Назначение
Этот файл переносит раздел Восприятие из rules/neo-skills.csv: активный обыск, пассивная наблюдательность, слежка, подслушивание, зрение, обоняние, чтение следов, ориентирование и предсказание погоды.
Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:
- самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
- полное всеведение заменено на точную деталь, подсказку, временное преимущество или дополнительный вопрос Мастеру;
- метры и часы заменены на дистанции сцены и временные шаги;
- эффекты не отменяют маскировку, магию, [7] и [00].
Общие правила партии
- Основные атрибуты:
Внимательность,
Восприятие,
Память,
Чувство направления,
Логика и
Эрудиция.
- Пассивное
восприятие обнаруживает аномалию; активный обыск подтверждает, что именно найдено.
- Слежка и маскировка следов часто разрешаются встречными проверками.
- Чувства дают сведения, но не заменяют выводы персонажа.
- Мастер обязан отделять честную подсказку от полной разгадки.
1. Обыск: активный
Проверка: Внимательность,
Логика или
Мелкая моторика + навык.
Описание: систематический поиск улик, тайников, карманов, двойного дна, спрятанных предметов и ценностей.
Бонусы:
- 15. Ищейка — +1 переброс в замкнутом пространстве.
- 20. Прощупывание — при проверке одежды, швов или сумок
Трагедия → Провал. - 25. Досмотрщик — крупный предмет в багаже не даёт дополнительного штрафа на обнаружение.
- 30. Внимательный — −1 к уровню сложности, если ищешь конкретную знакомую вещь.
- 40. Таможенник — +1 переброс при тщательном обыске с временем и правом досмотра.
- 60. Рентген — раз в сцену снижаешь на 1 штраф поиска двойного дна, зашитого предмета или полого элемента.
- 100. Шерлок — раз в день +1 переброс на поиск ключевой улики; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Всевидящее око — раз за сцену при Трагедии обыска Мастер даёт ложную или неполную деталь вместо полного упущения.
2. Наблюдательность: пассивная
Проверка: Внимательность,
Восприятие или
Эмпатия + навык.
Описание: периферийное зрение, аномалии, нервные жесты, слежка, следы взлома и изменения в окружении.
Бонусы:
- 15. Периферия — +1 переброс без траты активного действия, если персонаж не занят тяжёлой задачей.
- 20. Аномалия — при попытке заметить странность
Трагедия → Провал. - 25. Детектор лжи — +1 переброс на нервные жесты, если цель видна и говорит.
- 30. След взлома — −1 к уровню сложности при осмотре двери, окна, замка или печати.
- 40. Глаз-алмаз — +1 переброс к пассивному обнаружению необычной детали в знакомой среде.
- 60. Интуит — раз в сцену можешь почувствовать слежку или угрозу как аномалию, но не узнать источник без проверки.
- 100. Орлиный глаз — раз в день +1 переброс на обнаружение скрытой угрозы; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Вездесущий — раз за сцену при Трагедии пассивного
восприятия Мастер сообщает, что “что-то не так”, но не раскрывает истину.
3. Слежка / Преследование
Проверка: Внимательность,
Чувство направления,
Крупная моторика или
Обман + навык.
Описание: удерживать цель в поле зрения, предугадывать маршрут, не выдать себя и не потерять след в городе или темноте.
Бонусы:
- 15. Хвост — +1 переброс, если цель не знает о преследовании.
- 20. Рынок — в толпе
Трагедия → Провал. - 25. Предугадывание — в знакомом районе можешь угадать вероятный поворот или короткий путь без отдельной проверки.
- 30. Тень — −1 к уровню сложности ночью или в сумерках, если ты не выделяешься.
- 40. Ищейка — +1 переброс, если цель оставляет заметные следы, запах, вопросы или свидетелей.
- 60. Неотступный — раз в сцену можешь продолжить слежку по звуку, силуэту или ритму шагов после краткой потери взгляда.
- 100. Охотник — раз в день +1 переброс, чтобы следить незаметно; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Вездесущий — раз за сцену при потере цели Мастер даёт одну правдоподобную точку продолжения поиска вместо полного обрыва.
4. Подслушивание
Проверка: Восприятие,
Внимательность или
Логика + навык.
Описание: выделение нужного разговора через дверь, стену, шум пира, улицу или толпу.
Бонусы:
- 15. Ухо востро — +1 переброс, если можно прижаться к двери, стене или щели.
- 20. Фильтр — при громком шуме
Трагедия → Провал. - 25. Сквозь стену — тонкая перегородка не даёт дополнительного штрафа, если речь обычной громкости.
- 30. Пир — −1 к уровню сложности в шумном месте, где отдельные голоса повторяются или говорят громко.
- 40. Звукоулавливатель — +1 переброс со стаканом, трубкой, слуховым рогом или иным простым усилителем.
- 60. Сонар — при Успехе можно определить примерное положение говорящего в пределах сцены.
- 100. Уши летучей мыши — раз в день +1 переброс на секретный разговор; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Всеслышащий — раз за сцену при Трагедии подслушивания ты слышишь обрывок ключевого слова, но рискуешь выдать себя.
5. Острое зрение
Проверка: Восприятие или
Внимательность + навык.
Описание: дальние детали, гербы, мелкий текст, тусклый свет, движение на горизонте и визуальный поиск.
