Модуль · 103

Продвинутые боевые и военные технологические навыки

2807 слов 14 мин

Назначение

Этот файл переносит следующую партию из rules/neo-skills.csv: продвинутое фехтование, военные технологии, элитные военные навыки и экспертные боевые комбинации.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • самостоятельные Успехи и Триумфы заменены на перебросы, сдвиги сложности или повышение исхода после успешной проверки;
  • абсолютная защита, вечный контроль толпы и невозможность промаха заменены на ограниченные сценические эффекты;
  • плоские штрафы заменены на уровни сложности или лишение бонуса;
  • снятие штрафов ограничено конкретной ситуацией, сценой или типом защиты.

Общие правила партии

  1. Все боевые навыки используют дистанции П / Д / Б / К.
  2. Бонус навыка не отменяет проверку атрибута.
  3. Массовые атаки всегда требуют отдельного решения Мастера: одна групповая проверка или несколько проверок по целям.
  4. Оружейные и осадные эффекты требуют подходящего снаряжения, времени и пространства.
  5. Успех против [7] и [00] требует особого правила.

1. Фехтование полуторным мечом

Проверка: Крупная моторика + навык.

Описание: полумеч, хват за клинок, уколы в забрало, работа гардой и контроль латного противника.

Дистанции: домашняя Д. Полумеч и укол работают на Б и К; рубка в К невозможна. На П нужна подготовка или Сближение.

Бонусы:

  • 15. Хват за клинок — +1 переброс при колющем ударе в забрало или сочленение, если используешь меч двумя руками.
  • 20. Полумеч — при атаке в К против латника Трагедия → Провал.
  • 25. Удар гардой — при ударе гардой или навершием Провал → Средне, если цель уже в Б или К.
  • 30. Бастард — +1 переброс при смене хвата или стойки в начале хода.
  • 40. Укол в сердце — если противник прикрылся щитом, можешь атаковать сочленение: штраф от щита снижается на 1.
  • 60. Мастер полумеча — раз в сцену в клинче против латника Провал → Средне; при Успехе цель получает болевой контроль.
  • 100. Рыцарский гамбит — раз в день в честном поединке +1 переброс к уколу в забрало; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Меч правосудия — против клятвопреступника, чудовища или закованного врага раз за сцену снижаешь на 1 штраф от брони или щита; не действует против [7] и [00].

2. Фехтование на ножах и даге

Проверка: Крупная моторика + навык.

Описание: парная работа с клинком в левой руке, ловушки, ответные уколы и ближний темп.

Дистанции: домашние Б, К. На Д работает укол или вход в ближнюю дистанцию. На П атаковать нельзя.

Бонусы:

  • 15. Парная работа — +1 переброс к атаке правой рукой, если левая дага успешно парировала в этом раунде.
  • 20. Дага — при попытке поймать клинок противника Трагедия → Провал.
  • 25. Двойной укол — раз в сцену можешь атаковать двумя руками; вторая атака получает +1 к уровню сложности, но её Трагедия → Провал.
  • 30. Итальянский стиль — −1 к уровню сложности против одного противника без щита на Б или К.
  • 40. Нож в каждой руке — штраф неосновной руки снижается на 1 при атаке дагой, минимум до 0.
  • 60. Кружевница — если оба клинка попали в цель в одном ходу, ранение считается на одну ступень опаснее.
  • 100. Мастер даги — раз в день после успешного парирования можешь сделать контратаку; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Смертельный дуэт — против 2-3 противников на Б или К получаешь +1 переброс к первой атаке сцены; превосходство свыше 3:1 не смягчается.

3. Бой на копьях: пеший строй

Проверка: Крупная моторика или Доблесть + навык.

Описание: пика, строй, несколько шеренг, упор против конницы и удержание линии.

Дистанции: домашние Д, П. На Б атака +1 к уровню сложности. В К длинное копьё не работает.

