Назначение
Партия боевых навыков IDE4™. Связанные главы: Навыки и мастерство, Бой, Здоровье, ранения и броня.
Общие правила для всех навыков в этом файле
- Все проверки используют основную процедуру IDE4™.
- Боевые дистанции задаются через П / Д / Б / К.
- Бонусы на Б или К не применяются в тот же ход, когда персонаж использовал Сближение или Врыв, если бонус прямо не говорит обратное.
- Триумф требует проверки.
- Успех против [7] и [00] требует особого правила.
- Снятие штрафов ограничено конкретным источником, сценой или типом защиты.
- Если бонус даёт сильный эффект на 100 или 150, он ограничен сценой, днём или узкой нишей.
1. Фехтование лёгким клинком
Проверка: Крупная моторика + навык.
Описание: нож, дага, стилет и другие короткие клинки. Навык силён в тесной дистанции, быстрых уколах, работе по открытым зонам и клинче.
Дистанции: домашние Б, К. На Д укол без штрафа, рубка +1 к уровню сложности. На П атаковать нельзя, нужно Сближение или Врыв.
Бонусы:
- 15. Укол коротким клинком — +1 переброс при колющей атаке на Б или К, если не использовал Сближение или Врыв в этот ход.
- 20. Укол в сочленение — при колющей атаке по открытой или плохо защищённой зоне на Б или К
Трагедия → Провал. - 25. Клинок у горла — если уже находишься в К, можешь использовать этот навык как поддержку Угрозы: +1 переброс к Угрозе физической.
- 30. Пляска со стилетом — −1 к уровню сложности атак этим навыком на Б или К, если не носишь доспех тяжелее стёганого.
- 40. Ядовитая сталь — при Успехе колющей атаки отравленным клинком на Б или К яд применяется сразу; при Средне можно выбрать: лёгкое ранение или применение слабого эффекта яда.
- 60. Тень за ребром — раз в сцену при атаке из засады
Трагедия → Средне; цель не получает контратаку от этого удара. - 100. Смертельная близость — раз в день при колющей атаке в К можешь объявить Успех, если цель не вела с тобой контакт в начале хода; не действует против [7] и [00].
- 150. Маэстро даги — один раз за сцену в К можешь превратить Провал колющей атаки в Средне, если удерживаешь оружие и не использовал Врыв в этот ход.
2. Фехтование средним клинком
Проверка: Крупная моторика + навык.
Описание: меч, скрамасакс, одноручная сабля и похожее оружие. Баланс рубки, укола, парирования и контроля линии.
Дистанции: домашняя Д. На Б укол или полумеч +1 к уровню сложности. В К рубка невозможна, укол +1. На П атаковать нельзя.
Бонусы:
- 15. По руке — +1 переброс при атаке по оружию или активной руке противника на Д.
- 20. Сабля наголо — в первом раунде боя на Д
Трагедия → Провал. - 25. Перевязь мастера — раз в сцену при попытке противника обезоружить тебя можешь получить +1 переброс защиты оружия.
- 30. Рубящий ответ — −1 к уровню сложности контратаки на Д, если противник только что провалил атаку по тебе.
- 40. Полуторный замах — +1 переброс при рубящей атаке на Д; при Провале до конца раунда твоя защита получает +1 к сложности.
- 60. Цветок рыцарства — раз в день в поединке один на один на Д: +1 переброс; при Успехе исход становится Триумфом.
- 100. Крестоносец — раз в день в честном поединке на Д
Трагедия → Средне; не работает при атаке из засады. - 150. Рука судьбы — если сражаешься за клятву, сюзерена или знамя рода, раз за сцену получаешь +1 переброс к атаке или защите на Д; при Триумфе получаешь репутационный след. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
3. Фехтование тяжёлым клинком
Проверка: Крупная моторика + навык.
Описание: двуручный меч, цвайхандер, фламберг и похожее оружие. Широкие дуги, контроль пространства и разрыв строя.
