Назначение
Этот файл переносит транспортные навыки из rules/neo-skills.csv: верховую езду, уход за лошадью, повозки, караваны, гонцов, паромы и перегон скота.
Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:
- самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
- полная безопасность транспорта заменена на отсрочку аварии, снижение риска, цену или дополнительную проверку;
- проценты, километры и жёсткие минуты заменены на временные шаги, масштаб сцены и уровни сложности;
- животные остаются живыми участниками сцены: страх, усталость, раны и уход имеют значение.
Общие правила партии
- Основные атрибуты:
Крупная моторика,
Выносливость,
Внимательность,
Эмпатия,
Чувство направления и
Логика.
- Транспорт не отменяет проверку среды: дорога, погода, толпа, животные и груз всё ещё задают сложность.
- Животные не являются безошибочными механизмами. Даже обученное животное реагирует на боль, страх, огонь, кровь и усталость.
- В бою верховая езда и управление транспортом подчиняются раундам, действиям и дистанциям П / Д / Б / К.
- Успех против [7] и [00] требует особого правила.
1. Верховая езда: парадная
Проверка: Крупная моторика,
Обаяние или
Эмпатия + навык.
Описание: гарцевание, осанка, управление шенкелями, парадный строй, процессии и демонстрация контроля над конём.
Бонусы:
- 15. Гарцевание — +1 переброс на параде, турнире, въезде или публичном показе.
- 20. Шенкеля — при управлении без рук
Трагедия → Провал. - 25. Осанка — +1 переброс на впечатление, если сцена оценивает достоинство, статус или церемонию.
- 30. Процессия — −1 к уровню сложности в строю, колонне или ритуальном движении.
- 40. Выездка — сложный, но отработанный манёвр не даёт дополнительного штрафа, если конь обучен.
- 60. Испанская школа — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от толпы, шума или тесного пространства при парадном манёвре.
- 100. Маэстро выездки — раз в день +1 переброс на выступлении или церемонии; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Кентавр — раз за сцену при Трагедии управления конём можешь сохранить связь с животным: конь пугается или сбивается, но не сбрасывает тебя сразу.
2. Верховая езда: тяжёлый дестриэ
Проверка: Крупная моторика,
Доблесть или
Сила + навык.
Описание: управление боевым конём в гуще схватки, таран, галоп, барда, кровь, дым и давление строя.
Дистанции: с коня обычно работа начинается на Д или П, таран завершает входом в Б. В К всадник теряет часть преимуществ.
Бонусы:
- 15. Боевой конь — +1 переброс, если конь в барде или обучен бою.
- 20. Галоп — при лобовой атаке
Трагедия → Провал. - 25. Таран — пешая цель при Успехе атаки проходит
Доблесть или получает +1 к уровню сложности удержания позиции.
- 30. Схватка — −1 к уровню сложности управления в бою, если вокруг есть пространство для манёвра.
- 40. Рыцарь — +1 переброс к первой атаке с седла в сцене, если конь не ранен.
- 60. Дестриэ — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от крови, дыма, криков или столкновения.
- 100. Тяжёлая кавалерия — раз в день +1 переброс к таранному удару; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Несокрушимый всадник — раз за сцену при попытке выбить тебя из седла
Трагедия → ПровалилиПровал → Средне; не работает, если конь падает.
3. Уход за лошадью
Проверка: Эмпатия,
Внимательность,
Эрудиция или
Сострадание + навык.
Описание: чистка, кормёжка, колики, расковка, лёгкие раны, настроение и здоровье лошади.
Бонусы:
- 15. Скребница — +1 переброс после поездки, перехода или боя, если есть время на уход.
- 20. Колики — при лечении колик или похожего кризиса
Трагедия → Провал. - 25. Кормёжка — правильная кормёжка откладывает следующую проверку усталости лошади на один временной шаг.
- 30. Ковка — −1 к уровню сложности с набором кузнеца, запасной подковой или помощником.
- 40. Ветеринар — лёгкая рана лошади не даёт дополнительного штрафа после успешной обработки.
- 60. Конюший — при Успехе можешь понять настроение или недомогание лошади без отдельного броска.
- 100. Ипполог — раз в день +1 переброс при лечении тяжёлой болезни или травмы лошади; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Лошадиный бог — раз за арку при Трагедии болезни или истощения лошади можешь заменить смерть тяжёлым кризисом, если есть шанс на уход.
4. Управление повозкой / каретой
Проверка: Крупная моторика,
Внимательность или
Логика + навык.
Описание: манёвр на узких улицах, торможение, спуски, ремонт оси, погоня и риск переворота.
Бонусы:
- 15. Кучер — +1 переброс по ровной дороге.
- 20. Торможение — на спуске
Трагедия → Провал. - 25. Узкая улица — в переулках и воротах скорость снижается на один шаг меньше, если дорога не заблокирована.
- 30. Ремонт — −1 к уровню сложности при ремонте оси, колеса или упряжи в дороге.
