Том · 11

Приложение: озарение, опыт и обмен

1724 слов 8 мин

Озарение: рост через преодоление

В IDE4™ персонажи не становятся сильнее просто потому, что прошло время или было побеждено достаточно врагов.

Настоящий рост возникает в момент, когда персонаж сталкивается с испытанием, которое способно изменить его судьбу.

Этот момент называется Озарением.

Главное правило

Озарение — это не награда за победу.

Это момент, когда персонаж выходит за пределы привычного опыта: принимает опасность, сталкивается с неизвестным, делает выбор под давлением или преодолевает обстоятельства, которые могли привести к серьёзным последствиям.

Когда возникает Озарение

Персонаж получает Озарение, если выполнены все следующие условия.

1. Персонаж столкнулся с реальным риском

Испытание должно содержать возможность значительной потери.

Риск считается реальным, если он может привести к:

  • тяжёлым травмам или смерти;
  • потере важных ресурсов;
  • разрушению репутации или статуса;
  • потере доверия;
  • провалу значимой цели;
  • необратимым последствиям.

Важно

Незначительные неудобства, бытовые сложности и обычные проверки не дают Озарения.

2. Персонаж не избегает испытания

Озарение возникает не из самого факта опасности, а из преодоления.

Персонаж должен:

  • сознательно принять решение действовать;
  • продолжить действовать после столкновения с опасностью;
  • использовать свои возможности для преодоления ситуации.

Важно

Опасность, которой персонаж просто подвергся, сама по себе не является Озарением.

Примеры

Пример

Боец добровольно вступает в бой против превосходящего противника — это Озарение.

Дипломат идёт на переговоры с врагом, где ошибка может разрушить союз — это Озарение.

Учёный проводит эксперимент с неизвестным результатом — это Озарение.

Герой попадает в неожиданную засаду и погибает за несколько секунд — это не Озарение.

Но если после засады он принимает решение сражаться, спасать других или искать выход из ситуации, где ошибка имеет серьёзные последствия, это может стать Озарением.

Не только добровольный риск

Не все испытания выбираются заранее.

Иногда персонаж оказывается перед опасностью случайно.

Случайное возникновение угрозы не отменяет возможности Озарения.

Главное правило

Важно не то, кто создал опасность.

Важно то, как персонаж столкнулся с ней.

Засчитываются

  • ловушка, о которой персонаж не знал, если её последствия пришлось преодолевать;
  • неожиданная атака врага, если персонаж оказался перед серьёзным испытанием;
  • внезапный кризис;
  • обстоятельства, которые невозможно было предвидеть.

Не засчитываются

  • простой факт получения урона;
  • обычное поражение противника;
  • автоматическое выполнение обязательного события;
  • ситуация, где персонаж не принимал участия в преодолении.

Новизна испытания и ограничение повторений

Озарение отражает получение нового опыта.

Одно и то же испытание не может приносить бесконечное количество Озарений.

Если персонаж уже доказал, что способен преодолевать определённую угрозу, повторение становится применением опыта, а не новым ростом.

Каждое Озарение должно отражать новый предел.

Новое Озарение возможно, если:

  • опасность стала выше;
  • изменились обстоятельства;
  • появились новые последствия;
  • требуется новый подход;
  • прежнего опыта недостаточно.

Важно

Один и тот же противник, задача или опасность не должны становиться бесконечным источником Озарений.

Пример

Пример

Бронн Черноводный получает Озарение после победы над сиром Вардисом Эгеном.

Следующий обычный рыцарь уже не является тем же испытанием.

Однако если Бронн столкнётся с величайшим воином королевства, окажется без привычной защиты или будет вынужден сражаться в условиях, где его прошлый опыт недостаточен, это может стать новым Озарением.

Направление полученного опыта

Каждое Озарение связано с областью, в которой персонаж преодолел предел.
Полученные очки Озарения могут быть вложены только в навыки, которые непосредственно связаны с испытанием.

Физическое Озарение

Очки могут быть вложены в:

  • оружие и бой;
  • тело и движение;
  • силу и реакцию;
  • здоровье и выживание.

Социальное Озарение

Очки могут быть вложены в:

  • социальные навыки;
  • институты и право;
  • торговлю;
  • искусство общения.

Интеллектуальное Озарение

Очки могут быть вложены в:

  • интеллект и знания;
  • ремёсла;
  • производство;
  • медицину;
  • исследования.

Моральное Озарение

Очки могут быть вложены в:

  • социально-этические навыки;
  • религию;
  • лидерство;
  • связанные области характера.

Виды Озарения

Риск не ограничивается физической опасностью.
Персонаж может расти через разные формы преодоления.


