Назначение
Этот файл переносит раздел Врождённые Таланты из rules/neo-skills.csv: слух, амбидекстрию, память, морскую качку, ночное зрение, сопротивление ядам,
чувство направления, крепкую кость, проворные пальцы, устойчивость к щекотке и врождённое
обаяние.
Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:
- врождённый талант не заменяет навык, атрибут или проверку сцены;
- формулировки без ответа заменены на преимущество, смягчение исхода или дополнительную информацию;
- проценты, метры и жёсткие минуты заменены на временные шаги, дистанции сцены и уровни сложности;
- таланты не отменяют [7], [00], магию, болезнь, травму или социальную волю NPC.
Общие правила партии
- Врождённый талант отражает природную предрасположенность, а не обученную профессию.
- Если талант дублирует обычный навык, он даёт узкое преимущество, но не складывается бесконечно.
- Врождённые таланты должны быть заметны в fiction: тело, привычка, реакция,
память или манера поведения.
- Талант не должен лишать Мастера права ставить риск.
1. Абсолютный слух
Проверка: Восприятие,
Память или
Чувство ритма + навык.
Описание: распознавание нот, фальши, высоты звука, дисгармонии и акустических особенностей пространства.
Бонусы:
- 15. Камертон — +1 переброс, если слышен инструмент, голос или устойчивый тон.
- 20. Фальшь — при определении фальшивой ноты
Трагедия → Провал. - 25. Нота — можешь назвать известную ноту без внешнего эталона, если слух не повреждён.
- 30. Хор — −1 к уровню сложности при разборе многоголосия.
- 40. Настройщик — при Успехе можешь настроить инструмент за один короткий временной шаг.
- 60. Эхолот — по эху можно получить приблизительную подсказку о высоте, пустоте или форме помещения.
- 100. Музыкальный гений — раз в день +1 переброс при музицировании, настройке или музыкальном анализе; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Абсолют — раз за сцену при Трагедии слуховой проверки Мастер даёт частичную дисгармонию или ложную ноту вместо полной ошибки.
2. Амбидекстрия
Проверка: Мелкая моторика,
Крупная моторика или
Рефлексы + навык.
Описание: развитая работа обеими руками: письмо, рисование, парное оружие, инструменты и действия в стеснении.
Бонусы:
- 15. Обе руки — +1 переброс для действия второй рукой.
- 20. Два пера — при письме, рисовании или работе обеими руками
Трагедия → Провал. - 25. Двойной клинок — штраф неосновной руки снижается на 1.
- 30. Рисовальщик — −1 к уровню сложности при черчении карт, схем или разметки.
- 40. Фехтовальщик — парная атака не получает дополнительного штрафа координации, но сохраняет обычные риски оружия.
- 60. Мастер амбидекстрии — +1 переброс для сложного действия руками, если обе руки свободны.
- 100. Двурукий гений — раз в день +1 переброс для действия обеими руками; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Равноправие — раз за сцену при повреждении или занятости одной руки можешь действовать второй без нового штрафа один ход.
3. Эйдетическая
память
Проверка: Память,
Эрудиция или
Внимательность + навык.
Описание: точное запоминание страниц, карт, лиц, чисел и визуальных структур.
Бонусы:
- 15. Страница — +1 переброс, если персонаж видел текст достаточно долго.
- 20. Лица — при запоминании гостей, толпы или списка лиц
Трагедия → Провал. - 25. Карта — при Успехе можешь воспроизвести основную структуру карты с одной важной погрешностью на выбор Мастера.
- 30. Цифры — −1 к уровню сложности для чисел, кодов, дат и последовательностей.
- 40. Фотопамять — +1 переброс на визуальную информацию.
- 60. Архивариус — при Успехе можешь вспомнить одну важную деталь из прочитанного ранее источника.
- 100. Мнемоник — раз в день +1 переброс точного воспоминания; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150.
Память без пыли — раз за сцену при Трагедии воспоминания Мастер даёт фрагмент, ассоциацию или неверно расположенную деталь вместо пустоты.
4. Устойчивость к морской качке
Проверка: Телосложение,
Выносливость или
Крупная моторика + навык.
Описание: равновесие, тошнота, шторм, трюм, палуба и работа на корабле при качке.
