Назначение
Как и с каталогом оружия, полные таблицы живут в приложении проекта. Эта глава фиксирует базовые правила боя, взлома и климата, достаточные для стола без полного каталога снаряжения.
Объём этой главы (для выпуска)
Глава достаточна, чтобы вести бой, взлом и погоду без внешнего каталога магазина:
- матрица оружие × броня (ориентир сложности);
- напоминание брони x/y;
- классы замков [1]–[7];
- одежда и воспринимаемая температура.
Если в проекте есть полный каталог оружия/доспехов — он приоритетнее матриц ниже. Если каталога нет — играйте по этой главе и не останавливайте стол.
Оружие × броня (быстрый бой)
Для сцен без детального каталога мастер назначает модификатор сложности атаки по пересечению типа оружия и типа брони цели.
Типы оружия (строки)
- дробящее;
- режущее;
- колющее;
- двуручное;
- древковое;
- арбалет / мушкет (для сеттинга с огнестрелом).
Типы брони (столбцы)
- без брони;
- кожа / мягкая;
- кольчуга / чешуя;
- латы / пластины;
- латная (полный комплект).
Принцип таблицы
На пересечении указан [+X] или [−X] к сложности атаки ближнего или дальнего боя (действие в Действия).
Пример (упрощённый ориентир — уточняй в каталоге проекта):
| Оружие ↓ / Броня → | Нет | Кожа | Кольчуга | Латы | Латная |
|---|---|---|---|---|---|
| Дробящее | 0 | 0 | −1 | −1 | 0 |
| Режущее | 0 | 0 | +1 | +2 | +3 |
| Колющее | 0 | +1 | 0 | +1 | +2 |
| Древковое | 0 | 0 | +1 | +1 | +2 |
| Мушкет | −1 | 0 | +1 | +2 | +1 |
Правило: если в каталоге проекта есть точное значение — оно приоритетнее этой матрицы.
Исторические доспехи (детальный режим)
Когда важен конкретный доспех, используй именованную запись из каталога:
- Линоторакс, Лорика Хамата, Лорика Сегментата, Латы и т.д.
Каждая запись может содержать:
- исключения (латная не принимает режущий, кроме…);
- x/y покрытие и прочность (см. Здоровье, ранения и броня);
- штрафы: утопление, тепловой удар, шум, ограничение
Рефлексов;
- слот-вес и обслуживание (переброс прочности: 1 переброс = 10% стоимости элемента).
Полный каталог доспехов — в приложении магазина/снаряжения проекта.
Броня x/y (напоминание)
При попадании:
- Покрытие x: d100 ≤ x → защита сработала.
- Прочность y: d100 ≤ y → урон заблокирован.
Сумма комплекта: x ≤ 80, y ≤ 60. После боя — износ d6 (1 сильное, 2 лёгкое, 3–6 цела) — см. foliant / Здоровье, ранения и броня.
Оружие: обслуживание
- Лимит перебросов по материалу оружия.
- 1 переброс = 5% стоимости оружия.
- Только для проверок, где оружие используется напрямую (обычно атака).
- Новое оружие — лимит полон.
Замки и механизмы
Базовая сложность взлома (Мелкая моторика + действие Взлом) по классу замка:
| Уровень | Примеры |
|---|---|
| [1] Смешной | слабый засов, ржавый крюк |
| [2] Низкий | простой висячий замок |
| [3] Обычный | ремесленный сувальдный |
| [4] Сложный | хороший сейф, башенный засов |
| [5] Профессиональный | гильдейский мастер, сейф банка |
| [6] Легендарный | дворцовый, сюжетный артефакт |
| [7] Сюжетная броня | невозможно без ключа/сюжета |
Модификаторы: погода, масло, шум, время, инструмент, освещение — суммируются по Уровни сложности.
Одежда и температура
Каждый предмет одежды даёт модификатор к воспринимаемой температуре (°C):
воспринимаемая = реальная температура + Σ модификаторов одежды
Примеры (каталог проекта расширяет список):
| Предмет | Δ температуры |
|---|---|
| Лёгкая рубаха | +0 |
| Плащ | +5 |
| Шуба / тулуп | +20…+25 |
| Мокрая одежда | −10 |
| Латы (полные) | +15 летом / −5 зимой (перегрев vs холод металла) |
По воспринимаемой температуре мастер назначает сложность проверок Выносливости и
Иммунитета (см. критерии в атрибуте и Выживание, питание, болезни и стресс).
Условия инициации иммунитета от холода/мокроты/контакта с больными — в Выживание, питание, болезни и стресс.
Климат: быстрая шкала
| Воспринимаемая °C | Типичный эффект за столом |
|---|---|
| выше +35 | перегрев: +1…+2 к сложности |
| +15…+35 | комфорт или лёгкий дискомфорт — без сдвига, если нет сюжета |
| 0…+15 | прохладно: без штрафа при нормальной одежде |
| −10…0 | холод: +1 к сложности без плаща/шубы; мокрая одежда усиливает |
| ниже −10 | лютый холод: +2 и выше; обязательна проверка |
Точные пороги и болезни — Выживание, питание, болезни и стресс. Здесь — шпаргалка мастера на сцену.
Слот-вес и слот-объём
Инвентарь группируется по номинальным слотам (вес и объём). Все вещи раскладываются по категориям проекта; примеры из foliant: «Свиток», «Ключи». Упрощает учёт без поминутной бухгалтерии.
Связанные главы
- Действия — действия боя и вне боя;
- Бой — атака и оборона;
- Здоровье, ранения и броня — броня, ранения;
- Выживание, питание, болезни и стресс —
иммунитет, болезни, климат.