. Мир меркнет. Ты слышишь, как кто-то кричит, но уже не понимаешь, кто это.»
Механика: персонаж мёртв (или при смерти, если сюжет не позволяет убивать).
Провал
Формулировка мастера
Мастер: «Ты не смог достать противника. Он умело защитился, но и ты не подставился. Ничья.»
Механика:
• Урон не наносится
• Ты остаёшься в боевой стойке
• Противник не получает преимущества
Средне
Частичный успех. Брось d4 (4 — лучший вариант, 1 — худший):
4 — УСПЕХ С ПОБОЧНЫМ ЭФФЕКТОМ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты попал! Но противник тут же воспользовался твоей инерцией и провёл молниеносную контратаку.»
Механика: ты наносишь полный урон, но противник немедленно получает право на одну атаку без бонусов.
3 — НЕПОЛНЫЙ УСПЕХ
Формулировка мастера
Мастер: «Удар вышел смазанным. Ты попал, но не так, как хотел. Противник поморщился, но остался в строю.»
Механика: ты наносишь половину урона (минимум 5). Броня противника работает как обычно.
2 — ЦЕНОЙ УСИЛИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты достал врага, но вложил в удар слишком много сил и на миг раскрылся. Мышцы горят.»
Механика: ты наносишь полный урон, но твоя следующая проверка в этом бою получает штраф +1.
1 — ВРЕМЕННЫЙ УСПЕХ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты задел противника, но он мгновенно разорвал дистанцию и восстановил защиту. Твой успех был недолгим.»
Механика: ты наносишь половину урона (минимум 5). Противник не получает штрафов и может действовать как обычно.
Успех
Формулировка мастера
Мастер: «Чистый, выверенный удар! Противник не успел среагировать. Ты чувствуешь, как оружие входит в цель именно так, как ты задумал.»
Механика:
• Ты наносишь полный урон согласно таблице ранений и выбранному оружию
• Броня противника работает как обычно
• Маленький бонус: бонус –1 к твоей следующей проверке в этом бою (не суммируется)
Триумф
Брось d20:
1–15 — ОБЫЧНЫЙ ТРИУМФ
Формулировка мастера
Мастер: «Твой удар великолепен! Противник потрясён. Ты видишь в его глазах уважение пополам со страхом.»
Механика:
• Ты наносишь удвоенный урон согласно таблице ранений
• Выбери один эффект: обезоружить врага, сбить с ног или сломать его оружие/щит
• Ты получаешь одно очко вдохновения
16–19 — МАСТЕРСКИЙ ТРИУМФ
Формулировка мастера
Мастер: «Это было великолепно! Твой удар войдёт в историю. Люди будут пересказывать этот момент.»
Механика:
• Ты наносишь удвоенный урон и игнорируешь броню противника
• Выбери два эффекта: обезоружить, сбить с ног, сломать оружие/щит
• Все союзники, видевшие это, получают бонус –1 к сложности на следующую проверку
20 — ОЛИМПИЙСКИЙ ТРИУМФ
Формулировка мастера
Мастер: «Это легендарный удар! Твоё имя будут вспоминать с трепетом. Ты видишь, как враги в ужасе отступают, союзники замирают в благоговении, а небеса на миг становятся ближе.»
Механика:
• Ты наносишь тройной урон и полностью игнорируешь броню
• Выбери три эффекта или придумай свой (отсечение конечности, пробитие шлема, мгновенная смерть)
• Все союзники получают бонус –2 к сложности на следующую проверку
• Ты получаешь два очка вдохновения (одно можешь отдать другому игроку)
Примечания мастеру
Только исключения, специфичные для этого действия. Универсальные правила проверки — в Основное правило проверки IDE4™ и во вкладке Обзор.
Дальний бой
Краткое описание
Что решает: выстрел, метание и прицельный огонь на дистанции.
Когда используется: нужна механика дистанции, укрытия, оружия дальнего боя и исходов попадания.
Когда достаточно атрибута: бросить камень в лужу, попасть в неподвижную мишень на полигоне без ставки.
Атрибуты
Какие атрибуты могут использоваться в этом действии и что они дают при Успехе или Триумфе.
ВЫБОР ОСНОВНОГО АТРИБУТА
Выбери один основной атрибут, через который будешь вести стрельбу или метание. Бонус действует при Успехе или Триумфе.
- ВОСПРИЯТИЕ — глазомер, чувство дистанции, упреждение.
Ты видишь цель как на ладони, чувствуешь ветер и расстояние. Твой выстрел точен, потому что ты знаешь, куда попадёшь.
Бонус: при Успехе или Триумфе цель получает штраф +1 к своей следующей атаке (дезориентирована точным попаданием).
- МЕЛКАЯ МОТОРИКА — плавный спуск, перезарядка, техника выстрела.
Твои пальцы работают идеально: тетива уходит ровно, спусковой крючок нажат без рывка. Ты стреляешь быстро и без ошибок.
Бонус: при Успехе или Триумфе можешь сделать ещё один выстрел в этом же ходу со штрафом +2 к сложности (если оружие позволяет).
- РЕФЛЕКСЫ — стрельба навскидку, мгновенная реакция.
Ты стреляешь раньше, чем цель успевает моргнуть. Твоя скорость — твоё оружие.
Бонус: при Успехе или Триумфе можешь немедленно сменить цель или перезарядиться без потери хода.
- СИЛА — натяжение мощного лука, бросок тяжёлого предмета.
Ты вкладываешь в выстрел всю мощь. Твой лук гнётся до предела, а брошенный камень летит как пушечное ядро.
Бонус: дробящий урон при метании или стрельбе из тяжёлого лука получает +5 урона.
ВЫБОР ВТОРИЧНОГО АТРИБУТА
Выбери один дополнительный атрибут, который помогает тебе в этом бою. Его бонус срабатывает при Успехе или Триумфе (если не указано иное).
- РАССУДОК — хладнокровие и расчёт траектории.
Ты не стреляешь на эмоциях. Каждый выстрел — это математика: угол, ветер, расстояние.
Бонус: один раз за бой можешь применить Арбитриум (мощный переброс) к проверке дальнего боя.
- САМООБЛАДАНИЕ — контроль дыхания и пульса.
Ты задерживаешь дыхание перед выстрелом. Твоя рука тверда, даже когда вокруг хаос.
Бонус: при Успехе или Триумфе ты получаешь бонус –1 к сложности следующей проверки дальнего боя в этом бою.
- АДАПТИВНОСТЬ — смена позиции, стрельба из неудобных положений.
Ты стреляешь с колена, из-за угла, лёжа. Тебе не нужен идеальный упор — ты найдёшь способ попасть.
Бонус: после выстрела можешь сразу переместиться на 2 метра, не провоцируя контратаку.
- ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ — обнаружение скрытых целей и слабых мест.
Ты замечаешь каждую деталь: край шлема над укрытием, блик на оптике, след на земле. Ты видишь то, что другие пропускают.
Бонус: при Успехе или Триумфе ты узнаёшь одну слабость позиции цели. Следующий выстрел по этой цели получает бонус –1 к сложности.
- УДАЧЛИВОСТЬ — фортуна на твоей стороне.
Иногда всё решает случай: порыв ветра стихает именно в момент выстрела, а цель сама подставляется под пулю.
Бонус: при Успехе или Триумфе ты можешь применить Фатум (слепой переброс) к одному кубику, брошенному в этом ходу. Ты обязан использовать новый результат.
Модификаторы
Модификаторы суммируются, внутри группы выбирается максимальный. Бонусы (со знаком «−») вычитаются.
Особые условия
Параметры, специфичные для этого действия (оружие, дистанция, окружение, состояние и т. п.).
ДИСТАНЦИЯ
Учитывай расстояние до цели.
[–1] В упор (до 3 метров) — цель не может уклониться
[0] Ближняя дистанция (3–10 метров для стрелкового, 3–100 метров для огнестрельного)
[+1] Средняя дистанция (11–30 метров для стрелкового, 101–500 метров для огнестрельного)
[+2] Дальняя дистанция (31–100 метров для стрелкового, 501–1000 метров для огнестрельного)
[+3] Предельная дистанция (101–150 метров для стрелкового, 1001–1700 метров для огнестрельного)
[+4] Сверхдальняя дистанция (151–300 метров для стрелкового, 1701–2400 метров для огнестрельного)
ВИДИМОСТЬ И ПОГОДА
[–1] Идеальная видимость, ясный день, безветрие
[0] Обычная видимость, лёгкий ветер
[+1] Дождь, туман, снегопад, встречный ветер
[+2] Сильный ливень, метель, порывистый ветер
[+1] Плохое освещение (сумерки, дым, одна свеча)
[+2] Полная темнота (цель не видна, выстрел на звук)
УКРЫТИЯ И ЗАЩИТА ЦЕЛИ
[0] Цель на открытом пространстве, без укрытий
[+1] Цель за лёгким укрытием (кусты, деревянный ящик, изгородь)
[+2] Цель за надёжным укрытием (каменная стена, бревенчатый частокол, бронетранспорт)
[+1] Цель активно маневрирует, уклоняется
[+1] Цель использует щит или аналогичную защиту
ДВИЖЕНИЕ ЦЕЛИ
[0] Цель неподвижна или медленно идёт
[+1] Цель движется (идёт, бежит трусцой)
[+2] Цель быстро движется (бежит, скачет на коне)
[+3] Цель движется хаотично и непредсказуемо (ныряет, уклоняется)
СОСТОЯНИЕ СТРЕЛКА
[–1] Устойчивый упор (сошки, бойница, подоконник), время на прицеливание
[0] Обычная стойка, оружие наготове
[+1] Стрельба на ходу, без остановки
[+1] Лёгкое ранение (потеря до 0,5 л крови) — руки дрожат
[+2] Тяжёлое ранение (потеря >1 л крови, перелом) — прицел сбивается
[+1] Усталость, недосып
[+2] Стрельба в ограниченном пространстве (нет места для замаха/разворота)
ТАКТИКА И ЧИСЛЕННОСТЬ
Учитывай всех противников, находящихся в сцене.
[–1] Противник один, не ожидает атаки, не видит стрелка
[0] Равный бой: противник знает о стрелке, но не более трёх целей
[+1] Противников 2–4
[+2] Противников 5–7
[+3] Противников 8 и более
[+1] Дополнительный штраф, если кто-то из противников ведёт ответный огонь
Базовая сложность
Уровни [0]–[00] и их универсальный смысл — во вкладке Обзор. Ниже — примеры именно для этого действия.
Мастер выбирает одну строку — ту, что ближе к заявленной задаче.
| Уровень | Примеры задач |
|---|---|
| [0] Без проверки | Цель без сознания, связана или спит; Цель обездвижена и находится в упор (до 3 метров); Стрельба по мишени в тире в идеальных условиях; Никто не угрожает стрелку, он может полностью сосредоточиться |
| [1] Смешной | Стрельба в упор (до 3 метров) по неподвижной цели; Выстрел по крупной цели (слон, повозка) на ближней дистанции; Метание камня в неподвижную бочку с 5 метров; Стрельба по цели, которая не знает о стрелке и стоит на открытом месте |
| [2] Низкий | Стрельба по неподвижной цели на ближней дистанции (10–30 м); Выстрел по цели, которая не ожидает атаки и стоит на открытом месте; Метание копья в тренировочное чучело; Стрельба в тире из незнакомого, но исправного оружия |
| [3] Обычный | Стандартный выстрел по видимой цели на ближней или средней дистанции; Стрельба по медленно идущей цели без укрытий; Метание топора в деревянный щит с 10 метров; Выстрел по цели, которая знает о стрелке и пытается уклоняться |
| [4] Сложный | Стрельба по цели, частично скрытой лёгким укрытием (кусты, ящик); Выстрел на дальнюю дистанцию в ясную погоду; Попасть в движущуюся цель (бежит, скачет); Стрельба при встречном ветре или моросящем дожде; Прицельный выстрел по конечности или оружию цели |
| [5] Профессиональный | Стрельба на предельную дистанцию в обычных условиях; Попасть в цель, скрытую за надёжным укрытием (каменная стена, БТР); Прицельный выстрел в уязвимое место (глаз, горло, стык доспеха); Стрельба по быстро движущейся и уклоняющейся цели; Выстрел при сильном ветре, ливне или метели |
| [6] Легендарный | Попасть в монету, подброшенную в воздух, с 20 метров; Выстрелить и попасть в цель, которую видишь в последнюю секунду (рефлекторный выстрел); Поразить всадника на скачущей лошади, целясь в уязвимое место; Стрельба из неисправного или не предназначенного для этого оружия с попаданием в цель; Попасть в амбразуру бойницы с предельной дистанции |
| [7] Сюжетная броня | Сбить дракона в глаз, заставив его рухнуть с небес (ключевая сюжетная сцена); Выстрелом из лука перебить верёвку виселицы в момент казни; Попасть в сердце тирана через окно его кареты, проезжающей на полном скаку; Сбить факел из руки врага, чтобы поджечь пороховой склад на другом конце лагеря; Выстрелить стрелой в летящую стрелу противника, расколов её пополам |
| [00] Невозможно | Попасть в пулю, летящую тебе в голову, своей пулей; Сбить звезду с неба выстрелом из арбалета; Убить бога стрелой, выпущенной из обычного лука без магии и ритуалов; Прострелить яблоко на голове союзника, стоя к нему спиной, без подготовки; Попасть в цель, находящуюся за горизонтом, без корректировщика |
Исходы
После d100 категория читается из этого действия (не из каталога атрибута). Подброски d6 / d4 / d20 — в текстах ниже. В бою цифры HP дополнительно → Здоровье, ранения и броня.
Трагедия
Выстрел пошёл не по плану.
Брось d6 (6 — наименее плохо, 1 — переход к Дьявольской трагедии):
6 — ПЛОХИЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Осечка! Или тетива соскочила, или патрон перекосило. Ты чертыхаешься и тратишь драгоценные секунды на то, чтобы исправить неполадку.»
Механика: оружие заклинило, требуется один ход на перезарядку или устранение проблемы. Следующая проверка получает штраф +1.
4–5 — ОЧЕНЬ ПЛОХИЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты выстрелил, но промазал. Мало того — ты выдал свою позицию. Противник заметил вспышку, услышал свист стрелы и теперь знает, где ты.»
Механика: ты промахнулся, и противник немедленно получает право на ответный огонь с бонусом –1 к сложности (он знает твою позицию).
2–3 — УЖАСНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты дёрнулся в последний момент. Выстрел ушёл совсем не туда. Хуже того — ты повредил оружие. Лучина треснула, тетива лопнула, затвор заклинило.»
Механика: оружие выходит из строя до конца боя (требуется ремонт в мастерской). Ты остаёшься безоружным.
1 — СТРАШНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Катастрофа. Ты выстрелил и понял: что-то пошло не так. Или стрела попала в союзника, или порох взорвался в руках, или ты сам нарвался на ответный выстрел.»
Механика: немедленно переходи к броску Дьявольской трагедии (d8).
▼ ДЬЯВОЛЬСКАЯ ТРАГЕДИЯ (d8) — активируется только при выпадении 1 на d6
Брось d8 (8 — наименее плохо, 1 — смерть):
8–6 — НЕЧТО СРЕДНЕЕ МЕЖДУ ТРАВМОЙ И ПОТЕРЕЙ КОНЕЧНОСТИ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты ранен. Осколок или стрела вошли в руку или плечо, повредив сухожилия. Теперь каждый выстрел будет даваться с трудом.»
Механика: разорвано сухожилие, сломана фаланга пальца — постоянный штраф +1 ко всем действиям, требующим этой конечности. Можно исправить магией высокого уровня.
5–4 — ТЯЖЁЛЫЕ УВЕЧЬЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Треск костей и вспышка боли. Ты лишился глаза или пальцев. Твоя жизнь как стрелка уже никогда не будет прежней.»
Механика: потеря глаза или нескольких пальцев — постоянный штраф +2 к проверкам Восприятия и Мелкой моторики. Требуется серьёзное лечение.
3–2 — НЕПРИЯТНОСТИ ДЛЯ СОЮЗНИКОВ И НЕВИННЫХ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты промахнулся так, что попал в товарища. Или твой выстрел спровоцировал лавину, обрушил стену на прохожего. Твоя ошибка дорого обошлась тем, кто рядом.»