Дистанции: домашняя Д. На Б укол или полумеч +1 к уровню сложности. В К рубка невозможна. На П атаковать нельзя.
Бонусы:
- 15. Широкая дуга — +1 переброс, если одной атакой угрожаешь двум целям на Д.
- 20. Разрубатель древков — при атаке по древку, щиту или оружию противника
Трагедия → Провал. - 25. Фламберг — при Успехе, который наносит кровоточащее ранение, кровотечение считается на одну ступень опаснее.
- 30. Цвайхандер в защите — можешь потратить действие на защитную стойку: до следующего хода атаки по тебе на Д получают +1 к уровню сложности; ты не атакуешь в этой стойке.
- 40. Мельница — если в начале хода тебе угрожают 3+ противника на Д, при атаке этим навыком
Провал → Средне. - 60. Смертельный размах — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от длинного оружия или щита противника при атаке на Д.
- 100. Ландскнехт — раз в день в бою против группы получаешь +1 переброс на все атаки этим навыком до конца раунда.
- 150. Вихрь стали — раз в день можешь атаковать до трёх целей на Д одной серией; каждая цель разрешается отдельной проверкой, но первая получает +1 переброс.
4. Фехтование колющим оружием
Проверка: Крупная моторика + навык.
Описание: рапира, эсток и линейная школа уколов. Навык силён в точности, удержании линии и работе против открытых зон.
Дистанции: домашняя Д. На П укол возможен с +1 к уровню сложности, если оружие и сцена это допускают. На Б укол без штрафа. Рубка невозможна.
Бонусы:
- 15. Дистанция — +1 переброс на П или дальней Д, если цель входит в твою линию.
- 20. Эсток в забрало — при точном уколе в щель брони
Трагедия → Провал. - 25. Линейный укол — после Отступления на Д получаешь +1 переброс к следующей атаке этим навыком.
- 30. Учитель фехтования — раз в день можешь дать ученику или союзнику +1 переброс к тренировочной или дуэльной проверке; себе получаешь +1 переброс к следующей официальной дуэли в этот день.
- 40. Без рубки — снижаешь на 1 штраф тесного пространства, если используешь только колющий выпад.
- 60. Королевский эсток — раз в день при Успехе атаки цель проходит проверку
Стойкости или теряет следующее действие от боли.
- 100. Дуэлянт — раз в день в официальном поединке можешь объявить Успех атаки на Д; не действует против [7] и [00].
- 150. Смертельный выпад — при атаке эстоком по цели без латного доспеха раз за сцену
Провал → Средне; при Успехе ранение считается на одну ступень тяжелее. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
5. Бой дробящим оружием
Проверка: Крупная моторика или
Сила + навык.
Описание: булава, шестопёр, боевой молот и другое оружие, которое ломает защиту ударной силой.
Дистанции: домашние Д, Б. На К удар возможен без замаха с +1 к уровню сложности. На П атаковать нельзя.
Бонусы:
- 15. Пролом — +1 переброс при попытке пробить броню или щит дробящим ударом.
- 20. Шестопёр — против цели в жёсткой броне или с большим щитом
Трагедия → Провал. - 25. Сотрясение — при Успехе атаки цель получает +1 к сложности следующей проверки, требующей концентрации или равновесия.
- 30. Боевой молот — при атаке по щиту можешь выбрать: нанести обычный вред или повредить щит; при Успехе щит теряет один защитный эффект до ремонта.
- 40. Крушитель — если цель не видит атаку или ты атаковал после разбега,
Средне → Успех; не применяется после Врыва, если мастер выбрал контратаку как риск. - 60. Молот инквизитора — против одержимых, нежити, проклятых или суеверно уязвимых целей
Трагедия → Средне, если оружие подготовлено по нужному обряду или материалу. - 100. Инквизитор — раз в день против такой цели −1 к уровню сложности пробивания брони; при Успехе атака получает дополнительный эффект страха. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Архитектор поражений — каждый Успех по броне одной цели накапливает давление; после третьего такого попадания броня цели теряет один защитный эффект до конца боя. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
6. Бой древковым оружием
Проверка: Крупная моторика + навык.
