Модуль · 106

Телесные навыки здоровья и выживания

1536 слов 7 мин

Назначение

Этот файл переносит партию Выносливость и Здоровье из rules/neo-skills.csv: иммунитет, яды, голод, жажда, усталость, боль, оглушение, задержка дыхания и первая помощь.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • абсолютное выживание и полная отмена болезни заменены на отсрочку, стабилизацию, снижение риска или дополнительную проверку;
  • проценты заменены на временные шаги, ступени эффекта или уровни сложности;
  • старые самостоятельные Успехи заменены на перебросы и повышение исхода после успешной проверки;
  • снятие штрафов ограничено конкретным источником и не действует против [7]/[00].

Общие правила партии

  1. Эти навыки работают вместе с Здоровье, ранения и броня и Выживание, питание, болезни и стресс.
  2. Навык не отменяет состояние: болезнь, яд, голод, жажда, боль и оглушение остаются угрозами сцены.
  3. Если эффект “откладывает” угрозу, Мастер назначает новую проверку после временного шага или при ухудшении условий.
  4. Первая помощь не заменяет полноценное лечение, хирургию или магию, если они существуют в кампании.

1. Крепкий иммунитет

Проверка: Иммунитет, Телосложение или Выносливость + навык.

Описание: сопротивление простудам, лихорадкам, миазмам, грязи и заразным условиям.

Бонусы:

  • 15. Закалённый — +1 переброс, если персонаж одет по погоде или заранее готовился к среде.
  • 20. Миазмы — против болотной лихорадки, гнили или грязного воздуха Трагедия → Провал.
  • 25. Чистоплюй — +1 переброс, если персонаж соблюдал базовую гигиену перед едой, лечением или отдыхом.
  • 30. Крестьянин — −1 к уровню сложности при контакте с навозом, грязью или обычной сельской заразой.
  • 40. Железное здоровье — сытый и выспавшийся персонаж снижает на 1 штраф от обычной простуды или сырости.
  • 60. Чумной доктор — +1 переброс против заразных болезней при наличии маски, перчаток, огня, уксуса или другого защитного ритуала эпохи.
  • 100. Феникс — раз в день можешь отложить первую стадию болезни на один временной шаг; затем нужна новая проверка.
  • 150. Второе дыхание — раз за арку при Трагедии от обычной болезни можешь заменить смерть или необратимое выбытие тяжёлым кризисом, требующим лечения.

2. Сопротивление ядам: природным

Проверка: Иммунитет, Телосложение или Стойкость + навык.

Описание: змеинный яд, токсины насекомых, несвежая пища, растения и природные отравляющие вещества.

Бонусы:

  • 15. Противоядие — +1 переброс, если персонаж знает или подозревает, что яд в пище.
  • 20. Змеелов — при укусе змеи, паука или насекомого Трагедия → Провал.
  • 25. Желудок лужёный — подпорченная пища не даёт дополнительного штрафа, если порция мала и не является явным ядом.
  • 30. Травник — −1 к уровню сложности, если использована подходящая антидотная трава или местное средство.
  • 40. Митридат — +1 переброс против растительных и пищевых ядов.
  • 60. Иммунитет — раз в сцену снижаешь на одну ступень эффект природного яда.
  • 100. Король ядов — раз в день +1 переброс против смертельной дозы; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Отсрочка яда — раз за арку при Трагедии от природного яда можешь заменить смерть тяжёлым отравлением, если есть время на помощь.

3. Сопротивление голоду

Проверка: Выносливость, Телосложение или Стойкость + навык.

Описание: сохранять активность, ясность и волю при длительном отсутствии еды.

