Не часть книги правил

Служебное

Справочник механик эффектов IDE4™ — черновик

1606 слов

Статус: draft.

Связанные главы: Уровни сложности, Навыки и мастерство, Таблица тегов навыков IDE4™ — черновик, SKILLS_INDEX_DRAFT.csv.

Скрипт аудита: tools/analyze_effects.py.

Назначение

Этот файл сводит шесть семейств эффектов, которыми описаны бонусы навыков 15–150 в черновиках IDE4™.

Цель:

  • дать мастеру и редактору единый язык;
  • зафиксировать вес эффектов для баланса;
  • связать текст бонуса с машинным тегом из Таблица тегов навыков IDE4™ — черновик;
  • подготовить поле effect_type для интеграции в приложение.

Проверено по 4104 бонусам в *SKILLS.md.


Порядок применения

При одной проверке эффекты считаются в таком порядке:

  1. Базовая сложность сцены (Уровни сложности).
  2. Модификаторы сложности: обстоятельства, состояние, атрибут (группы модификаторов), −1 / +1 от навыка, снаряжения, укрытия, подготовки.
  3. Бросок d100 по итоговому уровню → категория исхода.
  4. Перебросы — новый бросок по той же сложности.
  5. Энергия — до броска: ≤10 кубов; после: ≤3; категория пересчитывается (Провал/Средне/Успех), но без Триумфа и без спасения от Трагедии (Основное правило проверки IDE4™ → шаг 11).
  6. Смена категории исхода — энергия (Провал/Средне/Успех) или бонусы мастерства (порог 20 для Трагедии; 100/150 для Триумфа), с потолками Навыки и мастерство.
  7. Смысл исхода — раздел «Исходы» атрибута в Атрибуты.
  8. Следствия сцены: ранение, яд, репутация, временной шаг, износ предмета, командный эффект.
  9. Сюжетный эффект 150 — отдельное решение Мастера в рамках арки, не отменяет проверки выше.
Сложность → [энергия до ≤10] → бросок → перебросы → [энергия после ≤3] → мастерство (Трагедия/Триумф) → смысл из атрибута → последствия → сюжет 150

Триумф требует проверки.
Успех против [7] и [00] требует особого правила.


1. Переброс

Определение

Дополнительная попытка улучшить результат после основного броска по той же проверке.

Нотация

+1 переброс
+1 постоянный переброс
+1 переброс союзнику

Когда использовать

Порог Роль Факт по черновикам
15 базовая техника ~513 бонусов
40 стабильное преимущество в нише ~454
60 коронный приём с узким условием ~62
100 редкий сильный приём ~485

Правила

  • Самый безопасный бонус. Предпочитать на 15 и 40.
  • Условие должно быть узким: дистанция, инструмент, подготовка, тип действия.
  • +1 постоянный переброс — только пока выполняется явное условие (строй, доспех, знамя, укрытие).
  • Переброс не меняет уровень сложности и не отменяет [7] / [00].
  • Несколько +1 переброс от разных источников обычно не суммируются в один бросок, если Мастер не разрешил комбинацию явно.

Запрещённые замены

+10% к броску
−20 к проверке
гарантированный успех

Пример

15. Укол коротким клинком — +1 переброс при колющей атаке на Б или К,
    если не использовал Сближение или Врыв в этот ход.

Тег: переброс.


2. Уровень сложности

Определение

Сдвиг итогового уровня сложности проверки на одну ступень шкалы Уровни сложности.

Нотация

−1 к уровню сложности
+1 к уровню сложности
+1 к уровню сложности врагу
снижаешь на 1 штраф

снижаешь на 1 штраф в черновиках = −1 к уровню сложности для конкретного источника штрафа, не «игнор всего».

Вес относительно переброса

−1 к уровню сложности сильнее +1 переброса, потому что меняет всю таблицу исходов, а не только вторую попытку.

Ориентир баланса:

Эффект Относительный вес
+1 переброс 1
−1 к уровню сложности ~1.5
Трагедия → Провал ~2
объявить Успех (раз в день, узко) ~3
раз за арку: сюжетный эффект 150 сюжетная валюта

Когда использовать

Порог Роль Факт по черновикам
30 фирменный метод профессионала ~473
25 режим действия или подготовка ~12–24
40 реже, чем переброс точечно

Правила

  • Указывать источник штрафа: темнота, усталость доспеха, неудобная дистанция, теснота, ветер.
  • +1 к уровню сложности врагу — боевой и социальный инструмент давления, не наказывает бессрочно.
  • Не снижать [7] и [00] навыком без отдельного сюжетного ключа.
  • Не использовать плоские числа (−10, +20%).