Описание: копьё, пика, алебарда, билль, гвизарма. Навык держит линию, останавливает сближение и работает в строю.
Дистанции: домашние П для тычка и Д. На Б +1 к уровню сложности. В К древковое оружие почти всегда [00].
Бонусы:
- 15. Строй — +1 переброс, если рядом союзник с древковым оружием или щитом поддерживает линию.
- 20. Подсечка — при попытке повалить противника древком
Трагедия → Провал. - 25. Гвизарма — при атаке по всаднику
Провал → Средне; при Средне можно стащить или сбить темп вместо ранения. - 30. Билль — −1 к уровню сложности против пехотинца с коротким или одноручным оружием на Д, если он ещё не сблизился.
- 40. Пика к бою — при отражении натиска конницы
Трагедия → Средне; при Успехе конь или всадник теряет темп. - 60. Алебарда смерти — можешь атаковать из второй шеренги с +1 перебросом, если союзник впереди держит линию.
- 100. Капитан копейщиков — раз в день командой даёшь союзным копейщикам +1 переброс на удержание дистанции до конца раунда.
- 150. Стена щитов и пик — в строю со щитоносцем раз за сцену снижаешь численное давление врага на 1 ступень; при защите строя
Провал → Средне.
7. Бой малым щитом или баклером
Проверка: Крупная моторика или
Рефлексы + навык.
Описание: активная защита малым щитом, отвод клинка, короткая контратака и работа в дуэли.
Дистанции: защита на Б, Д. Удар щитом на Б, Д. На П щит помогает только против видимого снаряда, если мастер разрешает.
Бонусы:
- 15. Отвод — +1 переброс защиты против лёгкого клинка, рапиры или кинжала.
- 20. Укол из-за щита — при контратаке после успешного парирования
Трагедия → Провал. - 25. Баклер в лицо — при попытке ослепить, отвлечь или оглушить ударом щита
Провал → Средне. - 30. Манёвр — раз в день можешь перебросить инициативу, если баклер был наготове до начала боя.
- 40. Танцующий щит — +1 переброс защиты против стрелы или метательного оружия, если видишь атакующего.
- 60. Дуэльный баклер — в поединке один на один раз за сцену
Трагедия → Среднедля защитного действия щитом. - 100. Мастер баклера — раз в день объявляешь Успех парирования смертельно опасной атаки; броня и [7]/[00] могут ограничить эффект.
- 150. Невидимый щит — если держишь баклер наготове, первая атака незаметного противника по тебе в сцене получает +1 к уровню сложности.
8. Бой средним или кавалерийским щитом
Проверка: Крупная моторика или
Сила + навык.
Описание: щит для закрытия корпуса, строя, конного боя и толчка.
Дистанции: защита на Б, Д. Таран и прикрытие на Б. На П щит помогает только как укрытие от снарядов.
Бонусы:
- 15. Линия — +1 переброс защиты от атак в корпус или ноги.
- 20. Треугольник — при прикрытии союзника сбоку
Трагедия → Провал. - 25. В седле — −1 к уровню сложности защиты щитом верхом, если седло и рука свободны для щита.
- 30. Таран — при толчке щитом
Провал → Средне; при Средне цель отступает или теряет позицию без ранения. - 40. Рыцарский треугольник — снижаешь на 1 штраф усталости от длительного боя, если продолжаешь держать щитовую линию.
- 60. Неколебимый — раз в день, пока держишь щит в строю,
Трагедия → Провалдля проверкиДоблести или
Самообладания.
- 100. Опора копья — при использовании копья со щитом получаешь +1 переброс на первую атаку после удержания дистанции.
- 150. Стена — раз за сцену ты и один союзник непосредственно за щитом снижаете эффект первой стрелковой атаки на одну ступень.
9. Бой павезой или большим щитом
Проверка: Сила,
Выносливость или
Крупная моторика + навык.