Бонусы:
- 15. Дальнозоркость — +1 переброс, глядя вдаль при хорошей видимости.
- 20. Лучина — при тусклом свете
Трагедия → Провал. - 25. Герольд — узнавание крупного герба или знака на дальней дистанции сцены не даёт дополнительного штрафа.
- 30. Ночная книга — −1 к уровню сложности чтения при свече, лучине или слабом свете.
- 40. Орлиный глаз — +1 переброс для мелких визуальных деталей.
- 60. Телескоп — при наличии оптики, высоты или ясного горизонта дальняя дистанция считается на одну ступень ближе.
- 100. Острое зрение мастера — раз в день +1 переброс при визуальном поиске; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Соколиный глаз — раз за сцену при Трагедии визуального поиска Мастер даёт периферийную деталь вместо полного пропуска.
6. Тонкое обоняние
Проверка: Восприятие,
Иммунитет или
Внимательность + навык.
Описание: дым, кровь, яд, болезнь, гниение, парфюм, еда, след человека или зверя по запаху.
Бонусы:
- 15. Нюхач — +1 переброс в помещении или закрытом пространстве.
- 20. Дым — при попытке учуять гарь, пожар или дым
Трагедия → Провал. - 25. Трупный яд — разложение, гниль или сильная болезнь не дают дополнительного штрафа на обнаружение по запаху.
- 30. Кровь — −1 к уровню сложности, ища раненого или место ранения по запаху.
- 40. Сомелье — +1 переброс, определяя содержимое бокала, флакона или блюда.
- 60. Парфюмер — при Успехе можешь запомнить запах человека, вещества или места до конца арки.
- 100. Нос дьявола — раз в день +1 переброс поиска по запаху; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Обоняние зверя — раз за сцену запах даёт эмоциональную или физиологическую подсказку: страх, кровь, болезнь, яд или недавнее присутствие.
7. Чтение следов
Проверка: Внимательность,
Чувство направления или
Логика + навык.
Описание: число путников, давность, вес, ранения, скорость, животные, повозки и направление движения.
Бонусы:
- 15. Следопыт — +1 переброс, если следы свежие.
- 20. Копыто — при определении типа животного или обуви
Трагедия → Провал. - 25. Вес — примерная нагрузка или размер цели не даёт дополнительного штрафа, если грунт мягкий.
- 30. Кровь на траве — −1 к уровню сложности, ища раненого по следам.
- 40. Охотник — +1 переброс на влажной земле, снегу, грязи или пыли.
- 60. Считыватель — при Успехе можно определить темп движения: бег, шаг, усталость, паника.
- 100. Следопыт-мастер — раз в день +1 переброс, чтобы узнать личность или группу прошедшего; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Всевидящий след — раз за сцену при Трагедии чтения следов Мастер даёт частичную историю земли, но с пробелом или ложной развилкой.
8. Ориентирование: природа
Проверка: Чувство направления,
Внимательность или Выживание + навык.
Описание: дорога в лесу, мох, звёзды, муравейники, ветер, солнце, рельеф и память маршрута.
Бонусы:
- 15. Лесник — +1 переброс в знакомом биоме.
- 20. Мох — при поиске направления по природным приметам
Трагедия → Провал. - 25. Звёзды — −1 к уровню сложности ночью при ясном небе.
- 30. Муравейник — +1 переброс, используя природные приметы.
- 40. Ветер — +1 переброс, если направление ветра или запахи действительно связаны с целью пути.
- 60. Компас в голове — после короткой остановки можешь определить примерный север или исходное направление без отдельной проверки, если нет мистической или экстремальной помехи.
- 100. Следопыт — раз в день +1 переброс в незнакомой местности; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Лесной дух — раз за сцену при Трагедии ориентирования группа теряет время или ресурс, но не уходит в полностью ложную сторону.
9. Предсказание погоды
Проверка: Внимательность,
Эрудиция,
Память или Выживание + навык.
Описание: цвет заката, движение облаков, птицы, давление, ломота в костях, запах озона и признаки шторма.
Бонусы:
- 15. Закат — +1 переброс, если виден горизонт.
- 20. Ласточки — при наблюдении за птицами, насекомыми или животными
Трагедия → Провал. - 25. Кости — телесные признаки погоды дают подсказку, но требуют интерпретации.
- 30. Облака — −1 к уровню сложности днём при открытом небе.
- 40. Метеоролог — +1 переброс, если персонаж ведёт дневник погоды или знает регион.
- 60. Штормовое чутьё — при Успехе можно предсказать приближение бури на следующий временной шаг.
- 100. Пророк погоды — раз в день +1 переброс точного прогноза; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Мастер неба — раз за сцену при Трагедии прогноза Мастер даёт частично верный прогноз с опасной оговоркой.
Редакторская вычитка партии
Проверено:
- Триумф требует проверки;
- Успех против [7] и [00] требует особого правила;
- нет полного всеведения или неограниченного чувства;
- метры и часы заменены на дистанции сцены и временные шаги;
- каждый сильный эффект даёт деталь, вопрос, подсказку или отсрочку, а не готовое решение.
Осталось для следующего прохода:
- связать
восприятие с навыками скрытности из Навыки ловкости и незаметности;
- определить формат встречных проверок “скрытность против
восприятия”;
- перенести следующую партию: транспорт и уход за животными.