Назначение
Этот файл продолжает перенос раздела Тело / Физические действия из rules/neo-skills.csv: силовое усилие, перенос груза, захваты, броски, реакция рук, гибкость суставов и устойчивость.
Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:
- старые самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
- проценты, килограммы как универсальные бонусы и плоские штрафы заменены на уровни сложности, ступени нагрузки или сценические лимиты;
- абсолютные эффекты вроде “невозможно сдвинуть” заменены на ограниченные преимущества;
- снятие штрафов ограничено конкретным источником.
Общие правила партии
- Основные атрибуты:
Сила,
Телосложение,
Крупная моторика,
Рефлексы и Гибкость суставов.
- Эти навыки не дают постоянного роста атрибута и не отменяют лимиты здоровья, веса или травм.
- Если навык применяется в бою, результат должен уважать дистанции П / Д / Б / К, действие раунда и позицию.
- Успех против [7] и [00] требует особого правила; сильные эффекты 100 и 150 требуют сюжетного основания.
1. Подъём тяжестей
Проверка: Сила или
Телосложение + навык.
Описание: рывковое усилие, поднятие максимального веса, опрокидывание статуи, выбивание двери плечом или удержание падающей конструкции.
Бонусы:
- 15. Рывок — +1 переброс для короткого подъёма или усилия на несколько секунд.
- 20. Медвежья хватка — при подъёме шершавого или удобного предмета
Трагедия → Провал. - 25. Становая тяга — небольшое превышение обычного лимита не даёт дополнительного штрафа, если усилие короткое.
- 30. Плечо — −1 к уровню сложности при выбивании двери, воротца или слабой преграды с разбега.
- 40. Силач — +1 переброс при опрокидывании статуи, телеги, шкафа или похожего тяжёлого объекта.
- 60. Геракл — раз в сцену снижаешь на 2 штраф от перевеса для одного рывка.
- 100. Атлант — раз в день +1 переброс, чтобы поднять решётку, удержать колонну или выиграть время для союзников; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Титан — раз за сцену короткое усилие не даёт немедленной усталости; при Трагедии можешь выбрать травму или потерю позиции вместо полного обрушения результата.
2. Перенос груза
Проверка: Сила,
Телосложение или
Выносливость + навык.
Описание: перенос раненого, тяжёлого мешка, громоздкого предмета или спасение союзника под давлением сцены.
Бонусы:
- 15. Носильщик — +1 переброс при переносе груза на спине или плече.
- 20. Пожарный захват — при переносе раненого
Трагедия → Провал. - 25. Караванщик — громоздкий, но посильный груз не снижает темп на первой сцене пути.
- 30. Устойчивый — −1 к уровню сложности переноса по ровной дороге или подготовленному маршруту.
- 40. Вьючный мул — +1 переброс с неудобным предметом, если он закреплён или сбалансирован.
- 60. Живой багаж — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от пересечённой местности при переносе груза.
- 100. Спасатель — раз в день +1 переброс, чтобы эвакуировать раненого под обстрелом, огнём или обвалом; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Караван-сарай — раз за сцену можешь нести груз на одну ступень тяжелее обычного без нового штрафа; после сцены требуется проверка усталости.
3. Удержание / Захват
Проверка: Сила,
Крупная моторика или
Телосложение + навык.
Описание: борцовский клинч, удержание вырывающегося противника, животного или скользкой верёвки.
Дистанции: домашняя К. Из Б нужен вход в захват. На Д и П навык не применяется напрямую.
Бонусы:
- 15. Мёртвая хватка — +1 переброс при удержании уже захваченной цели.
- 20. Борцовский клинч — при фиксации конечности
Трагедия → Провал. - 25. Клешня — цель получает +1 к уровню сложности первой попытки разорвать захват.
- 30. Захват верёвки — −1 к уровню сложности удержания скользкой, мокрой или натянутой верёвки.
- 40. Залом — при Успехе удержания можешь причинить лёгкую боль или ограничить одну конечность без отдельной атаки.
- 60. Железные объятия — +1 переброс против цели крупнее, если она уже в К и не имеет устойчивой опоры.
- 100. Удав — раз в день +1 переброс для полного обездвиживания цели; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Неотвратимость — раз за сцену попытка освободиться ловкостью получает +1 к уровню сложности; при твоей Трагедии захват становится плохой позицией, а не мгновенным поражением.
4. Метание: силовое
Проверка: Сила,
Крупная моторика или
Внимательность + навык.
Описание: бросок камня, копья, бочонка или тяжёлого предмета за счёт силы и баллистического чутья.
Дистанции: обычно Д или П. В Б бросок возможен только как толчок или короткий швырок. В К нужен захват.
Бонусы:
- 15. Баллистика — +1 переброс для тяжёлого предмета, если есть место для замаха.
