Сеттинг: Thornwell (средневековый блок вселенной IDE4™).
Статус: draft — учебный модуль на 3–4 сессии; не заменяет ядро правил.
Процедура → Основное правило проверки IDE4™ · линзы → Действия · бой → Бой · урон → Здоровье, ранения и броня.
Канон названия
Thornwell — единое имя сеттинга (код в данных, книга, модули). Без вариантов «Торнвелль» и без смены slug.
Первый модуль линейки: «Чёрная вода колодца» (Модуль: «Чёрная вода колодца»).
Расы, классы, стартовые пакеты — проектный create character (платформа), не в ide4_rulebook. Стартовые лимиты ядра — Создание персонажа / Стартовые параметры; прогрессия после старта — Прогрессия и опыт.
Завязка
Брестовая Застава — хутор на окраине владений Thornwell, у старой мельницы и общинного колодца. Три ночи вода шла чёрной, с привкусом железа и сладковатым духом тления. На рассвете третьего дня из колодца вытащили обожжённый жернов — его там не было вечером.
Староста Эда боится двух вещей: паники среди крестьян и приезда баллива графства (повесит первого попавшегося). Она ищет чужаков с оружием и совестью: разобраться до приезда власти через пять дней.
Награда: 15 zol общинной казны + ночлег и провизия. Секрет (раскрывается в сессии 3): мельница снова кому-то нужна — не колодец, а ход под плотиной.
Цели мастера
| Сессия | Цель | Показать механику IDE4™ |
|---|---|---|
| 1 | Расследование, социалка, первые улики | Проверки без линзы, пять исходов, повтор с новым аргументом |
| 2 | Подземный ход, засада | Инициатива, ближний бой Б/Д, укрытие |
| 3 | Разоблачение, переговоры под давлением | Переговоры: дипломатия, эскалация |
| 4 | Финал у плотины | Дальний бой П, последствия, озарение |
Ключевые NPC
| Имя | Роль | Мотивация | Бой (кратко) |
|---|---|---|---|
| Эда | староста | спасти хутор от баллива | не бьёт |
| Брат Клем | мельник, клирик | скрывает контракт на серый уголь | Д/Б, посох |
| Ивон | пастух, свидетель | боится Клема | бегство |
| Марек | лесоруб-контрабандист | ведёт штольню к плотине | лук П, топор Д |
| Сержант Урс | балив (сессия 4+) | порядок любой ценой | копьё Д, 4 стража |
Марек (если нужны цифры)
| HP | 88 |
| 6 | |
| Навыки | Стрельба из короткого лука (15, 30) · Чтение следов (15) |
| Стиль | стреляет с П, в ближку отступает |
Сессия 1. Чёрная вода
Сцена 1.1. Прибытие
Мастер: Застава — дым коптилен, плотина, колодец обложен чертополохом. Эда показывает ведро: вода отстоялась, на дне смола и стружка дерева.
Зацепки (без проверки):
- Жернов обожжён с одной стороны — заводская клеймо мельницы Клема.
- Ивон видел огонь под мостом плотины в первую ночь.
- У колодца нет лестницы вниз — только ведро; значит, жернов подняли снизу, не бросили сверху.
Сцена 1.2. Разговор с Клемом
Игрок: хочет объяснение без обвинения.
| Шаг | Решение |
|---|---|
| Атрибут | |
| Навык | Переговоры: дипломатия (если формальный тон) |
| База | [3] — убедить закрытого человека |
| Модификаторы | +1 Клем считает себя моральным авторитетом · −1 игроки не обвиняют публично |
| Итог | [3] или [2] с бонусом 30 |
Исходы (мастер):
| Исход | Что даёт |
|---|---|
| Успех+ | Клем признаёт: колодец связан старым дренажом с мельничным подвалом; «затопило, когда открыли шлюз» |
| Средне | Уклончивые ответы; улика: записка о поставке угля (имя Марека) |
| Провал | Клем выгоняет; ночью поджигают сарай игроков (Трагедия → пожар, −HP дыму или потеря снаряжения по сцене) |
| Трагедия | Клем звонит в графство досрочно; балив приезает на сессию 3 вместо 4 |
Сцена 1.3. Следы у плотины
Игрок: осмотр берега у моста.
| Шаг | Решение |
|---|---|
| Атрибут | |
| Навык | Чтение следов |
| База | [2] — свежие следы у влажного грунта |
| Модификаторы | −1 дождь прошёл два дня назад |
Успех: следы валенок + волочение мешков к люку под мостом (замаскирован дверью).
Средне: только волочение.
Провал: ложный след к овчарне (потеря времени — балив на день ближе).
Конец сессии 1: люк найден, заперт снаружи. Ключ у Марека или у Клема (в зависимости от социалки).
Сессия 2. Под мостом
Сцена 2.1. Спуск
Узкий штольня, факелы, дистанция в туннеле Д (копьё/меч), перекрёсток:
- налево — к мельнице (подвал Клема);
- направо — к жерновому залу под плотиной.
Шум воды. Мастер: проверка Внимательность [2] — слышны шаги направо.