Механика: выстрел попал в союзника (урон d6, союзник в опасности) или вызвал катастрофу (обвал, пожар, привлёк внимание всей округи).
1 — СМЕРТЬ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты переоценил свои силы. Враг успел первым. Или оружие взорвалось в руках. Тьма поглощает сознание...»
Механика: персонаж мёртв (или при смерти, если сюжет не позволяет убивать).
Провал
Формулировка мастера
Мастер: «Мимо. Стрела ушла в небо, пуля взрыла землю у ног врага. Ты не попал, но хотя бы не выдал себя с головой и не сломал оружие. Попробуй ещё раз.»
Механика:
• Выстрел не достиг цели
• Ты остаёшься на позиции
• Противник не получает преимущества
Средне
Частичный успех. Брось d4 (4 — лучший вариант, 1 — худший):
4 — УСПЕХ С ПОБОЧНЫМ ЭФФЕКТОМ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты попал! Но звук выстрела или вспышка привлекли ненужное внимание. Противник теперь точно знает, где ты, и готовится к ответу.»
Механика: ты наносишь полный урон, но противник немедленно получает право на ответный огонь без штрафов (он знает твою позицию).
3 — НЕПОЛНЫЙ УСПЕХ
Формулировка мастера
Мастер: «Выстрел достиг цели, но вскользь. Стрела задела плечо, а не пробила грудь. Цель ранена, но не выведена из строя.»
Механика: ты наносишь половину урона (минимум 5). Броня противника работает как обычно.
2 — ЦЕНОЙ УСИЛИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты попал, но слишком долго целился или слишком резко нажал на спуск. Рука дрогнула, и теперь нужно время, чтобы восстановить прицел.»
Механика: ты наносишь полный урон, но следующая проверка дальнего боя получает штраф +1 до короткого отдыха.
1 — ВРЕМЕННЫЙ УСПЕХ
Формулировка мастера
Мастер: «Попал! Но противник лишь пошатнулся и тут же скрылся за укрытием. Твой успех был недолгим — цель снова в безопасности.»
Механика: ты наносишь половину урона (минимум 5), но цель немедленно получает преимущество: она скрывается за укрытием или меняет позицию без штрафов.
Успех
Формулировка мастера
Мастер: «Точно в цель! Ты видел, как стрела или пуля вошла именно туда, куда ты целился. Чистый, выверенный выстрел. Противник потрясён.»
Механика:
• Ты наносишь полный урон согласно таблице ранений и выбранному оружию
• Броня противника работает как обычно
• Маленький бонус: бонус –1 к твоей следующей проверке дальнего боя в этом бою (не суммируется)
Триумф
Брось d20:
1–15 — ОБЫЧНЫЙ ТРИУМФ
Формулировка мастера
Мастер: «Это был великолепный выстрел! Противник не успел даже моргнуть. Все, кто это видел, замерли в восхищении.»
Механика:
• Ты наносишь удвоенный урон согласно таблице ранений
• Выбери один эффект: обезоружить врага, сбить с ног или сломать его оружие/щит
• Ты получаешь одно очко Арбитриума (мощный переброс с выбором лучшего результата)
16–19 — МАСТЕРСКИЙ ТРИУМФ
Формулировка мастера
Мастер: «Этот выстрел войдёт в историю! Ты попал именно туда, куда хотел, с невероятной точностью. Даже враги аплодируют твоему мастерству.»
Механика:
• Ты наносишь удвоенный урон и игнорируешь броню противника
• Выбери два эффекта: обезоружить, сбить с ног, сломать оружие/щит
• Все союзники, видевшие это, получают бонус –1 к сложности на следующую проверку
20 — ОЛИМПИЙСКИЙ ТРИУМФ
Формулировка мастера
Мастер: «Это невозможно! Ты сделал то, о чём будут слагать легенды. Твой выстрел был идеален. Враги в ужасе, союзники в благоговении, а небеса на миг стали ближе.»
Механика:
• Ты наносишь тройной урон и полностью игнорируешь броню
• Выбери три эффекта или придумай свой (попадание в глаз, пробитие шлема, мгновенная смерть)
• Все союзники получают бонус –2 к сложности на следующую проверку
• Ты получаешь два очка Арбитриума (одно можешь отдать другому игроку)
Примечания мастеру
Только исключения, специфичные для этого действия. Универсальные правила проверки — в Основное правило проверки IDE4™ и во вкладке Обзор.
Медицина
Лечение, заражения, яды и стойкость к отвратительному.
Здоровье
Краткое описание
Что решает: лечение, яды, заражение, стойкость к боли и отвратительному.
Когда используется: проверка здоровья требует отдельной линзы (лечение, токсины, шок), а не просто атрибута Выносливость /
Иммунитет.
Когда достаточно атрибута: перевязать царапину вне опасности, спокойно вынести лёгкий запах.
Лечение ран и болезней, работа с ядами и заражением, стойкость к отвратительному и полевая медицина.
Атрибуты
Какие атрибуты могут использоваться в этом действии и что они дают при Успехе или Триумфе.
ВЫБОР ОСНОВНОГО АТРИБУТА
Выбери один основной атрибут, через который будешь действовать. Бонус действует при Успехе или Триумфе.
- СТОЙКОСТЬ — преодоление боли, отвращения, страха перед видом ран и внутренностей.
Ты не дрожишь при виде крови. Ты можешь вправить себе вывих, не закричав. Ты спокойно работаешь, когда другого бы вырвало.
Бонус: при Успехе или Триумфе ты получаешь иммунитет к штрафам за «Сенсорную перегрузку» до конца сцены.
- ИММУНИТЕТ — понимание инфекций, ядов, болезней и способов их предотвратить.
Ты знаешь, как обработать рану, чтобы не было заражения. Ты чувствуешь, что вода отравлена, ещё до первого глотка. Ты разбираешься в противоядиях.
Бонус: при Успехе или Триумфе ты можешь снизить тяжесть заражения или отравления на одну ступень (например, с [+2] до [+1]).
- ВОССТАНОВЛЕНИЕ — знание о том, как ускорить заживление тканей и костей.
Ты знаешь, как правильно наложить шину, чтобы кость срослась ровно. Ты чувствуешь, когда рана заживает неправильно. Ты умеешь останавливать кровь.
Бонус: при Успехе или Триумфе время восстановления пациента сокращается на 25% (или на один шаг по шкале времени).
- СТОЙКОСТЬ К ОПЬЯНЕНИЮ — работа с анестезией, наркотиками, алкоголем.
Ты знаешь точную дозу, чтобы пациент уснул и не проснулся. Ты можешь пить и не пьянеть, когда нужно оперировать. Ты разбираешься в ядах и транквилизаторах.
Бонус: при Успехе или Триумфе ты можешь ввести пациента в безопасный наркоз без риска передозировки, или нейтрализовать лёгкое отравление алкоголем.
ВЫБОР ВТОРИЧНОГО АТРИБУТА
Выбери один дополнительный атрибут. Его бонус срабатывает при Успехе или Триумфе (если не указано иное).
- МЕЛКАЯ МОТОРИКА — точность движений при операции.
Бонус: при Успехе или Триумфе ты накладываешь швы так аккуратно, что не останется шрама. Кость срастётся идеально ровно.
- ВОСПРИЯТИЕ — увидеть симптомы, которые другие пропустят.
Бонус: при Успехе или Триумфе ты мгновенно ставишь точный диагноз, что даёт бонус –1 к сложности следующего лечения этого пациента.
- ЭРУДИЦИЯ — теоретические знания анатомии, фармакологии, травничества.
Бонус: при Успехе или Триумфе ты можешь определить редкую болезнь или яд, с которым никогда не сталкивался.
- САМООБЛАДАНИЕ — контроль над эмоциями, когда пациент кричит или случай кажется безнадёжным.
Бонус: ты игнорируешь штрафы за «Психологическую устойчивость врача» на одну проверку.
- РАССУДОК — холодный расчёт, принятие сложных решений (ампутировать или пытаться спасти).
Бонус: один раз за сцену можешь применить Арбитриум (мощный переброс) к проверке Здоровья.
- СОСТРАДАНИЕ — эмпатический подход, успокоение пациента.
Бонус: при Успехе или Триумфе пациент успокаивается и перестаёт сопротивляться лечению (если он паниковал или дрался).
- УДАЧЛИВОСТЬ — фортуна на твоей стороне.
Бонус: при Успехе или Триумфе можешь применить Фатум (слепой переброс) к одному кубику, брошенному в этой сцене лечения. Ты обязан использовать новый результат.
Модификаторы
Модификаторы суммируются, внутри группы выбирается максимальный. Бонусы (со знаком «−») вычитаются.
Особые условия
Параметры, специфичные для этого действия (оружие, дистанция, окружение, состояние и т. п.).
БИОЛОГИЧЕСКАЯ УГРОЗА
Тип и тяжесть инфекции, яда, голода, с которыми ты борешься.
Инфекции и заражения:
[0] Чистая, резаная рана, обработанная в первые минуты.
[+1] Рваная рана, укус животного, контакт с ржавым металлом.
[+2] Попадание в рану земли, грязи, фекалий. Укус ядовитой твари (риск сепсиса).
[+3] Работа с гниющими трупами, чумными бубонами, гангреной без защиты.
Яды и токсины:
[+1] Алкоголь низкого качества, испорченная еда (пищевое отравление), угарный газ.
[+2] Яд змеи, паука, токсины ядовитых растений, сильнодействующее снотворное.
[+3] Мышьяк, цианид, магические токсины, трупный яд, передозировка наркотика.
Голод и жажда:
[+1] Не ел/не пил 24 часа. Питался одними концентратами/сухарями.
[+2] Голодание 2-3 суток. Пил болотную воду без очистки.
[+3] Полное истощение (более 5 дней без еды). Обезвоживание в пустыне.
СЕНСОРНАЯ ПЕРЕГРУЗКА (ОТВРАТИТЕЛЬНОЕ)
Насколько сильны запахи, образы и звуки, с которыми ты сталкиваешься.
Запахи:
[+1] Запах пота, грязной одежды, хлева, тухлых яиц, застоявшейся воды.
[+2] Запах разлагающегося мяса, палёной плоти, содержимое выгребной ямы, химические пары.
[+3] Запах гниющей в болоте нежити, массового захоронения, сероводорода в концентрации.
Визуальные образы:
[+1] Вид крови из раны, рвоты, хирургических инструментов.
[+2] Вид открытого перелома, выпадающих внутренностей, обезображенного трупа, личинок.
[+3] Вид массовой бойни, разлагающейся плоти, каннибализма, «ожившего» кошмара.
Звуки и тактильные ощущения:
[+1] Хруст вправляемого сустава, чавканье грязи под ногами.
[+2] Крик пациента во время операции без наркоза, ощущение лопающейся кожи, хлюпанье.
[+3] Звук пилы по кости, ощущение кишащих на тебе личинок, вибрация от удара по ране.
СОСТОЯНИЕ ПАЦИЕНТА (ИЛИ САМОГО ПЕРСОНАЖА)
Тяжесть травмы/болезни и поведение пациента.
Тяжесть:
[–1] Лёгкий ушиб, ссадина, насморк. Пациент спокоен и помогает.
[0] Резаная рана, ушиб средней тяжести, простуда.
[+1] Глубокая рана, закрытый перелом, лихорадка, сотрясение мозга.
[+2] Открытый перелом, внутреннее кровотечение, гнойный абсцесс, чума.
[+3] Ампутация, проникающее ранение в грудь/живот, гангрена, сепсис.
Сопротивление пациента:
[–1] Пациент без сознания (идеально для хирургии, плохо для диагностики).
[0] Пациент терпит, выполняет команды.
[+1] Пациент в панике, кричит, мешает, пытается убежать. Пациент пьян (анестезия, но непредсказуем).
[+2] Пациент бредит, дерётся, кусается. Ребёнок или животное, не понимающее, что происходит.
ОКРУЖЕНИЕ И ИНСТРУМЕНТЫ
Качество инструментов, лекарств и условия проведения.
Инструменты и лекарства:
[–2] Полный хирургический набор, аптечка с зельями, стерильные бинты, антисептики.
[–1] Чистый нож, самогон для стерилизации, чистые тряпки, кипяток.
[0] Карманный нож, нитки, свежая вода.
[+1] Тупой нож, грязные бинты, сомнительные травы, отсутствие обезболивающего.
[+2] Топор, шило, паутина, грязная солома. Отсутствие каких-либо медикаментов.
Условия проведения:
[–1] Чистая, светлая комната. Идеальная погода. Упор для руки хирурга.
[0] Походный лагерь, палатка. Костёр для света и кипятка.
[+1] Темнота, дождь/снег, качка на корабле, холод (пальцы немеют), антисанитария.
[+2] Поле боя, под огнём, в грязи, в болоте, в тесной пещере. Вода по пояс.
ПСИХОЛОГИЧЕСКАЯ УСТОЙЧИВОСТЬ ВРАЧА
Твоё собственное состояние и мотивация.
[–1] Ты знаешь пациента лично и мотивирован спасти его (Доблесть, Сострадание).
[0] Обычное состояние, профессиональный настрой.
[+1] Ты устал, голоден, сам ранен. Ты под давлением времени или угрозы.
[+2] Пациент — твой друг или родственник, и он умирает. Ты в панике, тебе угрожают. Ты делаешь это впервые.
Базовая сложность
Уровни [0]–[00] и их универсальный смысл — во вкладке Обзор. Ниже — примеры именно для этого действия.
Мастер выбирает одну строку — ту, что ближе к заявленной задаче.
| Уровень | Примеры задач |
|---|---|
| [0] Без проверки | Приложить чистый пластырь к царапине; Дать таблетку от головной боли из аптечки; Понять, что пациент мёртв уже несколько часов; Задержать дыхание на пару секунд, проходя мимо дохлой крысы |
| [1] Смешной | Обработать ссадину, промыть порез чистой водой; Приложить подорожник к ушибу; Выпить активированный уголь при лёгком отравлении; Продезинфицировать руки самогоном перед едой; Спокойно стоять рядом с грязным хлевом, не морщась |
| [2] Низкий | Наложить простую повязку, заклеить рану пластырем; Дать больному жаропонижающее, определить простуду; Вытерпеть запах тухлых яиц или застоявшейся воды в подвале |
| [3] Обычный | Промыть желудок при пищевом отравлении; Спокойно осмотреть глубокую, но чистую рану; Наложить швы на ровную резаную рану; Вправить вывих плеча или пальца; Диагностировать закрытый перелом без рентгена; Простоять рядом с гниющим трупом и не блевануть; Дать пациенту безопасную дозу снотворного или самогона для обезболивания; Оценить, насколько ядовита змея по следу укуса |
| [4] Сложный | Провести ампутацию конечности с помощью пилы и кипятка; Лечить гнойный абсцесс, прочистить и зашить глубокую рану; Остановить сильное кровотечение из бедренной артерии; Работать, стоя по колено в содержимом выгребной ямы; Провести операцию, пока пациент кричит от боли; Приготовить противоядие из подручных трав |
| [5] Профессиональный | Трепанация черепа для снятия внутричерепного давления; Лечение гангрены без ампутации; Провести операцию на лёгком или кишечнике в полевых условиях; Не потерять сознание, фиксируя собственный открытый перелом; Работать в окружении десятка разлагающихся трупов; Вылечить чуму на ранней стадии |
| [6] Легендарный | Вылечить безнадёжного больного, от которого отказались все врачи; Провести операцию на сердце ржавым ножом; Собрать работающий диализ из подручных средств; Сохранить хладнокровие, когда пациент — твой ребёнок, и он истекает кровью; Успешно ампутировать конечность топором, прижечь рану и не убить пациента; Воскресить только что умершего (запустить сердце, искусственное дыхание) |
| [7] Сюжетная броня | Вылечить последнюю стадию чумы прикосновением; Провести операцию на мозге в полной темноте и спасти жизнь пациента; Изгнать из крови смертельный яд без противоядия, только |
| [00] Невозможно | Оживить разложившийся труп; Отрастить ампутированную конечность при помощи пиявок и компрессов; Вылечить ликантропию, вампиризм или проклятие чисто медицинскими средствами; Провести операцию по пересадке души без магии; Излечить саму Смерть, когда она пришла за пациентом |
Исходы
После d100 категория читается из этого действия (не из каталога атрибута). Подброски d6 / d4 / d20 — в текстах ниже. В бою цифры HP дополнительно → Здоровье, ранения и броня.