- 40. Лихач — +1 переброс при преследовании или уходе от погони на повозке.
- 60. Механик — при Успехе полевой ремонт занимает один временной шаг вместо полноценной остановки.
- 100. Мастер-кучер — раз в день +1 переброс экстремального вождения; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Лихой кучер — раз за сцену при Трагедии повозка не переворачивается сразу: ломается часть, теряется груз или требуется новая проверка удержания.
5. Управление вьючным караваном
Проверка: Логика,
Эмпатия,
Чувство направления или
Выносливость + навык.
Описание: распределение поклажи, водопой, перевалы, испуг животных, темп каравана и сохранность груза.
Бонусы:
- 15. Караванщик — +1 переброс, если в караване больше трёх животных и есть время на построение.
- 20. Поклажа — при распределении веса
Трагедия → Провал. - 25. Водопой — при Успехе находишь ближайший правдоподобный источник воды или след к нему в пределах текущей сцены пути.
- 30. Перевал — −1 к уровню сложности в горах, если маршрут известен или есть проводник.
- 40. Пастух — при испуге животные не разбегаются сразу; группа получает шанс собрать их проверкой.
- 60. Логист — при Успехе караван движется на один временной шаг быстрее без дополнительной усталости животных.
- 100. Шёлковый путь — раз в день +1 переброс на спасение каравана от дорожной опасности; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Король караванов — раз за арку при Трагедии караван теряет часть груза, время или животное, но не весь обоз сразу.
6. Гонец
Проверка: Выносливость,
Память,
Крупная моторика или
Чувство направления + навык.
Описание: запоминание сообщения, смена лошадей, быстрая доставка, уход от погони и движение ночью.
Бонусы:
- 15. Курьер — +1 переброс на дороге или известном маршруте.
- 20. Сообщение — при запоминании устного послания
Трагедия → Провал. - 25. Смена лошадей — пересадка не снижает темп, если лошади подготовлены и есть помощник.
- 30. Погоня — −1 к уровню сложности, если персонаж знает, что его преследуют.
- 40. Экстремальная езда — +1 переброс по бездорожью, если выбран короткий маршрут.
- 60. Фельдъегерь — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от ночи, усталости или плохой дороги.
- 100. Гонец короля — раз в день +1 переброс доставки срочного донесения; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Меркурий — раз за арку сообщение приходит на один временной шаг раньше ожидаемого, но гонец получает усталость, долг или риск погони.
7. Паромщик
Проверка: Крупная моторика,
Выносливость или
Внимательность + навык.
Описание: управление паромом на канате, переправа людей, телег, животных и груза через реку.
Бонусы:
- 15. Паром — +1 переброс в спокойной реке.
- 20. Канат — при управлении паромом на канате
Трагедия → Провал. - 25. Телега — телега или тяжёлый груз не даёт дополнительного штрафа, если распределён правильно.
- 30. Течение — −1 к уровню сложности при слабом или предсказуемом течении.
- 40. Перевозчик — +1 переброс при перевозке людей, если пассажиры слушают команды.
- 60. Харон — раз в сцену снижаешь на 1 штраф тишины, темноты или скрытой переправы.
- 100. Мастер переправы — раз в день +1 переброс в бурю, паводок или под давлением; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Речной властелин — раз за сцену при Трагедии паром не тонет сразу: канат рвётся, груз смещается или требуется срочная проверка спасения.
8. Погонщик скота
Проверка: Эмпатия,
Выносливость,
Чувство направления или
Риторика + навык.
Описание: перегон птицы, свиней, овец, коров или смешанного стада до ярмарки, пастбища или укрытия.
Бонусы:
- 15. Пастух — +1 переброс для небольшого стада.
- 20. Гуси — при перегоне птицы или нервного мелкого стада
Трагедия → Провал. - 25. Свиньи — упрямое стадо не даёт дополнительного штрафа, если есть корм, собака или загонщики.
- 30. Ярмарка — −1 к уровню сложности на последнем участке пути, если цель уже близко и знакома.
- 40. Скотник — при Успехе животные не теряют товарное состояние на одном временном шаге дороги.
- 60. Ковбой — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от реки, леса или хищников при перегоне.
- 100. Король пастухов — раз в день +1 переброс на спасение стада от хищников, паники или разброда; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Скотский бог — раз за арку при Трагедии стадо теряет часть голов, время или направление, но не исчезает полностью.
Редакторская вычитка партии
Проверено:
- Триумф требует проверки;
- Успех против [7] и [00] требует особого правила;
- нет полной безопасности транспорта или животных;
- проценты, километры и жёсткие минуты заменены на временные шаги, масштаб сцены или уровни сложности;
- сильные эффекты дают отсрочку, сохранение части ресурса, цену или дополнительную проверку.
Осталось для следующего прохода:
- связать транспорт с правилами путешествий и усталости из Выживание, питание, болезни и стресс;
- решить, как приложение будет учитывать животных, повозки, груз и состояние транспорта;
- перенести следующую партию: врождённые таланты.