Модуль · 110

Врождённые таланты

1716 слов 8 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Врождённые Таланты из rules/neo-skills.csv: слух, амбидекстрию, память, морскую качку, ночное зрение, сопротивление ядам, чувство направления, крепкую кость, проворные пальцы, устойчивость к щекотке и врождённое обаяние.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • врождённый талант не заменяет навык, атрибут или проверку сцены;
  • формулировки без ответа заменены на преимущество, смягчение исхода или дополнительную информацию;
  • проценты, метры и жёсткие минуты заменены на временные шаги, дистанции сцены и уровни сложности;
  • таланты не отменяют [7], [00], магию, болезнь, травму или социальную волю NPC.

Общие правила партии

  1. Врождённый талант отражает природную предрасположенность, а не обученную профессию.
  2. Если талант дублирует обычный навык, он даёт узкое преимущество, но не складывается бесконечно.
  3. Врождённые таланты должны быть заметны в fiction: тело, привычка, реакция, память или манера поведения.
  4. Талант не должен лишать Мастера права ставить риск.

1. Абсолютный слух

Проверка: Восприятие, Память или Чувство ритма + навык.

Описание: распознавание нот, фальши, высоты звука, дисгармонии и акустических особенностей пространства.

Бонусы:

  • 15. Камертон — +1 переброс, если слышен инструмент, голос или устойчивый тон.
  • 20. Фальшь — при определении фальшивой ноты Трагедия → Провал.
  • 25. Нота — можешь назвать известную ноту без внешнего эталона, если слух не повреждён.
  • 30. Хор — −1 к уровню сложности при разборе многоголосия.
  • 40. Настройщик — при Успехе можешь настроить инструмент за один короткий временной шаг.
  • 60. Эхолот — по эху можно получить приблизительную подсказку о высоте, пустоте или форме помещения.
  • 100. Музыкальный гений — раз в день +1 переброс при музицировании, настройке или музыкальном анализе; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Абсолют — раз за сцену при Трагедии слуховой проверки Мастер даёт частичную дисгармонию или ложную ноту вместо полной ошибки.

2. Амбидекстрия

Проверка: Мелкая моторика, Крупная моторика или Рефлексы + навык.

Описание: развитая работа обеими руками: письмо, рисование, парное оружие, инструменты и действия в стеснении.

Бонусы:

  • 15. Обе руки — +1 переброс для действия второй рукой.
  • 20. Два пера — при письме, рисовании или работе обеими руками Трагедия → Провал.
  • 25. Двойной клинок — штраф неосновной руки снижается на 1.
  • 30. Рисовальщик — −1 к уровню сложности при черчении карт, схем или разметки.
  • 40. Фехтовальщик — парная атака не получает дополнительного штрафа координации, но сохраняет обычные риски оружия.
  • 60. Мастер амбидекстрии — +1 переброс для сложного действия руками, если обе руки свободны.
  • 100. Двурукий гений — раз в день +1 переброс для действия обеими руками; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Равноправие — раз за сцену при повреждении или занятости одной руки можешь действовать второй без нового штрафа один ход.

3. Эйдетическая память

Проверка: Память, Эрудиция или Внимательность + навык.

Описание: точное запоминание страниц, карт, лиц, чисел и визуальных структур.

Бонусы:

  • 15. Страница — +1 переброс, если персонаж видел текст достаточно долго.
  • 20. Лица — при запоминании гостей, толпы или списка лиц Трагедия → Провал.
  • 25. Карта — при Успехе можешь воспроизвести основную структуру карты с одной важной погрешностью на выбор Мастера.
  • 30. Цифры — −1 к уровню сложности для чисел, кодов, дат и последовательностей.
  • 40. Фотопамять — +1 переброс на визуальную информацию.
  • 60. Архивариус — при Успехе можешь вспомнить одну важную деталь из прочитанного ранее источника.
  • 100. Мнемоник — раз в день +1 переброс точного воспоминания; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Память без пыли — раз за сцену при Трагедии воспоминания Мастер даёт фрагмент, ассоциацию или неверно расположенную деталь вместо пустоты.

4. Устойчивость к морской качке

Проверка: Телосложение, Выносливость или Крупная моторика + навык.