Трагедия
Лечение или стойкость обернулись катастрофой.
Брось d6 (6 — наименее плохо, 1 — переход к Дьявольской трагедии):
6 — ПЛОХИЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты допустил ошибку. Забыл продезинфицировать инструмент, использовал грязный бинт. Теперь рана точно загноится.»
Механика: ты не вылечил, а усугубил ситуацию. Пациент получает штраф +1 ко всем проверкам Выносливости и Восстановления, пока не получит квалифицированную помощь.
4–5 — ОЧЕНЬ ПЛОХИЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты сломал иглу в ране, или пила соскочила и задета здоровая ткань. Ты причинил пациенту дополнительную боль и травму.»
Механика: пациент получает дополнительный урон d6 (кровопотеря, шок). Ты должен начать процедуру заново, но с штрафом +1.
2–3 — УЖАСНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты не справился с давлением. Твой пациент умер на столе. Ты слышишь, как затихает его сердце, и ничего не можешь сделать.»
Механика: пациент умирает. Ты получаешь штраф –1 к Самообладанию и Рассудку на d6 дней (чувство вины, профессиональное выгорание).
1 — СТРАШНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Всё пошло прахом. Ты не только убил пациента, но и сам заразился, или инструмент воткнулся в тебя, или ты впал в истерику.»
Механика: немедленно переходи к броску Дьявольской трагедии (d8).
▼ ДЬЯВОЛЬСКАЯ ТРАГЕДИЯ (d8) — активируется только при выпадении 1 на d6
Брось d8 (8 — наименее плохо, 1 — смерть):
8–6 — НЕЧТО СРЕДНЕЕ МЕЖДУ ТРАВМОЙ И ПОТЕРЕЙ РЕПУТАЦИИ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты порезался во время операции. Грязным инструментом. Заражение неизбежно, и теперь тебе самому нужен врач.»
Механика: ты получаешь ту же болезнь или заражение, что и пациент (если оно было). Ты выбываешь из строя на d6 дней.
5–4 — ТЯЖЁЛЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Пациент умер, а ты остался с дрожащими руками. Ты больше не можешь оперировать, как раньше. Твой разум дал трещину.»
Механика: постоянный штраф +1 ко всем проверкам Мелкой моторики и Самообладания, пока не пройдёшь курс психологической реабилитации (отдых, медитация, магия).
3–2 — НЕПРИЯТНОСТИ ДЛЯ СОЮЗНИКОВ И НЕВИННЫХ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты облажался так, что пострадали все. Твой пациент был заразен, и ты не смог предотвратить вспышку. Или ты привлёк внимание врагов своим криком.»
Механика: один из союзников заражается или получает травму из-за твоей ошибки.
1 — СМЕРТЬ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты надышался ядовитыми парами, порезался о гнилую кость, или у тебя просто остановилось сердце от увиденного. Ты умер на месте.»
Механика: персонаж мёртв (или при смерти, если сюжет не позволяет убивать).
Провал
Формулировка мастера
Мастер: «Ты не справился. Шов разошёлся, повязка сползла, пациенту не стало лучше. Но и хуже тоже не стало. Ты можешь попробовать снова.»
Механика:
• Лечение не помогло, но и не навредило
• Ты можешь повторить попытку со штрафом +1 к сложности
• Пациент остаётся в том же состоянии
Средне
Частичный успех. Брось d4 (4 — лучший вариант, 1 — худший):
4 — УСПЕХ С ПОБОЧНЫМ ЭФФЕКТОМ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты вылечил пациента, но потратил все запасы бинтов и лекарств. Ты спас жизнь, но остался с пустой аптечкой.»
Механика: лечение успешно, но ты потратил ценный ресурс (последнюю дозу лекарства, чистую воду, бинты). В следующий раз придётся импровизировать.
3 — НЕПОЛНЫЙ УСПЕХ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты справился, но остались осложнения. Кость срастётся, но будет хромота. Лихорадка пройдёт, но слабость останется надолго.»
Механика: пациент выживет, но получит постоянный штраф +1 к определённым проверкам (например, к Выносливости или Мелкой моторике), пока не получит дополнительное лечение или длительный отдых.
2 — ЦЕНОЙ УСИЛИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты выложился полностью. Руки дрожат, спина затекла, в глазах темнеет. Ты спас пациента, но теперь тебе самому нужен отдых.»
Механика: лечение успешно, но ты получаешь штраф +1 ко всем проверкам до короткого отдыха.
1 — ВРЕМЕННЫЙ УСПЕХ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты стабилизировал пациента, но это ненадолго. Кровотечение может возобновиться, или инфекция ещё не побеждена. Ему нужен покой и постоянный уход.»
Механика: пациент в порядке, но только пока ты рядом и активно за ним следишь. Если оставить его без присмотра на час, состояние ухудшится.
Успех
Формулировка мастера
Мастер: «Чистая работа. Ты сделал всё правильно. Пациент будет жить, и, возможно, даже без последствий. Ты чувствуешь заслуженную гордость.»
Механика:
• Лечение успешно, пациент стабилен и идёт на поправку
• Никаких осложнений, никаких затрат сверх необходимого
• Маленький бонус: бонус –1 к следующей проверке Здоровья в этой сцене (не суммируется)
Триумф
Брось d20:
1–15 — ОБЫЧНЫЙ ТРИУМФ
Формулировка мастера
Мастер: «Это было виртуозно. Ты провёл операцию так, что даже опытные хирурги аплодировали бы стоя. Пациент встанет на ноги быстрее, чем кто-либо ожидал.»
Механика:
• Лечение успешно, восстановление займёт вдвое меньше времени
• Ты получаешь одно очко Арбитриума (мощный переброс с выбором лучшего результата)
16–19 — МАСТЕРСКИЙ ТРИУМФ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты только что переписал учебники по медицине. Ты сделал то, что считалось невозможным. Твой пациент не просто выживет — он станет здоровее, чем был до ранения.»
Механика:
• Лечение успешно, пациент полностью выздоравливает без осложнений, с бонусом +1 к Выносливости на месяц (закалка организма)
• Все союзники, видевшие это, получают бонус –1 к сложности на следующую проверку (вдохновение)
• Одно очко Арбитриума тебе и одно союзнику на выбор
20 — ОЛИМПИЙСКИЙ ТРИУМФ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты — святой. Ты — гений. Ты только что вернул человека с того света, имея только грязный нож и верёвку. Твоё имя будут молить в церквях и клиниках.»
Механика:
• Ты совершил медицинское чудо: спас безнадёжного, излечил неизлечимое, воскресил только что умершего
• Все союзники получают бонус –2 к сложности на следующую проверку
• Весь остаток дня твои проверки Здоровья — автоматический успех (но не более трёх раз)
• Ты получаешь два очка Арбитриума (одно можешь отдать другому игроку)
Примечания мастеру
Только исключения, специфичные для этого действия. Универсальные правила проверки — в Основное правило проверки IDE4™ и во вкладке Обзор.
Порядок ходов
Кто действует первым в начале схватки.
Инициатива
Краткое описание
Что решает: кто действует первым в начале столкновения.
Когда используется: в начале боя или внезапного конфликта нужен порядок ходов.
Когда достаточно атрибута: заранее договориться, кто входит в комнату первым, без ставки.
Атрибуты
Какие атрибуты могут использоваться в этом действии и что они дают при Успехе или Триумфе.
ВЫБОР ОСНОВНОГО АТРИБУТА
Выбери один основной атрибут, через который будешь действовать при определении порядка ходов. Бонус действует немедленно и не зависит от Успеха/Триумфа (кроме указанного).
- ВОСПРИЯТИЕ — почуять засаду, заметить движение краем глаза.
Ты видишь то, что другие пропускают. Ты чувствуешь опасность раньше, чем она становится реальностью.
Бонус: +5 к итоговому броску инициативы (прибавляется после всех модификаторов).
- РЕФЛЕКСЫ — мгновенная реакция, выхватить оружие.
Твоё тело реагирует быстрее, чем ты успеваешь подумать. Ты действуешь на автопилоте, и этот автопилот быстрее всех.
Бонус: можешь перебросить бросок инициативы, но обязан использовать новый результат (Фатум).
- ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ — предугадать действия врага по мельчайшим признакам.
Ты замечаешь, как напряглись мышцы врага за мгновение до атаки. Ты знаешь, что он сделает, ещё до того, как он сам это понял.
Бонус: если ты выиграл инициативу, твой первый ход получает бонус –1 к сложности всех действий.
ВЫБОР ВТОРИЧНОГО АТРИБУТА
Выбери один дополнительный атрибут, который помогает тебе в скоростной реакции. Его бонус срабатывает до броска инициативы или немедленно после.
- АДАПТИВНОСТЬ — быстро оценить обстановку.
Ты мгновенно анализируешь поле боя: где враги, где укрытия, куда бежать. Ты уже готов, когда другие ещё думают.
Бонус: +3 к итоговому броску инициативы.
- САМООБЛАДАНИЕ — не поддаться панике.
Ты хладнокровен, как лёд. Засада? Крики? Огонь? Ты уже всё решил и действуешь, пока другие впадают в ступор.
Бонус: ты игнорируешь штрафы за состояние (ранение, усталость) при броске инициативы.
- УДАЧЛИВОСТЬ — судьба распорядилась так, что ты на долю секунды быстрее.
Иногда всё решает случай. Ты оказался в нужном месте в нужное время просто потому, что тебе повезло.
Бонус: можешь один раз перебросить кубик инициативы, но обязан использовать новый результат (Фатум). Если уже есть такой бонус от Рефлексов, можешь перебросить дважды и выбрать лучший.
Модификаторы
Модификаторы суммируются, внутри группы выбирается максимальный. Бонусы (со знаком «−») вычитаются.
Особые условия
Параметры, специфичные для этого действия (оружие, дистанция, окружение, состояние и т. п.).
СКРЫТНОСТЬ АТАКУЮЩЕГО
[–4] Атакующий сидит в засаде и ждёт удобного момента. Цель ни разу не обнаружила атакующего.
[–3] Атакующий успешно скрывался всю сцену, не получив «Средне» и ниже при проверках «Мягкий шаг» и «Маскировка».
[–2] Атакующий не обнаружен целью, но были мелкие ошибки (например, хрустнула ветка).
[–1] Атакующий был замечен, но цель не поняла, что это враг.
[0] Обе стороны видят друг друга и готовы к бою.
БДИТЕЛЬНОСТЬ ЦЕЛИ
[–4] Цель связана, спит, без сознания.
[–2] Цель в состоянии опьянения или под действием веществ.
[–1] Цель считает атакующего своим (общая фракция, гильдия).
[0] Цель — гражданский, не ожидает нападения.
[+1] Цель насторожена, оружие в руках.
[+2] Цель в полной боевой готовности, ждёт атаки.
[+3] Цель уже вступила в бой с кем-то другим и находится в состоянии «разогрева».
ВНЕШНИЕ ФАКТОРЫ
[–4] Вокруг очень шумно (таверна, лесопилка, ночной клуб) — автопроверка.
[–2] В помещении темно, нет источников света и нет видящих в темноте.
[–1] В помещении темно, есть тусклый источник света.
[0] Обычное освещение, тишина или ровный шум.
[+1] Сложные погодные условия: дождь, ветер, туман, камуфляж противника.
[+2] В помещении темно, есть источники света, но они мерцают или их мало.
СОСТОЯНИЕ ПЕРСОНАЖА
[–1] Персонаж полностью собран, рука на оружии, ждёт сигнала.
[0] Обычное состояние.
[+1] Оружие не готово (в ножнах, за спиной, на предохранителе).
[+2] Внимание отвлечено: разговор, чтение, работа.
[+2] Состояние опьянения; персонаж попал в засаду.
[+3] Обездвижен, связан или спит.
Базовая сложность
Уровни [0]–[00] и их универсальный смысл — во вкладке Обзор. Ниже — примеры именно для этого действия.
Мастер выбирает одну строку — ту, что ближе к заявленной задаче.
| Уровень | Примеры задач |
|---|---|
| [0] Без проверки | Цель обездвижена, связана или спит; Вы добровольно отдаёте инициативу; Противник не подозревает о вашем присутствии и не может защищаться |
| [1] Смешной | Цель пьяна или под действием веществ; Цель и ближайшие противники считают вас своим; Вы атакуете со спины, цель занята другим делом |
| [2] Низкий | Цель — гражданский, не ожидает нападения; Оружие цели не готово к бою (меч в ножнах, лук за спиной, автомат на ремне); Вы начинаете бой из укрытия, цель вас не видит |
| [3] Обычный | Цель боеспособна и может оказать равное сопротивление; Обе стороны видят друг друга, но формального сигнала к бою не было; Дуэльная ситуация: оба знают, что бой начнётся, но ждут команды |
| [4] Сложный | Ваше оружие не готово (в кобуре, на предохранителе); Дуэль в стиле вестерна: оба ждут, кто схватится первым; Вы вынуждены начинать бой в неудобной позиции (сидя, лёжа, в толпе) |
| [5] Профессиональный | Ваше внимание было отвлечено: вы разговаривали, читали, работали; Противник использует отвлекающий манёвр; Бой начинается неожиданно для обеих сторон (взрыв, обвал, крик) |
| [6] Легендарный | Вы в состоянии опьянения; Вы попали в засаду, противник полностью готов; Вас окружают, вы не видите всех противников |
| [7] Сюжетная броня | Кинематографичная кат-сцена: мини-босс или главгад толкает речь, расхаживает, затем атакует первым; Сюжетное событие, где инициатива предопределена (например, предательство союзника) |
| [00] Невозможно | Вы обездвижены, связаны или спите; Противник держит оружие у вашего виска |
Исходы
После d100 категория читается из этого действия (не из каталога атрибута). Подброски d6 / d4 / d20 — в текстах ниже. В бою цифры HP дополнительно → Здоровье, ранения и броня.
Трагедия
Определение инициативы провалилось.
Брось d6 (6 — наименее плохо, 1 — переход к Дьявольской трагедии):
6 — ПЛОХИЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты замешкался. То ли рукав зацепился, то ли нога поехала. Ты будешь действовать последним, но хотя бы не упал.»
Механика: ты ходишь самым последним. Твоя первая проверка в этом бою получает штраф +1.
4–5 — ОЧЕНЬ ПЛОХИЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты совершенно не готов. Оружие не слушается, ноги как ватные. Противник смотрит на тебя с усмешкой.»
Механика: ты ходишь последним. Твоя первая проверка в этом бою получает штраф +2.
2–3 — УЖАСНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты в панике. Ты не просто последний — ты вообще забыл, что нужно делать. Пока ты приходишь в себя, враг уже атакует.»
Механика: ты ходишь последним. Твоя первая проверка в этом бою получает штраф +3. Ты не можешь использовать бонусы атрибутов в первом ходу.
1 — СТРАШНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты облажался по полной. Ты споткнулся, выронил оружие, и противник этим воспользовался. Всё пошло не по плану с первой секунды боя.»
Механика: немедленно переходи к броску Дьявольской трагедии (d8).
▼ ДЬЯВОЛЬСКАЯ ТРАГЕДИЯ (d8) — активируется только при выпадении 1 на d6
Брось d8 (8 — наименее плохо, 1 — смерть):
8–6 — НЕЧТО СРЕДНЕЕ МЕЖДУ ТРАВМОЙ И ПОТЕРЕЙ КОНЕЧНОСТИ
Формулировка мастера
Мастер: «В суматохе ты неудачно упал или тебя толкнули. Ты повредил руку или ногу, и теперь каждое движение причиняет боль.»
Механика: растяжение связок или вывих — постоянный штраф +1 ко всем действиям, требующим этой конечности, на d6 дней.
5–4 — ТЯЖЁЛЫЕ УВЕЧЬЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты рухнул как подкошенный. Перелом, сотрясение — ты выбываешь из боя в первые же секунды.»
Механика: перелом ноги/руки, сотрясение мозга — постоянный штраф +2 к определённым проверкам. Требуется серьёзное лечение.