Пример

30. Пляска со стилетом — −1 к уровню сложности атак этим навыком на Б или К,
    если не носишь доспех тяжелее стёганого.

Тег: уровень_сложности.


3. Смягчение исхода

Определение

После броска понижение ступени исхода на одну ступень по цепочке:

Трагедия → Провал → Средне → Успех → Триумф

Нотация

Трагедия → Провал
Провал → Средне
Трагедия → Средне
Средне → Успех

Статистика черновиков

Переход Встречаемость
Трагедия → Провал 523
Провал → Средне 29
Трагедия → Средне 13
Средне → Успех 4
Провал → Успех 1

Когда использовать

Порог Роль
20 страховка подмастерья от худшего исхода
60 коронный приём в узкой ситуации
150 редко; обычно вместе с раз за сцену / раз за арку

Правила

  • Почти все 20 в черновиках — это Трагедия → Провал. Это канон партии.
  • Смягчение работает только для конкретной техники, не «на все проверки навыка».
  • Трагедия → Средне сильнее Трагедия → Провал — требует более узкого условия или лимита раз в сцену.
  • Провал → Успех и любое смягчение до Триумфа без броска запрещены.
  • Не действует против [7] / [00], если нет особого сюжетного правила.

Пример

20. Укол в сочленение — при колющей атаке по открытой зоне на Б или К: Трагедия → Провал.

Тег: смягчение_исхода.


4. Временной шаг

Определение

Сдвиг скорости или длительности действия на одну ступень внутри сцены, дня или смены.

Не заменяет календарь кампании и не отменяет необходимость ресурсов.

Нотация

один малый временной шаг
сокращает прогрев на один временной шаг
на одно действие быстрее
до конца суток

Шкала времени IDE4™

Ступень Пример
малый шаг несколько минут, один такт подготовки
шаг сцены один раунд, один этап работы
шаг дня часть дня, смена, ночной отдых
шаг арки неделя, поход, осада, сезон

Когда использовать

Порог Роль Факт по черновикам
25 ускорение рутинной профессиональной работы ~24
40 стабильное ускорение в нише ~9
60 заметное, но не чудесное ускорение ~15

Правила

  • Временной шаг не создаёт ресурсы из ничего: топливо, инструменты и помощники всё равно нужны.
  • Ускорение осадной работы, лечения, ремесла должно оставлять риск: брак, усталость, шум, пожар.
  • Не использовать проценты (на 10% быстрее, вдвое быстрее) в базовой игре.
  • Для боёв «на один ход быстрее» = шаг сцены, не отмена перезарядки без проверки.

Пример

25. Тепло — хорошая растопка сокращает прогрев комнаты на один временной шаг.

Тег: временной_шаг.


5. Состояние предмета

Определение

Изменение прочности, защиты, пригодности или износа предмета, укрытия, инструмента или постройки.

Нотация

теряет 1 уровень защиты
состояние на одну ступень тяжелее
выдерживает на 2 попадания больше
до следующего обслуживания

Шкала состояния

Ступень Значение
отличное полный бонус, без штрафа
рабочее нормальное использование
изношенное +1 к сложности или −1 защиты
повреждённое частичная потеря функции
сломанное нужен ремонт или замена
уничтоженное предмет не помогает

Когда использовать

Порог Роль Факт по черновикам
40 профессиональный износ / усиление точечно
60 устойчивый эффект до обслуживания ~20
100 редкий прорыв в качестве или поломке точечно

Правила

  • Навык может улучшить изделие на одну ступень или снизить риск поломки, но не даёт «неразрушимость».
  • Поломка врага — отдельная проверка или следствие Успеха, не автоматический исход.
  • Ремонт возвращает состояние не выше исходного материала и мастерства.
  • Щит, оружие, доспех, печь, мост, книга, сосуд — один и тот же формат.

Пример

40. Боевой молот — при Успехе удара по щиту щит теряет 1 уровень защиты.

Тег: состояние_предмета.


