Живые ссылки между правилами IDE4™

569 слов 2 мин

Назначение

Главы IDE4™ не дублируют тексты атрибутов, навыков и бонусов мастерства.
Они ссылаются на канонические источники. При редакции меняется один источник — ссылки остаются валидными.

Иерархия истины

Что Канонический источник Приложение
Исходы проверки (реплика и механика) линза Действия, если есть; иначе 15Исходы data/attributes.json
База и исходы по типу сцены (линза: бой, здоровье, переговоры, взлом…) Действия критерии, модификаторы и тексты Трагедия…Триумф
Подброски исходов (d6/d4/d8/d20, дьявольская трагедия) Исходы проверки и подброски + тексты линзы/15 шаблон; тексты — в Действия или каталоге атрибута
Перебросы (Арбитриум, Фатум, обеденный…) Основное правило проверки IDE4™ → шаг 10 Выживание, питание, болезни и стресс, База реализма: оружие, броня, замки, климат
Энергия (запас 100, кубы за ход) Основное правило проверки IDE4™ → шаг 11 14_*, rules/neo-atributes-additions.csv
Прогрессия атрибутов (бонусы 0–50) Атрибуты data/progression.json
Озарение и обмен XP Приложение: озарение, опыт и обмен Прогрессия и опыт
Модификаторы сложности АтрибутыМодификаторы и комментарии data/attributes.json
Навыки и бонусы 15–150 Индекс навыков IDE4™*SKILLS.md; UI-группы → data/skills.jsonnavigation /master/rulebook/skills.json
Атрибуты (API) data/attributes.json rules/neo-atributes.csv (архив)
Прогрессия (API) data/progression.json rules/neo-atributes-additions.csv (архив)
Потолки баланса навыков Канон IDE4™, Навыки и мастерство data/skills.jsonheader_rule
Очки здоровья, формула урона, кровотечение, броня Здоровье, ранения и броня база механизма + вклад по механизму + качество + полоса исхода
Процедура проверки Основное правило проверки IDE4™ порядок шагов
Порядок проверки Быстрый старт сжатый прогон проверки в блоке «С чего начать»
Модуль Thornwell Модуль: «Чёрная вода колодца» для мастера; без создания персонажа
Действия (бой и вне боя) Действия ближний/дальний бой, инициатива, переговоры, взлом, скрытность, лазание, удачливость
Бой: ход, атака, оборона, манёвры Бой один бросок на удар; оборона на своём ходе; дальний бой без таблицы обороны
Справочник механик эффектов IDE4™ — черновик Справочник эффектов навыков черновик
Таблица тегов навыков IDE4™ — черновик Таблица тегов для навыков черновик
Индекс навыков IDE4™ Каталог 513 навыков черновик
Навигация по навыкам (платформа) Навигация по навыкам для UI черновик
modules/medieval/chapters/* Модуль «Средневековье» (мир, фракции, существа) черновик

Как ссылаться в тексте глав

Атрибут

→ атрибут **Крупная моторика** (`03_ATTRIBUTES.md`, §8)

Исходы конкретной проверки

Есть линза в 03 → смысл Трагедии…Триумфа из этого действия.
Нет линзы → смысл из раздела «Исходы» атрибута в 15.

Навык и бонус мастерства

→ навык **Фехтование лёгким клинком**, бонус 20 (`101_COMBAT_SKILLS.md`)
→ или `data/skills.json` по `skill_id`

Состояние тела (HP, рана)

→ учёт здоровья и формула урона: `08_HEALTH.md`
→ штрафы к сложности от ранения: группа «Состояние персонажа» в действии или атрибуте
→ разбег и усталость до атаки: `07_COMBAT.md` → Манёвры

Бой: действие и процедура

→ действие **Ближний бой**: `02_ACTIONS.md` (база, моды, исходы, бонусы атрибутов)
→ процедура хода: `07_COMBAT.md`
→ HP после попадания: `08_HEALTH.md`

Бой: урон после попадания

1. Исход атаки (Средне / Успех / Триумф) — из линзы `02`.
2. HP = (база механизма + вклад по механизму + качество) × полоса исхода → `08_HEALTH.md`.
3. Броня — там же.

Правило для мастера

  1. Если есть действие-линза в Действия — назови его; база, моды и исход из линзы.
  2. Назначь основной атрибут из групп действия (он же главный атрибут проверки).
  3. Пройди процедуру из Основное правило проверки IDE4™.
  4. Прочитай исход из 02 (линза) или из 15 (если линзы нет).
  5. Примени состояние (HP, кровотечение) как модификатор сложности или ограничение действия — через действие/атрибут или Здоровье, ранения и броня.
  6. После боевого попадания: HP по формуле в Здоровье, ранения и броня; броня — там же.
  7. Бонусы мастерства — единственный источник смены категории исхода после броска (см. Навыки и мастерство).

Энергия, еда и обычные перебросы не переводят Трагедию в другую категорию и не создают Триумф. Арбитриум перебрасывает кубик; Фатум — с принятием нового результата.