Сцена 2.2. Инициатива
Линза Инициатива (Действия).
| Участник | База | Атрибут |
|---|---|---|
| Игроки | [3] теснота, факелы | по ситуации |
| 2 наёмника Марека | [3] | |
| Марек (если здесь) | [2] засада из-за угла |
Засада: наёмники уже в стойке → для них −1 к базе инициативы.
Сцена 2.3. Перестрелка в штольне
Один наёмник с коротким луком на П (галерея шире), второй с топором на Д.
Стрелок, линза Дальний бой:
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Критерий | [3] обычный выстрел по фигуре на П |
| Атрибут | |
| Навык | Стрельба из короткого лука |
| Модификаторы | +1 теснота и дым мешают стрелку · +1 цель за углом (частичное укрытие) |
Обороны нет — укрытие каменного выступа даёт +1 к сложности выстрела по персонажу за ним.
Топорщик: ближний бой [3] на Д, Сила.
Конец сессии 2: живой пленный или труп с жетоном гильдии угольщиков (подделка или ворованный — на усмотрение кампании). Штольня ведёт к залу с древним шлюзом.
Сессия 3. Жерновой зал
Сцена 3.1. Механизм
Зал под плотиной: деревянный шлюз, цепи, старый жерновой вал. Кто открывает шлюз — поднимает воду в дренаж → колодец снова чёрный.
Логика [0]: закрытый шлюз — рутина осмотра для мельника.
Открытие вручную: проверка Сила или
Крупная моторика [4] — один персонаж, остальные страхуют.
Сцена 3.2. Марек и Клем
Марек приходит с людьми (или Клем уже здесь — если игроки давили на мельника в сессии 1).
Переговоры:
| Шаг | Решение |
|---|---|
| Навык | Переговоры: дипломатия |
| База | [4] — остановить саботаж без крови при численном перевесе врага |
| Модификаторы | −1 у вас пленный/улики · +1 у Марека выход к отступлению |
Успех: Марек сдаёт контрактную книгу: графский интендант платит за «восстановление мельницы» — чёрная вода отвлекает от работ в штольне.
Средне: драка начинается, но стража не вызвана.
Провал: Марек ломает шлюз — волна в туннель (проверки Выносливость [4], иначе смыв и раны).
Триумф: Марек выдаёт интенданта и тайный ход к мельнице до приезда баллива.
Сцена 3.3. Ближний бой (если дошло)
Дистанции Д/Б у механизма. Клем + 1–2 наёмника.
Пример хода:
- Игрок: оборона
Крупная моторика [3] → Успех →
+1к атакам по нему. - Наёмник: атака [4] с
+1обороны → Провал.
Урон по Здоровье, ранения и броня. Смерть Клема усложняет сессию 4 (церковный скандал).
Сессия 4. Балив и плотина
Сцена 4.1. Приезд Урса
Через пять дней (или раньше при Трагедии в 1.2) приезжает сержант Урс с четверым. Требует отчёт и тело «главного виновника».
Социальная развилка:
- отдать Марека / Клема / интенданта (по уликам);
- или убедить Урса взять интенданта (
Риторика [5] — должностное лицо).
Переговоры: дипломатия + документы = −1 к сложности.
Сцена 4.2. Финал (если интендант шлёт отряд)
На рассвете четверо графских лучников на другом берегу плотины (П), прикрывают подрыв шлюза.
Линза Дальний бой для игроков-стрелков; сближение Сближение П→Д под огнём (+1 за движение между ходами для стрелков по ним).
Цель сцены: не обязательно убить всех — Триумф = шлюз цел, улики у баллива, застава спасена.
Сцена 4.3. Последствия
| Исход кампании | Что меняется в Thornwell |
|---|---|
| Интендант сдан | графство платит Эде ремонт; репутация игроков + у власти |
| Только Марек | контрабанда угля раскрыта; мельница простаивает |
| Клем мёртв | клирика ищет церковь; Эда винит героев |
| Шлюз разрушен | колодец пресный, но плотина ослабла — новая угроза (хук на продолжение) |
Озарение (Прогрессия и опыт): 1–2 персонажа за полный цикл «расследование → бой → последствия без паники хутора».
Шпаргалка мастера
Что игроки должны почувствовать
- Исход Средне — норма: улика есть, цена есть.
- Бой короткий, позиция важнее клеток.
- Дальний бой без уклона — укрытие и сближение.
Чего избегать
- Не превращать колодец в «портал» без согласия группы — здесь инженерный саботаж.
- Не требовать каталог оружия — способ удара и механизм вреда по 08.
- Не смешивать с мини-рулбуком лора (расы, классы).
Связанные файлы
| Тема | Файл |
|---|---|
| Быстрый старт | Быстрый старт |
| Линзы боя | Действия |
| Социалка | Социальная игра, лояльность и репутация |
Продолжение (опционально)
- Интендант графства — политическая кампания.
- Штольня ведёт к заброшенной жиле (подземелье).
- Thornwell ↔ Нейциилия (упоминается в данных рынка) — торговый конфликт.
Не входит в этот модуль — только крючки.