Модуль · 112

Уникальные таланты и способности

909 слов 4 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Уникальные Таланты и Способности из rules/neo-skills.csv: ментальный счёт, имитацию голоса, городское ориентирование, чтение по губам и сопротивление алкоголю.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • талант не заменяет проверку и не создаёт вывода без риска;
  • числа, расстояния и объёмы заменены на масштаб сцены, временные шаги и уровни сложности;
  • социальные и сенсорные эффекты дают правдоподобное преимущество, а не контроль над NPC;
  • алкоголь остаётся ядом и состоянием, а не безвредной водой.

Общие правила партии

  1. Эти способности редкие и должны быть отмечены на листе персонажа отдельно от обычной профессии.
  2. Если способность пересекается с обычным навыком, используется только лучший применимый бонус.
  3. Успех против [7] и [00] требует особого правила.
  4. Мастер может требовать объяснения, как персонаж получил или проявляет такой талант.

1. Калькуляция: ментальный счёт

Проверка: Логика, Память или Эрудиция + навык.

Описание: быстрые расчёты денег, долей, налогов, долгов, расстояний, веса и пропорций в уме.

Бонусы:

  • 15. Счёты в уме — +1 переброс для простых сумм.
  • 20. Умножение — при перемножении или делении под давлением Трагедия → Провал.
  • 25. Деление — большие числа можно оценить без бумаги с допустимой погрешностью Мастера.
  • 30. Валюты — −1 к уровню сложности при конвертации денег, мер или долей.
  • 40. Бухгалтер — +1 переброс при проверке счетов, налогов или долговых книг.
  • 60. Калькулятор — раз в сцену можешь быстро получить порядок величины: мало, много, дефицит, избыток, подозрительная разница.
  • 100. Гений математики — раз в день +1 переброс сложного расчёта; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Пифагор — раз за сцену при Трагедии расчёта Мастер даёт верную структуру ошибки вместо полной неверной суммы.

2. Имитация голоса

Проверка: Обман, Риторика, Чувство ритма или Память + навык.

Описание: копирование тембра, интонации, манеры речи, чревовещание и обман через голос.

Бонусы:

  • 15. Пародист — +1 переброс, если персонаж слышал голос цели достаточно долго.
  • 20. Тембр — при копировании знакомого голоса Трагедия → Провал.
  • 25. Интонация — манеру речи можно скопировать для короткой фразы без отдельного штрафа.
  • 30. Обман — −1 к уровню сложности, если цель не видит говорящего.
  • 40. Вентролог — +1 переброс, говоря почти без движения губ.
  • 60. Чревовещатель — раз в сцену голос может казаться идущим из другого места; точное место требует встречной проверки слушателя.
  • 100. Мистификатор — раз в день +1 переброс обмана голосом; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Тысяча голосов — раз за сцену при Трагедии имитации слушатель сомневается или слышит неточность, но не сразу получает полное разоблачение.

3. Урбанистическое ориентирование

Проверка: Чувство направления, Память, Внимательность или Обаяние + навык.

Описание: поиск дома, переулка, двора, прохода, тайной лавки или короткого пути в городе.

Бонусы:

  • 15. Горожанин — +1 переброс в знакомом районе.
  • 20. Трущобы — при поиске дома или выхода в запутанном квартале Трагедия → Провал.
  • 25. Ярлыки — при Успехе находишь короткий путь через дворы, лавки или проходные арки.
  • 30. Карта в голове — −1 к уровню сложности, если персонаж уже был здесь раньше.
  • 40. Лабиринт — +1 переброс при уходе от погони через городские проходы.
  • 60. Городской навигатор — раз в сцену можешь определить своё примерное местоположение по звукам, запахам, вывескам или потоку людей.
  • 100. Городской эхолот — раз в день +1 переброс поиска тайного места; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Дух города — раз за сцену при Трагедии городского ориентирования теряешь время или попадаешь в опасный двор, но не уходишь совсем в ложную часть города.

4. Чтение по губам

Проверка: Восприятие, Внимательность, Память или Эрудиция + навык.

Описание: понимание речи по движению губ, выражению лица, паузам и контексту разговора.

Бонусы:

  • 15. Губы — +1 переброс, если цель говорит чётко и видна анфас.
  • 20. Тишина — при чтении речи на расстоянии сцены Трагедия → Провал.
  • 25. Чтение — короткие ясные фразы можно понять без нового штрафа, если известен язык.
  • 30. Акцент — −1 к уровню сложности, если персонаж знает язык и манеру речи цели.
  • 40. Шпион — +1 переброс, подглядывая за разговором из укрытия.
  • 60. Сурдопереводчик — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от плохого освещения или частично закрытого лица.
  • 100. Мастер шпионажа — раз в день +1 переброс секретного разговора; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Всевидящий читатель — раз за сцену при Трагедии чтения по губам Мастер даёт отдельное ключевое слово или ложный фрагмент вместо полной пустоты.

5. Сопротивление алкоголю

Проверка: Телосложение, Иммунитет или Стойкость + навык.

Описание: переносимость эля, вина, крепкого алкоголя, состязаний, похмелья и социальной выпивки.

Бонусы:

  • 15. Выпивоха — +1 переброс, выпивая привычный слабый алкоголь.
  • 20. Бочонок — в состязании на спор Трагедия → Провал.
  • 25. Закуска — отсутствие закуски не даёт дополнительного штрафа один раз за сцену.
  • 30. Состязание — −1 к уровню сложности в пивном, винном или трактирном конкурсе.
  • 40. Стойкая печень — +1 переброс против опьянения от знакомого напитка.
  • 60. Пьяный ровно — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от лёгкого опьянения для одного социального или телесного действия.
  • 100. Бахус — раз в день +1 переброс в состязании по выпивке; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Бочка — раз за арку при Трагедии от алкоголя можешь заменить опасное отравление тяжёлым похмельем, долгом, позором или потерей времени.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • нет полного знания города, полного чтения речи, безошибочных расчётов или безвредного алкоголя;
  • старые точные меры заменены на масштаб сцены, временные шаги и уровни сложности;
  • социальные эффекты оставляют NPC право сомневаться, сопротивляться и проверять.

Осталось для следующего прохода: