Модуль: «Чёрная вода колодца»

1191 слов 5 мин

Сеттинг: Thornwell (средневековый блок вселенной IDE4™).
Статус: draft — учебный модуль на 3–4 сессии; не заменяет ядро правил.

Процедура → Основное правило проверки IDE4™ · линзы → Действия · бой → Бой · урон → Здоровье, ранения и броня.


Канон названия

Thornwell — единое имя сеттинга (код в данных, книга, модули). Без вариантов «Торнвелль» и без смены slug.

Первый модуль линейки: «Чёрная вода колодца» (Модуль: «Чёрная вода колодца»).

Расы, классы, стартовые пакеты — проектный create character (платформа), не в ide4_rulebook. Стартовые лимиты ядра — Создание персонажа / Стартовые параметры; прогрессия после старта — Прогрессия и опыт.


Завязка

Брестовая Застава — хутор на окраине владений Thornwell, у старой мельницы и общинного колодца. Три ночи вода шла чёрной, с привкусом железа и сладковатым духом тления. На рассвете третьего дня из колодца вытащили обожжённый жернов — его там не было вечером.

Староста Эда боится двух вещей: паники среди крестьян и приезда баллива графства (повесит первого попавшегося). Она ищет чужаков с оружием и совестью: разобраться до приезда власти через пять дней.

Награда: 15 zol общинной казны + ночлег и провизия. Секрет (раскрывается в сессии 3): мельница снова кому-то нужна — не колодец, а ход под плотиной.


Цели мастера

Сессия Цель Показать механику IDE4™
1 Расследование, социалка, первые улики Проверки без линзы, пять исходов, повтор с новым аргументом
2 Подземный ход, засада Инициатива, ближний бой Б/Д, укрытие
3 Разоблачение, переговоры под давлением Переговоры: дипломатия, эскалация
4 Финал у плотины Дальний бой П, последствия, озарение

Ключевые NPC

Имя Роль Мотивация Бой (кратко)
Эда староста спасти хутор от баллива не бьёт
Брат Клем мельник, клирик скрывает контракт на серый уголь Д/Б, посох
Ивон пастух, свидетель боится Клема бегство
Марек лесоруб-контрабандист ведёт штольню к плотине лук П, топор Д
Сержант Урс балив (сессия 4+) порядок любой ценой копьё Д, 4 стража

Марек (если нужны цифры)

HP 88
Крупная моторика 6
Навыки Стрельба из короткого лука (15, 30) · Чтение следов (15)
Стиль стреляет с П, в ближку отступает

Сессия 1. Чёрная вода

Сцена 1.1. Прибытие

Мастер: Застава — дым коптилен, плотина, колодец обложен чертополохом. Эда показывает ведро: вода отстоялась, на дне смола и стружка дерева.

Зацепки (без проверки):

  • Жернов обожжён с одной стороны — заводская клеймо мельницы Клема.
  • Ивон видел огонь под мостом плотины в первую ночь.
  • У колодца нет лестницы вниз — только ведро; значит, жернов подняли снизу, не бросили сверху.

Сцена 1.2. Разговор с Клемом

Игрок: хочет объяснение без обвинения.

Шаг Решение
Атрибут Риторика или Эмпатия
Навык Переговоры: дипломатия (если формальный тон)
База [3] — убедить закрытого человека
Модификаторы +1 Клем считает себя моральным авторитетом · −1 игроки не обвиняют публично
Итог [3] или [2] с бонусом 30

Исходы (мастер):

Исход Что даёт
Успех+ Клем признаёт: колодец связан старым дренажом с мельничным подвалом; «затопило, когда открыли шлюз»
Средне Уклончивые ответы; улика: записка о поставке угля (имя Марека)
Провал Клем выгоняет; ночью поджигают сарай игроков (Трагедия → пожар, −HP дыму или потеря снаряжения по сцене)
Трагедия Клем звонит в графство досрочно; балив приезает на сессию 3 вместо 4

Сцена 1.3. Следы у плотины

Игрок: осмотр берега у моста.

Шаг Решение
Атрибут Внимательность
Навык Чтение следов
База [2] — свежие следы у влажного грунта
Модификаторы −1 дождь прошёл два дня назад

Успех: следы валенок + волочение мешков к люку под мостом (замаскирован дверью).
Средне: только волочение.
Провал: ложный след к овчарне (потеря времени — балив на день ближе).

Конец сессии 1: люк найден, заперт снаружи. Ключ у Марека или у Клема (в зависимости от социалки).


Сессия 2. Под мостом

Сцена 2.1. Спуск

Узкий штольня, факелы, дистанция в туннеле Д (копьё/меч), перекрёсток:

  • налево — к мельнице (подвал Клема);
  • направо — к жерновому залу под плотиной.

Шум воды. Мастер: проверка Внимательность [2] — слышны шаги направо.

Сцена 2.2. Инициатива

Линза Инициатива (Действия).