Описание: перенос, установка и использование большого щита как мобильной или стационарной защиты.
Дистанции: установленная павеза работает как укрытие на П. Перенос и прикрытие на Д, Б. В К большой щит мешает.
Бонусы:
- 15. Упор — +1 переброс при стрельбе или защите из-за установленной павезы.
- 20. Переносная стена — при проверке укрытия от стрел
Трагедия → Провал. - 25. Павеза в землю — установка павезы занимает на одно действие меньше, если поверхность подходит.
- 30. Мобильный форт — при движении с павезой стрелковые атаки по тебе получают +1 к уровню сложности.
- 40. Крыса за стеной — при полном укрытии за павезой осадное или стрелковое попадание даёт
Трагедия → Провал, если укрытие ещё держится. - 60. Живой редут — один союзник рядом может использовать твою павезу как укрытие, если не выходит из линии защиты.
- 100. Мастер павезы — раз в день можешь перебросить проверку укрытия; при Успехе павеза выдерживает дополнительное попадание. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Бастион — раз в день на 3 хода установленная павеза
Трагедия → Провалпротив стрел и метательного оружия.
10. Борьба в доспехах
Проверка: Крупная моторика или
Сила + навык.
Описание: захваты, броски, болевые приёмы и удушения в латах или тяжёлой защите.
Дистанции: домашняя К. Из Б захват +1 к уровню сложности, если не было удачного Врыва или подготовленного входа.
Бонусы:
- 15. Латная хватка — +1 переброс для захвата, если ты или цель в тяжёлом доспехе.
- 20. Удушение гардой — при попытке удушения или фиксации гардой
Трагедия → Провал. - 25. Бросок в латах — при броске в доспехах
Провал → Средне, но получаешь усталость или +1 к сложности следующей проверкиВыносливости.
- 30. Залом сустава — при Успехе болевого приёма можешь выбрать: удержание или лёгкое ранение конечности.
- 40. Железные объятия — снижаешь на 1 штраф захвата, если оба участника упали или потеряли стойку.
- 60. Рыцарская борьба — против цели без доспеха +1 переброс на удержание в К.
- 100. Сломанная рукавица — раз в день получаешь +1 переброс в захвате при болевом приёме; при Успехе конечность получает тяжёлое состояние, но Триумф требует проверки. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Могильная хватка — пока удерживаешь цель в К, раз за сцену
Трагедия → Среднена проверке удержания; не действует, если тебя атакует третья сторона без помех.
11. Метательное оружие: ножи и топоры
Проверка: Крупная моторика + навык.
Описание: метание лёгких клинков и топоров с расчётом вращения и момента броска.
Дистанции: домашняя П. На Д +1 к уровню сложности. На Б и К метание возможно только как импровизированное действие с +1 к сложности или [00], если нет пространства.
Бонусы:
- 15. Баланс — +1 переброс при метании с П.
- 20. Топор в полёт — против цели без жёсткой брони
Трагедия → Провал. - 25. Древесная цель — −1 к уровню сложности по неподвижной или закреплённой цели.
- 30. Двойной бросок — раз в сцену можешь метнуть второе лёгкое оружие; второй бросок получает +1 к уровню сложности и не использует бонус 15.
- 40. Смертельное вращение — при Успехе метательного попадания можешь усилить кровотечение на одну ступень вместо позиционного преимущества.
- 60. Карманный арсенал — можешь носить несколько подготовленных метательных ножей без штрафа доступа; в бою первое извлечение не требует отдельного действия.
- 100. Убийца из тени — раз в день при метании из засады объявляешь Успех; не действует против [7] и [00].
- 150. Рука-молния — при метании на Д раз за сцену снижаешь штраф неудобной дистанции на 1; на Б или К
Провал → Средне, если есть пространство для броска.
12. Стрельба из короткого лука
Проверка: Крупная моторика + навык.
Описание: быстрая стрельба с руки, засады, конная или подвижная стрельба лёгким луком.
