Назначение
Этот файл переносит партию Выносливость и Здоровье из rules/neo-skills.csv: иммунитет, яды, голод, жажда, усталость, боль, оглушение, задержка дыхания и первая помощь.
Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:
- абсолютное выживание и полная отмена болезни заменены на отсрочку, стабилизацию, снижение риска или дополнительную проверку;
- проценты заменены на временные шаги, ступени эффекта или уровни сложности;
- старые самостоятельные Успехи заменены на перебросы и повышение исхода после успешной проверки;
- снятие штрафов ограничено конкретным источником и не действует против [7]/[00].
Общие правила партии
- Эти навыки работают вместе с Здоровье, ранения и броня и Выживание, питание, болезни и стресс.
- Навык не отменяет состояние: болезнь, яд, голод, жажда, боль и оглушение остаются угрозами сцены.
- Если эффект “откладывает” угрозу, Мастер назначает новую проверку после временного шага или при ухудшении условий.
- Первая помощь не заменяет полноценное лечение, хирургию или магию, если они существуют в кампании.
1. Крепкий
иммунитет
Проверка: Иммунитет,
Телосложение или
Выносливость + навык.
Описание: сопротивление простудам, лихорадкам, миазмам, грязи и заразным условиям.
Бонусы:
- 15. Закалённый — +1 переброс, если персонаж одет по погоде или заранее готовился к среде.
- 20. Миазмы — против болотной лихорадки, гнили или грязного воздуха
Трагедия → Провал. - 25. Чистоплюй — +1 переброс, если персонаж соблюдал базовую гигиену перед едой, лечением или отдыхом.
- 30. Крестьянин — −1 к уровню сложности при контакте с навозом, грязью или обычной сельской заразой.
- 40. Железное здоровье — сытый и выспавшийся персонаж снижает на 1 штраф от обычной простуды или сырости.
- 60. Чумной доктор — +1 переброс против заразных болезней при наличии маски, перчаток, огня, уксуса или другого защитного ритуала эпохи.
- 100. Феникс — раз в день можешь отложить первую стадию болезни на один временной шаг; затем нужна новая проверка.
- 150. Второе дыхание — раз за арку при Трагедии от обычной болезни можешь заменить смерть или необратимое выбытие тяжёлым кризисом, требующим лечения.
2. Сопротивление ядам: природным
Проверка: Иммунитет,
Телосложение или
Стойкость + навык.
Описание: змеинный яд, токсины насекомых, несвежая пища, растения и природные отравляющие вещества.
Бонусы:
- 15. Противоядие — +1 переброс, если персонаж знает или подозревает, что яд в пище.
- 20. Змеелов — при укусе змеи, паука или насекомого
Трагедия → Провал. - 25. Желудок лужёный — подпорченная пища не даёт дополнительного штрафа, если порция мала и не является явным ядом.
- 30. Травник — −1 к уровню сложности, если использована подходящая антидотная трава или местное средство.
- 40. Митридат — +1 переброс против растительных и пищевых ядов.
- 60.
Иммунитет — раз в сцену снижаешь на одну ступень эффект природного яда.
- 100. Король ядов — раз в день +1 переброс против смертельной дозы; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Отсрочка яда — раз за арку при Трагедии от природного яда можешь заменить смерть тяжёлым отравлением, если есть время на помощь.
3. Сопротивление голоду
Проверка: Выносливость,
Телосложение или
Стойкость + навык.
Описание: сохранять активность, ясность и волю при длительном отсутствии еды.
Бонусы:
- 15. Постник — +1 переброс, если персонаж пропустил один приём пищи добровольно и без паники.
- 20. Запасливый — при голодании до нескольких дней
Трагедия → Провал, если была хоть какая-то пища или отдых. - 25. Кожаный ремень — несъедобная, но условно безопасная пища не даёт дополнительного штрафа один раз за сцену.
- 30. Аскет — −1 к уровню сложности при молитве, медитации, дисциплине или привычном посте.
- 40. Верблюд — следующий временной шаг голода наступает позже, если персонаж не совершает тяжёлую работу.
- 60. Голодный гнев — +1 переброс к одной атаке или силовому действию при голоде; после сцены проверка усталости.
- 100. Чудо поста — раз в день +1 переброс на выживание без еды; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Факир — раз за арку можешь пережить неделю скудного питания без потери сознания, но получаешь накопленное истощение после кризиса.
4. Сопротивление жажде
Проверка: Выносливость,
Телосложение или
Стойкость + навык.
Описание: экономия влаги в пустыне, жаре, трюме корабля или осадном убежище.
Бонусы:
- 15. Экономия влаги — +1 переброс в тени, ночью или при сниженной активности.
- 20. Сухой паёк — при питье малыми глотками
Трагедия → Провал. - 25. Потоконтроль — +1 переброс против жажды, если персонаж не перегревается и не бежит.
- 30. Пустынник — −1 к уровню сложности ночью в пустыне или при правильной одежде.
- 40. Верблюжий горб — следующий временной шаг жажды наступает позже, если персонаж бережёт
силы.
- 60. Мираж — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от галлюцинаций обезвоживания.
- 100. Источник жизни — раз в день +1 переброс на поиск воды; при Успехе Мастер даёт источник, след или правдоподобную подсказку. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Неугасимый — раз за арку при Трагедии от жажды можешь заменить смерть тяжёлым кризисом, если есть шанс на спасение в ближайшей сцене.
5. Сопротивление усталости
Проверка: Выносливость,
Стойкость или
Телосложение + навык.
Описание: продолжать движение и работу на пределе, несмотря на усталость, молочную кислоту, недосып и истощение.
Бонусы:
- 15. Выносливый — +1 переброс, если персонаж не был ранен в этот день.
