Модуль · 105

Телесные силовые и реактивные навыки

1335 слов 6 мин

Назначение

Этот файл продолжает перенос раздела Тело / Физические действия из rules/neo-skills.csv: силовое усилие, перенос груза, захваты, броски, реакция рук, гибкость суставов и устойчивость.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • старые самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • проценты, килограммы как универсальные бонусы и плоские штрафы заменены на уровни сложности, ступени нагрузки или сценические лимиты;
  • абсолютные эффекты вроде “невозможно сдвинуть” заменены на ограниченные преимущества;
  • снятие штрафов ограничено конкретным источником.

Общие правила партии

  1. Основные атрибуты: Сила, Телосложение, Крупная моторика, Рефлексы и Гибкость суставов.
  2. Эти навыки не дают постоянного роста атрибута и не отменяют лимиты здоровья, веса или травм.
  3. Если навык применяется в бою, результат должен уважать дистанции П / Д / Б / К, действие раунда и позицию.
  4. Успех против [7] и [00] требует особого правила; сильные эффекты 100 и 150 требуют сюжетного основания.

1. Подъём тяжестей

Проверка: Сила или Телосложение + навык.

Описание: рывковое усилие, поднятие максимального веса, опрокидывание статуи, выбивание двери плечом или удержание падающей конструкции.

Бонусы:

  • 15. Рывок — +1 переброс для короткого подъёма или усилия на несколько секунд.
  • 20. Медвежья хватка — при подъёме шершавого или удобного предмета Трагедия → Провал.
  • 25. Становая тяга — небольшое превышение обычного лимита не даёт дополнительного штрафа, если усилие короткое.
  • 30. Плечо — −1 к уровню сложности при выбивании двери, воротца или слабой преграды с разбега.
  • 40. Силач — +1 переброс при опрокидывании статуи, телеги, шкафа или похожего тяжёлого объекта.
  • 60. Геракл — раз в сцену снижаешь на 2 штраф от перевеса для одного рывка.
  • 100. Атлант — раз в день +1 переброс, чтобы поднять решётку, удержать колонну или выиграть время для союзников; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Титан — раз за сцену короткое усилие не даёт немедленной усталости; при Трагедии можешь выбрать травму или потерю позиции вместо полного обрушения результата.

2. Перенос груза

Проверка: Сила, Телосложение или Выносливость + навык.

Описание: перенос раненого, тяжёлого мешка, громоздкого предмета или спасение союзника под давлением сцены.

Бонусы:

  • 15. Носильщик — +1 переброс при переносе груза на спине или плече.
  • 20. Пожарный захват — при переносе раненого Трагедия → Провал.
  • 25. Караванщик — громоздкий, но посильный груз не снижает темп на первой сцене пути.
  • 30. Устойчивый — −1 к уровню сложности переноса по ровной дороге или подготовленному маршруту.
  • 40. Вьючный мул — +1 переброс с неудобным предметом, если он закреплён или сбалансирован.
  • 60. Живой багаж — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от пересечённой местности при переносе груза.
  • 100. Спасатель — раз в день +1 переброс, чтобы эвакуировать раненого под обстрелом, огнём или обвалом; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Караван-сарай — раз за сцену можешь нести груз на одну ступень тяжелее обычного без нового штрафа; после сцены требуется проверка усталости.

3. Удержание / Захват

Проверка: Сила, Крупная моторика или Телосложение + навык.

Описание: борцовский клинч, удержание вырывающегося противника, животного или скользкой верёвки.

Дистанции: домашняя К. Из Б нужен вход в захват. На Д и П навык не применяется напрямую.

Бонусы:

  • 15. Мёртвая хватка — +1 переброс при удержании уже захваченной цели.
  • 20. Борцовский клинч — при фиксации конечности Трагедия → Провал.
  • 25. Клешня — цель получает +1 к уровню сложности первой попытки разорвать захват.
  • 30. Захват верёвки — −1 к уровню сложности удержания скользкой, мокрой или натянутой верёвки.
  • 40. Залом — при Успехе удержания можешь причинить лёгкую боль или ограничить одну конечность без отдельной атаки.
  • 60. Железные объятия — +1 переброс против цели крупнее, если она уже в К и не имеет устойчивой опоры.
  • 100. Удав — раз в день +1 переброс для полного обездвиживания цели; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Неотвратимость — раз за сцену попытка освободиться ловкостью получает +1 к уровню сложности; при твоей Трагедии захват становится плохой позицией, а не мгновенным поражением.

4. Метание: силовое

Проверка: Сила, Крупная моторика или Внимательность + навык.

Описание: бросок камня, копья, бочонка или тяжёлого предмета за счёт силы и баллистического чутья.

Дистанции: обычно Д или П. В Б бросок возможен только как толчок или короткий швырок. В К нужен захват.

