Модуль · 101

Боевые навыки

3859 слов 19 мин

Назначение

Партия боевых навыков IDE4™. Связанные главы: Навыки и мастерство, Бой, Здоровье, ранения и броня.

Общие правила для всех навыков в этом файле

  1. Все проверки используют основную процедуру IDE4™.
  2. Боевые дистанции задаются через П / Д / Б / К.
  3. Бонусы на Б или К не применяются в тот же ход, когда персонаж использовал Сближение или Врыв, если бонус прямо не говорит обратное.
  4. Триумф требует проверки.
  5. Успех против [7] и [00] требует особого правила.
  6. Снятие штрафов ограничено конкретным источником, сценой или типом защиты.
  7. Если бонус даёт сильный эффект на 100 или 150, он ограничен сценой, днём или узкой нишей.

1. Фехтование лёгким клинком

Проверка: Крупная моторика + навык.

Описание: нож, дага, стилет и другие короткие клинки. Навык силён в тесной дистанции, быстрых уколах, работе по открытым зонам и клинче.

Дистанции: домашние Б, К. На Д укол без штрафа, рубка +1 к уровню сложности. На П атаковать нельзя, нужно Сближение или Врыв.

Бонусы:

  • 15. Укол коротким клинком — +1 переброс при колющей атаке на Б или К, если не использовал Сближение или Врыв в этот ход.
  • 20. Укол в сочленение — при колющей атаке по открытой или плохо защищённой зоне на Б или К Трагедия → Провал.
  • 25. Клинок у горла — если уже находишься в К, можешь использовать этот навык как поддержку Угрозы: +1 переброс к Угрозе физической.
  • 30. Пляска со стилетом — −1 к уровню сложности атак этим навыком на Б или К, если не носишь доспех тяжелее стёганого.
  • 40. Ядовитая сталь — при Успехе колющей атаки отравленным клинком на Б или К яд применяется сразу; при Средне можно выбрать: лёгкое ранение или применение слабого эффекта яда.
  • 60. Тень за ребром — раз в сцену при атаке из засады Трагедия → Средне; цель не получает контратаку от этого удара.
  • 100. Смертельная близость — раз в день при колющей атаке в К можешь объявить Успех, если цель не вела с тобой контакт в начале хода; не действует против [7] и [00].
  • 150. Маэстро даги — один раз за сцену в К можешь превратить Провал колющей атаки в Средне, если удерживаешь оружие и не использовал Врыв в этот ход.

2. Фехтование средним клинком

Проверка: Крупная моторика + навык.

Описание: меч, скрамасакс, одноручная сабля и похожее оружие. Баланс рубки, укола, парирования и контроля линии.

Дистанции: домашняя Д. На Б укол или полумеч +1 к уровню сложности. В К рубка невозможна, укол +1. На П атаковать нельзя.

Бонусы:

  • 15. По руке — +1 переброс при атаке по оружию или активной руке противника на Д.
  • 20. Сабля наголо — в первом раунде боя на Д Трагедия → Провал.
  • 25. Перевязь мастера — раз в сцену при попытке противника обезоружить тебя можешь получить +1 переброс защиты оружия.
  • 30. Рубящий ответ — −1 к уровню сложности контратаки на Д, если противник только что провалил атаку по тебе.
  • 40. Полуторный замах — +1 переброс при рубящей атаке на Д; при Провале до конца раунда твоя защита получает +1 к сложности.
  • 60. Цветок рыцарства — раз в день в поединке один на один на Д: +1 переброс; при Успехе исход становится Триумфом.
  • 100. Крестоносец — раз в день в честном поединке на Д Трагедия → Средне; не работает при атаке из засады.
  • 150. Рука судьбы — если сражаешься за клятву, сюзерена или знамя рода, раз за сцену получаешь +1 переброс к атаке или защите на Д; при Триумфе получаешь репутационный след. Не действует против [7] и [00] без особого правила.

3. Фехтование тяжёлым клинком

Проверка: Крупная моторика + навык.

Описание: двуручный меч, цвайхандер, фламберг и похожее оружие. Широкие дуги, контроль пространства и разрыв строя.

Дистанции: домашняя Д. На Б укол или полумеч +1 к уровню сложности. В К рубка невозможна. На П атаковать нельзя.

Бонусы:

  • 15. Широкая дуга — +1 переброс, если одной атакой угрожаешь двум целям на Д.
  • 20. Разрубатель древков — при атаке по древку, щиту или оружию противника Трагедия → Провал.
  • 25. Фламберг — при Успехе, который наносит кровоточащее ранение, кровотечение считается на одну ступень опаснее.
  • 30. Цвайхандер в защите — можешь потратить действие на защитную стойку: до следующего хода атаки по тебе на Д получают +1 к уровню сложности; ты не атакуешь в этой стойке.
  • 40. Мельница — если в начале хода тебе угрожают 3+ противника на Д, при атаке этим навыком Провал → Средне.
  • 60. Смертельный размах — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от длинного оружия или щита противника при атаке на Д.
  • 100. Ландскнехт — раз в день в бою против группы получаешь +1 переброс на все атаки этим навыком до конца раунда.
  • 150. Вихрь стали — раз в день можешь атаковать до трёх целей на Д одной серией; каждая цель разрешается отдельной проверкой, но первая получает +1 переброс.

4. Фехтование колющим оружием

Проверка: Крупная моторика + навык.

Описание: рапира, эсток и линейная школа уколов. Навык силён в точности, удержании линии и работе против открытых зон.

Дистанции: домашняя Д. На П укол возможен с +1 к уровню сложности, если оружие и сцена это допускают. На Б укол без штрафа. Рубка невозможна.

Бонусы:

  • 15. Дистанция — +1 переброс на П или дальней Д, если цель входит в твою линию.
  • 20. Эсток в забрало — при точном уколе в щель брони Трагедия → Провал.
  • 25. Линейный укол — после Отступления на Д получаешь +1 переброс к следующей атаке этим навыком.
  • 30. Учитель фехтования — раз в день можешь дать ученику или союзнику +1 переброс к тренировочной или дуэльной проверке; себе получаешь +1 переброс к следующей официальной дуэли в этот день.
  • 40. Без рубки — снижаешь на 1 штраф тесного пространства, если используешь только колющий выпад.
  • 60. Королевский эсток — раз в день при Успехе атаки цель проходит проверку Стойкости или теряет следующее действие от боли.
  • 100. Дуэлянт — раз в день в официальном поединке можешь объявить Успех атаки на Д; не действует против [7] и [00].
  • 150. Смертельный выпад — при атаке эстоком по цели без латного доспеха раз за сцену Провал → Средне; при Успехе ранение считается на одну ступень тяжелее. Не действует против [7] и [00] без особого правила.

5. Бой дробящим оружием

Проверка: Крупная моторика или Сила + навык.

Описание: булава, шестопёр, боевой молот и другое оружие, которое ломает защиту ударной силой.

Дистанции: домашние Д, Б. На К удар возможен без замаха с +1 к уровню сложности. На П атаковать нельзя.

Бонусы:

  • 15. Пролом — +1 переброс при попытке пробить броню или щит дробящим ударом.
  • 20. Шестопёр — против цели в жёсткой броне или с большим щитом Трагедия → Провал.
  • 25. Сотрясение — при Успехе атаки цель получает +1 к сложности следующей проверки, требующей концентрации или равновесия.
  • 30. Боевой молот — при атаке по щиту можешь выбрать: нанести обычный вред или повредить щит; при Успехе щит теряет один защитный эффект до ремонта.
  • 40. Крушитель — если цель не видит атаку или ты атаковал после разбега, Средне → Успех; не применяется после Врыва, если мастер выбрал контратаку как риск.
  • 60. Молот инквизитора — против одержимых, нежити, проклятых или суеверно уязвимых целей Трагедия → Средне, если оружие подготовлено по нужному обряду или материалу.
  • 100. Инквизитор — раз в день против такой цели −1 к уровню сложности пробивания брони; при Успехе атака получает дополнительный эффект страха. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Архитектор поражений — каждый Успех по броне одной цели накапливает давление; после третьего такого попадания броня цели теряет один защитный эффект до конца боя. Не действует против [7] и [00] без особого правила.

