Том · 06

Исходы проверки и подброски

1585 слов 7 мин

Как читать результаты

d100 даёт категорию исхода. Проверка отвечает на вопрос: «Удалось ли?» — Трагедия, Провал, Средне, Успех или Триумф.

Если проверка идёт через действие-линзу из Действия, смысл категории и встроенные подброски читаются из этого действия.

Если линзы нет — из раздела Исходы главного атрибута (Атрибуты) по общим правилам подброска ниже.

Но это может быть не финальный результат. Для категорий Трагедия, Средне и Триумф требуется подбросок — дополнительный кубик (d4, d6 или d20). Он не меняет категорию, но уточняет насколько сильно она проявляется. Это второй слой проверки.
Подбросок обязателен всегда. Без него исход неполный. Мастер не может «пропустить» подбросок, потому что именно он превращает абстрактную категорию в конкретную игровую ситуацию.

Подбросок даёт число (например, 4 на d6). Но само описание последствия — что именно значит «4» для Силы или для Риторики — берётся из другого места. Это важно, потому что текст исхода всегда привязан к тому, что персонаж делает.

Ситуация Источник
Есть действие-линза (Действия) Тексты исходов — из действия. Например, в «Ближнем бое» прописано, что значит Трагедия для атаки мечом.
Нет линзы Тексты исходов — из раздела Исходы главного атрибута (Атрибуты). Например, для Силы — травма, для Риторики — позор, для Внимательности — пропущенная улика.

Мастер смотрит на число подброска, находит соответствующую строку в каталоге и читает готовый текст. Никакой импровизации «на глаз».

Трагедия (d6)

Трагедия — это не просто «провал». Это момент, когда всё складывается наихудшим образом. Но цена может быть разной: от неприятности до катастрофы.
Сразу после того, как d100 определил Трагедию, брось d6. Чем выше число, тем легче последствия.

d6 Уровень Пример для Силы Пример для Риторики
6 Плохие последствия Сломал инструмент, но цел Осмеян, но не изгнан
4–5 Очень плохие последствия Надорвал спину, штраф до отдыха Репутация подорвана
2–3 Ужасные последствия Перелом, неделя лечения Публичный позор, враги
1 Страшные последствия d8 d8

На d6 = 1 история не заканчивается. Это сигнал, что ситуация настолько плоха, что требует отдельного броска — Дьявольской трагедии.

Дьявольская трагедия (d8)

d8 — это редкий и страшный бросок. Он случается только когда на d6 выпала 1. Это означает, что случилось нечто за гранью обычной неудачи.
Брось d8. 8 — наименее плохо, 1 — смерть.

d8 Уровень
8–6 Тяжёлая травма надолго
5–4 Тяжёлые увечья
3–2 Неприятности для союзников / окружения
1 Смерть или клиническая смерть

Дьявольская трагедия — это всегда поворотный момент. Он не просто наказывает персонажа, а меняет ход игры.

Провал

Провал — это когда цель не достигнута. Не просто «не получилось», а ситуация становится хуже, чем была до попытки. Что-то сломано, кто-то насторожился, время упущено, ресурс потрачен.
Провал — это не «ничего не произошло». Это всегда сдвиг в худшую сторону.
Подброска для Провала нет. Категория определяет сам факт неудачи, а конкретные последствия записаны в каталоге атрибута или линзе действия.
Примеры:

  • Сила: не выбил дверь, потратил силы, привлёк внимание.
  • Риторика: не убедил, оппонент насторожился, слух о неудаче.
  • Внимательность: не заметил ловушку — она сработала, или пропустил улику навсегда.
  • Скрытность: не прошёл незаметно — кто-то услышал шум, но ещё не поднял тревогу.

Провал не обязан быть тупиком. Он может означать:

  • «Да, но с ценой» (успех с задержкой, но с потерей)
  • «Нет, но попробуй иначе» (подход закрыт, но открыт другой)
  • «Нет, и станет сложнее» (+1 к следующим проверкам в сцене)

Конкретная механика — всегда из каталога атрибута или линзы. Мастер не придумывает последствия на ходу.