Бонусы:

  • 15. Постник — +1 переброс, если персонаж пропустил один приём пищи добровольно и без паники.
  • 20. Запасливый — при голодании до нескольких дней Трагедия → Провал, если была хоть какая-то пища или отдых.
  • 25. Кожаный ремень — несъедобная, но условно безопасная пища не даёт дополнительного штрафа один раз за сцену.
  • 30. Аскет — −1 к уровню сложности при молитве, медитации, дисциплине или привычном посте.
  • 40. Верблюд — следующий временной шаг голода наступает позже, если персонаж не совершает тяжёлую работу.
  • 60. Голодный гнев — +1 переброс к одной атаке или силовому действию при голоде; после сцены проверка усталости.
  • 100. Чудо поста — раз в день +1 переброс на выживание без еды; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Факир — раз за арку можешь пережить неделю скудного питания без потери сознания, но получаешь накопленное истощение после кризиса.

4. Сопротивление жажде

Проверка: Выносливость, Телосложение или Стойкость + навык.

Описание: экономия влаги в пустыне, жаре, трюме корабля или осадном убежище.

Бонусы:

  • 15. Экономия влаги — +1 переброс в тени, ночью или при сниженной активности.
  • 20. Сухой паёк — при питье малыми глотками Трагедия → Провал.
  • 25. Потоконтроль — +1 переброс против жажды, если персонаж не перегревается и не бежит.
  • 30. Пустынник — −1 к уровню сложности ночью в пустыне или при правильной одежде.
  • 40. Верблюжий горб — следующий временной шаг жажды наступает позже, если персонаж бережёт силы.
  • 60. Мираж — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от галлюцинаций обезвоживания.
  • 100. Источник жизни — раз в день +1 переброс на поиск воды; при Успехе Мастер даёт источник, след или правдоподобную подсказку. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Неугасимый — раз за арку при Трагедии от жажды можешь заменить смерть тяжёлым кризисом, если есть шанс на спасение в ближайшей сцене.

5. Сопротивление усталости

Проверка: Выносливость, Стойкость или Телосложение + навык.

Описание: продолжать движение и работу на пределе, несмотря на усталость, молочную кислоту, недосып и истощение.

Бонусы:

  • 15. Выносливый — +1 переброс, если персонаж не был ранен в этот день.
  • 20. Второе дыхание — после короткого отдыха Трагедия → Провал на следующей проверке усталости.
  • 25. Марафонец — снижаешь на 1 штраф от длительной активности, если темп умеренный.
  • 30. Железная воля — −1 к уровню сложности для жизненно важной задачи.
  • 40. Бычье сердце — +1 переброс к проверке Выносливости, когда персонаж защищает союзника или несёт ответственность за группу.
  • 60. Последний ход — раз в день можешь действовать при здоровье 0 один короткий момент; затем сразу проверка Восстановления или Стойкости.
  • 100. Неутомимый — раз в день +1 переброс в критический момент усталости; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Вечный двигатель — раз за сцену снижаешь на 1 штраф усталости до первого нового ранения или провала отдыха.

6. Болевой порог

Проверка: Стойкость, Телосложение или Доблесть + навык.

Описание: терпеть пытку, бытовую травму, открытую рану или сильную боль без немедленной потери контроля.

Бонусы:

  • 15. Терпеливый — +1 переброс, если персонаж ожидает боль и готовится.
  • 20. Крепкий орешек — при пытке или острой боли Трагедия → Провал.
  • 25. Адреналин — раз в сцену снижаешь на одну малую ступень влияние лёгкого ранения на действие.
  • 30. Шрамированный — −1 к уровню сложности при знакомой травме или повторяющейся боли.
  • 40. Мастер боли — +1 переброс, чтобы отвечать, говорить или удерживать мысль под болью.
  • 60. Болевой камень — +1 переброс против боли, если персонаж неподвижен или сосредоточен на одной задаче.
  • 100. Нечувствительность — раз в день можешь отложить штраф от критического ранения на один ход или одну реплику.
  • 150. Мученик — раз за арку при Трагедии боли можешь сохранить сознание до конца сцены; после сцены последствия применяются полностью.