6. Бой древковым оружием

Проверка: Крупная моторика + навык.

Описание: копьё, пика, алебарда, билль, гвизарма. Навык держит линию, останавливает сближение и работает в строю.

Дистанции: домашние П для тычка и Д. На Б +1 к уровню сложности. В К древковое оружие почти всегда [00].

Бонусы:

  • 15. Строй — +1 переброс, если рядом союзник с древковым оружием или щитом поддерживает линию.
  • 20. Подсечка — при попытке повалить противника древком Трагедия → Провал.
  • 25. Гвизарма — при атаке по всаднику Провал → Средне; при Средне можно стащить или сбить темп вместо ранения.
  • 30. Билль — −1 к уровню сложности против пехотинца с коротким или одноручным оружием на Д, если он ещё не сблизился.
  • 40. Пика к бою — при отражении натиска конницы Трагедия → Средне; при Успехе конь или всадник теряет темп.
  • 60. Алебарда смерти — можешь атаковать из второй шеренги с +1 перебросом, если союзник впереди держит линию.
  • 100. Капитан копейщиков — раз в день командой даёшь союзным копейщикам +1 переброс на удержание дистанции до конца раунда.
  • 150. Стена щитов и пик — в строю со щитоносцем раз за сцену снижаешь численное давление врага на 1 ступень; при защите строя Провал → Средне.

7. Бой малым щитом или баклером

Проверка: Крупная моторика или Рефлексы + навык.

Описание: активная защита малым щитом, отвод клинка, короткая контратака и работа в дуэли.

Дистанции: защита на Б, Д. Удар щитом на Б, Д. На П щит помогает только против видимого снаряда, если мастер разрешает.

Бонусы:

  • 15. Отвод — +1 переброс защиты против лёгкого клинка, рапиры или кинжала.
  • 20. Укол из-за щита — при контратаке после успешного парирования Трагедия → Провал.
  • 25. Баклер в лицо — при попытке ослепить, отвлечь или оглушить ударом щита Провал → Средне.
  • 30. Манёвр — раз в день можешь перебросить инициативу, если баклер был наготове до начала боя.
  • 40. Танцующий щит — +1 переброс защиты против стрелы или метательного оружия, если видишь атакующего.
  • 60. Дуэльный баклер — в поединке один на один раз за сцену Трагедия → Средне для защитного действия щитом.
  • 100. Мастер баклера — раз в день объявляешь Успех парирования смертельно опасной атаки; броня и [7]/[00] могут ограничить эффект.
  • 150. Невидимый щит — если держишь баклер наготове, первая атака незаметного противника по тебе в сцене получает +1 к уровню сложности.

8. Бой средним или кавалерийским щитом

Проверка: Крупная моторика или Сила + навык.

Описание: щит для закрытия корпуса, строя, конного боя и толчка.

Дистанции: защита на Б, Д. Таран и прикрытие на Б. На П щит помогает только как укрытие от снарядов.

Бонусы:

  • 15. Линия — +1 переброс защиты от атак в корпус или ноги.
  • 20. Треугольник — при прикрытии союзника сбоку Трагедия → Провал.
  • 25. В седле — −1 к уровню сложности защиты щитом верхом, если седло и рука свободны для щита.
  • 30. Таран — при толчке щитом Провал → Средне; при Средне цель отступает или теряет позицию без ранения.
  • 40. Рыцарский треугольник — снижаешь на 1 штраф усталости от длительного боя, если продолжаешь держать щитовую линию.
  • 60. Неколебимый — раз в день, пока держишь щит в строю, Трагедия → Провал для проверки Доблести или Самообладания.
  • 100. Опора копья — при использовании копья со щитом получаешь +1 переброс на первую атаку после удержания дистанции.
  • 150. Стена — раз за сцену ты и один союзник непосредственно за щитом снижаете эффект первой стрелковой атаки на одну ступень.

9. Бой павезой или большим щитом

Проверка: Сила, Выносливость или Крупная моторика + навык.

Описание: перенос, установка и использование большого щита как мобильной или стационарной защиты.

Дистанции: установленная павеза работает как укрытие на П. Перенос и прикрытие на Д, Б. В К большой щит мешает.

Бонусы:

  • 15. Упор — +1 переброс при стрельбе или защите из-за установленной павезы.
  • 20. Переносная стена — при проверке укрытия от стрел Трагедия → Провал.
  • 25. Павеза в землю — установка павезы занимает на одно действие меньше, если поверхность подходит.
  • 30. Мобильный форт — при движении с павезой стрелковые атаки по тебе получают +1 к уровню сложности.
  • 40. Крыса за стеной — при полном укрытии за павезой осадное или стрелковое попадание даёт Трагедия → Провал, если укрытие ещё держится.
  • 60. Живой редут — один союзник рядом может использовать твою павезу как укрытие, если не выходит из линии защиты.
  • 100. Мастер павезы — раз в день можешь перебросить проверку укрытия; при Успехе павеза выдерживает дополнительное попадание. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Бастион — раз в день на 3 хода установленная павеза Трагедия → Провал против стрел и метательного оружия.

10. Борьба в доспехах

Проверка: Крупная моторика или Сила + навык.

Описание: захваты, броски, болевые приёмы и удушения в латах или тяжёлой защите.

Дистанции: домашняя К. Из Б захват +1 к уровню сложности, если не было удачного Врыва или подготовленного входа.

Бонусы:

  • 15. Латная хватка — +1 переброс для захвата, если ты или цель в тяжёлом доспехе.
  • 20. Удушение гардой — при попытке удушения или фиксации гардой Трагедия → Провал.
  • 25. Бросок в латах — при броске в доспехах Провал → Средне, но получаешь усталость или +1 к сложности следующей проверки Выносливости.
  • 30. Залом сустава — при Успехе болевого приёма можешь выбрать: удержание или лёгкое ранение конечности.
  • 40. Железные объятия — снижаешь на 1 штраф захвата, если оба участника упали или потеряли стойку.
  • 60. Рыцарская борьба — против цели без доспеха +1 переброс на удержание в К.
  • 100. Сломанная рукавица — раз в день получаешь +1 переброс в захвате при болевом приёме; при Успехе конечность получает тяжёлое состояние, но Триумф требует проверки. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Могильная хватка — пока удерживаешь цель в К, раз за сцену Трагедия → Средне на проверке удержания; не действует, если тебя атакует третья сторона без помех.

11. Метательное оружие: ножи и топоры

Проверка: Крупная моторика + навык.

Описание: метание лёгких клинков и топоров с расчётом вращения и момента броска.

Дистанции: домашняя П. На Д +1 к уровню сложности. На Б и К метание возможно только как импровизированное действие с +1 к сложности или [00], если нет пространства.

Бонусы:

  • 15. Баланс — +1 переброс при метании с П.
  • 20. Топор в полёт — против цели без жёсткой брони Трагедия → Провал.
  • 25. Древесная цель — −1 к уровню сложности по неподвижной или закреплённой цели.
  • 30. Двойной бросок — раз в сцену можешь метнуть второе лёгкое оружие; второй бросок получает +1 к уровню сложности и не использует бонус 15.
  • 40. Смертельное вращение — при Успехе метательного попадания можешь усилить кровотечение на одну ступень вместо позиционного преимущества.
  • 60. Карманный арсенал — можешь носить несколько подготовленных метательных ножей без штрафа доступа; в бою первое извлечение не требует отдельного действия.
  • 100. Убийца из тени — раз в день при метании из засады объявляешь Успех; не действует против [7] и [00].
  • 150. Рука-молния — при метании на Д раз за сцену снижаешь штраф неудобной дистанции на 1; на Б или К Провал → Средне, если есть пространство для броска.

12. Стрельба из короткого лука

Проверка: Крупная моторика + навык.

