Модуль · 107

Навыки ловкости и незаметности

1538 слов 7 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Ловкость и незаметность из rules/neo-skills.csv: карманная кража, ловкость рук, узлы, грим, тихое движение, тени, толпа, следы и скрытое ношение.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • полное сокрытие без ответа заменено на сложность обнаружения, временное окно или цену;
  • плоские штрафы заменены на уровни сложности;
  • эффекты скрытности не отменяют активный поиск, магию, специальные чувства, [7] и [00].

Общие правила партии

  1. Основные атрибуты: Мелкая моторика, Крупная моторика, Обман, Внимательность, Рефлексы и Обаяние.
  2. Скрытность требует наблюдателя, среды и риска. Если риска нет, проверка не нужна.
  3. Успешная скрытность не стирает последствия: она даёт время, позицию, доступ или неверную версию событий.
  4. Активный поиск, обыск и контрнаблюдение могут оспаривать эти навыки.
  5. Социальная маскировка требует правдоподобного поведения, а не только костюма.

1. Карманная кража

Проверка: Мелкая моторика, Обман или Внимательность + навык.

Описание: незаметное извлечение кошелька, ключа, письма или малого предмета из одежды, сумки или пояса жертвы.

Бонусы:

  • 15. Щипач — +1 переброс, если цель отвлечена разговором, толпой или зрелищем.
  • 20. Лёгкая рука — в толпе Трагедия → Провал.
  • 25. Незаметный — при Успехе цель замечает пропажу только после смены сцены или явной проверки карманов.
  • 30. Ловкость — −1 к уровню сложности для мелкого предмета без жёсткого крепления.
  • 40. Фокусник — +1 переброс с отвлекающим манёвром, шуткой, толчком или жестом.
  • 60. Карманник-виртуоз — кража из внутреннего кармана не получает дополнительного штрафа, если одежда свободная или цель движется.
  • 100. Невидимая рука — раз в день +1 переброс против настороженной цели; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Великий щипач — раз за сцену можешь украсть заметный аксессуар вроде пояса, шляпы или связки ключей; при Трагедии цель замечает тебя, но предмет не обязательно потерян навсегда.

2. Ловкость рук

Проверка: Мелкая моторика, Обман или Рефлексы + навык.

Описание: манипуляции с мелкими предметами, напёрстки, подмена карт, исчезновение улик и трюки перед наблюдателями.

Бонусы:

  • 15. Фокусник — +1 переброс при развлекательном трюке или демонстрации.
  • 20. Напёрсточник — при обмане игроков или зрителей Трагедия → Провал.
  • 25. Подмена — можешь подменить кость, карту или малый предмет для одного наблюдателя; для группы нужна отдельная проверка или помощь сцены.
  • 30. Исчезновение — −1 к уровню сложности, пряча предмет в рукаве, ладони или складке.
  • 40. Шулер — +1 переброс в азартных играх, если есть физический доступ к костям, картам или ставкам.
  • 60. Престидижитатор — предмет размером с яблоко можно удержать в ладони или скрыть жестом без нового штрафа.
  • 100. Иллюзия реальности — раз в день +1 переброс, чтобы обмануть толпу трюком; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Маэстро — раз за сцену при Трагедии ловкости рук можешь заменить разоблачение подозрением, смехом или отвлечением.

3. Связывание / Узлы

Проверка: Мелкая моторика, Логика или Сила + навык.

Описание: морские, ремесленные, спасательные и ограничивающие узлы, связывание пленника, ловушки и удавки.

Бонусы:

  • 15. Моряк — +1 переброс для морского, спасательного или грузового узла.
  • 20. Воровской узел — при связывании пленника Трагедия → Провал.
  • 25. Хитрый узел — попытка развязать твой узел получает +1 к уровню сложности.
  • 30. Булинь — −1 к уровню сложности для спасательной петли или быстрого безопасного узла.
  • 40. Беседочный — при Успехе связывания пленник не получает удушья или лишней травмы от узла.
  • 60. Удавка — +1 переброс при удушении или обездвиживании верёвкой, если цель уже в К или не ожидает атаки.
  • 100. Мастер узлов — раз в день +1 переброс на сложную конструкцию, ловушку или удерживающий узел; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Гордиев узел — раз за сцену твои путы нельзя разорвать одной грубой силой: нужна проверка, инструмент или время.

4. Маскировка гримом / костюмом

Проверка: Обман, Обаяние, Мелкая моторика или Эрудиция + навык.

Описание: изменение внешности, социального статуса, походки, голоса и роли через одежду, грязь, грим и поведение.

Бонусы:

  • 15. Гримёр — +1 переброс с набором красок, грязи, парика или подходящих материалов.
  • 20. Чужая одежда — в форме стражи, слуги или ремесленника Трагедия → Провал, если одежда настоящая.
  • 25. Накладные волосы — при Успехе первое беглое узнавание не срабатывает; внимательный осмотр требует встречной проверки.
  • 30. Лицедей — −1 к уровню сложности, изображая простолюдина, слугу или иную привычную роль.
  • 40. Маскарад — +1 переброс, если меняешь не только одежду, но и походку, жесты или запах.
  • 60. Актёр — можешь изменить голос и акцент под костюм; знакомые получают шанс проверки.
  • 100. Хамелеон — раз в день +1 переброс на полную смену личности; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Мастер перевоплощений — раз за арку можешь подготовить образ конкретного человека за сцену подготовки; при Трагедии ошибка выдаёт деталь, а не всю схему сразу.

5. Крадущийся шаг

Проверка: Крупная моторика, Рефлексы или Внимательность + навык.