Дистанции: домашняя П. На Д +1 к уровню сложности. На Б, К стрелять нельзя обычным способом.
Бонусы:
- 15. Быстрый выстрел — +1 переброс, если стреляешь без долгого прицеливания.
- 20. Степной глаз — по быстро движущейся цели
Трагедия → Провал. - 25. Засада — −1 к уровню сложности первого выстрела из укрытия или скрытой позиции.
- 30. Две стрелы — раз в сцену можешь сделать второй выстрел; второй выстрел получает +1 к уровню сложности.
- 40. На скаку — при стрельбе с движущейся лошади
Провал → Средне, если лошадь не ранена и есть пространство. - 60. Ливень стрел — +1 переброс, если в этом раунде союзник уже стрелял по той же цели или зоне.
- 100. Кентерберийский стрелок — раз в день объявляешь Успех выстрела на П по видимой цели; не действует против [7] и [00].
- 150. Рой — раз в день можешь сделать до трёх быстрых выстрелов по одной зоне; каждый после первого получает +1 к сложности.
13. Стрельба из длинного лука
Проверка: Крупная моторика + навык.
Описание: мощная стрельба с натяжением к уху, бронебойные стрелы, залпы и работа по строю.
Дистанции: домашняя П. На Д +1 к уровню сложности. На Б, К стрелять нельзя.
Бонусы:
- 15. К уху — +1 переброс, если тратишь действие на прицеливание.
- 20. Бронебой — по цели в доспехе без щита
Трагедия → Провал. - 25. Школа йомена — +1 переброс при стрельбе с П, если до выстрела оценил ветер, линию и натяжение; это техника, не биография.
- 30. Навесная стрельба — при залпе по зоне
Провал → Среднедля подавления, даже если точного попадания нет. - 40. Тетива-песня — после Успеха следующий выстрел по той же цели или зоне получает +1 переброс.
- 60. Белый лучник — раз в сцену снижаешь штраф дождя или ветра на 1 при подготовленном выстреле.
- 100. Креси и Пуатье — раз в день объявляешь Успех выстрела по всаднику или плотному строю на П; не действует против [7] и [00].
- 150. Лук Азенкура — при стрельбе по массе врагов
Трагедия → Средне; при слабом ветре штраф не применяется, если позиция подготовлена.
14. Стрельба из арбалета с крюковым взводом
Проверка: Крупная моторика или
Мелкая моторика + навык.
Описание: работа с простым арбалетом, поясным крюком, болтом и точным выстрелом.
Дистанции: домашняя П. На Д +1 к уровню сложности. На Б, К стрелять нельзя обычным способом.
Бонусы:
- 15. Поясной крюк — +1 переброс при взведении и стрельбе, если арбалет исправен и есть место.
- 20. Болт в сердце — по цели без щита на П
Трагедия → Провал. - 25. Станковый упор — −1 к уровню сложности при стрельбе с упора.
- 30. Точный болт — раз в день при выстреле в выбранную зону
Провал → Средне. - 40. Двойной крюк — можешь перезарядить на одно действие быстрее; при Трагедии тетива или крюк получает повреждение.
- 60. Стрелок-затворник — при обороне укрепления перезарядка не провоцирует свободную атаку, если есть укрытие.
- 100. Болт-судьба — раз в день объявляешь Успех по командиру, знаменосцу или важной открытой цели на П. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Магистр арбалета — после короткой смены позиции перед выстрелом можешь получить −1 к уровню сложности, если сохранил линию огня.
15. Стрельба из тяжёлого арбалета
Проверка: Крупная моторика или
Мелкая моторика + навык.
Описание: мощные арбалеты с воротом, кранкелином или другим механизмом взвода. Подходит для осады, укреплений и тяжёлых целей.
Дистанции: домашняя П. На Д +1 к уровню сложности. На Б, К стрелять нельзя.
Бонусы:
- 15. Редуктор — +1 переброс при взведении механизма без поломки.
