Модуль · 111

Экстремальные физические возможности и скрытое восприятие

1367 слов 6 мин

Назначение

Этот файл переносит две небольшие партии из rules/neo-skills.csv: Экстремальные Физические Возможности и Скрытые Навыки Восприятия.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • трюки не отменяют реальный вред огня, боли, тесноты, тьмы или засады;
  • скрытое восприятие даёт сигнал, подсказку или вопрос Мастеру, а не готовое доказательство;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • старые точные меры заменены на дистанции сцены, временные шаги и уровни сложности.

Общие правила партии

  1. Экстремальный физический трюк требует подготовки, условий и демонстрационной сцены.
  2. Скрытое восприятие не является магическим всеведением: оно работает через запах, звук, тишину, счёт или телесную интуицию.
  3. Эффекты не отменяют [7], [00], тяжёлую травму, магическую маскировку или явное отсутствие данных.
  4. Если эффект даёт подсказку, Мастер формулирует её как наблюдение, а не как готовый вывод.

1. Хождение по углям

Проверка: Стойкость, Телосложение или Крупная моторика + навык.

Описание: контроль шага, влажности стопы, скорости и боли при прохождении по горячим углям.

Бонусы:

  • 15. Угли — +1 переброс, если угли прогорели и тропа подготовлена.
  • 20. Стопа — при быстром проходе Трагедия → Провал.
  • 25. Пот — при Успехе поверхностный ожог снижается на одну малую ступень.
  • 30. Трюк — −1 к уровню сложности, если цель сцены — впечатлить зрителей, а не выдержать боевой огонь.
  • 40. Факир — короткий проход по подготовленным углям не требует новой проверки, если первая была успешной.
  • 60. Огнеходец — +1 переброс против жара пола, углей или раскалённой поверхности на один короткий проход.
  • 100. Чудотворец — раз в день +1 переброс при прохождении по раскалённым углям; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Саламандра — раз за сцену при Трагедии от жара ног можешь выбрать болезненный ожог и потерю темпа вместо падения или полного выбытия.

2. Человек-змея

Проверка: Гибкость суставов, Телосложение или Крупная моторика + навык.

Описание: проникновение в крошечные ёмкости, сундуки, лазы и тесные пространства через вывихи, дыхание и контроль боли.

Бонусы:

  • 15. Гибкий — +1 переброс после разминки.
  • 20. Вывих — при протискивании Трагедия → Провал.
  • 25. Бочка — можешь сложиться в тесный объём на один временной шаг, если есть воздух и выход.
  • 30. Сундук — −1 к уровню сложности, прячась в сундуке, бочке или ящике подходящего размера.
  • 40. Конторсионист — +1 переброс при освобождении от оков, когда можно использовать необычный угол сустава.
  • 60. Бескостный — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от болезненной позы или вывиха; после сцены нужна проверка боли.
  • 100. Иллюзия тела — раз в день +1 переброс, чтобы проникнуть в крайне узкое место; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Змея — раз за сцену при Трагедии тесноты можешь застрять с возможностью спасения вместо удушья, паники или перелома.

3. Глотание огня

Проверка: Стойкость, Телосложение или Крупная моторика + навык.

Описание: контроль дыхания, спирта, пламени, рта и зрелищного огненного трюка.

Бонусы:

  • 15. Факел — +1 переброс с качественным спиртом, сухим факелом и подготовленной площадкой.
  • 20. Выдох — при ровном выдохе Трагедия → Провал.
  • 25. Рот — при Успехе ожог рта снижается на одну малую ступень.
  • 30. Трюк — −1 к уровню сложности для шоу, если нет ветра, дождя и давления боя.
  • 40. Огнеглотатель — можешь создать короткий огненный выброс как зрелищный эффект; он не считается полноценной атакой без отдельного правила.
  • 60. Дракон — +1 переброс против ожога от собственного подготовленного трюка.
  • 100. Повелитель пламени — раз в день +1 переброс огненного шоу; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Ифрит — раз за сцену при Трагедии огненного трюка можешь заменить тяжёлый ожог потерей голоса, ожогом губ или срывом выступления.

4. Шрамирование

Проверка: Мелкая моторика, Стойкость, Сострадание или Восстановление + навык.

Описание: декоративные и боевые шрамы, ритуальные надрезы, контроль заражения и впечатления.

Бонусы:

  • 15. Надрез — +1 переброс с чистым ножом, иглой или лезвием.
  • 20. Узор — при простом шраме Трагедия → Провал.
  • 25. Антисептик — риск заражения снижается на одну ступень, если есть огонь, спирт, чистая вода или травы.
  • 30. Ритуал — −1 к уровню сложности при знакомом племенном, культовом или военном шрамировании.
  • 40. Мастер шрамов — +1 переброс для художественного или символического шрама.
  • 60. Келоид — при Успехе шрам впечатляет и может дать +1 переброс к одной проверке Угрозы или Риторики в подходящей сцене.
  • 100. Скарификатор — раз в день +1 переброс для шедевра шрамирования; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Живой холст — раз за арку при Трагедии шрамирования можешь заменить уродующий результат болезненным, но выразительным знаком с социальной ценой.

