Назначение
Этот файл переносит раздел Ловкость и незаметность из rules/neo-skills.csv: карманная кража, ловкость рук, узлы, грим, тихое движение, тени, толпа, следы и скрытое ношение.
Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:
- самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
- полное сокрытие без ответа заменено на сложность обнаружения, временное окно или цену;
- плоские штрафы заменены на уровни сложности;
- эффекты скрытности не отменяют активный поиск, магию, специальные чувства, [7] и [00].
Общие правила партии
- Основные атрибуты:
Мелкая моторика,
Крупная моторика,
Обман,
Внимательность,
Рефлексы и
Обаяние.
- Скрытность требует наблюдателя, среды и риска. Если риска нет, проверка не нужна.
- Успешная скрытность не стирает последствия: она даёт время, позицию, доступ или неверную версию событий.
- Активный поиск, обыск и контрнаблюдение могут оспаривать эти навыки.
- Социальная маскировка требует правдоподобного поведения, а не только костюма.
1. Карманная кража
Проверка: Мелкая моторика,
Обман или
Внимательность + навык.
Описание: незаметное извлечение кошелька, ключа, письма или малого предмета из одежды, сумки или пояса жертвы.
Бонусы:
- 15. Щипач — +1 переброс, если цель отвлечена разговором, толпой или зрелищем.
- 20. Лёгкая рука — в толпе
Трагедия → Провал. - 25. Незаметный — при Успехе цель замечает пропажу только после смены сцены или явной проверки карманов.
- 30. Ловкость — −1 к уровню сложности для мелкого предмета без жёсткого крепления.
- 40. Фокусник — +1 переброс с отвлекающим манёвром, шуткой, толчком или жестом.
- 60. Карманник-виртуоз — кража из внутреннего кармана не получает дополнительного штрафа, если одежда свободная или цель движется.
- 100. Невидимая рука — раз в день +1 переброс против настороженной цели; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Великий щипач — раз за сцену можешь украсть заметный аксессуар вроде пояса, шляпы или связки ключей; при Трагедии цель замечает тебя, но предмет не обязательно потерян навсегда.
2. Ловкость рук
Проверка: Мелкая моторика,
Обман или
Рефлексы + навык.
Описание: манипуляции с мелкими предметами, напёрстки, подмена карт, исчезновение улик и трюки перед наблюдателями.
Бонусы:
- 15. Фокусник — +1 переброс при развлекательном трюке или демонстрации.
- 20. Напёрсточник — при
обмане игроков или зрителей
Трагедия → Провал. - 25. Подмена — можешь подменить кость, карту или малый предмет для одного наблюдателя; для группы нужна отдельная проверка или помощь сцены.
- 30. Исчезновение — −1 к уровню сложности, пряча предмет в рукаве, ладони или складке.
- 40. Шулер — +1 переброс в азартных играх, если есть физический доступ к костям, картам или ставкам.
- 60. Престидижитатор — предмет размером с яблоко можно удержать в ладони или скрыть жестом без нового штрафа.
- 100. Иллюзия реальности — раз в день +1 переброс, чтобы обмануть толпу трюком; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Маэстро — раз за сцену при Трагедии ловкости рук можешь заменить разоблачение подозрением, смехом или отвлечением.
3. Связывание / Узлы
Проверка: Мелкая моторика,
Логика или
Сила + навык.
Описание: морские, ремесленные, спасательные и ограничивающие узлы, связывание пленника, ловушки и удавки.
Бонусы:
- 15. Моряк — +1 переброс для морского, спасательного или грузового узла.
- 20. Воровской узел — при связывании пленника
Трагедия → Провал. - 25. Хитрый узел — попытка развязать твой узел получает +1 к уровню сложности.
- 30. Булинь — −1 к уровню сложности для спасательной петли или быстрого безопасного узла.
- 40. Беседочный — при Успехе связывания пленник не получает удушья или лишней травмы от узла.
- 60. Удавка — +1 переброс при удушении или обездвиживании верёвкой, если цель уже в К или не ожидает атаки.
- 100. Мастер узлов — раз в день +1 переброс на сложную конструкцию, ловушку или удерживающий узел; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Гордиев узел — раз за сцену твои путы нельзя разорвать одной грубой
силой: нужна проверка, инструмент или время.
4. Маскировка гримом / костюмом
Проверка: Обман,
Обаяние,
Мелкая моторика или
Эрудиция + навык.
Описание: изменение внешности, социального статуса, походки, голоса и роли через одежду, грязь, грим и поведение.
Бонусы:
- 15. Гримёр — +1 переброс с набором красок, грязи, парика или подходящих материалов.
- 20. Чужая одежда — в форме стражи, слуги или ремесленника
Трагедия → Провал, если одежда настоящая. - 25. Накладные волосы — при Успехе первое беглое узнавание не срабатывает; внимательный осмотр требует встречной проверки.
- 30. Лицедей — −1 к уровню сложности, изображая простолюдина, слугу или иную привычную роль.
- 40. Маскарад — +1 переброс, если меняешь не только одежду, но и походку, жесты или запах.
- 60. Актёр — можешь изменить голос и акцент под костюм; знакомые получают шанс проверки.
- 100. Хамелеон — раз в день +1 переброс на полную смену личности; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Мастер перевоплощений — раз за арку можешь подготовить образ конкретного человека за сцену подготовки; при Трагедии ошибка выдаёт деталь, а не всю схему сразу.
5. Крадущийся шаг
Проверка: Крупная моторика,
Рефлексы или
Внимательность + навык.