Участник База Атрибут
Игроки [3] теснота, факелы по ситуации
2 наёмника Марека [3] Рефлексы
Марек (если здесь) [2] засада из-за угла Внимательность

Засада: наёмники уже в стойке → для них −1 к базе инициативы.

Сцена 2.3. Перестрелка в штольне

Один наёмник с коротким луком на П (галерея шире), второй с топором на Д.

Стрелок, линза Дальний бой:

Параметр Значение
Критерий [3] обычный выстрел по фигуре на П
Атрибут Крупная моторика
Навык Стрельба из короткого лука
Модификаторы +1 теснота и дым мешают стрелку · +1 цель за углом (частичное укрытие)

Обороны нет — укрытие каменного выступа даёт +1 к сложности выстрела по персонажу за ним.

Топорщик: ближний бой [3] на Д, Сила.

Конец сессии 2: живой пленный или труп с жетоном гильдии угольщиков (подделка или ворованный — на усмотрение кампании). Штольня ведёт к залу с древним шлюзом.


Сессия 3. Жерновой зал

Сцена 3.1. Механизм

Зал под плотиной: деревянный шлюз, цепи, старый жерновой вал. Кто открывает шлюз — поднимает воду в дренаж → колодец снова чёрный.

Логика [0]: закрытый шлюз — рутина осмотра для мельника.
Открытие вручную: проверка Сила или Крупная моторика [4] — один персонаж, остальные страхуют.

Сцена 3.2. Марек и Клем

Марек приходит с людьми (или Клем уже здесь — если игроки давили на мельника в сессии 1).

Переговоры:

Шаг Решение
Навык Переговоры: дипломатия
База [4] — остановить саботаж без крови при численном перевесе врага
Модификаторы −1 у вас пленный/улики · +1 у Марека выход к отступлению

Успех: Марек сдаёт контрактную книгу: графский интендант платит за «восстановление мельницы» — чёрная вода отвлекает от работ в штольне.
Средне: драка начинается, но стража не вызвана.
Провал: Марек ломает шлюз — волна в туннель (проверки Выносливость [4], иначе смыв и раны).
Триумф: Марек выдаёт интенданта и тайный ход к мельнице до приезда баллива.

Сцена 3.3. Ближний бой (если дошло)

Дистанции Д/Б у механизма. Клем + 1–2 наёмника.

Пример хода:

  • Игрок: оборона Крупная моторика [3] → Успех → +1 к атакам по нему.
  • Наёмник: атака [4] с +1 обороны → Провал.

Урон по Здоровье, ранения и броня. Смерть Клема усложняет сессию 4 (церковный скандал).


Сессия 4. Балив и плотина

Сцена 4.1. Приезд Урса

Через пять дней (или раньше при Трагедии в 1.2) приезжает сержант Урс с четверым. Требует отчёт и тело «главного виновника».

Социальная развилка:

  • отдать Марека / Клема / интенданта (по уликам);
  • или убедить Урса взять интенданта (Риторика [5] — должностное лицо).

Переговоры: дипломатия + документы = −1 к сложности.

Сцена 4.2. Финал (если интендант шлёт отряд)

На рассвете четверо графских лучников на другом берегу плотины (П), прикрывают подрыв шлюза.

Линза Дальний бой для игроков-стрелков; сближение Сближение П→Д под огнём (+1 за движение между ходами для стрелков по ним).

Цель сцены: не обязательно убить всех — Триумф = шлюз цел, улики у баллива, застава спасена.

Сцена 4.3. Последствия

Исход кампании Что меняется в Thornwell
Интендант сдан графство платит Эде ремонт; репутация игроков + у власти
Только Марек контрабанда угля раскрыта; мельница простаивает
Клем мёртв клирика ищет церковь; Эда винит героев
Шлюз разрушен колодец пресный, но плотина ослабла — новая угроза (хук на продолжение)

Озарение (Прогрессия и опыт): 1–2 персонажа за полный цикл «расследование → бой → последствия без паники хутора».


Шпаргалка мастера

Что игроки должны почувствовать

  • Исход Средне — норма: улика есть, цена есть.
  • Бой короткий, позиция важнее клеток.
  • Дальний бой без уклона — укрытие и сближение.

Чего избегать

  • Не превращать колодец в «портал» без согласия группы — здесь инженерный саботаж.
  • Не требовать каталог оружия — способ удара и механизм вреда по 08.
  • Не смешивать с мини-рулбуком лора (расы, классы).

Связанные файлы

Тема Файл
Быстрый старт Быстрый старт
Линзы боя Действия
Социалка Социальная игра, лояльность и репутация

Продолжение (опционально)

  • Интендант графства — политическая кампания.
  • Штольня ведёт к заброшенной жиле (подземелье).
  • Thornwell ↔ Нейциилия (упоминается в данных рынка) — торговый конфликт.

Не входит в этот модуль — только крючки.