5. Чтение запахов страха

Проверка: Восприятие, Эмпатия или Тонкое обоняние + навык.

Описание: адреналин, холодный пот, телесный стресс, страх, ложь под давлением и реакция на угрозу.

Бонусы:

  • 15. Нюх — +1 переброс рядом с целью или в закрытом пространстве.
  • 20. Адреналин — если цель напугана, Трагедия → Провал.
  • 25. Холодный пот — при Успехе можешь понять, что цель испытывает стресс; причину нужно выяснять отдельно.
  • 30. Стресс — −1 к уровню сложности при допросе, где цель уже боится последствий.
  • 40. Эмпат — +1 переброс, чтобы отличить страх от злости, боли или стыда.
  • 60. Детектор лжи — запах страха даёт улику, но не доказательство; раз в сцену Мастер даёт одну телесную подсказку.
  • 100. Нюхач страха — раз в день +1 переброс, чтобы выделить самого напуганного в группе; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Хищник — раз за сцену при Трагедии чтения страха получаешь ложную или неполную эмоцию вместо полной уверенности.

6. Эхо-локация

Проверка: Восприятие, Слух или Внимательность + навык.

Описание: щелчки, эхо, контуры, пустоты, стены и ориентация в темноте по отражённому звуку.

Бонусы:

  • 15. Щелчок — +1 переброс, если можно издать звук.
  • 20. Эхо — при прислушивании к отражению Трагедия → Провал.
  • 25. Локация — при Успехе можно оценить примерную близость стены, прохода или пустоты.
  • 30. Тьма — −1 к уровню сложности в темноте, если пространство отвечает эхом.
  • 40. Сонар — +1 переброс для грубых контуров рядом; мелкие детали не читаются.
  • 60. Летучая мышь — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от отсутствия зрения при движении в знакомом или звучащем пространстве.
  • 100. Дельфин — раз в день +1 переброс в сложной звуковой среде; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Ультразвук — раз за сцену при Трагедии ориентации в темноте можешь столкнуться, потерять темп или выдать себя вместо падения в худшую опасность.

7. Чувство засады

Проверка: Внимательность, Рассудок, Восприятие или Доблесть + навык.

Описание: звенящая тишина, неправильное поведение птиц, ощущение чужого взгляда и риск внезапного нападения.

Бонусы:

  • 15. Тишина — +1 переброс при подозрительной тишине.
  • 20. Засада — если персонаж ожидает нападения, Трагедия → Провал.
  • 25. Интуиция — при Успехе получаешь один ход, реплику или жест предупреждения до удара.
  • 30. Лес — −1 к уровню сложности в густом лесу, овраге или другой среде с естественными укрытиями.
  • 40. Шестое чувство — +1 переброс при входе в опасную зону.
  • 60. Радар — раз в сцену персонаж не считается полностью застигнутым врасплох, если засада не [7] и не [00].
  • 100. Пророк — раз в день +1 переброс предвидеть засаду; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Не первый выстрел — раз за сцену при Трагедии против засады Мастер даёт сигнал угрозы, но не раскрывает всех нападающих.

8. Счёт ворон

Проверка: Внимательность, Логика или Память + навык.

Описание: мгновенная оценка количества объектов, птиц, врагов, телег, монет или людей без последовательного счёта.

Бонусы:

  • 15. Глазомер — +1 переброс, если объектов мало и они видны.
  • 20. Стая — при подсчёте птиц, толпы или движущихся объектов Трагедия → Провал.
  • 25. Мгновенный счёт — малое количество видимых объектов можно оценить без отдельной проверки, если нет давления.
  • 30. Войско — −1 к уровню сложности при оценке отряда, стада или каравана.
  • 40. Счётчик — +1 переброс при быстрой оценке нескольких десятков объектов.
  • 60. Калькулятор — раз в сцену Мастер даёт точный порядок величины: десятки, сотни, тысячи, а не точное число.
  • 100. Архимед — раз в день +1 переброс оценки численности армии, толпы или склада; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Глаз-ватерпас — раз за сцену при Трагедии оценки количества Мастер даёт верный диапазон, но с важной погрешностью.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • нет полной защиты от огня, тьмы, тесноты, засады или ошибки счёта;
  • запах страха и эхо дают признаки, но не готовые доказательства;
  • старые точные меры заменены на дистанции сцены, временные шаги и уровни сложности.

Осталось для следующего прохода:

  • решить, какие экстремальные трюки доступны как обычные навыки, а какие лучше вынести в опциональный модуль;
  • связать скрытое восприятие с Навыки восприятия и выслеживания;
  • перенести следующую партию: уникальные таланты и способности.