Как работают навыки
Навыки описывают профессиональные техники персонажа.
Атрибут отвечает: «Может ли персонаж сделать это?»
Навык отвечает: «Насколько мастерски персонаж это делает?»
Навык не заменяет атрибут. Навык уточняет способ действия и даёт бонусы мастерства.
Короткое правило
Если у персонажа есть подходящий навык, он может использовать его бонусы при проверке.
text
Атрибут задаёт основу.
Навык даёт технику.
Сложность задаёт сопротивление сцены.
Примеры:
Крупная моторика + Фехтование.
Мелкая моторика + Взлом механических замков.
Риторика + Переговоры.
Эмпатия + Торговля.
Сила + Угроза.
Полный каталог всех 513 навыков — в файлах *SKILLS.md и data/skills.json. Навигация по навыкам — в Навигация по навыкам (платформа).
Шпаргалка: навык за столом
- Намерение → действие → атрибут → навык (полное имя из каталога).
- Бонус 15/20/… работает только если уровень навыка ≥ порога.
- До броска: перебросы и
−1к сложности — не более 2 перебросов от навыков. - После броска: смягчение (20), Триумф (100), особый (150) — с ограничениями ниже.
- Смысл Трагедии…Триумфа — из атрибута; навык меняет категорию только по тексту бонуса.
Лестница мастерства
Навыки используют пороги 15–150.
| Порог | Уровень | Роль в игре |
|---|---|---|
| 15 | Ученик | Простая техника, обычно +1 переброс |
| 20 | Подмастерье | Страховка от худшего исхода (именованная техника) |
| 25 | Ремесленник | Новая опция или режим действия |
| 30 | Профессионал | Фирменный метод, обычно −1 к сложности |
| 40 | Эксперт | Стабильный бонус в нише |
| 60 | Мастер | Коронный приём (раз в сцену или день) |
| 100 | Гран-мастер | Редкий мощный эффект (раз в день) |
| 150 | Легенда | Идентичность персонажа, уникальная ниша |
Потолки баланса
Эти правила обязательны. Они ограничивают суммарную силу бонусов.
На одну проверку
| Эффект | Потолок |
|---|---|
| Перебросы от навыков | 2 |
| Смягчение исхода | 1 ступень |
| Повышение до Триумфа от навыков | 1 |
На персонажа за игровой день
| Эффект | Потолок |
|---|---|
Успех → Триумф от порога 100 |
1 суммарно |
| Объявленный Успех от порога 100 | 1 суммарно |
Важно: перебросы от еды, снаряжения, помощи союзника и состояний не входят в потолок перебросов навыков.
Порог 20
Трагедия → Провал на пороге 20 срабатывает только если:
- проверка использует этот навык;
- персонаж применяет именованную технику бонуса 20;
- условие техники выполнено.
Порог 100
Успех → Триумф допустимо только если:
- был бросок;
- получен Успех;
- не сработал потолок Триумфов за день;
- не действует [7] / [00] без особого правила.
Порог 150
Сюжетный эффект раз за арку не заменяет проверку и не обходит потолки 20/100.
Типы бонусов
+1 переброс
Самый безопасный и понятный бонус. Используй для базовой техники, подготовки, узкого преимущества.
Пример: «Укол коротким клинком» — +1 переброс при колющей атаке на Б или К.
−1 к уровню сложности
Сильнее переброса, потому что меняет таблицу исходов. Требует узкого условия и не работает против [7]/[00].
Пример: «Скалолаз» — −1 к уровню сложности при подъёме по стене с трещинами.
Смягчение исхода
Страховка от худшего. Привязано к именованной технике порога 20.
Примеры: Трагедия → Провал, Провал → Средне.
Новая опция
Открывает действие, которое без навыка невозможно или слишком рискованно.
Пример: Можно стрелять из-за укрытия без потери позиции.
Успех → Триумф
Редкий эффект. Только если был бросок, получен Успех, и не превышен дневной лимит.
Пример: Раз в день: при Успехе официальной дуэли исход становится Триумфом.
Боевые, социальные и ремесленные навыки
- Боевые навыки указывают домашние дистанции П/Д/Б/К. Дистанция не объявляется задним числом. Подробно — в Бой и боевых файлах
*SKILLS.md. - Социальные навыки требуют аргумента игрока: что хочет получить, чем убеждает, чем рискует. Подробно — в Социальная игра, лояльность и репутация.
- Ремесленные навыки не создают чудеса без ресурсов. Они ускоряют, улучшают качество, предотвращают поломку. Подробно — в соответствующих ремесленных файлах.
Навык без подходящего атрибута
Если в навыке нет строки Проверка: Атрибут + навык, он не готов к использованию. Такой навык нужно нормализовать: определить тип действия, выбрать главный атрибут, переписать описание и бонусы.