Модуль · 102

Навыки осады, лагеря и командования

1461 слов 7 мин

Назначение

Этот файл переносит следующую партию навыков из rules/neo-skills.csv после первого боевого блока:

  • Выживание в осаде;
  • Герольд;
  • Маршал лагеря;
  • Инженер-фортификатор;
  • Сержант (муштра);
  • Интендант/Фурьер;
  • Разведчик-лазутчик.

Редакторская вычитка уже применена к этой партии:

  • самостоятельные Успехи заменены на перебросы, сдвиги сложности или ограниченное повышение исхода;
  • широкое снятие всех штрафов заменено на снижение конкретного штрафа;
  • чудесная стойкость, неприступность и абсолютная защита заменены на сценические преимущества;
  • ресурсные эффекты выражаются через ступени, временные шаги или цену сцены.

Общие правила партии

  1. Навык не заменяет проверку атрибута.
  2. Массовые эффекты работают только для союзников, которые слышат приказ, понимают его и могут выполнить.
  3. Бонусы лагеря, осады и снабжения требуют времени, материалов и доступа к месту действия.
  4. Успех против [7] и [00] требует особого правила.
  5. Если навык влияет на отряд, Мастер задаёт масштаб: малая группа, отряд, лагерь, армия.

1. Выживание в осаде

Проверка: Выносливость, Иммунитет, Рассудок или Сострадание + навык.

Описание: экономия воды, поиск пищи в закрытом городе, санитария, мораль и психологическая устойчивость в изоляции.

Бонусы:

  • 15. Экономия воды — +1 переброс к проверкам против жажды, если персонаж заранее нормировал воду.
  • 20. Кожа и кости — при попытке съесть сомнительную пищу Трагедия → Провал, если есть хотя бы минимальная термическая обработка или опытный совет.
  • 25. Крысиный король — +1 переброс при поиске пищи в осаждённом городе, руинах или лагере после разграбления.
  • 30. Утилизация — при Успехе санитарной сцены болезнь в группе получает +1 к уровню сложности распространения до конца суток.
  • 40. Моральный дух — раз в день можешь подбодрить группу: союзники получают +1 переброс к проверкам Доблести, Рассудка или Стойкости до конца сцены.
  • 60. Железный желудок — снижаешь на 1 штраф от плохой пищи или воды; не работает против ядов, [7] и [00].
  • 100. Дух Кастельона — раз в неделю при провале моральной сцены в осаде можешь превратить Трагедию в Средне; группа не ломается сразу, но получает тяжёлую цену сцены.
  • 150. Осаждённый святой — раз за арку при Успехе сцены снабжения находишь последний пригодный ресурс: воду, тайник еды, сухое топливо или безопасное убежище. Этого хватает на одну сцену, а не отменяет голод и болезни навсегда. Не действует против [7] и [00] без особого правила.

2. Герольд

Проверка: Риторика, Память, Эрудиция или Обаяние + навык.

Описание: объявление титулов, вызовов, правил турнира, гербов и публичных решений так, чтобы толпа, судьи и участники поняли ставку.

Бонусы:

  • 15. Громогласный — +1 переброс, когда нужно привлечь внимание толпы, караула или суда.
  • 20. Титулы — при перечислении званий, заслуг или прав участника Трагедия → Провал.
  • 25. Гербовник — известные гербы не требуют проверки; для редких или спорных гербов получаешь +1 переброс к Памяти или Эрудиции.
  • 30. Турнирные очки — раз за турнир при Успехе объявления покровитель или союзник получает малое репутационное преимущество у судей.
  • 40. Вызов — при корректно объявленном вызове цель получает +1 к уровню сложности первой проверки Доблести, Совести или Принципиальности, если отказ будет публичным позором.
  • 60. Глас народа — при речи перед толпой Провал → Средне, если у тебя есть законное право говорить или признанный символ власти.
  • 100. Золотой язык — раз в день при придворной, турнирной или судебной речи можешь получить +1 переброс; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Летописец славы — союзники, которые слышали твою герольдскую речь перед сценой, получают +1 переброс к одной проверке Доблести или Принципиальности до конца сцены.

3. Маршал лагеря

Проверка: Логика, Внимательность, Выносливость или Тактика малых групп + навык.

Описание: разбивка лагеря, организация дозоров, обоза, заграждений и безопасного отдыха.

Бонусы:

  • 15. Шатровый городок — +1 переброс при разбивке лагеря на ровной или заранее осмотренной местности.
  • 20. Рогатки — при установке заграждений против конницы Трагедия → Провал, если есть хотя бы базовые материалы.
  • 25. Обоз — повозки и груз дают укрытие; вражеские стрелки получают +1 к уровню сложности атак по тем, кто держится за линией обоза.
  • 30. Фуражир — −1 к уровню сложности поиска провизии в обычной местности; не работает в полностью выжженной зоне.
  • 40. Лагерный порядок — при Успехе организации отдыха союзники получают +1 переброс к первой проверке Выносливости на следующий день.
  • 60. Ночной дозор — противник получает +1 к уровню сложности скрытного подхода к лагерю, если дозор реально выставлен.
  • 100. Маршал бивака — раз в день при первой атаке на лагерь можешь превратить Трагедию оборонительной проверки в Провал или Провал в Средне.
  • 150. Неприступный бивак — лагерь считается укреплённой позицией до конца сцены; один штраф от нехватки времени или плохой местности снижается на 1.

4. Инженер-фортификатор

Проверка: Логика, Эрудиция, Внимательность или Осадная инженерия + навык.