Описание: быстрая стрельба с руки, засады, конная или подвижная стрельба лёгким луком.

Дистанции: домашняя П. На Д +1 к уровню сложности. На Б, К стрелять нельзя обычным способом.

Бонусы:

  • 15. Быстрый выстрел — +1 переброс, если стреляешь без долгого прицеливания.
  • 20. Степной глаз — по быстро движущейся цели Трагедия → Провал.
  • 25. Засада — −1 к уровню сложности первого выстрела из укрытия или скрытой позиции.
  • 30. Две стрелы — раз в сцену можешь сделать второй выстрел; второй выстрел получает +1 к уровню сложности.
  • 40. На скаку — при стрельбе с движущейся лошади Провал → Средне, если лошадь не ранена и есть пространство.
  • 60. Ливень стрел — +1 переброс, если в этом раунде союзник уже стрелял по той же цели или зоне.
  • 100. Кентерберийский стрелок — раз в день объявляешь Успех выстрела на П по видимой цели; не действует против [7] и [00].
  • 150. Рой — раз в день можешь сделать до трёх быстрых выстрелов по одной зоне; каждый после первого получает +1 к сложности.

13. Стрельба из длинного лука

Проверка: Крупная моторика + навык.

Описание: мощная стрельба с натяжением к уху, бронебойные стрелы, залпы и работа по строю.

Дистанции: домашняя П. На Д +1 к уровню сложности. На Б, К стрелять нельзя.

Бонусы:

  • 15. К уху — +1 переброс, если тратишь действие на прицеливание.
  • 20. Бронебой — по цели в доспехе без щита Трагедия → Провал.
  • 25. Школа йомена — +1 переброс при стрельбе с П, если до выстрела оценил ветер, линию и натяжение; это техника, не биография.
  • 30. Навесная стрельба — при залпе по зоне Провал → Средне для подавления, даже если точного попадания нет.
  • 40. Тетива-песня — после Успеха следующий выстрел по той же цели или зоне получает +1 переброс.
  • 60. Белый лучник — раз в сцену снижаешь штраф дождя или ветра на 1 при подготовленном выстреле.
  • 100. Креси и Пуатье — раз в день объявляешь Успех выстрела по всаднику или плотному строю на П; не действует против [7] и [00].
  • 150. Лук Азенкура — при стрельбе по массе врагов Трагедия → Средне; при слабом ветре штраф не применяется, если позиция подготовлена.

14. Стрельба из арбалета с крюковым взводом

Проверка: Крупная моторика или Мелкая моторика + навык.

Описание: работа с простым арбалетом, поясным крюком, болтом и точным выстрелом.

Дистанции: домашняя П. На Д +1 к уровню сложности. На Б, К стрелять нельзя обычным способом.

Бонусы:

  • 15. Поясной крюк — +1 переброс при взведении и стрельбе, если арбалет исправен и есть место.
  • 20. Болт в сердце — по цели без щита на П Трагедия → Провал.
  • 25. Станковый упор — −1 к уровню сложности при стрельбе с упора.
  • 30. Точный болт — раз в день при выстреле в выбранную зону Провал → Средне.
  • 40. Двойной крюк — можешь перезарядить на одно действие быстрее; при Трагедии тетива или крюк получает повреждение.
  • 60. Стрелок-затворник — при обороне укрепления перезарядка не провоцирует свободную атаку, если есть укрытие.
  • 100. Болт-судьба — раз в день объявляешь Успех по командиру, знаменосцу или важной открытой цели на П. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Магистр арбалета — после короткой смены позиции перед выстрелом можешь получить −1 к уровню сложности, если сохранил линию огня.

15. Стрельба из тяжёлого арбалета

Проверка: Крупная моторика или Мелкая моторика + навык.

Описание: мощные арбалеты с воротом, кранкелином или другим механизмом взвода. Подходит для осады, укреплений и тяжёлых целей.

Дистанции: домашняя П. На Д +1 к уровню сложности. На Б, К стрелять нельзя.