- 20. Метатель копья — при броске копья, камня или пращевого снаряда
Трагедия → Провал. - 25. Тяжёлый снаряд — при Успехе тяжёлый предмет наносит повреждение на одну малую ступень выше.
- 30. Навес — −1 к уровню сложности по большой цели: ворота, строй, телега, крупный зверь.
- 40. Катапульта — +1 переброс, если предмет был поднят в этом же ходу и сразу брошен.
- 60. Стенобит — при броске в дверь, стену или механизм снижаешь на 1 прочность только для этого удара.
- 100. Давид — раз в день +1 переброс по крупной или символически важной цели; при Успехе цель проходит
Стойкость. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Требушет — раз за сцену можешь метнуть предмет на одну ступень тяжелее обычного; при Трагедии получаешь травму или теряешь равновесие вместо полного провала броска.
5. Ловля / Реакция
Проверка: Рефлексы,
Внимательность или
Мелкая моторика + навык.
Описание: поймать ключ, удержать вазу, перехватить предмет, среагировать рукой быстрее, чем успевает сцена.
Бонусы:
- 15. Хватай — +1 переброс для предмета, который бросили тебе специально.
- 20.
Рефлекс — при ловле падающего объекта
Трагедия → Провал. - 25. Жонглёр — можешь удерживать несколько мелких предметов без нового штрафа, если нет давления боя.
- 30. Перехват — −1 к уровню сложности трюкового перехвата стрелы, ножа или ключа; опасный снаряд всё равно может ранить при Провале.
- 40. Липкие пальцы — +1 переброс для скользких, мокрых или неудобных предметов.
- 60. Воровской инстинкт — +1 переброс, если нужно поймать или спрятать мелкий предмет незаметно.
- 100. Мастер перехвата — раз в день +1 переброс, чтобы поймать вражеский снаряд или предмет и сразу вернуть его; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Глаз-алмаз — раз за сцену при Трагедии ловли можешь выбрать потерю предмета без поломки или травмы вместо худшего последствия.
6. Гибкость суставов
Проверка: Гибкость суставов, Крупная моторика или
Телосложение + навык.
Описание: эластичность связок, освобождение от пут, протискивание, вывихи без тяжёлой травмы и необычная подвижность.
Бонусы:
- 15. Гуттаперча — +1 переброс для освобождения от верёвок.
- 20. Вывих без травмы — при высвобождении конечности
Трагедия → Провал. - 25. Змея — малое сужение прохода не даёт дополнительного штрафа, если персонаж снял лишнее снаряжение.
- 30. Эквилибриум — −1 к уровню сложности при попытке выйти из наручников, колодок или похожего жёсткого ограничения.
- 40. Человек-змея — +1 переброс при пролезании в лаз, решётку или тесный проход.
- 60. Эластичность — раз в сцену снижаешь на одну малую ступень вред от вывиха или болезненной позы.
- 100. Иллюзионист — раз в день +1 переброс, чтобы освободиться от сложных пут; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Бескостный — раз за сцену можешь пройти через щель на одну ступень уже обычной; после сцены требуется проверка боли или усталости.
7. Устойчивость к опрокидыванию
Проверка: Телосложение,
Сила или
Крупная моторика + навык.
Описание: принять удар, сместить центр тяжести, устоять против толчка, броска, подсечки или тарана.
Дистанции: чаще Б или К. Против тарана может начинаться на Д.
Бонусы:
- 15. Якорь — +1 переброс на твёрдой поверхности.
- 20. Упор — против толчка или тарана
Трагедия → Провал. - 25. Широкая стойка — +1 переброс против подсечек.
- 30. Корни — −1 к уровню сложности, если персонаж тяжелее атакующего или имеет лучшую опору.
- 40. Неваляшка — после опрокидывания можешь подняться без потери всего хода, если не получил тяжёлую травму.
- 60. Дзюдо — при успешной защите от броска можешь сместить атакующего; при Средне только сохраняешь стойку.
- 100. Монолит — раз в день +1 переброс против серии попыток опрокинуть в одной сцене; при Успехе исход первой защиты становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Непоколебимый — раз за сцену снижаешь на 1 штраф от толчка, фланга или плохой опоры; [7] и [00] не превращаются в обычную задачу.
Редакторская вычитка партии
Проверено:
- Триумф требует проверки;
- Успех против [7] и [00] требует особого правила;
- проценты, плоские числовые штрафы и универсальные килограммы заменены на ступени, уровни сложности и сценические ограничения;
- снятие штрафов ограничено конкретным источником;
- абсолютные легендарные эффекты заменены на отсрочку, смягчение, цену или ограниченное преимущество.
Осталось для следующего прохода:
- согласовать силовые навыки с таблицами веса и здоровья;
- решить, какие силовые эффекты должны быть активными кнопками в приложении;
- перенести следующую партию:
иммунитет, яды, голод, жажда, усталость, боль, оглушение, задержка дыхания и первая помощь.