Назначение
Этот файл переносит раздел Заключительные Узкоспециализированные Навыки из rules/neo-skills.csv: реставратора доспехов, гиревика-силача, переписчика нот, арктического штурмана, гробовщика-краснодеревщика, плетельщика корзин, смотрителя бойни и сборщика церковной десятины.
Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:
- заключительные специализации дают ремонт, трюк, запись, северную навигацию, погребальный статус, тару, санитарную разделку и учёт, но не создают вещи вне износа, усталости, ошибки, льда, гнили, порчи и
обмана;
- самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
- плоские числа, чудесная
стойкость, рекордная
сила и абсолютный учёт заменены на уровни сложности, качество материала, подготовку, погоду, документацию и риск спора;
- доспех, гиря, партитура, курс, гроб, корзина, туша и десятина зависят от инструмента, среды, свидетелей, ухода, закона и цены ошибки.
Общие правила партии
- Узкоспециализированный навык работает в своей нише и не заменяет широкий навык профессии.
- Качественная работа создаёт преимущество, улику, статус или снижение риска, но не отменяет физику, социальный спор и нехватку ресурсов.
- [7] и [00] защищают легендарные вещи, сюжетные рекорды, полярную ночь, священные похороны и налоговые конфликты вне масштаба сцены.
1. Реставратор доспехов
Проверка: Ремесло, Металлообработка, Внимательность или Знание боя + навык.
Описание: ржавчина, вмятины, подгонка чужих лат, холодный металл и восстановление боевой пригодности.
Бонусы:
- 15. Ржавчина — +1 переброс, если чистка идёт уксусом.
- 20. Вмятины — при выправлении молотком
Трагедия → Провал. - 25. Подгонка — доспех лучше садится и снижает на 1 штраф от чужой посадки.
- 30. Латы — −1 к уровню сложности при работе с холодным металлом.
- 40. Оружейник-реставратор — +1 переброс при ремонте доспехов.
- 60. Второй срок службы — при Успехе доспех дольше сопротивляется ржавчине при уходе.
- 100. Мастер реставрации — раз в день +1 переброс при
восстановлении лат; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Старая броня — раз за арку доспех создаёт спасённую реликвию, скрытую трещину, рыцарский спор, заказ или след прежней битвы.
2. Гиревик-силач
Проверка: Сила,
Выносливость, Театральность или
Самообладание + навык.
Описание: ярмарочный балаган, тяжести, знакомый вес, бросок на публику, трюк и риск травмы.
Бонусы:
- 15. Гиря — +1 переброс, если вес знаком.
- 20. Метание — при броске на публику
Трагедия → Провал. - 25. Трюк — выступление повышает впечатление толпы на одну ступень.
- 30. Балаган — −1 к уровню сложности при подходящей толпе.
- 40. Силач — +1 переброс при трюках с тяжестями.
- 60. Бычья шея — при Успехе можешь поднять вес выше обычного предела сцены, если подготовка и здоровье позволяют.
- 100. Мастер-гиревик — раз в день +1 переброс при рекордном броске; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Геракл ярмарки — раз за арку трюк создаёт славу, травму, спор о честности, вызов соперника или опасный реквизит.
3. Переписчик нот: мензуральная нотация
Проверка: Музыка, Учёность, Внимательность или
Мелкая моторика + навык.
Описание: мотеты, сложный ритм, Арс Нова, диктовка композитора, слух и партитура.
Бонусы:
- 15. Мензуральная нотация — +1 переброс, если ритм чёткий.
- 20. Мотет — при записи по слуху
Трагедия → Провал. - 25. Арс Нова — запись передаёт ритм на одну ступень лучше для подготовленных музыкантов.
- 30. Партитура — −1 к уровню сложности при диктовке композитора.
- 40. Нотный писец — +1 переброс при копировании.
- 60. Музыкальная
память — при Успехе можешь восстановить короткую мелодию по недавнему прослушиванию.
- 100. Мастер нотации — раз в день +1 переброс при создании партитуры; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Живая партитура — раз за арку запись создаёт премьеру, ошибку ритма, спор школы, ценный заказ или утраченный мотив.
4. Штурман арктических морей
Проверка: Навигация, Морское дело, Внимательность или
Самообладание + навык.
Описание: счисление, компас, Полярный круг, течения, лёд, облачность и северный маршрут.
Бонусы:
- 15. Счисление — +1 переброс, если есть компас.
- 20. Полярный круг — при знании течений
Трагедия → Провал. - 25. Облачный курс — счисление снижает на 1 штраф от скрытого неба.
- 30. Арктика — −1 к уровню сложности при плавании во льдах.
- 40. Полярный штурман — +1 переброс при навигации на севере.
- 60. Ледовый проводник — при Успехе снижаешь риск вмерзания или потери курса на одну ступень.