3–2 — НЕПРИЯТНОСТИ ДЛЯ СОЮЗНИКОВ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты не просто провалил инициативу — ты помешал товарищам. Упал на них, загородил проход, спровоцировал врага атаковать самого слабого.»
Механика: твой союзник получает штраф +2 к своей инициативе, потому что ты ему помешал. Или враг выбирает целью не тебя, а твоего товарища.
1 — СМЕРТЬ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты даже не успел понять, что произошло. Вспышка, удар — и темнота. Ты умер прежде, чем бой начался.»
Механика: персонаж мёртв (или при смерти, если сюжет не позволяет убивать).
Провал
Формулировка мастера
Мастер: «Ты не успел среагировать. Ничего страшного, но ты будешь ходить ближе к концу. Соберись.»
Механика:
• Ты получаешь 4 очка инициативы + d20
• Никаких дополнительных штрафов
• Твой ход будет после всех, кто выбросил больше
Средне
Частичный успех. Брось d4 (4 — лучший вариант, 1 — худший):
4 — УСПЕХ С ПОБОЧНЫМ ЭФФЕКТОМ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты среагировал, но задел локтем союзника. Вы оба на секунду замешкались, но ты всё равно в числе первых.»
Механика: ты получаешь 15 очков инициативы + 2d12. Один союзник по твоему выбору получает –2 к своему броску инициативы.
3 — НЕПОЛНЫЙ УСПЕХ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты был начеку, но не идеально. Ты где-то посередине — не первый и не последний.»
Механика: ты получаешь 10 очков инициативы + 2d12.
2 — ЦЕНОЙ УСИЛИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты выложился, чтобы успеть первым. Сердце колотится, дыхание сбито. Ты будешь быстр, но первый ход дастся тяжелее.»
Механика: ты получаешь 20 очков инициативы + 2d20. Но твоя первая проверка в этом бою получает штраф +1.
1 — ВРЕМЕННЫЙ УСПЕХ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты рванул первым, но противник тут же перехватил инициативу. Ты быстр, но он ещё быстрее.»
Механика: ты получаешь 18 очков инициативы + 2d20. Но один противник по выбору мастера автоматически получает на 2 очка больше тебя.
Успех
Формулировка мастера
Мастер: «Ты быстр и собран. Твоя реакция молниеносна. Ты действуешь одним из первых, и противник этого не ожидал.»
Механика:
• Ты получаешь 20 очков инициативы + 2d20
• Твой первый ход не получает штрафов
• Маленький бонус: бонус –1 к первой проверке в этом бою (не суммируется)
Триумф
Брось d20:
1–15 — ОБЫЧНЫЙ ТРИУМФ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты двигаешься как молния. Враг даже не успел моргнуть, а ты уже на ногах и готов к бою.»
Механика:
• Ты получаешь 30 очков инициативы + 2d100 (выбери лучший результат)
• Ты получаешь одно очко Арбитриума (мощный переброс с выбором лучшего результата)
16–19 — МАСТЕРСКИЙ ТРИУМФ
Формулировка мастера
Мастер: «Это невероятно! Ты не просто первый — ты уже атакуешь, пока враги ещё думают, что происходит. Твоя скорость войдёт в легенды.»
Механика:
• Ты получаешь 40 очков инициативы + 2d100 (выбери лучший результат)
• Все союзники, видевшие твою реакцию, получают +5 к своему броску инициативы
• Одно очко Арбитриума тебе и одно союзнику на выбор
20 — ОЛИМПИЙСКИЙ ТРИУМФ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты — воплощение скорости. Ты действуешь раньше, чем начался бой. Враги замирают в ужасе, союзники в благоговении. Ты диктуешь правила этого сражения.»
Механика:
• Ты автоматически ходишь первым, независимо от бросков других
• Твой первый ход получает бонус –2 к сложности всех действий
• Все союзники получают +10 к своему броску инициативы
• Ты получаешь два очка Арбитриума (одно можешь отдать другому игроку)
Примечания мастеру
Только исключения, специфичные для этого действия. Универсальные правила проверки — в Основное правило проверки IDE4™ и во вкладке Обзор.
Социальное
Уговор, торг, давление словом.
Переговоры
Краткое описание
Что решает: уговор, торг, давление, перемирие, выкуп и социальный торг.
Когда используется: собеседник сопротивляется, есть цена провала или конфликт интересов.
Когда достаточно атрибута: спросить дорогу, купить обычный товар по известной цене.
Атрибуты
Какие атрибуты могут использоваться в этом действии и что они дают при Успехе или Триумфе.
ВЫБОР ОСНОВНОГО АТРИБУТА
Выбери один основной атрибут, через который будешь вести переговоры. Бонус действует при Успехе или Триумфе.
- РИТОРИКА — логика, аргументы, красноречие.
Ты строишь свою речь как крепость: факты, доводы, неопровержимые выводы. Тебя слушают, потому что ты говоришь дело.
Бонус: при Успехе или Триумфе оппонент получает штраф +1 ко всем попыткам обмануть тебя до конца сцены (ты прижал его аргументами).
- ОБАЯНИЕ — харизма, симпатия, личное расположение.
Ты улыбаешься, и мир улыбается в ответ. Ты не давишь — ты очаровываешь. Тебе хотят помочь просто потому, что ты приятный человек.
Бонус: при Успехе или Триумфе оппонент добровольно снижает свои требования или повышает предложение на 10% (скидка, наценка, уступка).
- ОСТРОУМИЕ — находчивость, быстрый язык, колкости.
Ты парируешь любые доводы шуткой, разряжаешь напряжение и заставляешь оппонента смеяться. С тобой приятно иметь дело, даже если ты требуешь невозможного.
Бонус: при Успехе или Триумфе ты можешь нейтрализовать один враждебный аргумент оппонента (мастер объявляет, что этот довод больше не работает).
- АМБИЦИОЗНОСТЬ — напор, уверенность, статус.
Ты говоришь, как человек, который знает себе цену. Твой тон, осанка, взгляд говорят: «Я добьюсь своего, так или иначе». Это действует.
Бонус: при Успехе или Триумфе оппонент получает штраф +1 к попыткам запугать или подавить тебя (твоя уверенность непоколебима).
ВЫБОР ВТОРИЧНОГО АТРИБУТА
Выбери один дополнительный атрибут, который помогает тебе в переговорах. Его бонус срабатывает при Успехе или Триумфе (если не указано иное).
- ЭМПАТИЯ — чувствовать настроение оппонента.
Ты знаешь, что он чувствует, ещё до того, как он откроет рот. Ты читаешь его как книгу и говоришь именно то, что он хочет услышать.
Бонус: при Успехе или Триумфе ты узнаёшь истинную мотивацию оппонента (мастер раскрывает один скрытый мотив).
- РАССУДОК — хладнокровный анализ ситуации.
Пока другие спорят на эмоциях, ты считаешь. Ты знаешь, когда надавить, когда уступить, а когда выйти из переговоров.
Бонус: один раз за сцену переговоров можешь применить Арбитриум (мощный переброс) к проверке переговоров.
- САМООБЛАДАНИЕ — не поддаться на провокации.
Тебя невозможно вывести из себя. Ты сохраняешь лицо, даже когда оппонент оскорбляет тебя, угрожает или пытается манипулировать.
Бонус: ты игнорируешь штрафы за запугивание, оскорбления или давление со стороны оппонента.
- АДАПТИВНОСТЬ — гибкость, смена тактики.
Ты чувствуешь, когда разговор заходит в тупик, и мгновенно меняешь подход. Ты непредсказуем, и это твоё преимущество.
Бонус: после первого Провала в этой сцене переговоров твоя следующая проверка получает бонус –1 к сложности.
- УДАЧЛИВОСТЬ — фортуна на твоей стороне.
Иногда всё решает случай: оппонент оказывается в хорошем настроении, или ты случайно упоминаешь то, что для него важно.
Бонус: при Успехе или Триумфе можешь применить Фатум (слепой переброс) к одному кубику, брошенному в этой сцене переговоров. Ты обязан использовать новый результат.
Модификаторы
Модификаторы суммируются, внутри группы выбирается максимальный. Бонусы (со знаком «−») вычитаются.
Особые условия
Параметры, специфичные для этого действия (оружие, дистанция, окружение, состояние и т. п.).
НАСТРОЙ ОППОНЕНТА
[–2] Дружелюбный, благодарный, хочет помочь
[–1] Расположен, нейтрально-позитивный
[0] Нейтральный, деловой настрой
[+1] Недоверчивый, осторожный
[+2] Враждебный, предвзятый, агрессивный
[+3] Открыто враждебный, угрожает, презирает
СТАВКИ И РИСК
[–1] Мелочь, пустяковая просьба, цена ошибки мала
[0] Умеренная просьба, обычная сделка
[+1] Серьёзная просьба, крупная сумма, риск для репутации
[+2] Жизненно важная просьба, судьба многих людей, огромные деньги
[+3] Вопрос жизни и смерти, судьба королевства, бесценные артефакты
ОБСТАНОВКА И СВИДЕТЕЛИ
[–1] Уединение, личная встреча, никто не мешает
[0] Обычная обстановка, есть нейтральные свидетели
[+1] Публичное место, много свидетелей, давят условности
[+2] Враждебная аудитория, свидетели настроены против тебя
[+1] Ограниченное время, нужно договориться быстро
АРГУМЕНТЫ И ПОДГОТОВКА
[–1] У тебя есть неопровержимые доказательства, документы, свидетели
[0] Твои аргументы логичны и убедительны, но не идеальны
[+1] Твои аргументы слабы, приходится импровизировать
[+2] У тебя нет аргументов, ты просишь поверить на слово
[–1] Ты знаешь грязный секрет оппонента и можешь надавить (шантаж)
[+1] Оппонент знает твой секрет и может использовать его против тебя
СОСТОЯНИЕ ПЕРСОНАЖА
[–1] Отдохнувший, сытый, хорошо одетый, уверенный
[0] Обычное состояние
[+1] Усталость, недосып, голод
[+2] Тяжёлое ранение, болезнь, похмелье
[+1] Ты зол, расстроен, подавлен (штраф к Обаянию)
Базовая сложность
Уровни [0]–[00] и их универсальный смысл — во вкладке Обзор. Ниже — примеры именно для этого действия.
Мастер выбирает одну строку — ту, что ближе к заявленной задаче.
| Уровень | Примеры задач |
|---|---|
| [0] Без проверки | Попросить друга передать соль за столом; Узнать дорогу у прохожего в спокойной обстановке; Попросить ребёнка показать, где живёт его мама; Заказать еду в таверне |
| [1] Смешной | Убедить лавочника дать скидку в 5% на ненужный ему товар; Уговорить приятеля пойти в таверну вместо работы; Попросить незнакомца подержать коня минуту-другую; Убедить стражника пропустить тебя без очереди, если ты вежлив и опрятен |
| [2] Низкий | Убедить торговца дать скидку 10% на обычный товар; Договориться с квартирным хозяином об отсрочке платежа на неделю; Убедить крестьянина спрятать тебя от погони на одну ночь; Уговорить стражника закрыть глаза на мелкое нарушение (без взятки, на доверии) |
| [3] Обычный | Провести стандартную торговую сделку с умеренной выгодой для себя; Убедить группу людей (до 10 человек) поддержать твой план; Договориться о временном перемирии с нейтрально настроенным противником; Уговорить чиновника выдать разрешение без бюрократии, если у тебя есть основания |
| [4] Сложный | Добиться скидки в 30% или рассрочки на дорогой товар; Убедить стражника отпустить задержанного товарища (серьёзное нарушение); Договориться с конкурентом о разделе сфер влияния без драки; Убедить скептически настроенную аудиторию (собрание гильдии) принять твои условия; Выбить признание из подозреваемого без пыток, только словами |
| [5] Профессиональный | Убедить врага сложить оружие и сдаться, обещая пощаду; Договориться о выкупе знатного пленника на своих условиях; Убедить советника короля изменить политику в твою пользу; Заставить бандитов поверить, что ты — их новый босс, присланный сверху; Провести переговоры, где каждая сторона изначально хочет тебя убить |
| [6] Легендарный | Убедить короля отречься от трона словами, без оружия; Договориться о мире между двумя враждующими королевствами за одну ночь; Заставить палача ослушаться прямого приказа и сохранить тебе жизнь; Убедить толпу, идущую на штурм, разойтись по домам одной речью; Заставить архидемона усомниться в своей цели и заключить сделку с тобой |
| [7] Сюжетная броня | Убедить древнего дракона отдать своё сокровище в обмен на пустую коробку (сюжетная сцена); Остановить вторжение целой армии одним письмом, написанным в последний момент; Убедить бессмертное существо, что смертная жизнь прекрасна, и оно должно уйти на покой; Заключить договор с божеством на равных, выторговав для себя божественную искру; Произнести речь, которая станет легендой и будет цитироваться веками |
| [00] Невозможно | Убедить мёртвого воскреснуть одними словами; Договориться с существом, не обладающим разумом (дикий зверь, голем без программы); Заставить абсолютно преданного слугу предать хозяина без магии и шантажа; Убедить бога отменить апокалипсис, просто попросив об этом; Заключить мир между всеми вселенными, где каждый говорит на своём языке |
Исходы
После d100 категория читается из этого действия (не из каталога атрибута). Подброски d6 / d4 / d20 — в текстах ниже. В бою цифры HP дополнительно → Здоровье, ранения и броня.
Трагедия
Переговоры провалились с катастрофическими последствиями.
Брось d6 (6 — наименее плохо, 1 — переход к Дьявольской трагедии):
6 — ПЛОХИЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты не договорился. Оппонент остался при своём, но хотя бы не разозлился. Просто в следующий раз будет сложнее.»
Механика: переговоры провалены. Повторная попытка по этой же теме с этим же оппонентом получает штраф +1. Никаких других последствий.
4–5 — ОЧЕНЬ ПЛОХИЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты сказал что-то не то. Оппонент оскорблён, раздражён или разочарован. Он не просто отказал — он теперь настроен против тебя.»
Механика: оппонент больше не будет с тобой разговаривать на эту тему. Его отношение к тебе ухудшается на одну ступень (нейтральный → недоверчивый, недоверчивый → враждебный).
2–3 — УЖАСНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты не просто провалил переговоры — ты настроил против себя всех присутствующих. Возможно, ты ляпнул что-то настолько глупое, что это запомнят надолго.»
Механика: ты получаешь штраф +2 ко всем социальным проверкам в этом регионе или кругу общения на d6 дней. Твоя репутация подорвана.
1 — СТРАШНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты совершил фатальную ошибку. Твои слова стали последней каплей. Оппонент в ярости, и это может закончиться кровью.»
Механика: немедленно переходи к броску Дьявольской трагедии (d8).
▼ ДЬЯВОЛЬСКАЯ ТРАГЕДИЯ (d8) — активируется только при выпадении 1 на d6
Брось d8 (8 — наименее плохо, 1 — смерть):
8–6 — НЕЧТО СРЕДНЕЕ МЕЖДУ ТРАВМОЙ И ПОТЕРЕЙ РЕПУТАЦИИ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты публично опозорен. Твои слова разлетелись по городу, и теперь над тобой смеются. Сделки срываются, люди отворачиваются.»
Механика: постоянный штраф +1 ко всем социальным проверкам в этом регионе, пока ты не восстановишь репутацию (требуется особое достижение или квест).
5–4 — ТЯЖЁЛЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Оппонент в бешенстве. Он клянётся отомстить тебе, твоей семье, твоей гильдии. Ты только что создал себе смертельного врага.»
Механика: оппонент становится твоим личным врагом и начинает против тебя кампанию. Возможны наёмные убийцы, клевета, судебные иски.
3–2 — НЕПРИЯТНОСТИ ДЛЯ СОЮЗНИКОВ И НЕВИННЫХ
Формулировка мастера
Мастер: «Из-за твоей глупости пострадали те, кто рядом. Твой товарищ арестован, твоя гильдия оштрафована, твой друг изгнан.»
Механика: один из твоих союзников получает серьёзные проблемы (тюрьма, изгнание, крупный долг). Ты должен это исправить.
1 — СМЕРТЬ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты зашёл слишком далеко. Оппонент выхватывает оружие или стража хватает тебя по его приказу. Ты не успеваешь ничего сделать. Тьма.»