Описание: проектирование бастионов, равелинов, углов обстрела, контрподкопов и укреплений против артиллерии.

Бонусы:

  • 15. Бастион — +1 переброс при расчёте углов обстрела, мёртвых зон и линий подхода.
  • 20. Равелин — при проектировании передового укрепления Трагедия → Провал.
  • 25. Итальянская система — при Успехе проекта вражеские подкопы или прямой штурм получают +1 к уровню сложности до конца осадной фазы.
  • 30. Глаз фортификатора — при осмотре обычного укрепления с временем мастер может назначить [0]: слабое место видно без броска. Скрытое или легендарное укрепление требует проверки.
  • 40. Звёздная крепость — защитники получают +1 переброс к стрельбе из подготовленного укрытия в пределах твоего укрепления.
  • 60. Каменный щит — укрепление выдерживает на одно значимое попадание больше, если были материалы и время на усиление.
  • 100. Мастер бастионов — раз за проект при Успехе строительства исход становится Триумфом: работа ускоряется или требует меньше ресурсов. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Вобан — осаждающие получают +1 к уровню сложности первого серьёзного пролома, пока не найдут новый подход, предательство или тяжёлую осадную технику.

5. Сержант (муштра)

Проверка: Риторика, Доблесть, Принципиальность или Крупная моторика + навык.

Описание: обучение ополчения, поддержание строя, дисциплина под давлением и командный ритм.

Бонусы:

  • 15. Муштра — +1 переброс при обучении новобранцев держать строй или выполнять простую команду.
  • 20. Щит к щиту — при попытке сохранить фалангу под натиском Трагедия → Провал.
  • 25. Фаланга — отряд не разрывает строй при первой проверке страха, если командир видим и команда слышна.
  • 30. Сержантский рык — раз в день можешь дать отряду +1 переброс к дисциплине, строю или проверке остановки паники.
  • 40. Железная шеренга — пока отряд держит строй, простые атаки по фронту получают +1 к уровню сложности.
  • 60. Ветеран — раз в день обученный отряд исполняет специальный приём с +1 перебросом; при Провале строй теряет темп.
  • 100. Отец солдатам — если ты жив, видим и не отступаешь, отряд может заменить одну Трагедию отваги на Провал в этой сцене.
  • 150. Легионер — строй под твоим командованием снижает на 1 штраф от усталости или умеренных потерь; тяжёлые потери требуют новой проверки морали.

6. Интендант / Фурьер

Проверка: Логика, Обаяние, Риторика или Справедливость + навык.

Описание: закупка, распределение, реквизиции, хранение и поиск обходных источников снабжения.

Бонусы:

  • 15. Закупка — +1 переброс при торговле за крупные партии пищи, снаряжения или фуража.
  • 20. Реквизиция — при изъятии припасов у мирных жителей Трагедия → Провал, если есть приказ, расписка или компенсация.
  • 25. Распределение — при Успехе паёк растягивается на один малый временной шаг без нового штрафа к Выносливости.
  • 30. Фурьерский глаз — в обычном поселении или лагере мастер может назначить [0] для определения лучшего источника базового провианта (рутина профессии, без ставок).
  • 40. Честный интендант — +1 переброс при переговорах с купцами, если репутация неподкупности известна в регионе.
  • 60. Складской учёт — при Успехе часть резерва уцелеет при грабеже, пожаре или панике; при Средне уцелеет, но с потерей качества.
  • 100. Второй хлеб — раз в день находишь небольшой резерв снабжения; союзники получают +1 переброс к одной проверке голода, марша или восстановления.
  • 150. Логист-волшебник — раз за арку находишь обходной источник снабжения или маршрут. Это отменяет один кризис голода на день, но создаёт долг, цену или новую зависимость.

7. Разведчик-лазутчик

Проверка: Крупная моторика, Внимательность, Память или Чувство направления + навык.

Описание: скрытное движение в тылу, быстрый отход, счёт шатров, знамён и маршрутов, доклад командованию.

Бонусы:

  • 15. Лёгкие ноги — +1 переброс к бегу или отходу, если ты без тяжёлого доспеха и груза.
  • 20. Тень в тылу — при скрытном перемещении за линией фронта Трагедия → Провал, если есть укрытия или сумерки.
  • 25. Считаю шатры — при наблюдении с временем мастер может назначить [0] для грубой оценки численности по кострам, шатрам или следам.
  • 30. Штандарты — +1 переброс к Памяти или Эрудиции при докладе о гербах, знамёнах и знаках отрядов.
  • 40. Лазутчик — если тебя заметили, при попытке убежать и скрыться Трагедия → Провал или Провал → Средне один раз за сцену.
  • 60. Гонец — +1 переброс при беге с донесением, если маршрут был выбран заранее или известен по карте.
  • 100. Глаз ворона — раз в день при разведке можешь получить +1 переброс; при Успехе Мастер даёт одну точную и одну неполную деталь. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Неуловимый — на пересечённой местности −1 к уровню сложности ухода от патрулей; преследователи получают +1 к уровню сложности настичь тебя до конца сцены.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • нет абсолютной неприступности, чудесной стойкости или снабжения вне ресурсов;
  • старое снятие штрафов заменено на снижение штрафа, сдвиг сложности или ограниченный сценический эффект;
  • массовые бонусы требуют слышимого приказа, времени, материалов или подготовленной позиции.

Осталось для следующего прохода:

  • проверить экономику снабжения на масштабе армии;
  • связать лагерные и осадные эффекты с будущими правилами фракций;
  • решить, какие эффекты должны стать активными действиями в приложении.