Физический риск

Опасность для тела.

Примеры:

  • бой с противником значительно превосходящей силы;
  • сражение без привычного преимущества;
  • путешествие через смертельно опасную область.

Социальный риск

Опасность для положения, отношений или репутации.

Примеры:

  • выступление против влиятельной фигуры;
  • переговоры с враждебной стороной;
  • публичное решение с возможными последствиями.

Интеллектуальный риск

Опасность ошибки и неизвестности.

Примеры:

  • исследование неизвестного явления;
  • создание новой технологии;
  • решение проблемы, где ошибка имеет серьёзные последствия.

Моральный риск

Опасность выбора.

Примеры:

  • отказ от выгоды ради принципа;
  • выбор между двумя плохими последствиями;
  • действие против собственных убеждений ради большей цели.

Что не является Озарением

Озарение не выдаётся за:

  • красивый поступок;
  • награду за хорошее поведение;
  • помощь мастеру;
  • покупку расположения;
  • обычную победу;
  • повторение привычного действия;
  • искусственное создание опасности только ради получения роста.

Главное правило

Персонаж не получает Озарение за то, что друг купил ему пиццу.

Он получает Озарение, если сделал то, что могло изменить его судьбу.

Объективность Озарения

Мастер не должен оценивать:

«Было ли это круто?»

Он должен определить:

«Могло ли это привести к значительным последствиям для персонажа?»

Если да — персонаж столкнулся с пределом.

Если нет — это обычное действие.

Судьбоносное Озарение

Иногда персонаж не сталкивается с очевидным испытанием, но история требует момента роста.

В таких случаях используется Судьбоносное Озарение.

Судьбоносное Озарение — это особый способ который позволяет выбрать направление вложения полученных очков Озарения после выполнения условия.

Оно позволяет игроку потребовать применения таблицы Судьбоносного Озарения вместо самостоятельного поиска подходящего испытания.

Использование Судьбоносного Озарения

Игрок может объявить использование Судьбоносного Озарения, если:

  • персонаж находится в активной игре;
  • игрок хочет получить новое направление для развития;
  • подходящий момент для обычного Озарения не возник очевидным образом.

После объявления:

  1. используется таблица Судьбоносного Озарения (d20);
  2. определяется условие;
  3. персонаж получает возможность выполнить это условие;
  4. после выполнения условия возникает Озарение.

Ограничение Судьбоносного Озарения

Судьбоносное Озарение нельзя использовать постоянно.

Важно

Один персонаж может потребовать Судьбоносное Озарение не чаще одного раза за пять игровых сессий.

Это ограничение сохраняет значение обычного Озарения и не превращает таблицу в автоматическую кнопку развития.

Таблица Судьбоносного Озарения

Быстрая справка

Используется исходная таблица IDE4™.

Условия таблицы являются каноном.

Они не заменяют обычное Озарение и не изменяют правила получения роста через риск.

Таблица существует как дополнительный инструмент, который:

  • помогает игрокам, которым сложно самостоятельно определить путь развития;
  • снимает необходимость мастеру постоянно создавать персональные испытания;
  • добавляет элемент судьбы и неожиданности в развитие персонажа.
d20 Название Условие
1 Искушённый Кажется, вы уже всё повидали. Нужно постараться, чтобы удивить вас: +1 дополнительное действие; за каждую новую «1» на d100 в проверках дня — ещё +1 действие. В один день — только одно такое действие.
2 Безбашенный Озарение, если за один бой с противником получите 50+ очков ранений.
3 Непруха Депрессия: целых d12+d4 дней нельзя получить озарение (потом — проверка снова).
4 Меценатство Пожертвуйте d20+d10% денег (включая спрятанные и на хранении) в госпиталь или администрацию любого населённого пункта.
5 Шило в заднице Обязательное путешествие. Нельзя завершать квесты, пока не завершите путешествие. Только мозоли и новые четыре стены. См. Глава мастера.
6 Ночной колоброд 1+d4 дней без сна, но что-то делаете с заката до рассвета. Ни одной проверки в это время — иначе счётчик дней сбрасывается. Принудительная проверка (по обстоятельствам): мастер бросает d4 (1–2 Провал, 3–4 Успех) или стандартная проверка со сбросом счётчика.
7 Почти везунчик «Триумф» на любом навыке при сложности выше Средней.
8 Транжира Покупка от 2000 у.е. (по экономике проекта; см. «Рынок»).
9 Шанс Если на d20 для озарения выпало 9 — +1 переброс на назначение действия озарения. Перебросы сгорают после получения озарения.
10 Экстремал После жёсткого боя: провели хотя бы 2 атаки и выжили.
11 Охотник охотника d100 91–100 на добычу дичи. За неудачу — d4, вычитается из минимума (91). Эффект суммируется. Одна попытка в игровой день (животное по d6: 1 насекомое, 2 хладнокровное, 3 птица, 4 млекопитающее).
12 Пацифист Ни в коем случае не убивать и не ранить никого (ни растения, ни животных, ни разумных, ни оживших).
13 Игрок Азартные игры: проиграть состояние; выиграть d20 монет — сразу озарение (игру выбирает мастер).
14 По магазинам Покупка от 700 у.е.
15 Обленень Целый день лежите. Одна проверка или отход от кровати дальше 10 м — озарения нет.
16 Немного спокойствия Отдых от любимых проверок. К вечеру озарение; если проверку всё же пришлось пройти — через d4−1 (мин. 1) день гарантированно получите озарение.
17 Обычный день Без боёв и ссадин. К вечеру озарение, если применяли боевые навыки и получали любые ранения и увечья.
18 Медитация d100 91–100. За неудачу — d4 из минимума (91). Одна попытка в игровой день.
19 Немного терпения День прекрасен. К вечеру озарение гарантировано.
20 Превосходно Похвалите себя — озарение сразу.