- 20. Болт-ломик — при стрельбе по доспеху, щиту или укреплённой цели
Трагедия → Провал. - 25. Осадная точность — −1 к уровню сложности по неподвижной конструкции.
- 30. Винтовой упор — +1 переброс при выстреле с подготовленной позиции.
- 40. Кранкелин — раз в сцену можешь пробить вторую цель на той же линии; вторая цель получает отдельную проверку с +1 к сложности.
- 60. Инженер смерти — снижаешь на 1 штраф стрельбы не с идеальной П, если арбалет заранее подготовлен.
- 100. Разрушитель стен — раз в день объявляешь Успех по осадной технике, воротам или неподвижному укреплению. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Архимед — раз в день перебрасываешь неудачную проверку этого навыка; при Трагедии механизм не ломается, а получает задержку.
16. Стрельба из ручного огнестрела
Проверка: Крупная моторика + навык.
Описание: ручница, аркебуза и подобное раннее огнестрельное оружие: фитиль, дым, отдача, осечки.
Дистанции: домашняя П. На Д +1 к уровню сложности, но вспышка может пугать. На Б, К стрелять нельзя обычным способом.
Бонусы:
- 15. Фитиль — +1 переброс, если фитиль разожжён заранее и погода сухая.
- 20. Дым и пламя — при выстреле на Д
Трагедия → Провал; даже при неудаче цель может потерять темп от вспышки. - 25. Пороховой нагар — можешь получить +1 переброс к выстрелу; после него следующая проверка обслуживания или перезарядки получает +1 к сложности.
- 30. Аркебуза — −1 к уровню сложности при стрельбе с упора.
- 40. Свинцовый град — можешь стрелять картечью по зоне; при Средне цель подавлена или отступает вместо точного ранения.
- 60. Огненный гром — при осечке получаешь +1 переброс на проверку быстрого устранения осечки.
- 100. Мастер ручницы — раз в день объявляешь Успех по тяжело бронированной цели на П, если оружие подготовлено. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Дьявольское пламя — раз в сцену снижаешь штраф дождя или ветра на 1; при Трагедии оружие даёт осечку вместо взрыва, если обслужено.
17. Верховая атака
Проверка: Крупная моторика + навык.
Описание: таран копьём, рубка с седла, удар сверху и сохранение равновесия во время атаки.
Дистанции: с коня домашняя Д. Таран копьём переводит Д → Б при успешном сближении. На П нужен подскок или подход.
Бонусы:
- 15. Упор в стремя — +1 переброс при атаке копьём с коня, если есть стремя и разгон.
- 20. Таран — при атаке на полном скаку против пешего
Трагедия → Провал. - 25. Рубка с седла — при атаке мечом с коня
Провал → Средне, если цель ниже и сбоку. - 30. Нисходящая — снижаешь на 1 штраф от щита цели при атаке сверху вниз.
- 40. Кентавр — при простой верховой атаке шагом или рысью −1 к уровню сложности; отдельная проверка Верховой езды не нужна для простого манёвра.
- 60. Рыцарский натиск — при первой копейной атаке в бою
Провал → Успех, если конь не ранен и линия атаки свободна. - 100. Ломающее копьё — раз в день объявляешь Успех таранного удара; копьё ломается, цель теряет позицию или падает, если броня/масса не блокируют эффект. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Небесный всадник — раз за сцену
Трагедия → Среднепри риске вылететь из седла от ответного удара.
18. Ношение доспехов
Проверка: Выносливость,
Сила или
Крупная моторика + навык.
Описание: привычка жить, двигаться, отдыхать и сражаться в тяжёлой защите.
Дистанции: не боевой атакующий навык. Применяется к состояниям, усталости, жаре, грузу и действиям в доспехе.
Бонусы:
- 15. Латная кожа — +1 переброс к проверкам
Выносливости при ношении доспеха дольше нескольких часов.