Бонусы:

  • 15. Три шеренги — +1 переброс, если атакуешь из второй или третьей шеренги по цели на Д или П.
  • 20. Упор в землю — при отражении конной атаки пикой Трагедия → Провал.
  • 25. Пика к бою — против всадника снижаешь на 1 штраф от брони коня или седельной позиции.
  • 30. Стройная щетина — если строй не нарушен, союзники в линии получают +1 переброс к первой атаке по входящей цели.
  • 40. Отпор — при успешной защите строя враг отбрасывается на Д; при Средне только останавливается.
  • 60. Капитан пикинёров — раз в 3 хода можешь дать команду перестроения без потери действия для строя.
  • 100. Стена копий — раз в день строй получает +1 переброс против конницы до конца раунда; при Успехе первой защиты исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Шотландский шилтрон — пока строй держится и не окружён со всех сторон, снижается на 1 штраф от фланга или численного давления.

4. Бой на шестах

Проверка: Крупная моторика + навык.

Описание: гражданская техника длинной палки, обезоруживание, нелетальная дуэль и контроль дистанции.

Дистанции: домашние Д, П. На Б +1 к уровню сложности. В К шест почти бесполезен.

Бонусы:

  • 15. Дуэльный шест — +1 переброс при нелетальной атаке.
  • 20. Обезоруживание — при попытке выбить оружие шестом Трагедия → Провал.
  • 25. Защита простолюдина — против меча, ножа или дубинки −1 к уровню сложности парирования на Д.
  • 30. Палка-копьё — можешь использовать шест как колющее оружие; против бездоспешного Провал → Средне раз в сцену.
  • 40. Честь без крови — при Успехе в гражданской дуэли цель может быть оглушена или сбита без тяжёлого ранения.
  • 60. Мастер шеста — +1 переброс, если сражаешься за признанное право, защиту слабого или публичный спор.
  • 100. Народный чемпион — раз в день в гражданской дуэли +1 переброс; при Успехе противник теряет волю продолжать бой. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Шест справедливости — против оружия длиннее кинжала снижаешь на 1 штраф блока; шест выдерживает одну попытку перерубания за бой.

5. Стрельба из пращи

Проверка: Крупная моторика + навык.

Описание: камни и свинцовые снаряды, дальняя дуга, точный удар по открытой цели.

Дистанции: домашняя П. На Д +1 к уровню сложности. На Б и К праща не работает.

Бонусы:

  • 15. Праща Давида — +1 переброс, если цель без шлема или с открытой головой.
  • 20. Свинцовый жёлудь — при использовании подготовленного снаряда Трагедия → Провал.
  • 25. Кручёный бросок — −1 к уровню сложности на П, если есть место для полного вращения.
  • 30. Пастух — мелкая неподвижная цель не даёт дополнительного штрафа размера.
  • 40. Камнемёт — против щита Средне → Успех раз в сцену, если снаряд тяжёлый и цель не укрыта полностью.
  • 60. Пращник-ветеран — +1 переброс при стрельбе с возвышения.
  • 100. Голиаф — раз в день +1 переброс по крупной, важной или символической цели; при Успехе цель проходит Стойкость. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Рогатка судьбы — при слабом ветре и стрельбе после шага −1 к уровню сложности; Провал от ветра можно заменить на Средне раз за сцену.

6. Метание дротиков: плюмбата

Проверка: Крупная моторика + навык.

Описание: короткие утяжелённые дротики из-за щита, залп и нарушение вражеского строя.

Дистанции: домашние Д, П. На Б +1 к уровню сложности. В К нельзя.

Бонусы:

  • 15. Плюмбата — +1 переброс, если метаешь из-за щита.
  • 20. Оперённая смерть — при использовании утяжелённого дротика Трагедия → Провал.
  • 25. Из-за щита — после броска вражеский ответ получает +1 к уровню сложности, если щит остался поднят.
  • 30. Залп — раз в сцену можешь метнуть до 3 дротиков за ход; каждый после первого получает +1 к уровню сложности.
  • 40. Когорта — если рядом есть союзники с дротиками, получаешь +1 переброс к первому броску залпа.
  • 60. Пронзатель щитов — при Успехе попадания в щит он теряет часть эффективности до конца сцены или до ремонта.
  • 100. Мастер плюмбаты — раз в день +1 переброс при метании в командира, знаменосца или открытую цель строя.
  • 150. Дождь из дротиков — можешь атаковать малую площадь; цели делают отдельные защиты, а твоя проверка задаёт общий уровень угрозы.