Механика: персонаж мёртв (или при смерти, если сюжет не позволяет убивать).
Провал
Формулировка мастера
Мастер: «Ты не убедил. Оппонент остался при своём, но разговор прошёл мирно. Никто не пострадал, и ты можешь попробовать снова позже.»
Механика:
• Переговоры не увенчались успехом
• Ты не получил желаемого, но и не ухудшил ситуацию
• Можно повторить попытку со штрафом +1 к сложности или подойти с другой стороны
Средне
Частичный успех. Брось d4 (4 — лучший вариант, 1 — худший):
4 — УСПЕХ С ПОБОЧНЫМ ЭФФЕКТОМ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты договорился! Но пришлось пойти на уступки, о которых ты не планировал. Или ты невольно раскрыл лишнюю информацию.»
Механика: ты получил желаемое, но оппонент узнал твой секрет или ты задолжал ему услугу (неоговорённую, но важную).
3 — НЕПОЛНЫЙ УСПЕХ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты добился лишь половины. Скидка меньше, отсрочка короче, союзник освобождён, но под надзором. Лучше, чем ничего.»
Механика: ты получил 50% от желаемого результата (мастер определяет детали). Оппонент недоволен, но согласился.
2 — ЦЕНОЙ УСИЛИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты выжал из себя всё. Ты устал, вымотан, но дело сделано. Теперь тебе нужно время, чтобы прийти в себя.»
Механика: ты получил желаемое, но следующая социальная проверка в этой сцене получает штраф +1. Ты вымотан.
1 — ВРЕМЕННЫЙ УСПЕХ
Формулировка мастера
Мастер: «Оппонент согласился, но ты чувствуешь: он передумает. Как только ты выйдешь за дверь, он начнёт искать лазейки, чтобы отказаться от сделки.»
Механика: ты получил желаемое, но через d6 часов оппонент может аннулировать договорённость, если ты не закрепишь успех (например, письменным договором, залогом, свидетелем).
Успех
Формулировка мастера
Мастер: «Ты сделал это. Твои слова были весомы, аргументы — неотразимы, а обаяние — на высоте. Оппонент согласился на твои условия без колебаний. Ты чувствуешь вкус победы.»
Механика:
• Ты получил именно то, что хотел, в полном объёме
• Никаких скрытых условий, никаких уступок сверх оговорённых
• Маленький бонус: бонус –1 к следующей социальной проверке в этой сцене (не суммируется)
Триумф
Брось d20:
1–15 — ОБЫЧНЫЙ ТРИУМФ
Формулировка мастера
Мастер: «Это был мастер-класс по переговорам. Ты не просто убедил оппонента — он теперь твой союзник. Он будет рекомендовать тебя другим и защищать твою репутацию.»
Механика:
• Ты получил желаемое в полном объёме
• Оппонент становится твоим сторонником и будет помогать в будущем
• Ты получаешь одно очко Арбитриума (мощный переброс с выбором лучшего результата)
16–19 — МАСТЕРСКИЙ ТРИУМФ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты играл с оппонентом как кошка с мышкой. Он не просто согласился — он считает, что это была его идея. Твоя репутация взлетела до небес.»
Механика:
• Ты получил желаемое с лихвой (оппонент дал больше, чем ты просил)
• Все, кто видел это, получают бонус –1 к сложности на следующую социальную проверку (вдохновлены твоим мастерством)
• Одно очко Арбитриума тебе и одно союзнику на выбор
20 — ОЛИМПИЙСКИЙ ТРИУМФ
Формулировка мастера
Мастер: «Это не переговоры. Это искусство. Ты только что заключил сделку, которая изменит ход истории. Твои слова будут цитировать, а твоё имя войдёт в легенды дипломатии.»
Механика:
• Ты получил всё, что хотел, и даже больше — оппонент сам предложил тебе дополнительные бонусы
• Все союзники в радиусе слышимости получают бонус –2 к сложности на следующую социальную проверку
• Весь остаток дня твои социальные проверки этого уровня и ниже — автоматический успех (но не более трёх раз)
• Ты получаешь два очка Арбитриума (одно можешь отдать другому игроку)
Примечания мастеру
Только исключения, специфичные для этого действия. Универсальные правила проверки — в Основное правило проверки IDE4™ и во вкладке Обзор.
Скрытность и тело
Тихий путь, замок, высота и баланс.
Взлом
Краткое описание
Что решает: отмычка, замок и механизм без грубой поломки.
Когда используется: нужен специализированный взлом с инструментами, временем и риском шума / тревоги.
Когда достаточно атрибута: открыть незапертую дверь, сдвинуть простую задвижку на виду.
Атрибуты
Какие атрибуты могут использоваться в этом действии и что они дают при Успехе или Триумфе.
ВЫБОР ОСНОВНОГО АТРИБУТА
Выбери один основной атрибут, через который будешь взламывать замок. Бонус действует при Успехе или Триумфе.
- МЕЛКАЯ МОТОРИКА — чувствительность пальцев, точность, ювелирная работа.
Ты слышишь каждый щелчок, каждое движение штифта. Твои пальцы — это твой главный инструмент.
Бонус: при Успехе или Триумфе замок открывается бесшумно и не оставляет следов взлома.
- ЛОГИКА — понимание механизма, расчёт последовательности.
Ты представляешь замок изнутри как чертёж. Ты знаешь, какой штифт пойдёт первым, а какой последним. Ты не ковыряешь наугад — ты решаешь головоломку.
Бонус: при Успехе или Триумфе ты можешь запомнить или восстановить структуру замка — в будущем ты получишь бонус –1 к сложности при повторном взломе такого же механизма.
- ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ — замечать мельчайшие детали: царапины, следы масла, люфт.
Ты видишь, что этот штифт ходит туже, а этот — легче. Ты замечаешь следы, которые оставил предыдущий взломщик.
Бонус: при Успехе или Триумфе ты узнаёшь, был ли замок взломан до тебя, и можешь понять, как именно это сделали (полезно для расследования).
ВЫБОР ВТОРИЧНОГО АТРИБУТА
Выбери один дополнительный атрибут, который помогает тебе при взломе. Его бонус срабатывает при Успехе или Триумфе (если не указано иное).
- РАССУДОК — хладнокровие, когда замок не поддаётся.
Ты не паникуешь, когда отмычка соскальзывает в пятый раз. Ты спокоен и методичен, как машина.
Бонус: один раз за сцену взлома можешь применить Арбитриум (мощный переброс) к проверке взлома.
- АДАПТИВНОСТЬ — приспособиться к незнакомому механизму.
Ты никогда не видел такой модели замка, но через минуту ты уже понимаешь, как он работает. Ты учишься на ходу.
Бонус: после первого Провала в этой сцене взлома твоя следующая проверка получает бонус –1 к сложности.
- САМООБЛАДАНИЕ — не поддаться спешке или страху.
За тобой гонятся, ты слышишь шаги, но твои руки не дрожат. Ты делаешь свою работу, как будто ты в тишине мастерской.
Бонус: ты игнорируешь штрафы за спешку, давление и угрозы при проверке взлома.
- УДАЧЛИВОСТЬ — иногда замок открывается сам собой.
Ты не знаешь, как это работает. Может быть, просто повезло. Но замок щёлкает, и ты внутри.
Бонус: при Успехе или Триумфе можешь применить Фатум (слепой переброс) к одному кубику, брошенному в этой сцене взлома. Ты обязан использовать новый результат.
Модификаторы
Модификаторы суммируются, внутри группы выбирается максимальный. Бонусы (со знаком «−») вычитаются.
Базовая СЛОЖНОСТЬ: определяется по таблице «Замки и механизмы» (уровни [1]–[7]). Модификаторы из групп ниже применяются к этой базовой сложности.
Особые условия
Параметры, специфичные для этого действия (оружие, дистанция, окружение, состояние и т. п.).
ИНСТРУМЕНТЫ
[–2] Полный набор профессиональных отмычек, смазка, стетоскоп для замков
[–1] Хорошие отмычки, подходящие под данный тип замка
[0] Самодельные отмычки, нож, проволока
[+1] Неподходящий инструмент (лом, гвоздь, кусок металла)
[+2] Голые руки (можно только для простейших защёлок)
УСЛОВИЯ РАБОТЫ
[–1] Яркое освещение, удобное положение, замок на уровне груди
[0] Обычные условия, нормальная видимость
[+1] Плохое освещение (сумерки, одна свеча), неудобная поза (на корточках, лёжа)
[+2] Полная темнота (работа на ощупь), замок в неудобном месте (над головой, за спиной)
[+1] Влажность, холод (пальцы немеют), грязь, ржавчина на замке
[+2] Замок под водой или в агрессивной среде (кислота, огонь)
ВРЕМЯ И ДАВЛЕНИЕ
[–1] У тебя есть час, никто не мешает
[0] У тебя есть несколько минут, ты работаешь в обычном темпе
[+1] У тебя есть одна минута, нужно спешить (штраф за спешку)
[+2] У тебя есть один ход (6 секунд), тебя преследуют или ты в бою
[+1] Ты слышишь приближающиеся шаги, кто-то может войти с минуты на минуту (психологическое давление)
СОСТОЯНИЕ ПЕРСОНАЖА
[–1] Ты спокоен, сосредоточен, пальцы разогреты
[0] Обычное состояние
[+1] Лёгкое ранение (потеря до 0,5 л крови), усталость, голод
[+2] Тяжёлое ранение (потеря >1 л крови, перелом), сильное опьянение
[+1] Ты нервничаешь, тебя трясёт после боя или спора
Базовая сложность
Уровни [0]–[00] и их универсальный смысл — во вкладке Обзор. Ниже — примеры именно для этого действия.
Мастер выбирает одну строку — ту, что ближе к заявленной задаче.
| Уровень | Примеры задач |
|---|---|
| [0] Без проверки | Замок отсутствует, дверь приоткрыта; Защёлка, которую можно отодвинуть ногтем или лезвием ножа; Механизм сломан и не функционирует; Ты нашёл ключ |
| [1] Смешной | Простейшая защёлка или крючок, открываемый проволокой; Замок на детской шкатулке; Замок, ключ от которого лежит рядом под ковриком; Механизм, который открывается от простого нажатия или поворота без ключа |
| [2] Низкий | Старый амбарный замок с крупным ключом; Простой навесной замок без защиты от отмычек; Дверь в таверне с примитивным механизмом; Сундук с простым замком, которому больше ста лет |
| [3] Обычный | Стандартный врезной замок в городском доме; Замок на воротах купеческого склада; Навесной замок среднего качества с несколькими штифтами; Кандалы простого качества с надёжным, но нехитрым замком |
| [4] Сложный | Усиленный замок с защитой от отмычек (ложные пазы, узкий ключевой канал); Замок на сундуке в богатом доме; Дверь в кабинет чиновника с секретным механизмом; Замок с «секретом»: нужно нажать скрытую кнопку или повернуть в определённой последовательности |
| [5] Профессиональный | Кодовый механический замок (цифры, буквы); Сейф в кабинете банкира с комбинацией; Замок на воротах гильдии с многоступенчатой защитой; Механическая ловушка с взводом, требующая точного вмешательства |
| [6] Легендарный | Шедевр инженерной мысли, уникальный механизм; Королевская сокровищница с замком, собранным лучшими мастерами; Замок с двойным дном и встроенной ловушкой (неправильный ввод — яд или взрыв); Механизм древних мастеров, секрет изготовления которого утерян |
| [7] Сюжетная броня | Артефактный замок, запирающий древний храм; Замок, требующий особого ключа-артефакта, который ещё нужно найти; Магический замок, реагирующий на кровь, душу или голос владельца; Врата, которые открываются только в определённый день раз в тысячу лет |
| [00] Невозможно | Замок, ключ от которого — само время; Божественная печать, наложенная высшим существом; Механизм, собранный из чистого хаоса и не подчиняющийся законам физики; Замок, которого не существует (иллюзия, сон, идея); Открыть дверь, ведущую в другую реальность, без понимания её природы |
Исходы
После d100 категория читается из этого действия (не из каталога атрибута). Подброски d6 / d4 / d20 — в текстах ниже. В бою цифры HP дополнительно → Здоровье, ранения и броня.
Трагедия
Взлом провалился с ужасными последствиями.
Брось d6 (6 — наименее плохо, 1 — переход к Дьявольской трагедии):
6 — ПЛОХИЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты поцарапал замок. Он не открылся, и теперь любой, кто посмотрит, поймёт: здесь кто-то ковырялся. Ты оставил следы.»
Механика: замок остался цел, но следы взлома очевидны. Повторная попытка получает штраф +1. Владелец замка при осмотре заметит вмешательство.
4–5 — ОЧЕНЬ ПЛОХИЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Отмычка застряла и обломилась. Замок заклинило. Теперь его не открыть ни ключом, ни отмычкой — только ломать.»
Механика: замок заблокирован. Открыть его можно только силой (разрушить), что создаст шум и может сломать содержимое.
2–3 — УЖАСНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты активировал ловушку! Из замка вылетела игла, или механизм издал оглушительный звон. Ты не просто провалил взлом — ты привлёк всеобщее внимание.»
Механика: сработала сигнализация или ловушка. Ты получаешь урон d6 (яд, порез, ожог). Все в радиусе 30 метров знают, что здесь кто-то взламывает замок.
1 — СТРАШНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Всё пошло прахом. Механизм взорвался, зажал руку, выплеснул кислоту. Ты серьёзно ранен и не можешь пошевелиться от боли.»
Механика: немедленно переходи к броску Дьявольской трагедии (d8).
▼ ДЬЯВОЛЬСКАЯ ТРАГЕДИЯ (d8) — активируется только при выпадении 1 на d6
Брось d8 (8 — наименее плохо, 1 — смерть):
8–6 — НЕЧТО СРЕДНЕЕ МЕЖДУ ТРАВМОЙ И ПОТЕРЕЙ КОНЕЧНОСТИ
Формулировка мастера
Мастер: «Замок захлопнулся, зажав твои пальцы. Ты слышишь хруст. Рука в крови, несколько пальцев раздроблены.»
Механика: раздроблены пальцы, разорваны сухожилия — постоянный штраф +1 ко всем действиям, требующим Мелкой моторики. Можно исправить магией высокого уровня.
5–4 — ТЯЖЁЛЫЕ УВЕЧЬЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты потерял руку или глаз. Ловушка сработала мгновенно. Ты падаешь без сознания, истекая кровью.»
Механика: потеря кисти, глаза или нескольких пальцев — постоянный штраф +2 к определённым проверкам. Требуется серьёзное лечение.
3–2 — НЕПРИЯТНОСТИ ДЛЯ СОЮЗНИКОВ И НЕВИННЫХ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты открыл не тот замок. Или сработала сигнализация, и стража уже здесь. Твоя ошибка подставила всю группу.»
Механика: вся группа оказывается в опасности: стража окружила здание, сработала магическая тревога, или ты случайно открыл клетку с монстром.
1 — СМЕРТЬ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты не заметил ядовитую иглу. Или взрывчатку. Тело не выдержало. Тьма.»
Механика: персонаж мёртв (или при смерти, если сюжет не позволяет убивать).
Провал
Формулировка мастера
Мастер: «Ты не справился. Замок не поддался, но ты не сломал его и не активировал ловушку. Ты можешь попробовать ещё раз.»
Механика:
• Замок остался цел
• Ты не привлёк внимания
• Можно повторить попытку со штрафом +1 к сложности
Средне
Частичный успех. Брось d4 (4 — лучший вариант, 1 — худший):
4 — УСПЕХ С ПОБОЧНЫМ ЭФФЕКТОМ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты открыл замок! Но ты сломал отмычку, или замок теперь не запирается обратно. Кто-то заметит, что здесь кто-то был.»
Механика: замок открыт, но инструмент сломан или механизм повреждён. Владелец замка заметит вмешательство при первой же проверке.
3 — НЕПОЛНЫЙ УСПЕХ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты почти справился. Замок открыт, но ты не успел обезвредить ловушку, или дверь заело. Ты потратил больше времени, чем планировал.»
Механика: замок открыт, но ты потратил вдвое больше времени (мастер определяет последствия задержки). Ловушка могла частично сработать (без урона, но с шумом).
