Создание персонажа / Стартовые параметры

526 слов 2 мин

Назначение

Этот раздел фиксирует стартовые параметры и границы создания персонажа для ядра IDE4™ и платформенного create character.

Развитие уже созданного персонажа в игре — Прогрессия и опыт.

Расы, классы и стартовые пакеты сеттинга задаются проектом / платформой; ниже — универсальные лимиты и правила старта.

Канон старта

Ядро движка фиксирует лимиты, не пакеты сеттинга:

Параметр Правило
Атрибуты 50 очков; один атрибут ≤10; Удачливость не покупается
Навыки 1 год = 1 очко; лимиты по группам Тело/Бой/Интеллект (возраст)
Знания 5 + 2 языка (или 7 знаний без языков)
Предыстория Таблица «Оценка действий» 50–100 очков, мин. 5 характеристик → Социальная игра, лояльность и репутация
Профессия, раса, класс Проект / платформа

Полная процедура создания — create character на платформе, не в этой книге.

Предыстория (границы для мастера)

Предыстория объясняет:

  • чем персонаж занимался раньше;
  • кого он знает;
  • чего хочет;
  • чего боится;
  • почему вступил в историю;
  • какие у него принципы;
  • что он уже потерял или получил.

Предыстория не должна давать сверхвыгоду.

Плохо:

Я тайный король, поэтому все обязаны меня слушаться.

Допустимо:

Я был наследником, но изгнан; старые связи существуют, но опасны и требуют проверки.

Мастер утверждает предысторию и может превратить её элементы в:

  • контакт;
  • долг;
  • врага;
  • репутационный тег;
  • знание;
  • сюжетный крючок;
  • ограничение.

Знания и языки

Старт: 5 знаний + 2 языка (или 7 знаний) — см. Канон старта.

Базовое правило старого IDE4™:

Персонаж получает 5 знаний и 2 языка.
Игрок может заменить 2 языка на 2 дополнительных знания, но тогда персонаж не получает эти языки.

Новая редакция сохраняет это как стартовый ориентир.

Знание

Знание — область, в которой персонаж имеет достоверную подготовку.

Примеры:

  • гербы северных домов;
  • лекарственные травы болот;
  • устройство городских ворот;
  • законы гильдии;
  • местные культы;
  • морские маршруты;
  • криминальные знаки;
  • старые военные кампании.

Знание не должно раскрывать тайны кампании без игры.

Язык

Язык позволяет говорить, читать или понимать культуру, если сеттинг это поддерживает.

Мастер может делить язык на:

  • разговорный;
  • письменный;
  • древний;
  • профессиональный жаргон;
  • шифр.

Стартовые атрибуты

50 очков, макс. 10 в атрибут, Удачливость не покупается — см. Канон старта.

Правила:

  • игрок получает 50 очков атрибутов;
  • очки распределяются между атрибутами;
  • один атрибут на старте не может быть выше 10;
  • Удачливость не покупается обычным распределением;
  • неиспользованные очки сгорают после создания персонажа, если мастер не вводит другое правило.

Стартовые навыки

1 год = 1 очко; лимиты Тело/Бой/Интеллект по возрасту — см. Канон старта.

Старое IDE4™:

1 год жизни = 1 очко навыков.

Также были ограничения:

  • социальные, сконструированные и моральные навыки — без возрастного ограничения;
  • тело и бой — лимит до 35, затем снижается после 35 лет;
  • интеллект — лимит до 35, затем растёт после 45 лет.

Новая редакция сохраняет это как расширенную модель возраста.

Для базовой игры рекомендуется проще:

  • выбрать возрастную категорию;
  • получить пакет навыков;
  • выбрать профессию;
  • добавить свободные очки.

Возрастные категории

Молодой

Меньше опыта, больше физический потенциал.

Подходит для:

  • учеников;
  • новобранцев;
  • молодых авантюристов.

Зрелый

Баланс опыта и физической формы.

Подходит для большинства персонажей.

Старший

Больше опыта, знаний и социальных связей, но физический рост ограничен.

Подходит для:

  • наставников;
  • ветеранов;
  • мастеров;
  • политиков;
  • учёных.

Профессия

Профессия — не класс в жёстком смысле.

Она описывает:

  • чему персонаж учился;
  • какие навыки логичны;
  • какие контакты возможны;
  • какие инструменты привычны;
  • какую репутацию он мог получить.

Профессия может давать:

  • список рекомендуемых навыков;
  • стартовое снаряжение;
  • один контакт;
  • один долг;
  • один репутационный тег;
  • доступ к профессиональному знанию.

Профессия не должна давать неограниченную власть или ресурсы.