Описание: бесшумное движение по полу, брусчатке, гравию, траве и другим поверхностям.
Бонусы:
- 15. Мягкая поступь — +1 переброс босиком или в мягкой обуви.
- 20. Скрип — если знаешь скрипучие места или двигаешься медленно,
Трагедия → Провал. - 25. Кошачий шаг — −1 к уровню сложности при медленном движении.
- 30. Тень — ковёр, трава или мягкая земля не дают дополнительного штрафа за звук.
- 40. Бесшумный — +1 переброс во время грозы, шума толпы, музыки или боя.
- 60. Призрак — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от гравия, сухих листьев или мелкого мусора.
- 100. Неслышимый — раз в день +1 переброс на почти бесшумное движение; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Эхо тишины — раз за сцену при Трагедии скрытого шага шум принимают за естественный звук среды, если такая среда есть.
6. Скрытие в тени
Проверка: Внимательность,
Крупная моторика или
Обман + навык.
Описание: использование света, контуров, колонн, углов, цвета одежды и неподвижности для визуальной скрытности.
Бонусы:
- 15. Ночной охотник — +1 переброс в тусклом свете.
- 20. Слияние с тенью — неподвижно в углу, нише или за предметом
Трагедия → Провал. - 25. Тёмный плащ — +1 переброс в тёмной или подходящей к фону одежде.
- 30. За колонной — −1 к уровню сложности за крупным объектом или выраженной тенью.
- 40. Ночной удар — +1 переброс после выключения, перекрытия или смещения источника света.
- 60. Чёрная кошка — раз в сцену периферийное зрение наблюдателя получает +1 к уровню сложности заметить тебя.
- 100. Растворение — раз в день +1 переброс, чтобы остаться незамеченным до первой атаки или явного движения.
- 150. Мастер тени — раз за сцену можешь остаться скрытым под кратким прямым взглядом, если есть тень, дым, толпа или другой визуальный шум.
7. Слияние с толпой
Проверка: Обман,
Обаяние или
Крупная моторика + навык.
Описание: двигаться как часть людского потока, копировать ритм, сословие, походку и поведение “своего”.
Бонусы:
- 15. Горожанин — +1 переброс в подходящей гражданской одежде.
- 20. Поток — в движущейся толпе
Трагедия → Провал. - 25. Синхрон — копирование походки или темпа толпы не требует отдельной проверки, если нет наблюдателя.
- 30. Как все — −1 к уровню сложности, если несёшь обычный для места предмет или занятие.
- 40. Невидимка — +1 переброс, если вокруг достаточно людей, чтобы ломать линию взгляда.
- 60. Социальный хамелеон — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от неподходящего сословия, если поведение правдоподобно.
- 100. Человек толпы — раз в день +1 переброс, чтобы скрыться от поиска в людном месте; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Дух города — раз за сцену активный поиск получает +1 к уровню сложности выделить тебя в толпе, пока ты не действуешь резко.
8. Маскировка следов
Проверка: Внимательность,
Чувство направления или
Крупная моторика + навык.
Описание: заметание следов, ложные петли, движение по воде, старение следов и сбивание преследователей.
Бонусы:
- 15. Заметальщик — +1 переброс с веткой, метлой, тканью или подходящим инструментом.
- 20. Спиной вперёд — по мягкой земле
Трагедия → Провал. - 25. Ручей — после участка по воде преследователь получает +1 к уровню сложности чтения следа.
- 30. Петли — простая ложная петля не требует отдельной проверки, если нет активного преследования.
- 40. Охотник — +1 переброс, если ты знаешь, что тебя преследуют.
- 60. Невидимый след — при Успехе следы выглядят на один временной шаг старше или ведут к ложному выводу.
- 100. Призрак леса — раз в день +1 переброс на полное сбивание следа; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Бесследный — раз за сцену при Трагедии маскировки следов преследователь находит след, но получает ложную деталь.
9. Скрытое ношение
Проверка: Мелкая моторика,
Обман или
Логика + навык.
Описание: спрятать оружие, удавку, ключ, письмо или набор инструментов так, чтобы контур, вес и поведение не выдали предмет.
Бонусы:
- 15. Складки — +1 переброс в свободной одежде или с подготовленным костюмом.
- 20. Стилет в рукаве — при сокрытии в рукаве
Трагедия → Провал. - 25. Потайной карман — малый предмет не даёт заметного контура, если одежда подготовлена.
- 30. Пояс с секретом — −1 к уровню сложности со специальным поясом, обувью, ножнами или швом.
- 40. Контрабандист — +1 переброс с отвлекающим предметом при досмотре.
- 60. Невидимое лезвие — обыскивающий получает +1 к уровню сложности найти один заранее выбранный малый предмет.
- 100. Тайный арсенал — раз в день +1 переброс на сокрытие важного предмета; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Человек-арсенал — раз за сцену можешь пронести набор малых предметов; при Трагедии находят часть набора, а не всё сразу.
Редакторская вычитка партии
Проверено:
- Триумф требует проверки;
- Успех против [7] и [00] требует особого правила;
- нет полного сокрытия без ответа;
- старые плоские штрафы заменены на уровни сложности;
- эффекты дают окно, позицию, ложную деталь или цену, а не стирают риск.
Осталось для следующего прохода:
- связать эти навыки с активным обыском и пассивным
восприятием;
- проверить границы между
Крадущийся шаг,Скрытие в тении будущими навыками слежки; - перенести следующую партию:
восприятие, обыск, наблюдательность, слежка, подслушивание, зрение, обоняние, следы, ориентирование и погода.