Бонусы:
- 15. Морской волк — +1 переброс на палубе.
- 20. Шторм — при качке
Трагедия → Провал. - 25. Вестибулярка — лёгкая качка не даёт дополнительного штрафа.
- 30. Трюм — −1 к уровню сложности в закрытом помещении корабля.
- 40. Адмирал — можешь есть, пить или говорить в шторм без отдельной проверки, если не выполняешь опасное действие.
- 60. Непотопляемый — +1 переброс к одному действию на корабле в сцене шторма.
- 100. Посейдон — раз в день +1 переброс равновесия в сильный шторм; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Сухопутный моряк — раз за сцену при Трагедии от качки получаешь потерю темпа или тошноту вместо падения, травмы или полного выбытия.
5. Ночное зрение: природное
Проверка: Восприятие или
Внимательность + навык.
Описание: повышенная чувствительность к слабому свету, сумерки, звёзды, луна, пещера и тёмные контуры.
Бонусы:
- 15. Звёздный свет — +1 переброс при луне, звёздах или слабом внешнем свете.
- 20. Тьма — в темноте с хоть каким-то источником света
Трагедия → Провал. - 25. Палочки — сумерки считаются на одну ступень освещения лучше.
- 30. Пещера — −1 к уровню сложности в почти полной темноте, если есть отражённый свет.
- 40. Ночной охотник — +1 переброс при поиске в темноте.
- 60. Тепловой контур — раз в сцену можешь заметить тёплый силуэт или движение как подсказку, но не точную картину.
- 100. Глаза совы — раз в день +1 переброс ночной разведки; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Ноктюрнал — раз за сцену снижаешь на 1 штраф темноты; полной темноте без света всё ещё нужен иной источник
восприятия.
6. Митридатизм: сопротивление ядам
Проверка: Иммунитет,
Телосложение или
Стойкость + навык.
Описание: выработанная переносимость знакомых ядов, микродоз, мышьяка, растительных токсинов и отравленной пищи.
Бонусы:
- 15. Привычка — +1 переброс против знакомого яда.
- 20. Микродоза — при малой дозе
Трагедия → Провал. - 25. Мышьяк — малая знакомая доза не даёт дополнительного штрафа, но накопление всё ещё опасно.
- 30. Толерантность — −1 к уровню сложности против растительного токсина.
- 40. Митридат — +1 переброс против ядов, к которым персонаж заранее готовился.
- 60.
Иммунитет к одному яду — один конкретный яд снижается на одну ступень эффекта; смертельные дозы всё ещё требуют проверки.
- 100. Король отравителей — раз в день +1 переброс против смертельного яда; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Привычный яд — раз за арку при Трагедии от знакомого яда можешь заменить смерть тяжёлым кризисом, если есть шанс на помощь.
7.
Чувство направления
Проверка: Чувство направления,
Внимательность или
Память + навык.
Описание: природный компас, север, туман, пещеры, магнитные и ландшафтные признаки.
Бонусы:
- 15. Компас — +1 переброс на поверхности.
- 20. Туман — при поиске направления в тумане
Трагедия → Провал. - 25. Север — на поверхности можешь определить примерный север после короткой остановки.
- 30. Пещера — −1 к уровню сложности под землёй, если маршрут не был магически искажён.
- 40. Птичий компас — +1 переброс, если есть магнитные, ветровые или природные ориентиры.
- 60. Навигатор — при Успехе группа идёт прямее и теряет на один временной шаг меньше.
- 100. Живой компас — раз в день +1 переброс нахождения пути; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Полярная звезда — раз за сцену при Трагедии ориентирования группа теряет время или ресурс, но не уходит в полностью ложную сторону.
8. Крепкая кость
Проверка: Телосложение,
Стойкость или
Восстановление + навык.
Описание: высокая плотность костей, сопротивление переломам, падениям, ударам и травмам головы.
Бонусы:
- 15. Крепыш — +1 переброс при падении или ударе по кости.
- 20. Перелом — при риске перелома
Трагедия → Провал. - 25. Плотность — урон от падения снижается на одну малую ступень, если высота не экстремальна.