7. Бомбардир

Проверка: Логика, Внимательность или Крупная моторика + навык.

Описание: пристрелка бомбарды, навесная траектория, каменные ядра и разрушение укреплений.

Дистанции: осадная П. В ближнем бою навык не применяется.

Бонусы:

  • 15. Навес — +1 переброс при стрельбе по неподвижной или крупной цели.
  • 20. Пристрелка — для первого выстрела после подготовки Трагедия → Провал.
  • 25. Каменное ядро — при Успехе ядро наносит структуре на одну ступень больше повреждения.
  • 30. Бомбардирский глаз — расстояние до стены или башни можно оценить без инструмента, если есть обзор; в плохую погоду нужна проверка.
  • 40. Огненный шар — раз в день можешь использовать зажигательный снаряд; при Успехе начинается локальный пожар.
  • 60. Канонир — при Триумфе попадания получаешь +1 переброс к проверке подтверждения обрушения или пробоины.
  • 100. Разрушитель стен — раз в день +1 переброс по воротам, башне или осадной технике.
  • 150. Мастер осадного огня — при плохой погоде или неполной позиции снижаешь на 1 штраф стрельбы; при Трагедии бомбарда даёт осечку или перегрев вместо взрыва.

8. Пушкарь: серпантина

Проверка: Крупная моторика, Внимательность или Доблесть + навык.

Описание: прямая наводка по пехоте и коннице, картечь, шум и страх раннего огнестрела.

Дистанции: домашняя П. На Д возможна картечь в упор с риском для расчёта.

Бонусы:

  • 15. Прямая наводка — +1 переброс при стрельбе по движущейся цели в открытом поле.
  • 20. Серпантина — если цель на П, Трагедия → Провал.
  • 25. Картечь — можешь зарядить картечь: поражаешь малый конус, но перезарядка после этого +1 к уровню сложности.
  • 30. Пушкарь-скорострел — перезарядка на одно действие быстрее, если рядом есть помощник и сухой заряд.
  • 40. Точный выстрел — при прицеливании в конкретного всадника Провал → Средне раз в сцену.
  • 60. Гром и молния — при Успехе выстрела ближайшие враги проходят Доблесть или получают +1 к уровню сложности следующего наступательного действия.
  • 100. Мастер серпантины — раз в день +1 переброс при стрельбе по плотному строю.
  • 150. Пушкарь-легенда — раз за сцену при Трагедии орудие не разрывается: результат становится осечкой, задержкой или потерей заряда.

9. Подрывник: петарда

Проверка: Логика, Мелкая моторика или Крупная моторика + навык.

Описание: установка взрывного заряда на ворота, фитиль, укрытие от волны и диверсия.

Дистанции: установка на Б у цели. Взрыв угрожает всем рядом на Б.

Бонусы:

  • 15. Адская машина — +1 переброс при установке петарды на ворота, стену или решётку.
  • 20. Фитиль — при поджоге под обстрелом Трагедия → Провал.
  • 25. Взрывная волна — при Успехе подготовки союзники на Б получают укрытие или снижают урон взрыва на одну ступень.
  • 30. Липкая смесь — заряд труднее сбить: враг получает +1 к уровню сложности попытки сорвать петарду.
  • 40. Двойной заряд — раз в день можешь усилить заряд; при Успехе повреждение ворот или конструкции на одну ступень выше.
  • 60. Подрывник-диверсант — +1 переброс при скрытой закладке заряда, если есть темнота, шум боя или маскировка.
  • 100. Взрывной триумф — раз в день +1 переброс при подрыве ключевой конструкции; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Архитектор разрушения — при установке в спешке снижаешь на 1 штраф нехватки времени; нехватка одного компонента даёт Провал → Средне, но оставляет заметный риск.

