Модуль · 109

Навыки транспорта и животных

1430 слов 7 мин

Назначение

Этот файл переносит транспортные навыки из rules/neo-skills.csv: верховую езду, уход за лошадью, повозки, караваны, гонцов, паромы и перегон скота.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • полная безопасность транспорта заменена на отсрочку аварии, снижение риска, цену или дополнительную проверку;
  • проценты, километры и жёсткие минуты заменены на временные шаги, масштаб сцены и уровни сложности;
  • животные остаются живыми участниками сцены: страх, усталость, раны и уход имеют значение.

Общие правила партии

  1. Основные атрибуты: Крупная моторика, Выносливость, Внимательность, Эмпатия, Чувство направления и Логика.
  2. Транспорт не отменяет проверку среды: дорога, погода, толпа, животные и груз всё ещё задают сложность.
  3. Животные не являются безошибочными механизмами. Даже обученное животное реагирует на боль, страх, огонь, кровь и усталость.
  4. В бою верховая езда и управление транспортом подчиняются раундам, действиям и дистанциям П / Д / Б / К.
  5. Успех против [7] и [00] требует особого правила.

1. Верховая езда: парадная

Проверка: Крупная моторика, Обаяние или Эмпатия + навык.

Описание: гарцевание, осанка, управление шенкелями, парадный строй, процессии и демонстрация контроля над конём.

Бонусы:

  • 15. Гарцевание — +1 переброс на параде, турнире, въезде или публичном показе.
  • 20. Шенкеля — при управлении без рук Трагедия → Провал.
  • 25. Осанка — +1 переброс на впечатление, если сцена оценивает достоинство, статус или церемонию.
  • 30. Процессия — −1 к уровню сложности в строю, колонне или ритуальном движении.
  • 40. Выездка — сложный, но отработанный манёвр не даёт дополнительного штрафа, если конь обучен.
  • 60. Испанская школа — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от толпы, шума или тесного пространства при парадном манёвре.
  • 100. Маэстро выездки — раз в день +1 переброс на выступлении или церемонии; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Кентавр — раз за сцену при Трагедии управления конём можешь сохранить связь с животным: конь пугается или сбивается, но не сбрасывает тебя сразу.

2. Верховая езда: тяжёлый дестриэ

Проверка: Крупная моторика, Доблесть или Сила + навык.

Описание: управление боевым конём в гуще схватки, таран, галоп, барда, кровь, дым и давление строя.

Дистанции: с коня обычно работа начинается на Д или П, таран завершает входом в Б. В К всадник теряет часть преимуществ.

Бонусы:

  • 15. Боевой конь — +1 переброс, если конь в барде или обучен бою.
  • 20. Галоп — при лобовой атаке Трагедия → Провал.
  • 25. Таран — пешая цель при Успехе атаки проходит Доблесть или получает +1 к уровню сложности удержания позиции.
  • 30. Схватка — −1 к уровню сложности управления в бою, если вокруг есть пространство для манёвра.
  • 40. Рыцарь — +1 переброс к первой атаке с седла в сцене, если конь не ранен.
  • 60. Дестриэ — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от крови, дыма, криков или столкновения.
  • 100. Тяжёлая кавалерия — раз в день +1 переброс к таранному удару; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Несокрушимый всадник — раз за сцену при попытке выбить тебя из седла Трагедия → Провал или Провал → Средне; не работает, если конь падает.

3. Уход за лошадью

Проверка: Эмпатия, Внимательность, Эрудиция или Сострадание + навык.

Описание: чистка, кормёжка, колики, расковка, лёгкие раны, настроение и здоровье лошади.

Бонусы:

  • 15. Скребница — +1 переброс после поездки, перехода или боя, если есть время на уход.
  • 20. Колики — при лечении колик или похожего кризиса Трагедия → Провал.
  • 25. Кормёжка — правильная кормёжка откладывает следующую проверку усталости лошади на один временной шаг.
  • 30. Ковка — −1 к уровню сложности с набором кузнеца, запасной подковой или помощником.
  • 40. Ветеринар — лёгкая рана лошади не даёт дополнительного штрафа после успешной обработки.
  • 60. Конюший — при Успехе можешь понять настроение или недомогание лошади без отдельного броска.
  • 100. Ипполог — раз в день +1 переброс при лечении тяжёлой болезни или травмы лошади; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Лошадиный бог — раз за арку при Трагедии болезни или истощения лошади можешь заменить смерть тяжёлым кризисом, если есть шанс на уход.

4. Управление повозкой / каретой

Проверка: Крупная моторика, Внимательность или Логика + навык.

Описание: манёвр на узких улицах, торможение, спуски, ремонт оси, погоня и риск переворота.