2 — ЦЕНОЙ УСИЛИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты взломал замок, но нервы на пределе. Пальцы дрожат, пот заливает глаза. Следующая тонкая работа дастся тяжелее.»
Механика: замок открыт, но следующая проверка Мелкой моторики или Взлома получает штраф +1 до короткого отдыха.
1 — ВРЕМЕННЫЙ УСПЕХ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты открыл замок, но чувствуешь: механизм не продержится долго. Через минуту он снова защёлкнется, или дверь захлопнется.»
Механика: замок открыт, но через d6 минут (или в конце сцены) он закроется снова. Тебе нужно успеть сделать дело и уйти.
Успех
Формулировка мастера
Мастер: «Щелчок — и готово. Замок открылся как по волшебству. Никаких следов, никакого шума. Ты профессионал.»
Механика:
• Замок открыт, работает исправно
• Никаких следов взлома
• Маленький бонус: бонус –1 к следующей проверке Взлома в этой сцене (не суммируется)
Триумф
Брось d20:
1–15 — ОБЫЧНЫЙ ТРИУМФ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты открыл его с первой попытки, быстрее, чем ключом. Замок будто сам хотел открыться. Ты чувствуешь его механизм, как продолжение своих пальцев.»
Механика:
• Замок открыт мгновенно, без следов
• Ты можешь запереть его обратно в том же состоянии, в каком он был
• Ты получаешь одно очко Арбитриума (мощный переброс с выбором лучшего результата)
16–19 — МАСТЕРСКИЙ ТРИУМФ
Формулировка мастера
Мастер: «Это было филигранно. Ты не просто открыл замок — ты понял его конструкцию настолько, что теперь можешь собрать такой же или научить другого.»
Механика:
• Замок открыт мгновенно, без следов
• Ты получаешь постоянный бонус –1 к сложности при взломе замков этого типа (например, «гномьи замки», «имперские сейфы»)
• Одно очко Арбитриума тебе и одно союзнику на выбор
20 — ОЛИМПИЙСКИЙ ТРИУМФ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты только что взломал замок, который считался неприступным. Мастера, создавшие его, покраснели бы от стыда. Ты — легенда в мире воров и взломщиков.»
Механика:
• Замок открыт мгновенно, ты можешь открывать и закрывать его усилием мысли (пока ты рядом)
• Весь остаток дня твои проверки Взлома — автоматический успех (но не более трёх раз)
• Ты получаешь два очка Арбитриума (одно можешь отдать другому игроку)
Примечания мастеру
Только исключения, специфичные для этого действия. Универсальные правила проверки — в Основное правило проверки IDE4™ и во вкладке Обзор.
Скрытность
Краткое описание
Что решает: не быть замеченным, пройти тихо, остаться вне внимания.
Когда используется: есть наблюдатели, патруль, освещение, поверхность или цена обнаружения.
Когда достаточно атрибута: пройти пустым коридором без свидетелей.
Атрибуты
Какие атрибуты могут использоваться в этом действии и что они дают при Успехе или Триумфе.
ВЫБОР ОСНОВНОГО АТРИБУТА
Выбери один основной атрибут, через который будешь действовать скрытно. Бонус действует при Успехе или Триумфе.
- МЕЛКАЯ МОТОРИКА — точность движений, контроль каждого шага.
Ты ставишь ногу так, что не хрустнет ни одна ветка. Твои движения выверены до миллиметра. Ты можешь пройти по битому стеклу, и никто не услышит.
Бонус: при Успехе или Триумфе твоё передвижение не оставляет следов (отпечатков, сломанных веток), которые можно отследить без магии.
- КРУПНАЯ МОТОРИКА — пластика всего тела, перекаты, кувырки.
Ты сливаешься с тенями, твоё тело движется как у кошки. Ты можешь залезть под стол или на балку бесшумно и быстро.
Бонус: при Успехе или Триумфе ты можешь сразу же совершить второе действие скрытно (например, украсть предмет или нанести удар из скрытности) без штрафа за спешку.
- ВОСПРИЯТИЕ — предугадывать, когда на тебя посмотрят.
Ты знаешь, что стражник повернёт голову через три секунды. Ты чувствуешь, куда падает луч света. Ты никогда не оказываешься в поле зрения.
Бонус: при Успехе или Триумфе ты получаешь бонус –1 к сложности всех проверок скрытности до конца сцены (ты «вошёл в ритм»).
- РЕФЛЕКСЫ — мгновенная реакция на опасность быть замеченным.
Ты замираешь в ту же секунду, как слышишь шаги. Ты прячешься за угол до того, как стражник успеет моргнуть. Твоя скорость — твоя невидимость.
Бонус: при Успехе или Триумфе ты можешь один раз за сцену автоматически избежать обнаружения, если бы тебя должны были заметить (ты «чудом» успел скрыться).
ВЫБОР ВТОРИЧНОГО АТРИБУТА
Выбери один дополнительный атрибут, который помогает тебе скрываться. Его бонус срабатывает при Успехе или Триумфе (если не указано иное).
- ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ — замечать патрули, ловушки, камеры.
Ты видишь, где стоят стражники, куда смотрят камеры, как ложатся тени. Ты читаешь окружение как карту.
Бонус: в начале сцены ты можешь задать мастеру один вопрос о местоположении врагов или препятствий («Где ближайший патруль?», «Какая часть комнаты самая тёмная?»).
- САМООБЛАДАНИЕ — не дёрнуться от громкого звука, не вскрикнуть.
Ты спокоен как удав. Даже если кто-то чихнёт в соседней комнате или пробежит крыса, ты не шелохнёшься.
Бонус: ты игнорируешь штрафы за неожиданные громкие звуки или отвлекающие факторы при проверке скрытности.
- АДАПТИВНОСТЬ — использовать окружение, менять тактику маскировки.
Ты не просто прячешься в тени — ты становишься тенью. Ты маскируешься под мусор, под статую, под слугу. Ты непредсказуем.
Бонус: после первого Провала в этой сцене твоя следующая проверка скрытности получает бонус –1 к сложности.
- УДАЧЛИВОСТЬ — фортуна на твоей стороне.
Иногда облака закрывают луну именно в тот момент, когда ты перебегаешь двор. Или стражник зевает и не смотрит в твою сторону.
Бонус: при Успехе или Триумфе можешь применить Фатум (слепой переброс) к одному кубику, брошенному в этой сцене скрытности. Ты обязан использовать новый результат.
Модификаторы
Модификаторы суммируются, внутри группы выбирается максимальный. Бонусы (со знаком «−») вычитаются.
Особые условия
Параметры, специфичные для этого действия (оружие, дистанция, окружение, состояние и т. п.).
ПОВЕРХНОСТЬ И ШУМ
[–3] Мягкая, бесшумная поверхность (трава, ковёр, мох) + вы двигаетесь босиком
[–2] Мягкая поверхность (влажная земля, песок, ковролин)
[0] Обычная твёрдая поверхность (камень, дерево, укатанная земля)
[+1] Умеренно шумная (сухая земля с крошкой, гравий, старый паркет)
[+2] Сильно шумная (сухие листья, хворост, битое стекло, скрипучие половицы)
[+3] Практически невозможно (глубокий снег с настом, лужи, осыпающаяся штукатурка)
ОСВЕЩЕНИЕ И ВИДИМОСТЬ
[–3] Полная темнота, нет источников света, никто не видит в темноте
[–2] Глубокая тень, тусклый свет
[–1] Помещение темно, но есть небольшие источники света
[0] Обычное освещение
[+1] Яркий свет, факелы на стенах
[+2] Открытое пространство днём, прожекторы, слепящий свет
УКРЫТИЯ И ПРИКРЫТИЕ
[–2] Множество укрытий (склад, лес, руины), можно легко спрятаться
[–1] Несколько потенциальных укрытий (мебель, колонны, кусты)
[0] Есть пара мест, где можно укрыться
[+1] Почти нет укрытий (пустой коридор, открытое поле)
[+2] Совершенно нет укрытий (ровная стена, гладкий пол, чистое пространство)
ДВИЖЕНИЕ И ДИСТАНЦИЯ
[–2] Вы не двигаетесь (замерли на месте)
[–1] Очень медленное движение (1 метр в минуту, ползком)
[0] Медленное движение (обычный крадущийся шаг)
[+1] Быстрый шаг, спешка
[+2] Бег, прыжки, кувырки
[–1] Короткая дистанция (до 5 метров)
[+1] Длинная дистанция (более 30 метров)
БДИТЕЛЬНОСТЬ ПРОТИВНИКОВ
[–3] Противники спят, пьяны, отвлечены
[–2] Противники расслаблены, не ожидают опасности
[0] Обычная бдительность, стандартный патруль
[+1] Повышенная бдительность, знают о возможной угрозе
[+2] Активный поиск, прочёсывают местность, ждут нападения
[+1] У противников есть сторожевые собаки или магические сенсоры
МАСКИРОВКА И ВНЕШНИЙ ВИД
[–2] Полный комплект одежды фракции, документы, знание паролей
[–1] Частичная маскировка (плащ, закрывающий лицо, форма издалека)
[0] Нейтральная одежда, не привлекающая внимания
[+1] Одежда не соответствует окружению (дворянин в трущобах, нищий во дворце)
[+2] Яркая, запоминающаяся одежда, доспехи, оружие на виду
СОСТОЯНИЕ ПЕРСОНАЖА
[–1] Отдохнувший, лёгкий, размятый
[0] Обычное состояние
[+1] Усталость, голод, недосып
[+2] Тяжёлое ранение, болезнь, опьянение
[+1] Тяжёлая экипировка (доспехи, рюкзак), громоздкие предметы
Базовая сложность
Уровни [0]–[00] и их универсальный смысл — во вкладке Обзор. Ниже — примеры именно для этого действия.
Мастер выбирает одну строку — ту, что ближе к заявленной задаче.
| Уровень | Примеры задач |
|---|---|
| [0] Без проверки | Ты один в пустой комнате, никто не смотрит; Ты вне зоны видимости и слышимости, можешь свободно идти; Ты используешь заклинание невидимости; Ты замер в укрытии, и тебя физически невозможно увидеть |
| [1] Смешной | Пройти по мягкой траве босиком, пока цель в 100 метрах и не смотрит; Спрятаться в лесу с множеством укрытий; Смешаться с толпой в 1000+ человек; Выдать себя за «своего» в полном комплекте формы фракции, с документами и знанием паролей |
| [2] Низкий | Пройти по ковру в соседней комнате, пока цель занята разговором; Спрятаться за мебелью в слабо освещённой комнате; Красться по влажной земле на расстоянии 20 метров от дремлющего стражника; Затеряться в толпе из 400+ человек |
| [3] Обычный | Тихо пройти по деревянному полу, не скрипнув, мимо бодрствующего стражника; Спрятаться в комнате с ограниченным количеством укрытий (стол, шкаф, занавеска); Красться по гравию или сухой траве на расстоянии 10 метров от цели; Выдать себя за «своего» с частичной маскировкой (форма, но нет документов) |
| [4] Сложный | Пройти по скрипучему паркету или сухому хворосту, не издав ни звука; Спрятаться в почти пустой комнате с одним-двумя укрытиями; Красться мимо нескольких бдительных стражников, которые ожидают проникновения; Затеряться в толпе из 100 человек, где все друг друга знают |
| [5] Профессиональный | Пройти по битому стеклу или глубокому снегу с настом, оставаясь бесшумным; Спрятаться в пустом коридоре, где единственное укрытие — твоя тень; Красться в полной темноте по незнакомой территории, ориентируясь на ощупь; Выдать себя за конкретного человека, которого охрана знает лично (без магии) |
| [6] Легендарный | Пройти сквозь строй бдительных стражников, не привлекая внимания, средь бела дня; Спрятаться в абсолютно пустой комнате с ровными стенами и ярким светом; Красться по натянутому канату над спящим драконом, не издав ни звука; Пройти мимо магического барьера, реагирующего на движение, и не активировать его |
| [7] Сюжетная броня | Украсть корону с головы короля на глазах у всей стражи и остаться незамеченным; Проникнуть в божественный чертог, пройдя мимо всевидящих стражей; Исчезнуть из запертой комнаты на глазах у свидетелей, оставив лишь легенду; Пройти сквозь армию, и никто не запомнит твоего лица |
| [00] Невозможно | Стать невидимым усилием воли без магии; Пройти сквозь стену, не оставив следов; Исчезнуть из реальности, оставаясь при этом в ней; Спрятаться от существа, которое видит всё и везде; Пройти по воде, не потревожив её поверхности |
Исходы
После d100 категория читается из этого действия (не из каталога атрибута). Подброски d6 / d4 / d20 — в текстах ниже. В бою цифры HP дополнительно → Здоровье, ранения и броня.
Трагедия
Тебя обнаружили!
Брось d6 (6 — наименее плохо, 1 — переход к Дьявольской трагедии):
6 — ПЛОХИЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Половица скрипнула. Стражник обернулся, но ничего не увидел. Он насторожился, но пока не поднял тревогу. Тебе придётся быть осторожнее.»
Механика: стражник насторожился. Следующая проверка скрытности в этой локации получает штраф +1. Тревога не поднята.
4–5 — ОЧЕНЬ ПЛОХИЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Тебя заметили! Стражник кричит: «Кто здесь?!» и хватается за оружие. Теперь он идёт проверять, и у тебя есть несколько секунд, чтобы скрыться или приготовиться к бою.»
Механика: тебя обнаружили. Ближайший противник начинает поиск. У тебя есть один ход до того, как поднимется тревога.
2–3 — УЖАСНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты споткнулся и с грохотом рухнул на пол. Или сбил вазу, или задел доспехи на стойке. Шум слышен во всём здании. Тревога поднята.»
Механика: тревога поднята. Все противники в радиусе 50 метров знают о твоём присутствии. Бой неизбежен.
1 — СТРАШНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты угодил прямо в ловушку. Или тебя схватили с поличным, или ты сам нарвался на патруль. Всё пошло прахом.»
Механика: немедленно переходи к броску Дьявольской трагедии (d8).
▼ ДЬЯВОЛЬСКАЯ ТРАГЕДИЯ (d8) — активируется только при выпадении 1 на d6
Брось d8 (8 — наименее плохо, 1 — смерть):
8–6 — НЕЧТО СРЕДНЕЕ МЕЖДУ ТРАВМОЙ И ПОТЕРЕЙ СВОБОДЫ
Формулировка мастера
Мастер: «Тебя схватили. Ты в кандалах, в темнице. Твоя миссия провалена, но ты жив. Теперь нужно выбираться из заточения.»
Механика: персонаж арестован. Сюжет переходит в фазу «побег из темницы». Всё снаряжение изъято.
5–4 — ТЯЖЁЛЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Тебя серьёзно ранили при задержании. Ты жив, но избит, ранен, возможно, сломан. Ты в лазарете для заключённых.»
Механика: переломы, раны — постоянный штраф +2 к определённым проверкам. Требуется лечение. Персонаж в тюремном лазарете.
3–2 — НЕПРИЯТНОСТИ ДЛЯ СОЮЗНИКОВ И НЕВИННЫХ
Формулировка мастера
Мастер: «Из-за твоего провала схватили не только тебя. Вся группа в опасности. Или стража начала облаву и хватает всех подозрительных.»
Механика: один или несколько союзников тоже арестованы или вынуждены скрываться. План группы рушится.
1 — СМЕРТЬ
Формулировка мастера
Мастер: «Тебя убили на месте. Или бросили в яму к голодным зверям. Твоя история закончилась здесь.»
Механика: персонаж мёртв (или при смерти, если сюжет не позволяет убивать).
Провал
Формулировка мастера
Мастер: «Ты не смог пройти незамеченным. Но ты вовремя отступил, спрятался и не привлёк внимания. Никто тебя не видел. Попробуй другой путь.»
Механика:
• Ты не обнаружен, но маршрут заблокирован
• Ты можешь попробовать другой подход или дождаться смены караула
• Повторная попытка по тому же пути получает штраф +1 к сложности
Средне
Частичный успех. Брось d4 (4 — лучший вариант, 1 — худший):
4 — УСПЕХ С ПОБОЧНЫМ ЭФФЕКТОМ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты прошёл! Но оставил следы: грязные отпечатки, сломанную ветку, сдвинутый стул. Стражник заметит это при обходе.»