10. Рыцарский поединок: копьё

Проверка: Крупная моторика, Доблесть или Принципиальность + навык.

Описание: турнирная сшибка, удар в щит, контроль копья и удержание в седле.

Дистанции: Д на галопе, переход в Б после столкновения.

Бонусы:

  • 15. Удар в щит — +1 переброс при попытке выбить противника из седла без смертельного ранения.
  • 20. Копьё на перевес — при атаке на галопе Трагедия → Провал.
  • 25. Турнирный угол — при попадании в центр щита цель получает +1 к уровню сложности удержаться в седле.
  • 30. Честь рыцаря — +1 переброс, если бой идёт по признанным правилам турнира.
  • 40. Ломающееся копьё — пожертвовав копьём, при Средне и выше можешь усилить эффект выбивания из седла на одну ступень.
  • 60. Турнирный чемпион — в турнирной сшибке Провал → Средне раз за сцену; случайное падение заменяется потерей позиции.
  • 100. Рыцарь без страха — раз в день +1 переброс в рыцарском поединке; при Успехе противник должен выбрать: сдаться, упасть или принять ранение. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Идеальный удар — раз в день перед броском заяви идеальную линию атаки: получи +1 переброс; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.

11. Бой на двуручном мече: монтанте

Проверка: Крупная моторика или Сила + навык.

Описание: широкий круг, контроль толпы, защита пространства и разрыв строя.

Дистанции: домашняя Д. На Б +1 к уровню сложности. В К рубка невозможна.

Бонусы:

  • 15. Испанский круг — +1 переброс, если окружён и используешь широкие взмахи.
  • 20. Монтанте — при атаке более двух противников одновременно Трагедия → Провал.
  • 25. Круговой удар — можешь атаковать несколько целей на Д одной серией; каждая важная цель требует отдельного исхода или защиты по решению Мастера.
  • 30. Танец великана — при движении с мечом в работе первая ответная атака по тебе получает +1 к уровню сложности.
  • 40. Разрубание строя — противники в строю не получают один выбранный бонус щитов друг друга против твоей первой атаки.
  • 60. Мастер монтанте — +1 переброс против толпы из 4+ противников на Д, если есть пространство для замаха.
  • 100. Круг смерти — раз в день при атаке группы +1 переброс; при Успехе один дополнительный противник получает эффект Средне. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Живой вихрь — раз за сцену снижаешь на 1 штраф от фланга или тыла, пока держишь Д и не зажат в К.

12. Конная стрельба: восточная

Проверка: Крупная моторика или Рефлексы + навык.

Описание: стрельба с седла, парфянский выстрел, короткий лук, контроль темпа коня.

Дистанции: домашняя П с седла. На Д +1 к уровню сложности.

Бонусы:

  • 15. Парфянский выстрел — +1 переброс при стрельбе назад во время отступления на коне.
  • 20. Четыре копыта — при выстреле в момент прыжка лошади Трагедия → Провал.
  • 25. Степной лук — −1 к уровню сложности конной стрельбы коротким луком на П.
  • 30. Вращение лука — перезарядка и выстрел считаются одним плавным действием, если темп коня не выше рыси.
  • 40. Кентавр-стрелок — +1 переброс, если движение коня уже учтено в сложности и не менялось в этот ход.
  • 60. Небесный всадник — раз в сцену при опасном манёвре коня Трагедия → Провал или Провал → Средне.
  • 100. Мастер конной стрельбы — раз в день +1 переброс при атаке с коня по командиру, знаменосцу или преследователю.
  • 150. Конунг степи — при шаге или рыси −1 к уровню сложности; при галопе раз за сцену Провал → Средне.

13. Фехтование меч + плащ

Проверка: Крупная моторика или Обман + навык.

Описание: плащ как помеха, ложная защита, связывание клинка и ослепление.

Дистанции: домашние Д, Б. В К работает только короткий укол или борьба за ткань. На П плащ не помогает.