Описание: равновесие, тошнота, шторм, трюм, палуба и работа на корабле при качке.

Бонусы:

  • 15. Морской волк — +1 переброс на палубе.
  • 20. Шторм — при качке Трагедия → Провал.
  • 25. Вестибулярка — лёгкая качка не даёт дополнительного штрафа.
  • 30. Трюм — −1 к уровню сложности в закрытом помещении корабля.
  • 40. Адмирал — можешь есть, пить или говорить в шторм без отдельной проверки, если не выполняешь опасное действие.
  • 60. Непотопляемый — +1 переброс к одному действию на корабле в сцене шторма.
  • 100. Посейдон — раз в день +1 переброс равновесия в сильный шторм; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Сухопутный моряк — раз за сцену при Трагедии от качки получаешь потерю темпа или тошноту вместо падения, травмы или полного выбытия.

5. Ночное зрение: природное

Проверка: Восприятие или Внимательность + навык.

Описание: повышенная чувствительность к слабому свету, сумерки, звёзды, луна, пещера и тёмные контуры.

Бонусы:

  • 15. Звёздный свет — +1 переброс при луне, звёздах или слабом внешнем свете.
  • 20. Тьма — в темноте с хоть каким-то источником света Трагедия → Провал.
  • 25. Палочки — сумерки считаются на одну ступень освещения лучше.
  • 30. Пещера — −1 к уровню сложности в почти полной темноте, если есть отражённый свет.
  • 40. Ночной охотник — +1 переброс при поиске в темноте.
  • 60. Тепловой контур — раз в сцену можешь заметить тёплый силуэт или движение как подсказку, но не точную картину.
  • 100. Глаза совы — раз в день +1 переброс ночной разведки; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Ноктюрнал — раз за сцену снижаешь на 1 штраф темноты; полной темноте без света всё ещё нужен иной источник восприятия.

6. Митридатизм: сопротивление ядам

Проверка: Иммунитет, Телосложение или Стойкость + навык.

Описание: выработанная переносимость знакомых ядов, микродоз, мышьяка, растительных токсинов и отравленной пищи.

Бонусы:

  • 15. Привычка — +1 переброс против знакомого яда.
  • 20. Микродоза — при малой дозе Трагедия → Провал.
  • 25. Мышьяк — малая знакомая доза не даёт дополнительного штрафа, но накопление всё ещё опасно.
  • 30. Толерантность — −1 к уровню сложности против растительного токсина.
  • 40. Митридат — +1 переброс против ядов, к которым персонаж заранее готовился.
  • 60. Иммунитет к одному яду — один конкретный яд снижается на одну ступень эффекта; смертельные дозы всё ещё требуют проверки.
  • 100. Король отравителей — раз в день +1 переброс против смертельного яда; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Привычный яд — раз за арку при Трагедии от знакомого яда можешь заменить смерть тяжёлым кризисом, если есть шанс на помощь.

7. Чувство направления

Проверка: Чувство направления, Внимательность или Память + навык.

Описание: природный компас, север, туман, пещеры, магнитные и ландшафтные признаки.

Бонусы:

  • 15. Компас — +1 переброс на поверхности.
  • 20. Туман — при поиске направления в тумане Трагедия → Провал.
  • 25. Север — на поверхности можешь определить примерный север после короткой остановки.
  • 30. Пещера — −1 к уровню сложности под землёй, если маршрут не был магически искажён.
  • 40. Птичий компас — +1 переброс, если есть магнитные, ветровые или природные ориентиры.
  • 60. Навигатор — при Успехе группа идёт прямее и теряет на один временной шаг меньше.
  • 100. Живой компас — раз в день +1 переброс нахождения пути; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Полярная звезда — раз за сцену при Трагедии ориентирования группа теряет время или ресурс, но не уходит в полностью ложную сторону.

8. Крепкая кость

Проверка: Телосложение, Стойкость или Восстановление + навык.

Описание: высокая плотность костей, сопротивление переломам, падениям, ударам и травмам головы.