Механика: ты преодолел дистанцию, но через d10 минут кто-то заметит следы и поднимет тревогу. У тебя есть время, чтобы уйти дальше.
3 — НЕПОЛНЫЙ УСПЕХ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты прошёл только половину пути. Дальше слишком ярко, слишком людно или слишком шумно. Тебе нужно найти другой путь или подождать.»
Механика: ты скрытно прошёл часть маршрута, но вынужден остановиться. Для продолжения нужно сменить тактику или выждать время.
2 — ЦЕНОЙ УСИЛИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты прошёл, но мышцы забиты от напряжения. Ты двигался слишком медленно и осторожно, и теперь у тебя почти не осталось времени.»
Механика: ты преодолел дистанцию, но потратил вдвое больше времени. Следующая проверка скрытности получает штраф +1.
1 — ВРЕМЕННЫЙ УСПЕХ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты прошёл, но чувствуешь: тебя почти заметили. Стражник обернулся, кто-то кашлянул рядом. Ты едва успел спрятаться. Сейчас безопасно, но через минуту может быть поздно.»
Механика: ты успешно скрылся, но противники насторожены. Все последующие проверки скрытности в этой сцене получают штраф +1 (эффект суммируется).
Успех
Формулировка мастера
Мастер: «Ты растворился в тенях. Никто не увидел, никто не услышал. Ты как призрак проскользнул мимо бдительных стражников. Они даже не догадываются, что ты был здесь.»
Механика:
• Ты успешно скрылся, не оставив следов
• Никаких штрафов, никакой тревоги
• Маленький бонус: бонус –1 к следующей проверке скрытности в этой сцене (не суммируется)
Триумф
Брось d20:
1–15 — ОБЫЧНЫЙ ТРИУМФ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты двигался как тень. Ни одна живая душа не заметила твоего присутствия. Ты оставил после себя лишь легенду и пару следов, которые невозможно отследить.»
Механика:
• Ты успешно скрылся, оставив идеальное впечатление
• Следующие 10 минут реального времени все проверки скрытности этого уровня и ниже — автоматический успех
• Ты получаешь одно очко Арбитриума
16–19 — МАСТЕРСКИЙ ТРИУМФ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты не просто прошёл незамеченным. Ты проник в самое сердце вражеской территории и вышел обратно, как будто тебя и не было. Твоя скрытность войдёт в анналы воровского искусства.»
Механика:
• Ты можешь пройти весь оставшийся путь скрытно без проверок (в рамках текущей сцены)
• Все союзники, видевшие твою технику, получают бонус –1 к сложности на следующую проверку скрытности
• Одно очко Арбитриума тебе и одно союзнику на выбор
20 — ОЛИМПИЙСКИЙ ТРИУМФ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты — призрак. Ты — легенда. Ты прошёл сквозь стены, сквозь строй, сквозь саму реальность, и никто не узнал. Твоё имя будут шептать в гильдиях воров с благоговением.»
Механика:
• Ты можешь завершить всю миссию скрытно, без единого броска (в рамках текущей сцены)
• Все союзники получают бонус –2 к сложности на следующую проверку любого атрибута (вдохновение от твоего мастерства)
• Ты получаешь два очка Арбитриума (одно можешь отдать другому игроку)
Примечания мастеру
Только исключения, специфичные для этого действия. Универсальные правила проверки — в Основное правило проверки IDE4™ и во вкладке Обзор.
Лазание
Краткое описание
Что решает: лезть, прыгать, баланс и короткий манёвр телом.
Когда используется: высота, узкий уступ, прыжок через провал или риск падения требуют линзы.
Когда достаточно атрибута: перешагнуть лужу, подняться по нормальной лестнице.
Атрибуты
Какие атрибуты могут использоваться в этом действии и что они дают при Успехе или Триумфе.
ВЫБОР ОСНОВНОГО АТРИБУТА
Выбери один основной атрибут, через который будешь взбираться, прыгать или балансировать. Бонус действует при Успехе или Триумфе.
- СИЛА — мощь рук и плеч, подтягивание, удержание веса.
Ты подтягиваешься на одних руках, держишьсь за крошечные зацепки и не падаешь. Твоё тело — стальной трос.
Бонус: при Успехе или Триумфе ты можешь подтянуть за собой союзника или груз до 50 кг без дополнительной проверки.
- КРУПНАЯ МОТОРИКА — координация всего тела, пластика, чувство баланса.
Ты перетекаешь с уступа на уступ как вода. Твоё тело знает, куда поставить ногу и как перенести вес. Ты не карабкаешься — ты танцуешь на скале.
Бонус: при Успехе или Триумфе ты проходишь маршрут на 20% быстрее обычного.
- МЕЛКАЯ МОТОРИКА — точный захват пальцами, работа с верёвками и крючьями.
Ты чувствуешь каждую трещинку кончиками пальцев. Ты знаешь, какой узел затянется, а какой развяжется. Твои руки — твой главный инструмент.
Бонус: при Успехе или Триумфе ты можешь закрепить верёвку или страховку так, что она выдержит двойную нагрузку.
- ВОСПРИЯТИЕ — видеть маршрут, оценивать расстояние и надёжность зацепок.
Ты смотришь на скалу и видишь путь. Ты знаешь, какой камень выдержит твой вес, а какой отвалится. Ты читаешь стену как карту.
Бонус: при Успехе или Триумфе ты находишь короткий путь или обход опасного участка (мастер описывает, как ты срезал маршрут).
ВЫБОР ВТОРИЧНОГО АТРИБУТА
Выбери один дополнительный атрибут, который помогает тебе при лазании. Его бонус срабатывает при Успехе или Триумфе (если не указано иное).
- АДАПТИВНОСТЬ — приспособиться к незнакомой поверхности.
Ты никогда не лазал по льду, но через пять минут ты уже знаешь, как врубаться в него кошками. Ты учишься быстрее, чем падаешь.
Бонус: после первого Провала в этой сцене твоя следующая проверка лазания получает бонус –1 к сложности.
- САМООБЛАДАНИЕ — не паниковать на высоте.
Ты смотришь вниз с отвесной скалы и видишь не смерть, а красивый вид. Твоё сердце бьётся ровно, руки не дрожат.
Бонус: ты игнорируешь штрафы за страх высоты, головокружение и панику при проверке лазания.
- РАССУДОК — расчёт маршрута, оценка рисков.
Ты не лезешь наобум. Ты просчитываешь каждый шаг: куда поставить ногу, где закрепить верёвку, как сгруппироваться при падении.
Бонус: один раз за сцену лазания можешь применить Арбитриум (мощный переброс) к проверке лазания.
- УДАЧЛИВОСТЬ — фортуна на твоей стороне.
Иногда камень, который должен был отвалиться, держится. Или ты случайно находишь идеальную зацепку там, где её не должно быть.
Бонус: при Успехе или Триумфе можешь применить Фатум (слепой переброс) к одному кубику, брошенному в этой сцене лазания. Ты обязан использовать новый результат.
Модификаторы
Модификаторы суммируются, внутри группы выбирается максимальный. Бонусы (со знаком «−») вычитаются.
Особые условия
Параметры, специфичные для этого действия (оружие, дистанция, окружение, состояние и т. п.).
ВЫСОТА
[–1] Низкая высота (до 2 метров — забор, подоконник)
[0] Средняя высота (2–5 метров — одноэтажный дом)
[+1] Значительная высота (5–15 метров — двух-трёхэтажное здание)
[+2] Большая высота (15–50 метров — крепостная стена, скала)
[+3] Огромная высота (50–500 метров — горный склон, башня)
[+4] Экстремальная высота (500+ метров — горная вершина, Эль-Капитан)
ПОВЕРХНОСТЬ
[–2] Лестница, ступеньки, специально оборудованная трасса
[–1] Верёвка или канат с узлами
[0] Заготовленная верёвка, гладкий канат
[+1] Неровная скала с хорошими зацепками, кирпичная стена
[+2] Гладкая стена, дерево без веток, лианы
[+3] Ледяная поверхность, мокрая скала, стена без явных зацепок
[+4] Скальный «потолок» или нависание (отрицательный уклон)
ПОГОДА И УСЛОВИЯ
[–1] Идеальная погода, сухо, безветренно
[0] Обычные условия
[+1] Ветер, дождь, мокрая поверхность
[+2] Сильный ветер, ливень, обледенение
[+3] Буря, метель, гроза
[+1] Темнота (лазание на ощупь или с факелом)
[+1] Ограниченное пространство (узкая расщелина, низкий потолок)
СНАРЯЖЕНИЕ
[–2] Полный комплект альпинистского снаряжения (кошки, ледоруб, страховка, крючья)
[–1] Верёвка и несколько крючьев, хорошая обувь
[0] Верёвка, обычная обувь
[+1] Без верёвки, в неудобной обуви (сапоги, сандалии)
[+2] Без снаряжения, босиком, в тяжёлых доспехах
СОСТОЯНИЕ ПЕРСОНАЖА
[–1] Отдохнувший, разогретый, лёгкий
[0] Обычное состояние
[+1] Усталость, голод, недосып
[+2] Тяжёлое ранение (перелом, потеря >1 л крови)
[+1] Тяжёлый груз (рюкзак >15 кг, доспехи)
[+1] Ты несешь на себе союзника или тело
Базовая сложность
Уровни [0]–[00] и их универсальный смысл — во вкладке Обзор. Ниже — примеры именно для этого действия.
Мастер выбирает одну строку — ту, что ближе к заявленной задаче.
| Уровень | Примеры задач |
|---|---|
| [0] Без проверки | Подняться по ступенькам; Взобраться по лестнице-стремянке; Залезть на стул или табурет; Пройти по широкому устойчивому мосту с перилами |
| [1] Смешной | Взобраться на забор высотой до 1 метра; Подняться по верёвочной лестнице; Залезть на нижнюю ветку дерева с удобным хватом; Пройти по доске, лежащей на земле; Спрыгнуть с высоты 0,5 метра |
| [2] Низкий | Взобраться на стандартный забор (до 2 метров); Подняться по заготовленной верёвке с узлами; Залезть на дерево с ветками (до 5 метров); Пройти по бревну через ручей (ширина 3 метра); Прыжок в длину на 1,5 метра или в высоту на 0,3 метра |
| [3] Обычный | Взобраться на одноэтажный дом (до 5 метров); Подняться по гладкой верёвке (канат); Карабкаться по кирпичной стене с хорошими зацепками; Пройти по узкому карнизу (ширина 30 см) вдоль стены; Прыжок в длину на 2 метра или в высоту на 0,5 метра |
| [4] Сложный | Взобраться на двух-трёхэтажное здание (до 15 метров); Карабкаться по скале с естественными зацепками; Подняться по лианам или веткам без страховки; Пройти по канату, натянутому между зданиями; Прыжок в длину на 4 метра или в высоту на 1 метр; Держать равновесие, стоя на узком бордюре во время ветра |
| [5] Профессиональный | Взобраться на крепостную стену (до 30 метров); Карабкаться по мокрой скале без страховки; Подняться по отвесной стене с минимумом зацепок; Висеть на одной руке и второй рукой забрасывать крюк; Прыжок в длину на 6 метров или в высоту на 1,5 метра; Пройти по ледяному карнизу на высоте |
| [6] Легендарный | Взобраться на горный пик (500+ метров) в одиночку; Карабкаться по «потолку» пещеры или нависающей скале; Подняться по ледяной стене с помощью ледоруба и кошек; Прыжок в длину на 9 метров или в высоту на 2,5 метра; Пройти по мокрому канату над пропастью во время бури |
| [7] Сюжетная броня | Взобраться на горную вершину Эль-Капитан (2307 м) без снаряжения; Подняться по отвесной ледяной стене босиком; Прыжок через пропасть, когда сзади рушится мост; Взобраться на летящего дракона, запрыгнув с уступа скалы; Карабкаться по стене замка во время землетрясения |
| [00] Невозможно | Взобраться по абсолютно гладкой стеклянной стене без магии; Подняться по вертикальной струе водопада; Прыжок с земли на крышу небоскрёба; Карабкаться по воздуху или пустоте; Пройти по солнечному лучу как по канату |
Исходы
После d100 категория читается из этого действия (не из каталога атрибута). Подброски d6 / d4 / d20 — в текстах ниже. В бою цифры HP дополнительно → Здоровье, ранения и броня.
Трагедия
Восхождение закончилось катастрофой.
Брось d6 (6 — наименее плохо, 1 — переход к Дьявольской трагедии):
6 — ПЛОХИЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты поскользнулся, но успел ухватиться. Верёвка натянулась, ты больно ударился коленом о скалу. Синяк, ссадина, но ты жив и всё ещё держишься.»
Механика: лёгкий ушиб (урон d3). Следующая проверка лазания получает штраф +1.
4–5 — ОЧЕНЬ ПЛОХИЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты сорвался! Верёвка или страховка удержали тебя, но ты сильно ударился о стену. Ты висишь, оглушённый, и тебе нужно время, чтобы прийти в себя.»
Механика: ты получил урон d6 (ушибы, растяжения). Тебе нужен один ход на восстановление, прежде чем продолжить подъём или спуск.
2–3 — УЖАСНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты упал с небольшой высоты. Ты сломал ногу или руку. Острая боль пронзает тело, ты не можешь продолжать без помощи.»
Механика: перелом конечности — штраф +2 к проверкам Силы и Выносливости на d6 дней. Требуется эвакуация и лечение.
1 — СТРАШНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты летишь вниз. Время замедлилось, и ты видишь, как приближается земля. Всё пошло прахом в одно мгновение.»
Механика: немедленно переходи к броску Дьявольской трагедии (d8).
▼ ДЬЯВОЛЬСКАЯ ТРАГЕДИЯ (d8) — активируется только при выпадении 1 на d6
Брось d8 (8 — наименее плохо, 1 — смерть):
8–6 — НЕЧТО СРЕДНЕЕ МЕЖДУ ТРАВМОЙ И ПОТЕРЕЙ КОНЕЧНОСТИ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты упал, но чудом выжил. Однако твоя нога или рука раздроблена. Ты больше не сможешь лазать, как раньше.»
Механика: раздроблена стопа или кисть — постоянный штраф +1 ко всем действиям, требующим этой конечности. Можно исправить магией высокого уровня.
5–4 — ТЯЖЁЛЫЕ УВЕЧЬЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты рухнул с высоты. Множественные переломы, внутренние органы повреждены. Ты жив, но надолго прикован к постели.»
Механика: перелом позвоночника, таза, нескольких конечностей — постоянный штраф +2 к определённым проверкам. Требуется серьёзное лечение и месяцы восстановления.
3–2 — НЕПРИЯТНОСТИ ДЛЯ СОЮЗНИКОВ И НЕВИННЫХ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты не просто упал сам. Ты сорвал страховку товарища, или уронил камень, который полетел вниз на тех, кто стоял под скалой.»
Механика: союзник тоже падает (получает травму, аналогичную твоей), или камень ранит кого-то внизу (урон d10 невинному).
1 — СМЕРТЬ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты летишь в пропасть. Последнее, что ты видишь — удаляющееся небо и лица товарищей, застывшие в ужасе. Тьма.»
Механика: персонаж мёртв (или при смерти, если сюжет не позволяет убивать).
Провал
Формулировка мастера
Мастер: «Ты не смог подняться. То ли сил не хватило, то ли зацепки кончились. Но ты не упал и не поранился. Ты спустился обратно или завис на месте. Попробуй другой маршрут.»
Механика:
• Ты не продвинулся вверх, но и не упал
• Ты можешь попробовать снова с другой тактикой или дождаться помощи
• Повторная попытка по тому же маршруту получает штраф +1 к сложности
Средне
Частичный успех. Брось d4 (4 — лучший вариант, 1 — худший):
4 — УСПЕХ С ПОБОЧНЫМ ЭФФЕКТОМ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты забрался! Но верёвка запуталась, ты ободрал руки в кровь, и твой рюкзак застрял где-то на середине. Ты наверху, но снаряжение осталось висеть на скале.»
Механика: ты достиг цели, но часть снаряжения утеряна или повреждена. Тебе придётся обойтись без него.
3 — НЕПОЛНЫЙ УСПЕХ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты поднялся только на половину высоты. Дальше слишком сложно, и ты застрял на узком уступе. Ты в безопасности, но ещё не на вершине.»