7. Контузия / Оглушение

Проверка: Телосложение, Стойкость или Рефлексы + навык.

Описание: прийти в себя после удара по голове, звона, взрыва, нокаута или вестибулярного сбоя.

Бонусы:

  • 15. Крепкий череп — +1 переброс в шлеме или при частичной защите головы.
  • 20. Нокаут — при ударе по голове Трагедия → Провал.
  • 25. Вестибуляркавосстановление от лёгкого оглушения ускоряется на один ход или малый временной шаг.
  • 30. Звёздочки — −1 к уровню сложности, чтобы прийти в себя после слабого оглушения.
  • 40. Гранитная башка — лёгкое сотрясение не даёт дополнительного штрафа к первому простому действию.
  • 60. Возвращение — +1 переброс к первой атаке или защите после оглушения, если персонаж остался на ногах.
  • 100. Несокрушимый — раз в день можешь отложить эффект оглушения на один ход; затем эффект возвращается или требует проверки.
  • 150. Железная голова — раз за сцену Трагедия от оглушения становится Средне, если удар не был [7] или [00].

8. Задержка дыхания: статика

Проверка: Выносливость, Телосложение или Стойкость + навык.

Описание: долго не дышать под водой, в дыму, газе, завале или при необходимости сохранять неподвижность.

Бонусы:

  • 15. Глубокий вдох — +1 переброс после полного вдоха и подготовки.
  • 20. Дымовая завеса — в дыму, пыли или едком воздухе Трагедия → Провал.
  • 25. Лёгочник — задержка дыхания увеличивается на один малый временной шаг.
  • 30. Спокойствие — −1 к уровню сложности, если персонаж неподвижен.
  • 40. Водяной — снижаешь на 1 штраф от холодной воды при неподвижной задержке дыхания.
  • 60. Стальные лёгкие — можешь сказать короткую фразу, подать сигнал или выполнить короткий жест без немедленной потери воздуха.
  • 100. Апноэ — раз в день +1 переброс на удвоенное время задержки; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Ихтиандр — раз за сцену можешь продержаться до 5 минут при подготовке и неподвижности; активные действия требуют новых проверок.

9. Первая помощь: перевязка

Проверка: Внимательность, Мелкая моторика, Эрудиция или Сострадание + навык.

Описание: остановка кровотечения, жгут, шина, антисептика и спасение раненого до полноценного лечения.

Бонусы:

  • 15. Тугая повязка — +1 переброс с чистым бинтом, тканью или подготовленным набором.
  • 20. Жгут — при артериальном кровотечении Трагедия → Провал, если есть чем перетянуть.
  • 25. Шина — перелом не ухудшает движение дополнительно до конца сцены, если персонаж не бежит и не дерётся активно.
  • 30. Полевой медик — −1 к уровню сложности, помогая союзнику под давлением сцены.
  • 40. Антисептик — риск заражения снижается на одну ступень, если есть спирт, огонь, кипячение или чистая вода.
  • 60. Целитель — после боя при Успехе первой помощи раненый восстанавливает малую часть здоровья или снимает один лёгкий штраф.
  • 100. Чудо-доктор — раз в день +1 переброс, чтобы стабилизировать персонажа после критического ранения; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Полевой хирург — раз за сцену можешь остановить опасное кровотечение за один ход, но дальнейшее лечение всё равно обязательно.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • нет абсолютного выживания или полной отмены угрозы;
  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • проценты заменены на временные шаги, ступени эффекта или уровни сложности;
  • медицинские эффекты дают стабилизацию, отсрочку или снижение риска, а не полное лечение.

Осталось для следующего прохода:

  • связать эти навыки с таблицами болезней, ядов, голода и жажды;
  • уточнить, где первая помощь заканчивается и начинается медицина / хирургия;
  • перенести следующую партию: ловкость рук, незаметность, следы, маскировка и скрытое ношение.