Бонусы:

  • 15. Редуктор — +1 переброс при взведении механизма без поломки.
  • 20. Болт-ломик — при стрельбе по доспеху, щиту или укреплённой цели Трагедия → Провал.
  • 25. Осадная точность — −1 к уровню сложности по неподвижной конструкции.
  • 30. Винтовой упор — +1 переброс при выстреле с подготовленной позиции.
  • 40. Кранкелин — раз в сцену можешь пробить вторую цель на той же линии; вторая цель получает отдельную проверку с +1 к сложности.
  • 60. Инженер смерти — снижаешь на 1 штраф стрельбы не с идеальной П, если арбалет заранее подготовлен.
  • 100. Разрушитель стен — раз в день объявляешь Успех по осадной технике, воротам или неподвижному укреплению. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Архимед — раз в день перебрасываешь неудачную проверку этого навыка; при Трагедии механизм не ломается, а получает задержку.

16. Стрельба из ручного огнестрела

Проверка: Крупная моторика + навык.

Описание: ручница, аркебуза и подобное раннее огнестрельное оружие: фитиль, дым, отдача, осечки.

Дистанции: домашняя П. На Д +1 к уровню сложности, но вспышка может пугать. На Б, К стрелять нельзя обычным способом.

Бонусы:

  • 15. Фитиль — +1 переброс, если фитиль разожжён заранее и погода сухая.
  • 20. Дым и пламя — при выстреле на Д Трагедия → Провал; даже при неудаче цель может потерять темп от вспышки.
  • 25. Пороховой нагар — можешь получить +1 переброс к выстрелу; после него следующая проверка обслуживания или перезарядки получает +1 к сложности.
  • 30. Аркебуза — −1 к уровню сложности при стрельбе с упора.
  • 40. Свинцовый град — можешь стрелять картечью по зоне; при Средне цель подавлена или отступает вместо точного ранения.
  • 60. Огненный гром — при осечке получаешь +1 переброс на проверку быстрого устранения осечки.
  • 100. Мастер ручницы — раз в день объявляешь Успех по тяжело бронированной цели на П, если оружие подготовлено. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Дьявольское пламя — раз в сцену снижаешь штраф дождя или ветра на 1; при Трагедии оружие даёт осечку вместо взрыва, если обслужено.

17. Верховая атака

Проверка: Крупная моторика + навык.

Описание: таран копьём, рубка с седла, удар сверху и сохранение равновесия во время атаки.

Дистанции: с коня домашняя Д. Таран копьём переводит Д → Б при успешном сближении. На П нужен подскок или подход.

Бонусы:

  • 15. Упор в стремя — +1 переброс при атаке копьём с коня, если есть стремя и разгон.
  • 20. Таран — при атаке на полном скаку против пешего Трагедия → Провал.
  • 25. Рубка с седла — при атаке мечом с коня Провал → Средне, если цель ниже и сбоку.
  • 30. Нисходящая — снижаешь на 1 штраф от щита цели при атаке сверху вниз.
  • 40. Кентавр — при простой верховой атаке шагом или рысью −1 к уровню сложности; отдельная проверка Верховой езды не нужна для простого манёвра.
  • 60. Рыцарский натиск — при первой копейной атаке в бою Провал → Успех, если конь не ранен и линия атаки свободна.
  • 100. Ломающее копьё — раз в день объявляешь Успех таранного удара; копьё ломается, цель теряет позицию или падает, если броня/масса не блокируют эффект. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Небесный всадник — раз за сцену Трагедия → Средне при риске вылететь из седла от ответного удара.

18. Ношение доспехов

Проверка: Выносливость, Сила или Крупная моторика + навык.

Описание: привычка жить, двигаться, отдыхать и сражаться в тяжёлой защите.

Дистанции: не боевой атакующий навык. Применяется к состояниям, усталости, жаре, грузу и действиям в доспехе.