6. Сюжетный эффект уровня 150

Определение

Раз за арку навык создаёт сюжетное преимущество, кризис, ресурс или поворот, выходящий за рамки одного броска, но остающийся внутри логики кампании.

Нотация

150. ... — раз за арку ...
150. ... — создаёт ...

Статистика черновиков

  • Бонусов 150: 513 (по одному на навык).
  • С раз за арку: 367.
  • С глаголом создаёт: 206.

Типовые формы 150

Форма Что делает Пример
сюжетный ресурс открывает доступ, союз, убежище, слух «создаёт спасение от холода»
сюжетный кризис пожар, эпидемия, скандал, осада «создаёт бытовой конфликт»
сюжетная страховка Трагедия → Провал в узкой нише «в К раз за сцену…»
сюжетная идентичность имя, легенда, репутация мастера «слух о мастере очага»

Правила

  • 150 — не авто-Триумф и не авто-Успех против [7] / [00].
  • Должен быть привязан к нише навыка и цене: время, свидетели, материалы, репутационный долг.
  • Мастер описывает результат как сцену или арку, а не как постоянное право.
  • Если 150 даёт смягчение исхода, оно слабее, чем кажется: один раз за арку или за сцену, с контрпримером.
  • Один персонаж не должен иметь несколько 150, решающих одну и ту же проблему без конкуренции эффектов.

Пример

150. Очаг дома — раз за арку печь создаёт спасение от холода, пожарный риск,
     угар, семейный уют или бытовой конфликт.

Тег: сюжетный.


Дополнительные канонические эффекты

Эти эффекты встречаются часто и должны записываться по тем же правилам.

Объявленный исход

объявляешь Успех
при Успехе исход становится Триумфом
  • Допустимо на 100, реже на 60.
  • Только раз в день или раз в сцену.
  • Только после броска или как замена броска с узким условием.
  • В черновиках: ~465 бонусов 100 с исход становится Триумфом; ~12 с объяв.

Тег: объявленный_исход.

Командный эффект

союзники получают +1 переброс
отряд получает +1 к дисциплине
  • Масштаб решает Мастер: кто слышит, кто понимает, кто может выполнить.
  • Не заменяет правила фракций, армий и поселений.

Тег: командный.

Лимиты частоты

Лимит Назначение Факт по черновикам
раз в сцену сильный тактический эффект ~122 на 60
раз в день мощный профессиональный приём ~505 на 100
раз за арку легендарная идентичность ~367 на 150

Матрица порогов мастерства

Рекомендуемое распределение эффектов по уровню навыка:

Порог Основной эффект Допустимый вторичный Избегать
15 +1 переброс узкое условие сдвиг сложности
20 Трагедия → Провал любое смягчение глубже
25 новая опция / временной шаг +1 переброс объявленный Успех
30 −1 к уровню сложности режим действия постоянный бонус
40 +1 переброс или износ/защита состояние предмета командный масштаб
60 раз в сцену + сильная техника смягчение авто-Успех
100 раз в день + Успех → Триумф или объявленный Успех командный против [7]/[00]
150 раз за арку + сюжетный эффект смягчение в нише постоянное преимущество

Шаблон записи бонуса

{порог}. {название приёма} — {лимит, если есть} {эффект} {условие};
          {ограничение [7]/[00], если нужно}.

Поля для приложения:

effect_type      # переброс | уровень_сложности | смягчение_исхода | ...
effect_value     # +1 | −1 | Трагедия→Провал | один_временной_шаг
frequency        # always | scene | day | arc
condition_tags   # дистанция_Б, засада, сухая_погода
blocked_by       # 7 | 00 | none

Чеклист редактора

Перед повышением статуса навыка с draft до normalized проверь:

  1. Эффект относится к одному семейству из этого справочника.
  2. Порог 15–150 соответствует матрице выше.
  3. Нет плоских процентов и d100-штрафов.
  4. Нет авто-Триумфа.
  5. [7] и [00] названы явно, если бонус сильный.
  6. Командный эффект имеет масштаб сцены.
  7. 150 создаёт сюжет, а не постоянное право.

Следующий шаг

После утверждения справочника:

  1. прогнать баланс-тест по 50 сценариям (tools/run_balance_mvp.py → отчёт баланса (служебный));
  2. добавить поле effect_type в экспорт навыков для приложения;
  3. сверить вес эффектов с атрибутами в Атрибуты.