Бонусы:

  • 15. Кучер — +1 переброс по ровной дороге.
  • 20. Торможение — на спуске Трагедия → Провал.
  • 25. Узкая улица — в переулках и воротах скорость снижается на один шаг меньше, если дорога не заблокирована.
  • 30. Ремонт — −1 к уровню сложности при ремонте оси, колеса или упряжи в дороге.
  • 40. Лихач — +1 переброс при преследовании или уходе от погони на повозке.
  • 60. Механик — при Успехе полевой ремонт занимает один временной шаг вместо полноценной остановки.
  • 100. Мастер-кучер — раз в день +1 переброс экстремального вождения; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Лихой кучер — раз за сцену при Трагедии повозка не переворачивается сразу: ломается часть, теряется груз или требуется новая проверка удержания.

5. Управление вьючным караваном

Проверка: Логика, Эмпатия, Чувство направления или Выносливость + навык.

Описание: распределение поклажи, водопой, перевалы, испуг животных, темп каравана и сохранность груза.

Бонусы:

  • 15. Караванщик — +1 переброс, если в караване больше трёх животных и есть время на построение.
  • 20. Поклажа — при распределении веса Трагедия → Провал.
  • 25. Водопой — при Успехе находишь ближайший правдоподобный источник воды или след к нему в пределах текущей сцены пути.
  • 30. Перевал — −1 к уровню сложности в горах, если маршрут известен или есть проводник.
  • 40. Пастух — при испуге животные не разбегаются сразу; группа получает шанс собрать их проверкой.
  • 60. Логист — при Успехе караван движется на один временной шаг быстрее без дополнительной усталости животных.
  • 100. Шёлковый путь — раз в день +1 переброс на спасение каравана от дорожной опасности; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Король караванов — раз за арку при Трагедии караван теряет часть груза, время или животное, но не весь обоз сразу.

6. Гонец

Проверка: Выносливость, Память, Крупная моторика или Чувство направления + навык.

Описание: запоминание сообщения, смена лошадей, быстрая доставка, уход от погони и движение ночью.

Бонусы:

  • 15. Курьер — +1 переброс на дороге или известном маршруте.
  • 20. Сообщение — при запоминании устного послания Трагедия → Провал.
  • 25. Смена лошадей — пересадка не снижает темп, если лошади подготовлены и есть помощник.
  • 30. Погоня — −1 к уровню сложности, если персонаж знает, что его преследуют.
  • 40. Экстремальная езда — +1 переброс по бездорожью, если выбран короткий маршрут.
  • 60. Фельдъегерь — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от ночи, усталости или плохой дороги.
  • 100. Гонец короля — раз в день +1 переброс доставки срочного донесения; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Меркурий — раз за арку сообщение приходит на один временной шаг раньше ожидаемого, но гонец получает усталость, долг или риск погони.

7. Паромщик

Проверка: Крупная моторика, Выносливость или Внимательность + навык.

Описание: управление паромом на канате, переправа людей, телег, животных и груза через реку.

Бонусы:

  • 15. Паром — +1 переброс в спокойной реке.
  • 20. Канат — при управлении паромом на канате Трагедия → Провал.
  • 25. Телега — телега или тяжёлый груз не даёт дополнительного штрафа, если распределён правильно.
  • 30. Течение — −1 к уровню сложности при слабом или предсказуемом течении.
  • 40. Перевозчик — +1 переброс при перевозке людей, если пассажиры слушают команды.
  • 60. Харон — раз в сцену снижаешь на 1 штраф тишины, темноты или скрытой переправы.
  • 100. Мастер переправы — раз в день +1 переброс в бурю, паводок или под давлением; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Речной властелин — раз за сцену при Трагедии паром не тонет сразу: канат рвётся, груз смещается или требуется срочная проверка спасения.

8. Погонщик скота

Проверка: Эмпатия, Выносливость, Чувство направления или Риторика + навык.

Описание: перегон птицы, свиней, овец, коров или смешанного стада до ярмарки, пастбища или укрытия.

Бонусы:

  • 15. Пастух — +1 переброс для небольшого стада.
  • 20. Гуси — при перегоне птицы или нервного мелкого стада Трагедия → Провал.
  • 25. Свиньи — упрямое стадо не даёт дополнительного штрафа, если есть корм, собака или загонщики.
  • 30. Ярмарка — −1 к уровню сложности на последнем участке пути, если цель уже близко и знакома.
  • 40. Скотник — при Успехе животные не теряют товарное состояние на одном временном шаге дороги.
  • 60. Ковбой — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от реки, леса или хищников при перегоне.
  • 100. Король пастухов — раз в день +1 переброс на спасение стада от хищников, паники или разброда; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Скотский бог — раз за арку при Трагедии стадо теряет часть голов, время или направление, но не исчезает полностью.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • нет полной безопасности транспорта или животных;
  • проценты, километры и жёсткие минуты заменены на временные шаги, масштаб сцены или уровни сложности;
  • сильные эффекты дают отсрочку, сохранение части ресурса, цену или дополнительную проверку.

Осталось для следующего прохода:

  • связать транспорт с правилами путешествий и усталости из Выживание, питание, болезни и стресс;
  • решить, как приложение будет учитывать животных, повозки, груз и состояние транспорта;
  • перенести следующую партию: врождённые таланты.