- 100. Мастер Арктики — раз в день +1 переброс при проходе через льды; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Сын севера — раз за арку маршрут создаёт спасённый корабль, ледовую ловушку, потерю курса, открытие прохода или конфликт экипажа.
5. Гробовщик-краснодеревщик
Проверка: Ремесло, Эстетика, Религиозная традиция или Знание цехов + навык.
Описание: элитные гробы, катафалки, ценное дерево, цеховые похороны и статус усопшего.
Бонусы:
- 15. Гроб — +1 переброс, если дерево ценное.
- 20. Катафалк — при прочной конструкции
Трагедия → Провал. - 25. Похороны — изделие подчёркивает статус усопшего на одну ступень.
- 30. Цех — −1 к уровню сложности при заказе от знакомого цеха.
- 40. Гробовщик — +1 переброс при изготовлении.
- 60. Долгий сон — при Успехе гроб лучше сопротивляется сырости и гнили при подходящем месте.
- 100. Мастер-гробовщик — раз в день +1 переброс при создании саркофага; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Последний приют — раз за арку гроб создаёт достойные похороны, семейный спор, скрытый предмет, дурной слух или цеховую славу.
6. Плетельщик корзин
Проверка: Ремесло, Мелкая моторика,
Внимательность или Знание хозяйства + навык.
Описание: ивовый прут, плотное плетение, водоносные корзины, вентиляционные плетёнки и хозяйственная тара.
Бонусы:
- 15. Ива — +1 переброс, если прут гибкий.
- 20. Плетение — при плотной корзине
Трагедия → Провал. - 25. Водоносная — хорошее плетение снижает на 1 риск протечки.
- 30. Продув — −1 к уровню сложности при редком плетении.
- 40. Корзинщик — +1 переброс при плетении.
- 60. Долгий срок службы — при Успехе корзина дольше держится при уходе.
- 100. Мастер корзин — раз в день +1 переброс при создании дорогой корзины; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Плетение жизни — раз за арку корзина создаёт спасённый груз, поломку, рыночный заказ, тайник или бытовую улику.
7. Смотритель бойни
Проверка: Ремесло, Медицина, Выносливость или Знание хозяйства + навык.
Описание: обескровливание туши, разрез, субпродукты, санитария, конвейерная работа и риск порчи.
Бонусы:
- 15. Обескровливание — +1 переброс, если разрез аккуратный.
- 20. Туша — при чистом мясе
Трагедия → Провал. - 25. Субпродукты — аккуратная подготовка снижает на 1 риск потери ценных частей.
- 30. Бойня — −1 к уровню сложности при организованной работе.
- 40. Мясник-технолог — +1 переброс при разделке.
- 60. Санитария — при Успехе бойня снижает риск мух, грязи или порчи на одну ступень.
- 100. Мастер бойни — раз в день +1 переброс при обработке важной туши; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Кровавый художник — раз за арку бойня создаёт прибыль, болезнь, дефицит мяса, улику, цеховой спор или санитарную проверку.
8. Сборщик податей: церковная десятина
Проверка: Учёт, Право, Внимательность или Убеждение + навык.
Описание: снопы, приплод скота, епископская грамота, поле, доверие на слово и крестьянское сопротивление.
Бонусы:
- 15. Сноп — +1 переброс, если счёт идёт на поле.
- 20. Приплод — если слова подтверждены свидетелями,
Трагедия → Провал. - 25. Десятина — документы снижают на 1 риск ошибки в подсчёте.
- 30. Епископ — −1 к уровню сложности при наличии грамоты.
- 40. Сборщик — +1 переброс при учёте.
- 60. Церковный аудит — при Успехе находишь один скрытый спорный пункт в урожае или приплоде.
- 100. Мастер-десятинщик — раз в день +1 переброс при сборе податей; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Око Господне — раз за арку десятина создаёт конфликт деревни, церковный долг, обнаруженную утайку, бунт или защиту бедных.
Редакторская вычитка партии
Проверено:
- Триумф требует проверки;
- Успех против [7] и [00] требует особого правила;
- узкоспециализированный навык работает в своей нише и не заменяет широкий навык профессии;
- ремонт, трюк, запись, навигация, тара, санитария и учёт дают преимущество, улику, статус или снижение риска, а не отмену физики и социального спора;
- плоские числа, чудесная
стойкость, рекордная
сила и абсолютный учёт заменены на уровни сложности, качество материала, подготовку, погоду, документацию и риск спора.
Осталось для следующего прохода:
- связать финальные специализации с предметными тегами, рынком, правом, путешествием, санитарией и сценами публичного статуса;
- решить, какие результаты получают теги
реставрированный,трюк,партитура,полярный курс,похоронный,тара,бойня,десятина; - выполнить общий аудит перенесённых навыков и сверить, не осталось ли неперенесённых строк
neo-skills.csv.