Назначение
Этот раздел фиксирует стартовые параметры и границы создания персонажа для ядра IDE4™ и платформенного create character.
Развитие уже созданного персонажа в игре — Прогрессия и опыт.
Расы, классы и стартовые пакеты сеттинга задаются проектом / платформой; ниже — универсальные лимиты и правила старта.
Канон старта
Ядро движка фиксирует лимиты, не пакеты сеттинга:
| Параметр | Правило |
|---|---|
| Атрибуты | 50 очков; один атрибут ≤10; |
| Навыки | 1 год = 1 очко; лимиты по группам Тело/Бой/Интеллект (возраст) |
| Знания | 5 + 2 языка (или 7 знаний без языков) |
| Предыстория | Таблица «Оценка действий» 50–100 очков, мин. 5 характеристик → Социальная игра, лояльность и репутация |
| Профессия, раса, класс | Проект / платформа |
Полная процедура создания — create character на платформе, не в этой книге.
Предыстория (границы для мастера)
Предыстория объясняет:
- чем персонаж занимался раньше;
- кого он знает;
- чего хочет;
- чего боится;
- почему вступил в историю;
- какие у него принципы;
- что он уже потерял или получил.
Предыстория не должна давать сверхвыгоду.
Плохо:
Я тайный король, поэтому все обязаны меня слушаться.
Допустимо:
Я был наследником, но изгнан; старые связи существуют, но опасны и требуют проверки.
Мастер утверждает предысторию и может превратить её элементы в:
- контакт;
- долг;
- врага;
- репутационный тег;
- знание;
- сюжетный крючок;
- ограничение.
Знания и языки
Старт: 5 знаний + 2 языка (или 7 знаний) — см. Канон старта.
Базовое правило старого IDE4™:
Персонаж получает 5 знаний и 2 языка.
Игрок может заменить 2 языка на 2 дополнительных знания, но тогда персонаж не получает эти языки.
Новая редакция сохраняет это как стартовый ориентир.
Знание
Знание — область, в которой персонаж имеет достоверную подготовку.
Примеры:
- гербы северных домов;
- лекарственные травы болот;
- устройство городских ворот;
- законы гильдии;
- местные культы;
- морские маршруты;
- криминальные знаки;
- старые военные кампании.
Знание не должно раскрывать тайны кампании без игры.
Язык
Язык позволяет говорить, читать или понимать культуру, если сеттинг это поддерживает.
Мастер может делить язык на:
- разговорный;
- письменный;
- древний;
- профессиональный жаргон;
- шифр.
Стартовые атрибуты
50 очков, макс. 10 в атрибут,
Удачливость не покупается — см. Канон старта.
Правила:
- игрок получает 50 очков атрибутов;
- очки распределяются между атрибутами;
- один атрибут на старте не может быть выше 10;
Удачливость не покупается обычным распределением;
- неиспользованные очки сгорают после создания персонажа, если мастер не вводит другое правило.
Стартовые навыки
1 год = 1 очко; лимиты Тело/Бой/Интеллект по возрасту — см. Канон старта.
Старое IDE4™:
1 год жизни = 1 очко навыков.
Также были ограничения:
- социальные, сконструированные и моральные навыки — без возрастного ограничения;
- тело и бой — лимит до 35, затем снижается после 35 лет;
- интеллект — лимит до 35, затем растёт после 45 лет.
Новая редакция сохраняет это как расширенную модель возраста.
Для базовой игры рекомендуется проще:
- выбрать возрастную категорию;
- получить пакет навыков;
- выбрать профессию;
- добавить свободные очки.
Возрастные категории
Молодой
Меньше опыта, больше физический потенциал.
Подходит для:
- учеников;
- новобранцев;
- молодых авантюристов.
Зрелый
Баланс опыта и физической формы.
Подходит для большинства персонажей.
Старший
Больше опыта, знаний и социальных связей, но физический рост ограничен.
Подходит для:
- наставников;
- ветеранов;
- мастеров;
- политиков;
- учёных.
Профессия
Профессия — не класс в жёстком смысле.
Она описывает:
- чему персонаж учился;
- какие навыки логичны;
- какие контакты возможны;
- какие инструменты привычны;
- какую репутацию он мог получить.
Профессия может давать:
- список рекомендуемых навыков;
- стартовое снаряжение;
- один контакт;
- один долг;
- один репутационный тег;
- доступ к профессиональному знанию.
Профессия не должна давать неограниченную власть или ресурсы.