Назначение
Этот файл переносит следующую партию навыков из rules/neo-skills.csv после первого боевого блока:
Выживание в осаде;Герольд;Маршал лагеря;Инженер-фортификатор;Сержант (муштра);Интендант/Фурьер;Разведчик-лазутчик.
Редакторская вычитка уже применена к этой партии:
- самостоятельные Успехи заменены на перебросы, сдвиги сложности или ограниченное повышение исхода;
- широкое снятие всех штрафов заменено на снижение конкретного штрафа;
- чудесная
стойкость, неприступность и абсолютная защита заменены на сценические преимущества;
- ресурсные эффекты выражаются через ступени, временные шаги или цену сцены.
Общие правила партии
- Навык не заменяет проверку атрибута.
- Массовые эффекты работают только для союзников, которые слышат приказ, понимают его и могут выполнить.
- Бонусы лагеря, осады и снабжения требуют времени, материалов и доступа к месту действия.
- Успех против [7] и [00] требует особого правила.
- Если навык влияет на отряд, Мастер задаёт масштаб: малая группа, отряд, лагерь, армия.
1. Выживание в осаде
Проверка: Выносливость,
Иммунитет,
Рассудок или
Сострадание + навык.
Описание: экономия воды, поиск пищи в закрытом городе, санитария, мораль и психологическая устойчивость в изоляции.
Бонусы:
- 15. Экономия воды — +1 переброс к проверкам против жажды, если персонаж заранее нормировал воду.
- 20. Кожа и кости — при попытке съесть сомнительную пищу
Трагедия → Провал, если есть хотя бы минимальная термическая обработка или опытный совет. - 25. Крысиный король — +1 переброс при поиске пищи в осаждённом городе, руинах или лагере после разграбления.
- 30. Утилизация — при Успехе санитарной сцены болезнь в группе получает +1 к уровню сложности распространения до конца суток.
- 40. Моральный дух — раз в день можешь подбодрить группу: союзники получают +1 переброс к проверкам
Доблести,
Рассудка или
Стойкости до конца сцены.
- 60. Железный желудок — снижаешь на 1 штраф от плохой пищи или воды; не работает против ядов, [7] и [00].
- 100. Дух Кастельона — раз в неделю при провале моральной сцены в осаде можешь превратить
ТрагедиювСредне; группа не ломается сразу, но получает тяжёлую цену сцены. - 150. Осаждённый святой — раз за арку при Успехе сцены снабжения находишь последний пригодный ресурс: воду, тайник еды, сухое топливо или безопасное убежище. Этого хватает на одну сцену, а не отменяет голод и болезни навсегда. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
2. Герольд
Проверка: Риторика,
Память,
Эрудиция или
Обаяние + навык.
Описание: объявление титулов, вызовов, правил турнира, гербов и публичных решений так, чтобы толпа, судьи и участники поняли ставку.
Бонусы:
- 15. Громогласный — +1 переброс, когда нужно привлечь внимание толпы, караула или суда.
- 20. Титулы — при перечислении званий, заслуг или прав участника
Трагедия → Провал. - 25. Гербовник — известные гербы не требуют проверки; для редких или спорных гербов получаешь +1 переброс к
Памяти или
Эрудиции.
- 30. Турнирные очки — раз за турнир при Успехе объявления покровитель или союзник получает малое репутационное преимущество у судей.
- 40. Вызов — при корректно объявленном вызове цель получает +1 к уровню сложности первой проверки
Доблести,
Совести или
Принципиальности, если отказ будет публичным позором.
- 60. Глас народа — при речи перед толпой
Провал → Средне, если у тебя есть законное право говорить или признанный символ власти. - 100. Золотой язык — раз в день при придворной, турнирной или судебной речи можешь получить +1 переброс; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Летописец славы — союзники, которые слышали твою герольдскую речь перед сценой, получают +1 переброс к одной проверке
Доблести или
Принципиальности до конца сцены.
3. Маршал лагеря
Проверка: Логика,
Внимательность,
Выносливость или Тактика малых групп + навык.
Описание: разбивка лагеря, организация дозоров, обоза, заграждений и безопасного отдыха.
Бонусы:
- 15. Шатровый городок — +1 переброс при разбивке лагеря на ровной или заранее осмотренной местности.
- 20. Рогатки — при установке заграждений против конницы
Трагедия → Провал, если есть хотя бы базовые материалы. - 25. Обоз — повозки и груз дают укрытие; вражеские стрелки получают +1 к уровню сложности атак по тем, кто держится за линией обоза.
- 30. Фуражир — −1 к уровню сложности поиска провизии в обычной местности; не работает в полностью выжженной зоне.
- 40. Лагерный порядок — при Успехе организации отдыха союзники получают +1 переброс к первой проверке
Выносливости на следующий день.
- 60. Ночной дозор — противник получает +1 к уровню сложности скрытного подхода к лагерю, если дозор реально выставлен.
- 100. Маршал бивака — раз в день при первой атаке на лагерь можешь превратить
Трагедиюоборонительной проверки вПровалилиПровалвСредне. - 150. Неприступный бивак — лагерь считается укреплённой позицией до конца сцены; один штраф от нехватки времени или плохой местности снижается на 1.
4. Инженер-фортификатор
Проверка: Логика,
Эрудиция,
Внимательность или Осадная инженерия + навык.
Описание: проектирование бастионов, равелинов, углов обстрела, контрподкопов и укреплений против артиллерии.