- 20. Продува — при перегреве в доспехах
Трагедия → Провал, если персонаж заранее обслужил и расшнуровал поддоспешник. - 25. Привычный вес — снижаешь на 1 штраф перегруза, если он вызван только доспехом.
- 30. Железный человек — раз в день перебрасываешь проверку усталости от доспеха.
- 40. Латный каганец — +1 переброс к удержанию на плаву или выживанию в воде в доспехе; не позволяет свободно плавать в невозможных условиях.
- 60. Второе дыхание — раз в день на 3 хода −1 к сложности проверок
Выносливости, связанных только с усталостью доспеха.
- 100. Латный атлет — в доспехе в пределах лимита снижаешь на 1 штраф акробатики или взбирания, если есть время двигаться технично.
- 150. Живой танк — раз за сцену снижаешь на 1 штраф жары, холода или усталости от доспеха; при Трагедии от этих факторов
Трагедия → Средне.
19. Тактика малых групп
Проверка: Логика,
Внимательность,
Крупная моторика или
Риторика + навык.
Описание: координация группы в малой схватке, фланг, прикрытие, приоритет цели, короткие команды.
Дистанции: использует П/Д/Б/К с каждой значимой целью отдельно. Фланг — тег сцены, не дистанция.
Бонусы:
- 15. Фланг — +1 переброс атаки, если союзник создаёт реальный фланг по правилам Бой.
- 20. Спина к спине — при защите рядом с союзником
Трагедия → Провал. - 25. Приоритет — раз в день объявляешь одну цель приоритетной; первый союзник, атакующий её до твоего следующего хода, получает +1 переброс.
- 30. Голос боя — можешь отдать короткую боевую команду без траты действия; союзник получает +1 переброс, если немедленно следует ей.
- 40. Кровное братство — если союзник получил ранение, твоя следующая атака против виновника получает +1 переброс.
- 60. Тройная угроза — когда трое союзников реально давят одну цель, раз за сцену
Провал → Среднедля одного участника группы. - 100. Вожак стаи — раз в день команда даёт малой группе Успех инициативы против обычных NPC; не действует против [7] и засад без предупреждения.
- 150. Нерушимая пятёрка — раз за сцену один член группы может передать свой переброс другому, если они видят и слышат друг друга.
20. Осадная инженерия
Проверка: Логика,
Эрудиция или
Мелкая моторика + навык.
Описание: расчёт укреплений, требушетов, таранов, подкопов, углов обстрела и слабых мест конструкций.
Дистанции: не личный боевой навык. Для осадных атак цель обычно на П или вне личного контакта.
Бонусы:
- 15. Контрфорс — +1 переброс при оценке устойчивости стены, башни или укрепления.
- 20. Требушет — при расчёте траектории осадного орудия
Трагедия → Провал. - 25. Таран — −1 к уровню сложности управления тараном, если рядом есть обученные помощники.
- 30. Подкоп — при попытке обрушить или распознать подкоп
Провал → Средне. - 40. Инженер-сапёр — раз за сцену после осмотра конструкции можешь получить +1 переброс к следующей атаке осадного орудия по найденной слабости.
- 60. Осадный ритм — при обслуживании осадного орудия команда получает +1 переброс раз в 3 хода, если никто не нарушил цикл.
- 100. Архитектор разрушения — раз в день объявляешь Успех выстрела или удара по воротам, башне или стене, если орудие исправно и пристреляно. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Мастер осады — раз за осадную сцену снижаешь на 1 штраф нехватки материалов, погоды или времени; при Трагедии механизм получает задержку вместо разрушения.
Замечания для следующего прохода
Эти 20 навыков нужно проверить в боевых сценариях:
- дуэль на Д;
- кинжал против копья;
- щитовая линия;
- лучник в упоре;
- конная атака;
- осадная сцена;
- группа 3 на 3;
- бой в тяжёлых доспехах;
- засада метательным оружием;
- ранение и броня после успешной атаки.
После теста каждому навыку нужно присвоить один из статусов:
draft;needs_balance;normalized;ready.