Описание: бесшумное движение по полу, брусчатке, гравию, траве и другим поверхностям.

Бонусы:

  • 15. Мягкая поступь — +1 переброс босиком или в мягкой обуви.
  • 20. Скрип — если знаешь скрипучие места или двигаешься медленно, Трагедия → Провал.
  • 25. Кошачий шаг — −1 к уровню сложности при медленном движении.
  • 30. Тень — ковёр, трава или мягкая земля не дают дополнительного штрафа за звук.
  • 40. Бесшумный — +1 переброс во время грозы, шума толпы, музыки или боя.
  • 60. Призрак — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от гравия, сухих листьев или мелкого мусора.
  • 100. Неслышимый — раз в день +1 переброс на почти бесшумное движение; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Эхо тишины — раз за сцену при Трагедии скрытого шага шум принимают за естественный звук среды, если такая среда есть.

6. Скрытие в тени

Проверка: Внимательность, Крупная моторика или Обман + навык.

Описание: использование света, контуров, колонн, углов, цвета одежды и неподвижности для визуальной скрытности.

Бонусы:

  • 15. Ночной охотник — +1 переброс в тусклом свете.
  • 20. Слияние с тенью — неподвижно в углу, нише или за предметом Трагедия → Провал.
  • 25. Тёмный плащ — +1 переброс в тёмной или подходящей к фону одежде.
  • 30. За колонной — −1 к уровню сложности за крупным объектом или выраженной тенью.
  • 40. Ночной удар — +1 переброс после выключения, перекрытия или смещения источника света.
  • 60. Чёрная кошка — раз в сцену периферийное зрение наблюдателя получает +1 к уровню сложности заметить тебя.
  • 100. Растворение — раз в день +1 переброс, чтобы остаться незамеченным до первой атаки или явного движения.
  • 150. Мастер тени — раз за сцену можешь остаться скрытым под кратким прямым взглядом, если есть тень, дым, толпа или другой визуальный шум.

7. Слияние с толпой

Проверка: Обман, Обаяние или Крупная моторика + навык.

Описание: двигаться как часть людского потока, копировать ритм, сословие, походку и поведение “своего”.

Бонусы:

  • 15. Горожанин — +1 переброс в подходящей гражданской одежде.
  • 20. Поток — в движущейся толпе Трагедия → Провал.
  • 25. Синхрон — копирование походки или темпа толпы не требует отдельной проверки, если нет наблюдателя.
  • 30. Как все — −1 к уровню сложности, если несёшь обычный для места предмет или занятие.
  • 40. Невидимка — +1 переброс, если вокруг достаточно людей, чтобы ломать линию взгляда.
  • 60. Социальный хамелеон — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от неподходящего сословия, если поведение правдоподобно.
  • 100. Человек толпы — раз в день +1 переброс, чтобы скрыться от поиска в людном месте; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Дух города — раз за сцену активный поиск получает +1 к уровню сложности выделить тебя в толпе, пока ты не действуешь резко.

8. Маскировка следов

Проверка: Внимательность, Чувство направления или Крупная моторика + навык.

Описание: заметание следов, ложные петли, движение по воде, старение следов и сбивание преследователей.

Бонусы:

  • 15. Заметальщик — +1 переброс с веткой, метлой, тканью или подходящим инструментом.
  • 20. Спиной вперёд — по мягкой земле Трагедия → Провал.
  • 25. Ручей — после участка по воде преследователь получает +1 к уровню сложности чтения следа.
  • 30. Петли — простая ложная петля не требует отдельной проверки, если нет активного преследования.
  • 40. Охотник — +1 переброс, если ты знаешь, что тебя преследуют.
  • 60. Невидимый след — при Успехе следы выглядят на один временной шаг старше или ведут к ложному выводу.
  • 100. Призрак леса — раз в день +1 переброс на полное сбивание следа; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Бесследный — раз за сцену при Трагедии маскировки следов преследователь находит след, но получает ложную деталь.

9. Скрытое ношение

Проверка: Мелкая моторика, Обман или Логика + навык.

Описание: спрятать оружие, удавку, ключ, письмо или набор инструментов так, чтобы контур, вес и поведение не выдали предмет.

Бонусы:

  • 15. Складки — +1 переброс в свободной одежде или с подготовленным костюмом.
  • 20. Стилет в рукаве — при сокрытии в рукаве Трагедия → Провал.
  • 25. Потайной карман — малый предмет не даёт заметного контура, если одежда подготовлена.
  • 30. Пояс с секретом — −1 к уровню сложности со специальным поясом, обувью, ножнами или швом.
  • 40. Контрабандист — +1 переброс с отвлекающим предметом при досмотре.
  • 60. Невидимое лезвие — обыскивающий получает +1 к уровню сложности найти один заранее выбранный малый предмет.
  • 100. Тайный арсенал — раз в день +1 переброс на сокрытие важного предмета; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Человек-арсенал — раз за сцену можешь пронести набор малых предметов; при Трагедии находят часть набора, а не всё сразу.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • нет полного сокрытия без ответа;
  • старые плоские штрафы заменены на уровни сложности;
  • эффекты дают окно, позицию, ложную деталь или цену, а не стирают риск.

Осталось для следующего прохода:

  • связать эти навыки с активным обыском и пассивным восприятием;
  • проверить границы между Крадущийся шаг, Скрытие в тени и будущими навыками слежки;
  • перенести следующую партию: восприятие, обыск, наблюдательность, слежка, подслушивание, зрение, обоняние, следы, ориентирование и погода.