Главный принцип

Озарение получают не за победу.

Победа — лишь возможный результат.

Озарение появляется в момент, когда персонаж сталкивается с пределом и делает выбор:

«Это опасно. Я могу многое потерять. Но я выбираю действовать».

И именно этот выбор делает его сильнее.

Потенциал развития и очки Озарения

Озарение — источник роста

В IDE4™ персонаж становится сильнее не за счёт накопления обычного опыта.
Рост происходит через моменты, когда персонаж сталкивается с пределом своих возможностей и преодолевает его.
Каждое полученное Озарение даёт персонажу:
+15 очков развития.
Эти очки называются очками Озарения.
Они могут быть вложены в навыки, связанные с тем испытанием, которое привело к росту персонажа.


Получение очков Озарения

Существует два вида получения Озарения.

Обычное Озарение

Персонаж получает:
+15 очков Озарения
Очки распределяются только в те навыки, которые непосредственно использовались при преодолении испытания.

Пример

Воин защищал деревню от превосходящих сил противника.
Возможное распределение:

  • Фехтование тяжёлым клинком;
  • Тактика малых групп;
  • Верховая атака;
  • Угроза: физическая.

Но нельзя вложить эти очки, например, в:

  • Каллиграфию;
  • Торговлю;
  • Алхимию.

Испытание должно отражать направление роста.


Судьбоносное Озарение

Персонаж получает:
+15 очков Озарения
Однако игрок получает возможность выбрать направление развития.
Судьбоносное Озарение используется, когда персонаж хочет открыть путь, который ещё не был отражён в событиях игры.
Пример:
Персонаж всю жизнь был воином, но после встречи с древними рукописями решает посвятить себя изучению истории.
Судьбоносное Озарение позволяет вложить очки в:

  • Историю: хроники;
  • Латынь;
  • Архивариус;
  • Глоссатор.

Направления развития

Очки Озарения разделяются по направлениям.
Каждый навык относится к одному или нескольким направлениям.
Основные направления:

Направление Примеры навыков
Бой оружие, доспехи, тактика
Тело сила, ловкость, движение
Выживание охота, медицина, сопротивление
Знания языки, история, право
Ремесло создание предметов, производство
Социальное переговоры, влияние, обман
Искусство музыка, театр, живопись
Тень преступление, шпионаж, подполье
Мистика религия, эзотерика, обряды
Море навигация, корабли, плавание

Полученные очки нельзя свободно переносить между направлениями.
Персонаж растёт там, где получил новый опыт.


Покупка мастерства

Каждый навык имеет ступени мастерства.
Очки Озарения вкладываются в навык постепенно.

Очки в навыке Получаемый уровень мастерства
15 первая ступень
20 вторая ступень
25 третья ступень
30 четвёртая ступень
40 пятая ступень
60 шестая ступень
100 седьмая ступень
150 максимальное мастерство

Чтобы получить все преимущества навыка, необходимо вложить:
150 очков Озарения в один навык.


Ограничение развития

Человек не может стать мастером всего.
Знание множества вещей возможно.
Но выдающееся мастерство требует:

  • времени;
  • постоянной практики;
  • повторного преодоления;
  • посвящения жизни одному направлению.

Персонаж может иметь сотни изученных навыков.
Но только те области, которые получают постоянное развитие через Озарения, становятся настоящим мастерством.


Главный принцип

Опыт показывает, что персонаж делал.
Озарение показывает, что изменило его.
Навык показывает, чему он посвятил себя.