Модуль · 104

Телесные навыки движения

1766 слов 8 мин

Назначение

Этот файл переносит первую партию раздела Тело / Физические действия из rules/neo-skills.csv: бег, прыжки, лазание, плавание, баланс и акробатику.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • старые предрешённые исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или ограниченное повышение результата;
  • снятие штрафов заменено на снижение конкретного штрафа;
  • плоские числовые штрафы и проценты заменены на уровни сложности, ступени эффекта или нарративные лимиты;
  • невозможные легендарные эффекты ограничены сценой, риском, состоянием персонажа и [7]/[00].

Общие правила партии

  1. Эти навыки не заменяют атрибуты: чаще всего используются Выносливость, Крупная моторика, Рефлексы, Сила или Телосложение.
  2. Если действие происходит в бою, движение всё равно подчиняется раунду, действию и дистанциям П / Д / Б / К.
  3. Если действие происходит вне боя, Мастер задаёт масштаб: мгновение, сцена, час, день.
  4. Бонус навыка не отменяет последствия веса, ран, погоды и поверхности; он снижает конкретный риск.
  5. Успех против [7] и [00] требует особого правила.

1. Бег: длинные дистанции

Проверка: Выносливость + навык.

Описание: размеренный бег, марш-бросок, длительное преследование и экономия сил.

Бонусы:

  • 15. Дыхание гонца — +1 переброс, если бежишь налегке.
  • 20. Размеренный шаг — если персонаж не атаковал и не был ранен последние 10 минут, Трагедия → Провал.
  • 25. Экономный темп — снижаешь на 1 штраф от перевеса при длительном беге.
  • 30. Второе дыхание — раз в день при здоровье ниже 50 получаешь +1 переброс до конца погони или марш-броска.
  • 40. Марафонец — при Успехе следующая проверка усталости откладывается на один временной шаг.
  • 60. Железные икры — +1 переброс на плохом покрытии, если темп не выше размеренного.
  • 100. Ультрамарафонец — раз в день при марш-броске +1 переброс; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Форест Гамп — раз за арку можешь бежать почти весь день, но каждая новая сцена после первой требует проверку усталости; Трагедия → Средне один раз.

2. Бег: спурт

Проверка: Рефлексы, Крупная моторика или Выносливость + навык.

Описание: короткий максимальный рывок, старт в погоне, уход от опасности и наскок.

Бонусы:

  • 15. Взрывной старт — +1 переброс в первом раунде бегства или погони.
  • 20. Рывок — на прямом коротком участке Трагедия → Провал.
  • 25. Спурт — на 2 хода можешь увеличить темп; после этого следующая проверка усталости получает +1 к уровню сложности.
  • 30. Ястреб — −1 к уровню сложности при преследовании цели, которая только что побежала.
  • 40. Ветер в ушах — +1 переброс, если убегаешь от видимой и непосредственной опасности.
  • 60. Гепард — после успешного спурта можешь завершить рывок наскоком, тараном или входом в Б.
  • 100. Молния — раз в день при рывке +1 переброс; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Неуловимый — раз за сцену при Отступлении или выходе из опасной зоны Трагедия → Провал; противник не получает бесплатное преимущество только от твоего отхода.

3. Бег с препятствиями

Проверка: Крупная моторика или Рефлексы + навык.

Описание: быстрое движение по захламлённой, городской, лесной или пересечённой среде без полной потери темпа.

Бонусы:

  • 15. Паркурщик — +1 переброс при преодолении низких городских препятствий.
  • 20. Перекат — после прыжка или спуска Трагедия → Провал, если есть место для переката.
  • 25. Ловкий — −1 к уровню сложности в захламлённой комнате, на рынке или в тесном дворе.
  • 30. Трейсер — раз в сцену не теряешь темп после одного низкого препятствия.
  • 40. Городской гонщик — +1 переброс на крышах, карнизах и лестницах, если поверхность не разрушена.
  • 60. Охотник на лис — в лесу, овраге или среди корней Провал → Средне раз в сцену.
  • 100. Кот — раз в день при движении по нестабильной поверхности +1 переброс; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Крышный бегун — раз за сцену снижаешь на 1 штраф от высоты или сложной поверхности; Трагедия → Средне только если есть шанс ухватиться.

4. Прыжок в длину

Проверка: Сила, Крупная моторика или Рефлексы + навык.