- 20. Второе дыхание — после короткого отдыха
Трагедия → Провална следующей проверке усталости. - 25. Марафонец — снижаешь на 1 штраф от длительной активности, если темп умеренный.
- 30. Железная воля — −1 к уровню сложности для жизненно важной задачи.
- 40. Бычье сердце — +1 переброс к проверке
Выносливости, когда персонаж защищает союзника или несёт ответственность за группу.
- 60. Последний ход — раз в день можешь действовать при здоровье 0 один короткий момент; затем сразу проверка
Восстановления или
Стойкости.
- 100. Неутомимый — раз в день +1 переброс в критический момент усталости; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Вечный двигатель — раз за сцену снижаешь на 1 штраф усталости до первого нового ранения или провала отдыха.
6. Болевой порог
Проверка: Стойкость,
Телосложение или
Доблесть + навык.
Описание: терпеть пытку, бытовую травму, открытую рану или сильную боль без немедленной потери контроля.
Бонусы:
- 15. Терпеливый — +1 переброс, если персонаж ожидает боль и готовится.
- 20. Крепкий орешек — при пытке или острой боли
Трагедия → Провал. - 25. Адреналин — раз в сцену снижаешь на одну малую ступень влияние лёгкого ранения на действие.
- 30. Шрамированный — −1 к уровню сложности при знакомой травме или повторяющейся боли.
- 40. Мастер боли — +1 переброс, чтобы отвечать, говорить или удерживать мысль под болью.
- 60. Болевой камень — +1 переброс против боли, если персонаж неподвижен или сосредоточен на одной задаче.
- 100. Нечувствительность — раз в день можешь отложить штраф от критического ранения на один ход или одну реплику.
- 150. Мученик — раз за арку при Трагедии боли можешь сохранить сознание до конца сцены; после сцены последствия применяются полностью.
7. Контузия / Оглушение
Проверка: Телосложение,
Стойкость или
Рефлексы + навык.
Описание: прийти в себя после удара по голове, звона, взрыва, нокаута или вестибулярного сбоя.
Бонусы:
- 15. Крепкий череп — +1 переброс в шлеме или при частичной защите головы.
- 20. Нокаут — при ударе по голове
Трагедия → Провал. - 25. Вестибулярка —
восстановление от лёгкого оглушения ускоряется на один ход или малый временной шаг.
- 30. Звёздочки — −1 к уровню сложности, чтобы прийти в себя после слабого оглушения.
- 40. Гранитная башка — лёгкое сотрясение не даёт дополнительного штрафа к первому простому действию.
- 60. Возвращение — +1 переброс к первой атаке или защите после оглушения, если персонаж остался на ногах.
- 100. Несокрушимый — раз в день можешь отложить эффект оглушения на один ход; затем эффект возвращается или требует проверки.
- 150. Железная голова — раз за сцену Трагедия от оглушения становится Средне, если удар не был [7] или [00].
8. Задержка дыхания: статика
Проверка: Выносливость,
Телосложение или
Стойкость + навык.
Описание: долго не дышать под водой, в дыму, газе, завале или при необходимости сохранять неподвижность.
Бонусы:
- 15. Глубокий вдох — +1 переброс после полного вдоха и подготовки.
- 20. Дымовая завеса — в дыму, пыли или едком воздухе
Трагедия → Провал. - 25. Лёгочник — задержка дыхания увеличивается на один малый временной шаг.
- 30. Спокойствие — −1 к уровню сложности, если персонаж неподвижен.
- 40. Водяной — снижаешь на 1 штраф от холодной воды при неподвижной задержке дыхания.
- 60. Стальные лёгкие — можешь сказать короткую фразу, подать сигнал или выполнить короткий жест без немедленной потери воздуха.
- 100. Апноэ — раз в день +1 переброс на удвоенное время задержки; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Ихтиандр — раз за сцену можешь продержаться до 5 минут при подготовке и неподвижности; активные действия требуют новых проверок.
9. Первая помощь: перевязка
Проверка: Внимательность,
Мелкая моторика,
Эрудиция или
Сострадание + навык.
Описание: остановка кровотечения, жгут, шина, антисептика и спасение раненого до полноценного лечения.
Бонусы:
- 15. Тугая повязка — +1 переброс с чистым бинтом, тканью или подготовленным набором.
- 20. Жгут — при артериальном кровотечении
Трагедия → Провал, если есть чем перетянуть. - 25. Шина — перелом не ухудшает движение дополнительно до конца сцены, если персонаж не бежит и не дерётся активно.
- 30. Полевой медик — −1 к уровню сложности, помогая союзнику под давлением сцены.
- 40. Антисептик — риск заражения снижается на одну ступень, если есть спирт, огонь, кипячение или чистая вода.
- 60. Целитель — после боя при Успехе первой помощи раненый восстанавливает малую часть здоровья или снимает один лёгкий штраф.
- 100. Чудо-доктор — раз в день +1 переброс, чтобы стабилизировать персонажа после критического ранения; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Полевой хирург — раз за сцену можешь остановить опасное кровотечение за один ход, но дальнейшее лечение всё равно обязательно.
Редакторская вычитка партии
Проверено:
- нет абсолютного выживания или полной отмены угрозы;
- Триумф требует проверки;
- Успех против [7] и [00] требует особого правила;
- проценты заменены на временные шаги, ступени эффекта или уровни сложности;
- медицинские эффекты дают стабилизацию, отсрочку или снижение риска, а не полное лечение.
Осталось для следующего прохода:
- связать эти навыки с таблицами болезней, ядов, голода и жажды;
- уточнить, где первая помощь заканчивается и начинается медицина / хирургия;
- перенести следующую партию: ловкость рук, незаметность, следы, маскировка и скрытое ношение.