Механика: ты преодолел 50% маршрута. Нужно найти другой путь или ждать помощь, чтобы продолжить.
2 — ЦЕНОЙ УСИЛИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты долез до верха на пределе сил. Мышцы горят, руки дрожат. Ты на вершине, но теперь тебе нужен отдых, прежде чем делать что-то ещё.»
Механика: ты достиг цели, но следующая проверка Силы или Лазания получает штраф +1 до длительного отдыха.
1 — ВРЕМЕННЫЙ УСПЕХ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты на вершине! Но ты чувствуешь, как камень под ногой шатается. Ты успел, но эта зацепка вот-вот отвалится, и следующий, кто попробует этот маршрут, упадёт.»
Механика: ты достиг цели, но маршрут становится опасным для других. Ты не можешь помочь союзникам подняться тем же путём.
Успех
Формулировка мастера
Мастер: «Ты на вершине. Легко, грациозно, как будто ходил по этому маршруту сотни раз. Чистая работа. Ты оглядываешься вниз и чувствуешь заслуженную гордость.»
Механика:
• Ты успешно взобрался или перепрыгнул препятствие
• Никаких травм, никаких потерь снаряжения
• Маленький бонус: бонус –1 к следующей проверке Лазания в этой сцене (не суммируется)
Триумф
Брось d20:
1–15 — ОБЫЧНЫЙ ТРИУМФ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты взлетел на вершину как горный козёл. Каждое движение было точным, каждый захват — уверенным. Ты нашёл идеальный маршрут и оставил за спиной даже опытных скалолазов.»
Механика:
• Ты на вершине, и твой маршрут могут повторить союзники с бонусом –1 к сложности
• Ты получаешь одно очко Арбитриума
16–19 — МАСТЕРСКИЙ ТРИУМФ
Формулировка мастера
Мастер: «Это было феноменально. Ты прошёл маршрут, который считался непроходимым. Ты сделал это быстрее, чище и красивее, чем кто-либо до тебя. Скалолазы будут изучать твой путь годами.»
Механика:
• Ты на вершине, и ты можешь закрепить страховку для всех союзников (они проходят маршрут автоматически, без проверок)
• Все союзники, видевшие твоё восхождение, получают бонус –1 к сложности на следующую проверку
• Одно очко Арбитриума тебе и одно союзнику на выбор
20 — ОЛИМПИЙСКИЙ ТРИУМФ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты — повелитель вертикали. Ты только что переписал историю скалолазания. Твоё имя высекут на этой скале, и поколения будут мечтать повторить твой маршрут. Ты сделал невозможное.»
Механика:
• Ты на вершине. Ты открыл новый маршрут, который теперь носит твоё имя (репутационный бонус)
• Все союзники вдохновлены и получают бонус –2 к сложности на следующую проверку любого атрибута
• Весь остаток дня твои проверки Лазания — автоматический успех (но не более трёх раз)
• Ты получаешь два очка Арбитриума (одно можешь отдать другому игроку)
Примечания мастеру
Только исключения, специфичные для этого действия. Универсальные правила проверки — в Основное правило проверки IDE4™ и во вкладке Обзор.
Фортуна
Когда исход решает случай, а не мастерство.
Удачливость
Краткое описание
Что решает: исход, который игрок сознательно отдаёт на волю фортуны.
Когда используется: нет убедительного атрибутного подхода, или ставка именно на удачу.
Когда достаточно атрибута: почти никогда — это отдельная линза «пусть решит фортуна».
Атрибуты
Какие атрибуты могут использоваться в этом действии и что они дают при Успехе или Триумфе.
ВЫБОР АТРИБУТА
Это действие использует только один атрибут — УДАЧЛИВОСТЬ. Выбор другого атрибута невозможен.
Бонус Удачливости: при Успехе или Триумфе ты можешь применить Фатум (слепой переброс) к любому кубику, брошенному в этом ходу. Ты обязан использовать новый результат.
Вторичные атрибуты в этом действии не используются.
Модификаторы
Модификаторы суммируются, внутри группы выбирается максимальный. Бонусы (со знаком «−») вычитаются.
Особые условия
Параметры, специфичные для этого действия (оружие, дистанция, окружение, состояние и т. п.).
СИТУАЦИЯ
Насколько происходящее зависит от случая, а не от твоих навыков?
[–2] Почти гарантированное везение (ты подготовился, подстелил соломку, всё предсказуемо)
[–1] Благоприятные обстоятельства (ты знаешь, что делаешь, и шансы высоки)
[0] Обычная неопределённость, равные шансы
[+1] Высокая неопределённость, много переменных, риск
[+2] Полный хаос, всё решает случай, жизнь висит на волоске
[+3] Абсолютная зависимость от фортуны (ты ничего не контролируешь, только судьба)
ПОВЕДЕНИЕ ПЕРСОНАЖА
Насколько ты сам помогаешь или мешаешь удаче?
[–1] Подготовился, диверсифицировал риски, навёл справки
[0] Действует по обстановке, без крайностей
[+1] Рискует осознанно, играет по-крупному
[+2] Безрассудство, игнорирование опасностей, провокация судьбы
[+3] Ты специально ищешь неприятности, чтобы испытать удачу
КАРМИЧЕСКИЙ ФОН
Что ты делал в последнее время? Вселенная помнит.
[–2] Недавно совершил подвиг или акт милосердия, пожертвовал ценным
[–1] Помог слабому, вернул долг, сдержал слово
[0] Нейтральный фон
[+1] Обманул, предал, поступил подло
[+2] Проклят, на нём метка неудачи, предсказание беды
[+3] Разгневал высшие силы, нарушил священный обет
СОСТОЯНИЕ ПЕРСОНАЖА
[–1] На пике формы, бодр, оптимистичен, «сегодня мой день»
[0] Норма
[+1] Усталость, недосып, лёгкое опьянение, нервозность
[+2] Отчаяние, паника, тяжёлое ранение, депрессия
[+3] Ты сломлен, тебе всё равно, ты ждёшь конца
Базовая сложность
Уровни [0]–[00] и их универсальный смысл — во вкладке Обзор. Ниже — примеры именно для этого действия.
Мастер выбирает одну строку — ту, что ближе к заявленной задаче.
| Уровень | Примеры задач |
|---|---|
| [0] Без проверки | Рутинное действие, где удача ни при чём; Ты контролируешь всё от начала до конца; Везение гарантировано сюжетом или правилами; Ты используешь предмет, который гарантирует успех (например, магический амулет удачи) |
| [1] Смешной | Найти оброненную монету на дороге; Выиграть в кости против новичка; Избежать случайной мелкой неприятности (голубь не нагадил, лужа обошла стороной); Угадать, с какой стороны подойдёт трамвай |
| [2] Низкий | Выиграть в карты небольшую сумму у равного игрока; Случайно встретить нужного человека в незнакомом городе; Избежать смерти при падении с лошади; Найти потерянную вещь в собственной сумке, которую ты обыскал трижды |
| [3] Обычный | Выиграть в казино сумму, равную дневному доходу; Найти ценный предмет там, где его быть не должно; Избежать серьёзной травмы при аварии; Удачно соврать без подготовки, и тебе поверили; Бросить камень и случайно попасть в цель, не целясь |
| [4] Сложный | Выиграть турнир по покеру против опытных игроков; Враг спотыкается в критический момент боя; Стрела пролетает в сантиметре от головы, не задев; Случайно узнать секрет, который меняет ход дела; Найти проход в стене, нажав на случайный камень |
| [5] Профессиональный | Сорвать куш, который решит все финансовые проблемы; Выжить в ситуации, где почти гарантированно погибают; Найти легендарный артефакт случайно, не ища его; Противник поскальзывается на ровном месте и пропускает удар; Угадать пароль или комбинацию с первой попытки |
| [6] Легендарный | Выжить в безвыходной ситуации, где шанс был 1 к 1000; Найти артефакт там, где его быть не могло; Судьба сама ведёт тебя к цели через череду случайностей; Упасть с обрыва и приземлиться на единственный стог сена в округе; Встретить давно потерянного родственника на другом конце света |
| [7] Сюжетная броня | Судьба сама расчищает тебе путь (ключевая сюжетная сцена); Ты выживаешь там, где погибли сотни, просто потому, что ты — избранный; Молния ударяет во врага, а не в тебя, хотя вы стоите рядом; Ты находишь выход из лабиринта, просто доверившись интуиции; Противник умирает от сердечного приступа прямо перед решающим ударом |
| [00] Невозможно | Абсолютное везение без ограничений — мир подстраивается под тебя; Выиграть в лотерею, где нет выигрышных билетов; Убедить реальность изменить законы физики в твою пользу; Стать бессмертным, просто потому что тебе повезло; Договориться с судьбой, чтобы она отменила твою смерть |
Исходы
После d100 категория читается из этого действия (не из каталога атрибута). Подброски d6 / d4 / d20 — в текстах ниже. В бою цифры HP дополнительно → Здоровье, ранения и броня.
Трагедия
Фортуна отвернулась от тебя.
Брось d6 (6 — наименее плохо, 1 — переход к Дьявольской трагедии):
6 — ПЛОХИЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Не повезло. Ты поскользнулся на ровном месте, или чашка выпала из рук. Мелочь, но осадочек остался.»
Механика: мелкая неприятность. Следующая проверка Удачливости получает штраф +1 на час.
4–5 — ОЧЕНЬ ПЛОХИЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Судьба подставила тебе подножку. Ты проиграл важную ставку, или нужный человек не пришёл, или твоё алиби рассыпалось.»
Механика: ты потерял ценную возможность. Повторная попытка в этой сцене невозможна. Репутационный или финансовый урон.
2–3 — УЖАСНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты вляпался по полной. Случайность обернулась катастрофой. Ты сломал ногу на ровном месте, или тебя обвинили в том, чего ты не делал, или ты потерял всё в одно мгновение.»
Механика: серьёзная травма или потеря. Штраф +2 к соответствующему атрибуту на d6 дней. Или потеря ценного имущества.
1 — СТРАШНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Вселенная будто ополчилась против тебя. Всё, что могло пойти не так, пошло не так — и даже то, что не могло, тоже пошло не так.»
Механика: немедленно переходи к броску Дьявольской трагедии (d8).
▼ ДЬЯВОЛЬСКАЯ ТРАГЕДИЯ (d8) — активируется только при выпадении 1 на d6
Брось d8 (8 — наименее плохо, 1 — смерть):
8–6 — НЕЧТО СРЕДНЕЕ МЕЖДУ НЕВЕЗЕНИЕМ И ПРОКЛЯТИЕМ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты проклят. Буквально или фигурально. Неудачи преследуют тебя, всё валится из рук, люди сторонятся. Ты — ходячий антиталисман.»
Механика: на d6 дней все проверки Удачливости получают штраф +2. Снять проклятие можно только магией или особым ритуалом.
5–4 — ТЯЖЁЛЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты потерял всё. Деньги, снаряжение, репутацию. Фортуна отняла у тебя то, что ты считал своим по праву.»
Механика: потеря всего ценного имущества при себе. Репутация разрушена в этом регионе. Требуется время и усилия на восстановление.
3–2 — НЕПРИЯТНОСТИ ДЛЯ СОЮЗНИКОВ И НЕВИННЫХ
Формулировка мастера
Мастер: «Твоё невезение заразно. Из-за твоей неудачи пострадал не только ты, но и те, кто рядом. Ты стал причиной чужой беды.»
Механика: союзник получает травму или теряет ценную вещь. Или невинный человек гибнет/страдает из-за цепочки случайностей, запущенной тобой.
1 — СМЕРТЬ
Формулировка мастера
Мастер: «Фортуна устала от тебя. Кирпич, упавший с крыши. Случайная стрела. Сердечный приступ. Твоя история заканчивается здесь и сейчас — нелепо и неожиданно.»
Механика: персонаж мёртв (или при смерти, если сюжет не позволяет убивать).
Провал
Формулировка мастера
Мастер: «Не повезло. Но могло быть и хуже. Ты просто не получил того, на что надеялся. Никаких катастроф, просто пустота.»
Механика:
• Удача не на твоей стороне, но и не против тебя
• Никаких негативных последствий
• Ты можешь попробовать ещё раз позже, но штраф +1 к следующей проверке Удачливости на час
Средне
Частичный успех. Брось d4 (4 — лучший вариант, 1 — худший):
4 — УСПЕХ С ПОБОЧНЫМ ЭФФЕКТОМ
Формулировка мастера
Мастер: «Тебе повезло! Но везение какое-то кривое. Ты нашёл кошелёк с деньгами, но за тобой уже идёт его владелец. Или ты выиграл спор, но обидел друга.»
Механика: ты получил желаемое, но с неожиданным побочным эффектом (мастер придумывает компликацию).
3 — НЕПОЛНЫЙ УСПЕХ
Формулировка мастера
Мастер: «Повезло наполовину. Ты нашёл не то, что искал, а что-то другое. Или выиграл меньше, чем надеялся. Но всё равно что-то получил.»
Механика: ты получил 50% от желаемого результата. Или получил что-то эквивалентное, но не то, что хотел.
2 — ЦЕНОЙ УСИЛИЯ
Формулировка мастера
Мастер: «Тебе повезло, но ты вымотан. Ты так ждал этого момента, что теперь чувствуешь опустошение. Удача отняла у тебя силы.»
Механика: ты получил желаемое, но следующая проверка ЛЮБОГО атрибута получает штраф +1 до отдыха.
1 — ВРЕМЕННЫЙ УСПЕХ
Формулировка мастера
Мастер: «Удача улыбнулась тебе! Но ты чувствуешь: это ненадолго. Как будто фортуна дала тебе аванс, который скоро потребует вернуть.»
Механика: ты получил желаемое, но через d6 часов удача «откатывается» — следующая проверка Удачливости автоматически считается Трагедией (без броска d6, сразу d8).
Успех
Формулировка мастера
Мастер: «Фортуна на твоей стороне! Всё сложилось именно так, как ты хотел. Ты чувствуешь, как мир подыгрывает тебе. Сегодня твой день!»
Механика:
• Ты получил именно то, на что надеялся
• Никаких побочных эффектов
• Маленький бонус: бонус –1 к следующей проверке Удачливости в этой сцене (не суммируется)
Триумф
Брось d20:
1–15 — ОБЫЧНЫЙ ТРИУМФ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты везунчик! Фортуна явно благоволит тебе. Всё складывается одно к одному, и ты получаешь даже больше, чем ожидал.»
Механика:
• Ты получил желаемое с лихвой
• Ты получаешь одно очко Арбитриума (мощный переброс с выбором лучшего результата)
16–19 — МАСТЕРСКИЙ ТРИУМФ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты — любимчик судьбы. Она выстилает тебе путь розами. Всё, к чему ты прикасаешься, превращается в золото. Твоя удача вошла в легенды.»
Механика:
• Ты получил желаемое, и бонус распространяется на одного союзника (он тоже получает свой маленький «подарок судьбы»)
• Все союзники, видевшие это, получают бонус –1 к сложности на следующую проверку
• Одно очко Арбитриума тебе и одно союзнику на выбор
20 — ОЛИМПИЙСКИЙ ТРИУМФ
Формулировка мастера
Мастер: «Ты — избранник фортуны. Сама реальность подстраивается под тебя. Ты идёшь по жизни, и удача бежит впереди, расчищая путь. Сегодня ты — бог случайностей.»
Механика:
• Ты получил желаемое, и весь остаток дня твои проверки Удачливости — автоматический успех (но не более трёх раз)
• Все союзники получают бонус –2 к сложности на следующую проверку
• Ты получаешь два очка Арбитриума (одно можешь отдать другому игроку)
Примечания мастеру
Только исключения, специфичные для этого действия. Универсальные правила проверки — в Основное правило проверки IDE4™ и во вкладке Обзор.
Связанные главы
- Основное правило проверки IDE4™ — d100, перебросы, энергия, Арбитриум, Фатум
- Исходы проверки и подброски — общие правила подбросков; для линз этой главы тексты — здесь
- Уровни сложности — шкала, если нет линзы
- Бой — процедура боя, оборона, запас сил
- Здоровье, ранения и броня — HP после попадания; лечение и стабилизация → линза Здоровье в этой главе
- Атрибуты — исходы для проверок без линзы и каталог атрибутов