Назначение
Главы IDE4™ не дублируют тексты атрибутов, навыков и бонусов мастерства.
Они ссылаются на канонические источники. При редакции меняется один источник — ссылки остаются валидными.
Иерархия истины
| Что | Канонический источник | Приложение |
|---|---|---|
| Исходы проверки (реплика и механика) | линза Действия, если есть; иначе 15 → Исходы |
data/attributes.json |
| База и исходы по типу сцены (линза: бой, здоровье, переговоры, взлом…) | Действия | критерии, модификаторы и тексты Трагедия…Триумф |
| Подброски исходов (d6/d4/d8/d20, дьявольская трагедия) | Исходы проверки и подброски + тексты линзы/15 |
шаблон; тексты — в Действия или каталоге атрибута |
| Перебросы (Арбитриум, Фатум, обеденный…) | Основное правило проверки IDE4™ → шаг 10 | Выживание, питание, болезни и стресс, База реализма: оружие, броня, замки, климат |
| Энергия (запас 100, кубы за ход) | Основное правило проверки IDE4™ → шаг 11 | 14_*, rules/neo-atributes-additions.csv |
| Прогрессия атрибутов (бонусы 0–50) | Атрибуты | data/progression.json |
| Озарение и обмен XP | Приложение: озарение, опыт и обмен | Прогрессия и опыт |
| Модификаторы сложности | Атрибуты → Модификаторы и комментарии | data/attributes.json |
| Навыки и бонусы 15–150 | Индекс навыков IDE4™ → *SKILLS.md; UI-группы → data/skills.json → navigation |
/master/rulebook/skills.json |
| Атрибуты (API) | data/attributes.json |
rules/neo-atributes.csv (архив) |
| Прогрессия (API) | data/progression.json |
rules/neo-atributes-additions.csv (архив) |
| Потолки баланса навыков | Канон IDE4™, Навыки и мастерство | data/skills.json → header_rule |
| Очки здоровья, формула урона, кровотечение, броня | Здоровье, ранения и броня | база механизма + вклад по механизму + качество + полоса исхода |
| Процедура проверки | Основное правило проверки IDE4™ | порядок шагов |
| Порядок проверки | Быстрый старт | сжатый прогон проверки в блоке «С чего начать» |
| Модуль Thornwell | Модуль: «Чёрная вода колодца» | для мастера; без создания персонажа |
| Действия (бой и вне боя) | Действия | ближний/дальний бой, инициатива, переговоры, взлом, скрытность, лазание, |
| Бой: ход, атака, оборона, манёвры | Бой | один бросок на удар; оборона на своём ходе; дальний бой без таблицы обороны |
| Справочник механик эффектов IDE4™ — черновик | Справочник эффектов навыков | черновик |
| Таблица тегов навыков IDE4™ — черновик | Таблица тегов для навыков | черновик |
| Индекс навыков IDE4™ | Каталог 513 навыков | черновик |
| Навигация по навыкам (платформа) | Навигация по навыкам для UI | черновик |
modules/medieval/chapters/* |
Модуль «Средневековье» (мир, фракции, существа) | черновик |
Как ссылаться в тексте глав
Атрибут
→ атрибут **Крупная моторика** (`03_ATTRIBUTES.md`, §8)
Исходы конкретной проверки
Есть линза в 03 → смысл Трагедии…Триумфа из этого действия.
Нет линзы → смысл из раздела «Исходы» атрибута в 15.
Навык и бонус мастерства
→ навык **Фехтование лёгким клинком**, бонус 20 (`101_COMBAT_SKILLS.md`)
→ или `data/skills.json` по `skill_id`
Состояние тела (HP, рана)
→ учёт здоровья и формула урона: `08_HEALTH.md`
→ штрафы к сложности от ранения: группа «Состояние персонажа» в действии или атрибуте
→ разбег и усталость до атаки: `07_COMBAT.md` → Манёвры
Бой: действие и процедура
→ действие **Ближний бой**: `02_ACTIONS.md` (база, моды, исходы, бонусы атрибутов)
→ процедура хода: `07_COMBAT.md`
→ HP после попадания: `08_HEALTH.md`
Бой: урон после попадания
1. Исход атаки (Средне / Успех / Триумф) — из линзы `02`.
2. HP = (база механизма + вклад по механизму + качество) × полоса исхода → `08_HEALTH.md`.
3. Броня — там же.
Правило для мастера
- Если есть действие-линза в Действия — назови его; база, моды и исход из линзы.
- Назначь основной атрибут из групп действия (он же главный атрибут проверки).
- Пройди процедуру из Основное правило проверки IDE4™.
- Прочитай исход из 02 (линза) или из
15(если линзы нет). - Примени состояние (HP, кровотечение) как модификатор сложности или ограничение действия — через действие/атрибут или Здоровье, ранения и броня.
- После боевого попадания: HP по формуле в Здоровье, ранения и броня; броня — там же.
- Бонусы мастерства — единственный источник смены категории исхода после броска (см. Навыки и мастерство).
Энергия, еда и обычные перебросы не переводят Трагедию в другую категорию и не создают Триумф. Арбитриум перебрасывает кубик; Фатум — с принятием нового результата.