Том · 04

Навыки и мастерство

1047 слов 5 мин

Как работают навыки

Навыки описывают профессиональные техники персонажа.
Атрибут отвечает: «Может ли персонаж сделать это?»
Навык отвечает: «Насколько мастерски персонаж это делает?»
Навык не заменяет атрибут. Навык уточняет способ действия и даёт бонусы мастерства.

Короткое правило

Если у персонажа есть подходящий навык, он может использовать его бонусы при проверке.
text

Атрибут задаёт основу.
Навык даёт технику.
Сложность задаёт сопротивление сцены.

Примеры:

  • Крупная моторика + Фехтование.
  • Мелкая моторика + Взлом механических замков.
  • Риторика + Переговоры.
  • Эмпатия + Торговля.
  • Сила + Угроза.

Полный каталог всех 513 навыков — в файлах *SKILLS.md и data/skills.json. Навигация по навыкам — в Навигация по навыкам (платформа).

Шпаргалка: навык за столом

  1. Намерение → действие → атрибут → навык (полное имя из каталога).
  2. Бонус 15/20/… работает только если уровень навыка ≥ порога.
  3. До броска: перебросы и −1 к сложности — не более 2 перебросов от навыков.
  4. После броска: смягчение (20), Триумф (100), особый (150) — с ограничениями ниже.
  5. Смысл Трагедии…Триумфа — из атрибута; навык меняет категорию только по тексту бонуса.

Лестница мастерства

Навыки используют пороги 15–150.

Порог Уровень Роль в игре
15 Ученик Простая техника, обычно +1 переброс
20 Подмастерье Страховка от худшего исхода (именованная техника)
25 Ремесленник Новая опция или режим действия
30 Профессионал Фирменный метод, обычно −1 к сложности
40 Эксперт Стабильный бонус в нише
60 Мастер Коронный приём (раз в сцену или день)
100 Гран-мастер Редкий мощный эффект (раз в день)
150 Легенда Идентичность персонажа, уникальная ниша

Потолки баланса

Эти правила обязательны. Они ограничивают суммарную силу бонусов.

На одну проверку

Эффект Потолок
Перебросы от навыков 2
Смягчение исхода 1 ступень
Повышение до Триумфа от навыков 1

На персонажа за игровой день

Эффект Потолок
Успех → Триумф от порога 100 1 суммарно
Объявленный Успех от порога 100 1 суммарно

Важно: перебросы от еды, снаряжения, помощи союзника и состояний не входят в потолок перебросов навыков.

Порог 20

Трагедия → Провал на пороге 20 срабатывает только если:

  1. проверка использует этот навык;
  2. персонаж применяет именованную технику бонуса 20;
  3. условие техники выполнено.

Порог 100

Успех → Триумф допустимо только если:

  1. был бросок;
  2. получен Успех;
  3. не сработал потолок Триумфов за день;
  4. не действует [7] / [00] без особого правила.

Порог 150

Сюжетный эффект раз за арку не заменяет проверку и не обходит потолки 20/100.

Типы бонусов

+1 переброс

Самый безопасный и понятный бонус. Используй для базовой техники, подготовки, узкого преимущества.
Пример: «Укол коротким клинком» — +1 переброс при колющей атаке на Б или К.

−1 к уровню сложности

Сильнее переброса, потому что меняет таблицу исходов. Требует узкого условия и не работает против [7]/[00].
Пример: «Скалолаз» — −1 к уровню сложности при подъёме по стене с трещинами.

Смягчение исхода

Страховка от худшего. Привязано к именованной технике порога 20.
Примеры: Трагедия → Провал, Провал → Средне.

Новая опция

Открывает действие, которое без навыка невозможно или слишком рискованно.
Пример: Можно стрелять из-за укрытия без потери позиции.

Успех → Триумф

Редкий эффект. Только если был бросок, получен Успех, и не превышен дневной лимит.
Пример: Раз в день: при Успехе официальной дуэли исход становится Триумфом.

Боевые, социальные и ремесленные навыки

  • Боевые навыки указывают домашние дистанции П/Д/Б/К. Дистанция не объявляется задним числом. Подробно — в Бой и боевых файлах *SKILLS.md.
  • Социальные навыки требуют аргумента игрока: что хочет получить, чем убеждает, чем рискует. Подробно — в Социальная игра, лояльность и репутация.
  • Ремесленные навыки не создают чудеса без ресурсов. Они ускоряют, улучшают качество, предотвращают поломку. Подробно — в соответствующих ремесленных файлах.

Навык без подходящего атрибута

Если в навыке нет строки Проверка: Атрибут + навык, он не готов к использованию. Такой навык нужно нормализовать: определить тип действия, выбрать главный атрибут, переписать описание и бонусы.