Бонусы:

  • 15. Крепыш — +1 переброс при падении или ударе по кости.
  • 20. Перелом — при риске перелома Трагедия → Провал.
  • 25. Плотность — урон от падения снижается на одну малую ступень, если высота не экстремальна.
  • 30. Череп — −1 к уровню сложности при ударе по голове, если есть шлем или частичная защита.
  • 40. Гранит — обычный удар ломает кость только при Трагедии или тяжёлом оружии.
  • 60. Несокрушимый — раз в сцену снижаешь на одну ступень риск перелома от падения или удара.
  • 100. Адамантий — раз в день +1 переброс против смертельного перелома; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Скелет титана — раз за арку при Трагедии перелома можешь заменить необратимое увечье тяжёлой травмой с шансом восстановления.

9. Проворные пальцы

Проверка: Мелкая моторика, Рефлексы или Чувство ритма + навык.

Описание: скорость и точность пальцев: узлы, перья, струны, ювелирная работа, миниатюрные механизмы.

Бонусы:

  • 15. Быстрые руки — +1 переброс с мелкими предметами.
  • 20. Заточка — при заточке пера, иглы или малого инструмента Трагедия → Провал.
  • 25. Вязание — узлы, вязь или мелкая ручная работа занимают на один временной шаг меньше.
  • 30. Струны — −1 к уровню сложности на струнных инструментах или похожем ритмичном движении.
  • 40. Ювелир — +1 переброс при тонкой ручной работе.
  • 60. Пианист — раз в сцену снижаешь на 1 штраф координации пальцев.
  • 100. Мастер моторики — раз в день +1 переброс с миниатюрным объектом; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Руки-молнии — раз за сцену при Трагедии мелкой моторики можешь заменить поломку задержкой или потерей темпа.

10. Устойчивость к щекотке

Проверка: Стойкость, Телосложение или Рассудок + навык.

Описание: контроль реакции на щекотку, лёгкое прикосновение, насекомых, пытку касанием и тактильные раздражители.

Бонусы:

  • 15. Контроль — +1 переброс при щекотке или лёгком раздражении кожи.
  • 20. Перья — при пытке щекоткой Трагедия → Провал.
  • 25. Нервы — лёгкое прикосновение не даёт дополнительного штрафа к сохранению неподвижности.
  • 30. Пытка — −1 к уровню сложности при пытке касанием, если нет боли или угрозы смерти.
  • 40. Стальная кожа — +1 переброс, чтобы не реагировать на насекомых, траву, капли или холодное прикосновение.
  • 60. Мастер дзен — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от тактильного отвлечения.
  • 100. Нечувствительный — раз в день +1 переброс при сопротивлении пытке касанием; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Каменный — раз за сцену при Трагедии реакции на щекотку можешь сохранить молчание, но получаешь стресс или усталость.

11. Обаяние: врождённое

Проверка: Обаяние, Эмпатия или Риторика + навык.

Описание: природная харизма, симметрия лица, тембр голоса, первое впечатление и доверие.

Бонусы:

  • 15. Симметрия — +1 переброс при первой встрече, если сцена допускает личное впечатление.
  • 20. Тембр — говоря спокойно, Трагедия → Провал.
  • 25. Улыбка — +1 переброс при мирном первом контакте.
  • 30. Харизма — −1 к уровню сложности при доброжелательном флирте или мягком социальном контакте, если границы NPC не нарушены.
  • 40. Дипломат — +1 переброс при переговорах, где важна личная симпатия.
  • 60. Магнетизм — раз в сцену собеседник получает +1 к уровню сложности распознать мелкую социальную уловку, если ты не давишь и не угрожаешь.
  • 100. Золотой язык — раз в день +1 переброс очарования; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Неотразимый — раз за сцену при Трагедии первого впечатления цель реагирует настороженно или с сомнением, но не сразу враждебно, если не было явного вреда.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • нет полного иммунитета, полной памяти, полного ночного зрения или обязательной симпатии NPC;
  • проценты, метры и жёсткие минуты заменены на временные шаги, дистанции сцены и уровни сложности;
  • каждый талант остаётся преимуществом, а не отменой риска.

Осталось для следующего прохода:

  • решить, какие врождённые таланты доступны при создании персонажа;
  • отделить таланты от обычных навыков в будущей структуре приложения;
  • перенести следующую партию: экстремальные физические возможности и скрытые навыки восприятия.