Бонусы:

  • 15. Плащ в руку — +1 переброс к оборонительному действию плащом.
  • 20. Ослепление — при попытке набросить плащ на лицо Трагедия → Провал.
  • 25. Связанный клинок — если поймал меч врага плащом, его следующая атака получает +1 к уровню сложности.
  • 30. Испанская школа — при использовании рапиры и плаща −1 к уровню сложности первой атаки после успешной защиты.
  • 40. Плащ-щит — раз в день при защите от лёгкого метательного снаряда получаешь +1 переброс.
  • 60. Матадор — против одного противника +1 переброс к первому обманному движению сцены.
  • 100. Триумф плаща — раз в день при Успехе связывания клинка исход становится Триумфом: цель теряет оружие, позицию или действие. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Призрак в плаще — раз за сцену при фехтовании с плащом Трагедия → Провал; противник не получает бесплатную контратаку от этого исхода.

14. Бой на топорах: двойной топор

Проверка: Крупная моторика или Сила + навык.

Описание: два топора, агрессивный темп, кровотечение и давление на щит.

Дистанции: домашняя Д. На Б +1 к уровню сложности. На П нужен подход.

Бонусы:

  • 15. Двойной замах — +1 переброс, если атакуешь двумя топорами одновременно.
  • 20. Танец берсерка — если без тяжёлого доспеха и в ярости, Трагедия → Провал.
  • 25. Секира в каждой руке — штраф неосновной руки снижается на 1 при второй атаке топором.
  • 30. Крутящийся удар — если окружён на Д, раз в сцену Провал → Средне против одной дополнительной цели.
  • 40. Кровавый вихрь — при ранении двумя топорами в одном ходу кровотечение цели на одну ступень опаснее.
  • 60. Берсерк — +1 переброс, если здоровье ниже порога 50 и персонаж продолжает наступать.
  • 100. Разрушитель — раз в день +1 переброс к атаке двойным топором; при Успехе снижаешь на 1 защиту щита или брони для этого удара. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Бог топора — в бою двумя топорами снижаешь на 1 штраф от усталости или лёгких ранений; при Триумфе урон по таблице навыка +1 ступень. Не действует против [7] и [00] без особого правила.

15. Ножевой бой в захвате

Проверка: Крупная моторика, Рефлексы или Сила + навык.

Описание: нож в клинче, колющие удары из захвата, болевой контроль и борьба на земле.

Дистанции: домашняя К. Из Б укол +1 к уровню сложности, если нет захвата. На Д и П навык не работает.

Бонусы:

  • 15. Клинч — +1 переброс к атаке ножом, если уже находишься в захвате.
  • 20. Удар в живот — если противник не ожидает ножа в клинче, Трагедия → Провал.
  • 25. Под рёбра — при колющем ударе в корпус Средне → Успех раз в сцену, если клинок подходит для укола.
  • 30. Локтевой залом с ножом — можешь совместить лёгкое ранение и болевой контроль; при Провале выбираешь только одно.
  • 40. Резня в грязи — если оба упали, снижаешь на 1 штраф от брони при ножевом ударе в открытую зону.
  • 60. Потрошитель — при Успехе в захвате ранение на одну ступень тяжелее, но цель успевает подать сигнал или закричать.
  • 100. Убийца из тени — раз в день при ножевом ударе из захвата по цели, не знавшей о ноже, +1 переброс; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Смерть в объятиях — раз за сцену в К Трагедия → Провал или Провал → Средне; не работает, если противник контролирует твою вооружённую руку.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • нет абсолютного контроля толпы, вечного строя или непобедимой позиции;
  • старые плоские штрафы заменены на уровни сложности;
  • снятие штрафов ограничено конкретным источником;
  • массовые атаки требуют масштаба сцены и решения Мастера.

Осталось для следующего прохода:

  • протестировать массовые атаки монтанте, плюмбаты и картечи;
  • связать осадные повреждения с будущей таблицей прочности построек;
  • проверить, не дублируют ли некоторые экспертные навыки уже перенесённые базовые боевые навыки.