Бонусы:

  • 15. Баллистика — +1 переброс для тяжёлого предмета, если есть место для замаха.
  • 20. Метатель копья — при броске копья, камня или пращевого снаряда Трагедия → Провал.
  • 25. Тяжёлый снаряд — при Успехе тяжёлый предмет наносит повреждение на одну малую ступень выше.
  • 30. Навес — −1 к уровню сложности по большой цели: ворота, строй, телега, крупный зверь.
  • 40. Катапульта — +1 переброс, если предмет был поднят в этом же ходу и сразу брошен.
  • 60. Стенобит — при броске в дверь, стену или механизм снижаешь на 1 прочность только для этого удара.
  • 100. Давид — раз в день +1 переброс по крупной или символически важной цели; при Успехе цель проходит Стойкость. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Требушет — раз за сцену можешь метнуть предмет на одну ступень тяжелее обычного; при Трагедии получаешь травму или теряешь равновесие вместо полного провала броска.

5. Ловля / Реакция

Проверка: Рефлексы, Внимательность или Мелкая моторика + навык.

Описание: поймать ключ, удержать вазу, перехватить предмет, среагировать рукой быстрее, чем успевает сцена.

Бонусы:

  • 15. Хватай — +1 переброс для предмета, который бросили тебе специально.
  • 20. Рефлекс — при ловле падающего объекта Трагедия → Провал.
  • 25. Жонглёр — можешь удерживать несколько мелких предметов без нового штрафа, если нет давления боя.
  • 30. Перехват — −1 к уровню сложности трюкового перехвата стрелы, ножа или ключа; опасный снаряд всё равно может ранить при Провале.
  • 40. Липкие пальцы — +1 переброс для скользких, мокрых или неудобных предметов.
  • 60. Воровской инстинкт — +1 переброс, если нужно поймать или спрятать мелкий предмет незаметно.
  • 100. Мастер перехвата — раз в день +1 переброс, чтобы поймать вражеский снаряд или предмет и сразу вернуть его; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Глаз-алмаз — раз за сцену при Трагедии ловли можешь выбрать потерю предмета без поломки или травмы вместо худшего последствия.

6. Гибкость суставов

Проверка: Гибкость суставов, Крупная моторика или Телосложение + навык.

Описание: эластичность связок, освобождение от пут, протискивание, вывихи без тяжёлой травмы и необычная подвижность.

Бонусы:

  • 15. Гуттаперча — +1 переброс для освобождения от верёвок.
  • 20. Вывих без травмы — при высвобождении конечности Трагедия → Провал.
  • 25. Змея — малое сужение прохода не даёт дополнительного штрафа, если персонаж снял лишнее снаряжение.
  • 30. Эквилибриум — −1 к уровню сложности при попытке выйти из наручников, колодок или похожего жёсткого ограничения.
  • 40. Человек-змея — +1 переброс при пролезании в лаз, решётку или тесный проход.
  • 60. Эластичность — раз в сцену снижаешь на одну малую ступень вред от вывиха или болезненной позы.
  • 100. Иллюзионист — раз в день +1 переброс, чтобы освободиться от сложных пут; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Бескостный — раз за сцену можешь пройти через щель на одну ступень уже обычной; после сцены требуется проверка боли или усталости.

7. Устойчивость к опрокидыванию

Проверка: Телосложение, Сила или Крупная моторика + навык.

Описание: принять удар, сместить центр тяжести, устоять против толчка, броска, подсечки или тарана.

Дистанции: чаще Б или К. Против тарана может начинаться на Д.

Бонусы:

  • 15. Якорь — +1 переброс на твёрдой поверхности.
  • 20. Упор — против толчка или тарана Трагедия → Провал.
  • 25. Широкая стойка — +1 переброс против подсечек.
  • 30. Корни — −1 к уровню сложности, если персонаж тяжелее атакующего или имеет лучшую опору.
  • 40. Неваляшка — после опрокидывания можешь подняться без потери всего хода, если не получил тяжёлую травму.
  • 60. Дзюдо — при успешной защите от броска можешь сместить атакующего; при Средне только сохраняешь стойку.
  • 100. Монолит — раз в день +1 переброс против серии попыток опрокинуть в одной сцене; при Успехе исход первой защиты становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Непоколебимый — раз за сцену снижаешь на 1 штраф от толчка, фланга или плохой опоры; [7] и [00] не превращаются в обычную задачу.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • проценты, плоские числовые штрафы и универсальные килограммы заменены на ступени, уровни сложности и сценические ограничения;
  • снятие штрафов ограничено конкретным источником;
  • абсолютные легендарные эффекты заменены на отсрочку, смягчение, цену или ограниченное преимущество.

Осталось для следующего прохода:

  • согласовать силовые навыки с таблицами веса и здоровья;
  • решить, какие силовые эффекты должны быть активными кнопками в приложении;
  • перенести следующую партию: иммунитет, яды, голод, жажда, усталость, боль, оглушение, задержка дыхания и первая помощь.