Описание: преодоление рвов, расщелин, провалов и горизонтальных разрывов с места или с разбега.

Бонусы:

  • 15. С разбега — +1 переброс при достаточном разбеге.
  • 20. Толчок — с твёрдой поверхности и в лёгкой обуви Трагедия → Провал.
  • 25. Дальний прыг — малый разрыв не даёт дополнительного штрафа, если персонаж не перегружен.
  • 30. Шест — −1 к уровню сложности с шестом, копьём или подходящей жердью.
  • 40. С размаху — +1 переброс, если точка приземления ниже точки отталкивания.
  • 60. Прыгун — при прыжке через яму или расщелину Средне → Успех раз в сцену.
  • 100. Рекордсмен — раз в день +1 переброс на дальний прыжок; при Успехе дистанция считается на одну ступень лучше. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Летящий — раз за сцену снижаешь на 1 штраф от перевеса или скользкой поверхности; [7] и [00] требуют внешней помощи или сюжетного основания.

5. Прыжок в высоту

Проверка: Сила или Крупная моторика + навык.

Описание: запрыгивание на уступ, хват за край, перемахивание через стену и выход на платформу.

Бонусы:

  • 15. Прыгучесть — +1 переброс на объект не выше пояса.
  • 20. Уступ — если есть край, за который можно ухватиться, Трагедия → Провал.
  • 25. Подтяжка — после успешного захвата края подтягивание не требует отдельной проверки, если нет давления сцены.
  • 30. Легкоступ — −1 к уровню сложности прыжка с разбега на платформу.
  • 40. Высокий прыжок — +1 переброс, если цель чуть выше полного роста.
  • 60. Воздушный гимнаст — оттолкнувшись от стены или мебели, Провал → Средне раз в сцену.
  • 100. Мастер уступов — раз в день +1 переброс, чтобы зацепиться за мокрый или шаткий уступ.
  • 150. Прыжок веры — раз за сцену снижаешь на 1 штраф от веса или усталости; при Трагедии можешь выбрать висеть на краю вместо падения, если край существует.

6. Взбирание

Проверка: Крупная моторика, Сила или Выносливость + навык.

Описание: верёвки, деревья, кладка, осадные лестницы, неровные стены и сложный подъём.

Бонусы:

  • 15. Цепкие пальцы — +1 переброс по грубой кладке, коре или шероховатой поверхности.
  • 20. Верёвочник — при подъёме по канату Трагедия → Провал.
  • 25. Кошачьи когти — при первом Провале за сцену не падаешь сразу, а зависаешь или теряешь темп.
  • 30. Скалолаз — −1 к уровню сложности на стене с трещинами и выступами.
  • 40. Штурмовик — +1 переброс по осадной лестнице под давлением.
  • 60. Человек-паук — снижаешь на 1 штраф от веса при подъёме, если груз закреплён.
  • 100. Покоритель стен — раз в день +1 переброс на отвесной стене; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Геккон — на гладкой поверхности можешь найти микрозацепки, если материал не идеально гладкий; Трагедия → Средне раз за сцену.

7. Ползание / Протискивание

Проверка: Крупная моторика, Телосложение или Гибкость суставов + навык.

Описание: узкие лазы, подкопы, низкие своды, щели, грязь и скрытное движение у земли.

Бонусы:

  • 15. Уж — +1 переброс без доспеха тяжелее стёганого.
  • 20. Пластун — в грязи или мягкой земле Трагедия → Провал.
  • 25. Протискивание — малое сужение прохода не даёт дополнительного штрафа, если снаряжение снято или закреплено.
  • 30. Подкоп — −1 к уровню сложности в норе, тоннеле или подготовленном лазе.
  • 40. Бесшумный червь — +1 переброс к скрытному ползанию без металлического снаряжения.
  • 60. Гибкий — раз в день можешь принять болезненную позу для узкого лаза; после сцены получаешь +1 к сложности действий плечом или рукой до отдыха.
  • 100. Тень в щели — раз в день +1 переброс на ползание или протискивание; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Человек-крот — раз за сцену снижаешь на 1 штраф от темноты или тесноты; [00] остаётся невозможным проходом.

8. Плавание

Проверка: Выносливость, Крупная моторика или Телосложение + навык.