Бонусы:

  • 15. Латная кожа — +1 переброс к проверкам Выносливости при ношении доспеха дольше нескольких часов.
  • 20. Продува — при перегреве в доспехах Трагедия → Провал, если персонаж заранее обслужил и расшнуровал поддоспешник.
  • 25. Привычный вес — снижаешь на 1 штраф перегруза, если он вызван только доспехом.
  • 30. Железный человек — раз в день перебрасываешь проверку усталости от доспеха.
  • 40. Латный каганец — +1 переброс к удержанию на плаву или выживанию в воде в доспехе; не позволяет свободно плавать в невозможных условиях.
  • 60. Второе дыхание — раз в день на 3 хода −1 к сложности проверок Выносливости, связанных только с усталостью доспеха.
  • 100. Латный атлет — в доспехе в пределах лимита снижаешь на 1 штраф акробатики или взбирания, если есть время двигаться технично.
  • 150. Живой танк — раз за сцену снижаешь на 1 штраф жары, холода или усталости от доспеха; при Трагедии от этих факторов Трагедия → Средне.

19. Тактика малых групп

Проверка: Логика, Внимательность, Крупная моторика или Риторика + навык.

Описание: координация группы в малой схватке, фланг, прикрытие, приоритет цели, короткие команды.

Дистанции: использует П/Д/Б/К с каждой значимой целью отдельно. Фланг — тег сцены, не дистанция.

Бонусы:

  • 15. Фланг — +1 переброс атаки, если союзник создаёт реальный фланг по правилам Бой.
  • 20. Спина к спине — при защите рядом с союзником Трагедия → Провал.
  • 25. Приоритет — раз в день объявляешь одну цель приоритетной; первый союзник, атакующий её до твоего следующего хода, получает +1 переброс.
  • 30. Голос боя — можешь отдать короткую боевую команду без траты действия; союзник получает +1 переброс, если немедленно следует ей.
  • 40. Кровное братство — если союзник получил ранение, твоя следующая атака против виновника получает +1 переброс.
  • 60. Тройная угроза — когда трое союзников реально давят одну цель, раз за сцену Провал → Средне для одного участника группы.
  • 100. Вожак стаи — раз в день команда даёт малой группе Успех инициативы против обычных NPC; не действует против [7] и засад без предупреждения.
  • 150. Нерушимая пятёрка — раз за сцену один член группы может передать свой переброс другому, если они видят и слышат друг друга.

20. Осадная инженерия

Проверка: Логика, Эрудиция или Мелкая моторика + навык.

Описание: расчёт укреплений, требушетов, таранов, подкопов, углов обстрела и слабых мест конструкций.

Дистанции: не личный боевой навык. Для осадных атак цель обычно на П или вне личного контакта.

Бонусы:

  • 15. Контрфорс — +1 переброс при оценке устойчивости стены, башни или укрепления.
  • 20. Требушет — при расчёте траектории осадного орудия Трагедия → Провал.
  • 25. Таран — −1 к уровню сложности управления тараном, если рядом есть обученные помощники.
  • 30. Подкоп — при попытке обрушить или распознать подкоп Провал → Средне.
  • 40. Инженер-сапёр — раз за сцену после осмотра конструкции можешь получить +1 переброс к следующей атаке осадного орудия по найденной слабости.
  • 60. Осадный ритм — при обслуживании осадного орудия команда получает +1 переброс раз в 3 хода, если никто не нарушил цикл.
  • 100. Архитектор разрушения — раз в день объявляешь Успех выстрела или удара по воротам, башне или стене, если орудие исправно и пристреляно. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Мастер осады — раз за осадную сцену снижаешь на 1 штраф нехватки материалов, погоды или времени; при Трагедии механизм получает задержку вместо разрушения.

Замечания для следующего прохода

Эти 20 навыков нужно проверить в боевых сценариях:

  1. дуэль на Д;
  2. кинжал против копья;
  3. щитовая линия;
  4. лучник в упоре;
  5. конная атака;
  6. осадная сцена;
  7. группа 3 на 3;
  8. бой в тяжёлых доспехах;
  9. засада метательным оружием;
  10. ранение и броня после успешной атаки.

После теста каждому навыку нужно присвоить один из статусов:

  • draft;
  • needs_balance;
  • normalized;
  • ready.