Средне (d4)

Средне — это «не совсем успех, но и не провал». Персонаж чего-то добился, но не без последствий. Подбросок на d4 показывает, насколько удачным или болезненным оказался этот частичный успех.

d4 Уровень
4 Успех с побочным эффектом
3 Неполный успех
2 Ценой усилия (+1 к сложности следующей проверки этого атрибута до отдыха)
1 Временный успех (эффект держится d3 раунда / минут, затем откат)

Средне — это двигатель сцены. Он не даёт полной победы, но и не закрывает путь. Персонаж получает что-то, но за это платит, жертвует или откладывает.

Успех

Успех — это чистое достижение цели. Никаких подбросков, никаких дополнительных бросков. Персонаж сделал то, что хотел.
Каталог атрибута может давать малый бонус: например, –1 к следующей проверке того же атрибута в этой сцене. Это не обязательное правило, но часто встречается в текстах исходов.

Триумф (d20)

Триумф — это лучший исход. Персонаж не просто достиг цели, а сделал это с блеском. Но Триумфы тоже бывают разными: от обычного успеха с преимуществом до легендарного момента, который запомнят все.
Брось d20. Чем выше число, тем ярче и полезнее эффект.

d20 Уровень
1–15 Обычный триумф — удвоение эффекта, бонус сцены, +1 очко Арбитриума (см. Основное правило проверки IDE4™)
16–19 Мастерский триумф — игнор части защиты, бонусы союзникам, +1 Арбитриум себе и союзнику
20 Олимпийский триумф — максимальный эффект сцены, +2 Арбитриума (одно можно отдать союзнику)

Триумф — это не просто награда. Это момент, когда персонаж перехватывает инициативу, меняет расстановку сил или создаёт преимущество для всей группы.

Практика: как это выглядит за столом

Чтобы понять, как подброски работают вживую, вот короткий диалог.
Мастер: «Ты пытаешься выбить дверь плечом. Сложность [3]. Бросок — 8. Это Трагедия. Бросай `d6».»
Игрок: «4.»
Мастер: Смотрит в каталог Силы, находит строку «Очень плохие последствия» и читает.
«Ты врезаешься в дверь, но она не поддаётся. Острая боль в плече — ты надорвал мышцу. Следующая попытка выбить что-либо будет сложнее на +1, пока не отдохнёшь. Враги за дверью слышат твой удар и готовятся.»
Игрок: «А если бы выпала 1?»
Мастер: «Тогда был бы бросок d8 — Дьявольская трагедия. Возможно, сломанное плечо или дверь открылась бы, но ты бы упал прямо в засаду.»

Пример: одна проверка — пять исходов

Сцена: кузнец Силой пытается выпрямить погнутый меч путников. Это работа у наковальни, без боевого давления. Сложность [3].

d100 Категория Подбросок Что говорит мастер
08 Трагедия d6 = 2 Клинок трескается; работа сорвана, нужен новый металл
28 Провал Меч не выпрямился; время и уголь потрачены
48 Средне d4 = 4 Выпрямлен, но с видимым швом — покупатель заметит
72 Успех Меч снова годный к бою
96 Триумф d20 = 17 Выпрямлен лучше прежнего; кузнец получает уважение и Арбитриум

Числа d100 условны. Точные границы категорий — в таблице Основное правило проверки IDE4™.

Что важно запомнить

  • Трагедия → всегда d6 (при 1 → d8).
  • Провал → без подброска. Последствия — из каталога атрибута или линзы.
  • Средне → всегда d4.
  • Успех → без подброска.
  • Триумф → всегда d20.

Подбросок не меняет категорию, только уточняет её. Текст исхода берётся из линзы (02) или из каталога атрибута (15). Без подброска исход неполный.

Связанные главы