Описание: держаться на воде, переправа, течение, снаряжение и риск утопления.

Бонусы:

  • 15. На плаву — +1 переброс без доспеха в спокойной воде.
  • 20. Брасс — при размеренном плавании Трагедия → Провал.
  • 25. Пловец — следующая проверка усталости в воде откладывается на один временной шаг.
  • 30. Водоворот — −1 к уровню сложности в быстрой реке, если персонаж не борется против течения напрямую.
  • 40. Дельфин — +1 переброс при нырке под препятствием.
  • 60. Морской волк — снижаешь на 1 штраф от холодной воды на короткой переправе.
  • 100. Человек-амфибия — раз в день +1 переброс при опасной переправе; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Посейдон — пока персонаж в сознании, первая Трагедия утопления за сцену становится Провалом; без воздуха, сил или помощи это лишь отсрочка.

9. Ныряние

Проверка: Выносливость, Телосложение или Внимательность + навык.

Описание: задержка дыхания, мутная вода, поиск на дне и действие под водой.

Бонусы:

  • 15. Жабры — +1 переброс, если перед нырком был полный вдох и пауза.
  • 20. Мутная вода — при попытке открыть глаза и сориентироваться Трагедия → Провал.
  • 25. Ныряльщик — задержка дыхания увеличивается на один малый временной шаг.
  • 30. Глубина — −1 к уровню сложности на малой глубине.
  • 40. Ловец жемчуга — +1 переброс при поиске предметов на дне.
  • 60. Человек-рыба — раз в сцену снижаешь на 1 штраф действий под водой на короткое время.
  • 100. Ихтиандр — раз в день +1 переброс в ледяной воде или при ранении; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Водяной — раз за сцену снижаешь на 1 штраф от давления или мутности; не отменяет отсутствие воздуха.

10. Балансирование

Проверка: Крупная моторика или Рефлексы + навык.

Описание: лёд, канат, узкая кладка, качающееся бревно, толчки, ветер и нестабильные поверхности.

Бонусы:

  • 15. Эквилибрист — +1 переброс на бревне, доске или иной заметной опоре.
  • 20. Гололёд — если двигаешься медленно и осторожно, Трагедия → Провал.
  • 25. Канатоходец — +1 переброс с балансирным шестом.
  • 30. Уверенный шаг — −1 к уровню сложности на сухой нескользкой поверхности.
  • 40. Крысолов — движущаяся поверхность не даёт дополнительного штрафа, если темп низкий.
  • 60. Кошачье чутьё — при Провале можешь ухватиться за край или опору, если она есть.
  • 100. Танцор клинка — раз в день +1 переброс в бою на узкой поверхности; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Горец — раз за сцену снижаешь на 1 штраф от ветра, толчка или наклона; при Трагедии можешь оказаться на колене вместо падения.

11. Кувырок / Акробатика

Проверка: Крупная моторика или Рефлексы + навык.

Описание: безопасное падение, перекат, уход от удара, гимнастика, сальто и сценическое движение.

Бонусы:

  • 15. Перекат — +1 переброс при падении с малой высоты.
  • 20. Уворот — при уходе кувырком от атаки Трагедия → Провал.
  • 25. Мягкое приземление — урон от падения снижается на одну малую ступень, если есть место для переката.
  • 30. Сальто — −1 к уровню сложности через низкое препятствие с кувырком.
  • 40. Гимнаст — +1 переброс для отвлечения, развлечения или демонстрации ловкости.
  • 60. Брейкдансер — при выходе из захвата кувырком Трагедия → Средне раз в сцену.
  • 100. Мастер акробатики — раз в день +1 переброс, чтобы избежать атаки через акробатическое движение; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Тень цирка — раз за сцену снижаешь на 1 штраф от поверхности; при Трагедии можешь выбрать потерю позиции вместо тяжёлого падения.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • проценты заменены на временные шаги, ступени или уровни сложности;
  • снятие штрафов ограничено конкретным источником;
  • легендарные эффекты дают отсрочку, смягчение или сценическое преимущество, а не отмену риска.

Осталось для следующего прохода:

  • связать телесные навыки с правилами усталости, веса и здоровья;
  • решить, какие навыки объединить, чтобы не раздуть лист персонажа;
  • перенести следующую телесную партию: сила, захваты, метание, иммунитет, яды, голод, жажда, лечение.