Бонусы:
- 15. Бастион — +1 переброс при расчёте углов обстрела, мёртвых зон и линий подхода.
- 20. Равелин — при проектировании передового укрепления
Трагедия → Провал. - 25. Итальянская система — при Успехе проекта вражеские подкопы или прямой штурм получают +1 к уровню сложности до конца осадной фазы.
- 30. Глаз фортификатора — при осмотре обычного укрепления с временем мастер может назначить [0]: слабое место видно без броска. Скрытое или легендарное укрепление требует проверки.
- 40. Звёздная крепость — защитники получают +1 переброс к стрельбе из подготовленного укрытия в пределах твоего укрепления.
- 60. Каменный щит — укрепление выдерживает на одно значимое попадание больше, если были материалы и время на усиление.
- 100. Мастер бастионов — раз за проект при Успехе строительства исход становится Триумфом: работа ускоряется или требует меньше ресурсов. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Вобан — осаждающие получают +1 к уровню сложности первого серьёзного пролома, пока не найдут новый подход, предательство или тяжёлую осадную технику.
5. Сержант (муштра)
Проверка: Риторика,
Доблесть,
Принципиальность или
Крупная моторика + навык.
Описание: обучение ополчения, поддержание строя, дисциплина под давлением и командный ритм.
Бонусы:
- 15. Муштра — +1 переброс при обучении новобранцев держать строй или выполнять простую команду.
- 20. Щит к щиту — при попытке сохранить фалангу под натиском
Трагедия → Провал. - 25. Фаланга — отряд не разрывает строй при первой проверке страха, если командир видим и команда слышна.
- 30. Сержантский рык — раз в день можешь дать отряду +1 переброс к дисциплине, строю или проверке остановки паники.
- 40. Железная шеренга — пока отряд держит строй, простые атаки по фронту получают +1 к уровню сложности.
- 60. Ветеран — раз в день обученный отряд исполняет специальный приём с +1 перебросом; при Провале строй теряет темп.
- 100. Отец солдатам — если ты жив, видим и не отступаешь, отряд может заменить одну
Трагедиюотваги наПровалв этой сцене. - 150. Легионер — строй под твоим командованием снижает на 1 штраф от усталости или умеренных потерь; тяжёлые потери требуют новой проверки морали.
6. Интендант / Фурьер
Проверка: Логика,
Обаяние,
Риторика или
Справедливость + навык.
Описание: закупка, распределение, реквизиции, хранение и поиск обходных источников снабжения.
Бонусы:
- 15. Закупка — +1 переброс при торговле за крупные партии пищи, снаряжения или фуража.
- 20. Реквизиция — при изъятии припасов у мирных жителей
Трагедия → Провал, если есть приказ, расписка или компенсация. - 25. Распределение — при Успехе паёк растягивается на один малый временной шаг без нового штрафа к
Выносливости.
- 30. Фурьерский глаз — в обычном поселении или лагере мастер может назначить [0] для определения лучшего источника базового провианта (рутина профессии, без ставок).
- 40. Честный интендант — +1 переброс при переговорах с купцами, если репутация неподкупности известна в регионе.
- 60. Складской учёт — при Успехе часть резерва уцелеет при грабеже, пожаре или панике; при Средне уцелеет, но с потерей качества.
- 100. Второй хлеб — раз в день находишь небольшой резерв снабжения; союзники получают +1 переброс к одной проверке голода, марша или
восстановления.
- 150. Логист-волшебник — раз за арку находишь обходной источник снабжения или маршрут. Это отменяет один кризис голода на день, но создаёт долг, цену или новую зависимость.
7. Разведчик-лазутчик
Проверка: Крупная моторика,
Внимательность,
Память или
Чувство направления + навык.
Описание: скрытное движение в тылу, быстрый отход, счёт шатров, знамён и маршрутов, доклад командованию.
Бонусы:
- 15. Лёгкие ноги — +1 переброс к бегу или отходу, если ты без тяжёлого доспеха и груза.
- 20. Тень в тылу — при скрытном перемещении за линией фронта
Трагедия → Провал, если есть укрытия или сумерки. - 25. Считаю шатры — при наблюдении с временем мастер может назначить [0] для грубой оценки численности по кострам, шатрам или следам.
- 30. Штандарты — +1 переброс к
Памяти или
Эрудиции при докладе о гербах, знамёнах и знаках отрядов.
- 40. Лазутчик — если тебя заметили, при попытке убежать и скрыться
Трагедия → ПровалилиПровал → Среднеодин раз за сцену. - 60. Гонец — +1 переброс при беге с донесением, если маршрут был выбран заранее или известен по карте.
- 100. Глаз ворона — раз в день при разведке можешь получить +1 переброс; при Успехе Мастер даёт одну точную и одну неполную деталь. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Неуловимый — на пересечённой местности −1 к уровню сложности ухода от патрулей; преследователи получают +1 к уровню сложности настичь тебя до конца сцены.
Редакторская вычитка партии
Проверено:
- Триумф требует проверки;
- Успех против [7] и [00] требует особого правила;
- нет абсолютной неприступности, чудесной
стойкости или снабжения вне ресурсов;
- старое снятие штрафов заменено на снижение штрафа, сдвиг сложности или ограниченный сценический эффект;
- массовые бонусы требуют слышимого приказа, времени, материалов или подготовленной позиции.
Осталось для следующего прохода:
- проверить экономику снабжения на масштабе армии;
- связать лагерные и осадные эффекты с будущими правилами фракций;
- решить, какие эффекты должны стать активными действиями в приложении.