- 30. Череп — −1 к уровню сложности при ударе по голове, если есть шлем или частичная защита.
- 40. Гранит — обычный удар ломает кость только при Трагедии или тяжёлом оружии.
- 60. Несокрушимый — раз в сцену снижаешь на одну ступень риск перелома от падения или удара.
- 100. Адамантий — раз в день +1 переброс против смертельного перелома; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Скелет титана — раз за арку при Трагедии перелома можешь заменить необратимое увечье тяжёлой травмой с шансом
восстановления.
9. Проворные пальцы
Проверка: Мелкая моторика,
Рефлексы или
Чувство ритма + навык.
Описание: скорость и точность пальцев: узлы, перья, струны, ювелирная работа, миниатюрные механизмы.
Бонусы:
- 15. Быстрые руки — +1 переброс с мелкими предметами.
- 20. Заточка — при заточке пера, иглы или малого инструмента
Трагедия → Провал. - 25. Вязание — узлы, вязь или мелкая ручная работа занимают на один временной шаг меньше.
- 30. Струны — −1 к уровню сложности на струнных инструментах или похожем ритмичном движении.
- 40. Ювелир — +1 переброс при тонкой ручной работе.
- 60. Пианист — раз в сцену снижаешь на 1 штраф координации пальцев.
- 100. Мастер моторики — раз в день +1 переброс с миниатюрным объектом; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Руки-молнии — раз за сцену при Трагедии
мелкой моторики можешь заменить поломку задержкой или потерей темпа.
10. Устойчивость к щекотке
Проверка: Стойкость,
Телосложение или
Рассудок + навык.
Описание: контроль реакции на щекотку, лёгкое прикосновение, насекомых, пытку касанием и тактильные раздражители.
Бонусы:
- 15. Контроль — +1 переброс при щекотке или лёгком раздражении кожи.
- 20. Перья — при пытке щекоткой
Трагедия → Провал. - 25. Нервы — лёгкое прикосновение не даёт дополнительного штрафа к сохранению неподвижности.
- 30. Пытка — −1 к уровню сложности при пытке касанием, если нет боли или угрозы смерти.
- 40. Стальная кожа — +1 переброс, чтобы не реагировать на насекомых, траву, капли или холодное прикосновение.
- 60. Мастер дзен — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от тактильного отвлечения.
- 100. Нечувствительный — раз в день +1 переброс при сопротивлении пытке касанием; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Каменный — раз за сцену при Трагедии реакции на щекотку можешь сохранить молчание, но получаешь стресс или усталость.
11.
Обаяние: врождённое
Проверка: Обаяние,
Эмпатия или
Риторика + навык.
Описание: природная харизма, симметрия лица, тембр голоса, первое впечатление и доверие.
Бонусы:
- 15. Симметрия — +1 переброс при первой встрече, если сцена допускает личное впечатление.
- 20. Тембр — говоря спокойно,
Трагедия → Провал. - 25. Улыбка — +1 переброс при мирном первом контакте.
- 30. Харизма — −1 к уровню сложности при доброжелательном флирте или мягком социальном контакте, если границы NPC не нарушены.
- 40. Дипломат — +1 переброс при переговорах, где важна личная симпатия.
- 60. Магнетизм — раз в сцену собеседник получает +1 к уровню сложности распознать мелкую социальную уловку, если ты не давишь и не угрожаешь.
- 100. Золотой язык — раз в день +1 переброс очарования; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Неотразимый — раз за сцену при Трагедии первого впечатления цель реагирует настороженно или с сомнением, но не сразу враждебно, если не было явного вреда.
Редакторская вычитка партии
Проверено:
- Триумф требует проверки;
- Успех против [7] и [00] требует особого правила;
- нет полного
иммунитета, полной
памяти, полного ночного зрения или обязательной симпатии NPC;
- проценты, метры и жёсткие минуты заменены на временные шаги, дистанции сцены и уровни сложности;
- каждый талант остаётся преимуществом, а не отменой риска.
Осталось для следующего прохода:
- решить, какие врождённые таланты доступны при создании персонажа;
- отделить таланты от обычных навыков в будущей структуре приложения;
- перенести следующую партию: экстремальные физические возможности и скрытые навыки
восприятия.