Назначение
Этот файл переносит раздел Уникальные Таланты и Способности из rules/neo-skills.csv: ментальный счёт, имитацию голоса, городское ориентирование, чтение по губам и сопротивление алкоголю.
Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:
- талант не заменяет проверку и не создаёт вывода без риска;
- числа, расстояния и объёмы заменены на масштаб сцены, временные шаги и уровни сложности;
- социальные и сенсорные эффекты дают правдоподобное преимущество, а не контроль над NPC;
- алкоголь остаётся ядом и состоянием, а не безвредной водой.
Общие правила партии
- Эти способности редкие и должны быть отмечены на листе персонажа отдельно от обычной профессии.
- Если способность пересекается с обычным навыком, используется только лучший применимый бонус.
- Успех против [7] и [00] требует особого правила.
- Мастер может требовать объяснения, как персонаж получил или проявляет такой талант.
1. Калькуляция: ментальный счёт
Проверка: Логика,
Память или
Эрудиция + навык.
Описание: быстрые расчёты денег, долей, налогов, долгов, расстояний, веса и пропорций в уме.
Бонусы:
- 15. Счёты в уме — +1 переброс для простых сумм.
- 20. Умножение — при перемножении или делении под давлением
Трагедия → Провал. - 25. Деление — большие числа можно оценить без бумаги с допустимой погрешностью Мастера.
- 30. Валюты — −1 к уровню сложности при конвертации денег, мер или долей.
- 40. Бухгалтер — +1 переброс при проверке счетов, налогов или долговых книг.
- 60. Калькулятор — раз в сцену можешь быстро получить порядок величины: мало, много, дефицит, избыток, подозрительная разница.
- 100. Гений математики — раз в день +1 переброс сложного расчёта; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Пифагор — раз за сцену при Трагедии расчёта Мастер даёт верную структуру ошибки вместо полной неверной суммы.
2. Имитация голоса
Проверка: Обман,
Риторика,
Чувство ритма или
Память + навык.
Описание: копирование тембра, интонации, манеры речи, чревовещание и обман через голос.
Бонусы:
- 15. Пародист — +1 переброс, если персонаж слышал голос цели достаточно долго.
- 20. Тембр — при копировании знакомого голоса
Трагедия → Провал. - 25. Интонация — манеру речи можно скопировать для короткой фразы без отдельного штрафа.
- 30.
Обман — −1 к уровню сложности, если цель не видит говорящего.
- 40. Вентролог — +1 переброс, говоря почти без движения губ.
- 60. Чревовещатель — раз в сцену голос может казаться идущим из другого места; точное место требует встречной проверки слушателя.
- 100. Мистификатор — раз в день +1 переброс
обмана голосом; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Тысяча голосов — раз за сцену при Трагедии имитации слушатель сомневается или слышит неточность, но не сразу получает полное разоблачение.
3. Урбанистическое ориентирование
Проверка: Чувство направления,
Память,
Внимательность или
Обаяние + навык.
Описание: поиск дома, переулка, двора, прохода, тайной лавки или короткого пути в городе.
Бонусы:
- 15. Горожанин — +1 переброс в знакомом районе.
- 20. Трущобы — при поиске дома или выхода в запутанном квартале
Трагедия → Провал. - 25. Ярлыки — при Успехе находишь короткий путь через дворы, лавки или проходные арки.
- 30. Карта в голове — −1 к уровню сложности, если персонаж уже был здесь раньше.
- 40. Лабиринт — +1 переброс при уходе от погони через городские проходы.
- 60. Городской навигатор — раз в сцену можешь определить своё примерное местоположение по звукам, запахам, вывескам или потоку людей.
- 100. Городской эхолот — раз в день +1 переброс поиска тайного места; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Дух города — раз за сцену при Трагедии городского ориентирования теряешь время или попадаешь в опасный двор, но не уходишь совсем в ложную часть города.
4. Чтение по губам
Проверка: Восприятие,
Внимательность,
Память или
Эрудиция + навык.
Описание: понимание речи по движению губ, выражению лица, паузам и контексту разговора.
Бонусы:
- 15. Губы — +1 переброс, если цель говорит чётко и видна анфас.
- 20. Тишина — при чтении речи на расстоянии сцены
Трагедия → Провал. - 25. Чтение — короткие ясные фразы можно понять без нового штрафа, если известен язык.
- 30. Акцент — −1 к уровню сложности, если персонаж знает язык и манеру речи цели.
- 40. Шпион — +1 переброс, подглядывая за разговором из укрытия.
- 60. Сурдопереводчик — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от плохого освещения или частично закрытого лица.
- 100. Мастер шпионажа — раз в день +1 переброс секретного разговора; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Всевидящий читатель — раз за сцену при Трагедии чтения по губам Мастер даёт отдельное ключевое слово или ложный фрагмент вместо полной пустоты.
5. Сопротивление алкоголю
Проверка: Телосложение,
Иммунитет или
Стойкость + навык.
Описание: переносимость эля, вина, крепкого алкоголя, состязаний, похмелья и социальной выпивки.
Бонусы:
- 15. Выпивоха — +1 переброс, выпивая привычный слабый алкоголь.
- 20. Бочонок — в состязании на спор
Трагедия → Провал. - 25. Закуска — отсутствие закуски не даёт дополнительного штрафа один раз за сцену.
- 30. Состязание — −1 к уровню сложности в пивном, винном или трактирном конкурсе.
- 40. Стойкая печень — +1 переброс против опьянения от знакомого напитка.
- 60. Пьяный ровно — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от лёгкого опьянения для одного социального или телесного действия.
- 100. Бахус — раз в день +1 переброс в состязании по выпивке; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Бочка — раз за арку при Трагедии от алкоголя можешь заменить опасное отравление тяжёлым похмельем, долгом, позором или потерей времени.
Редакторская вычитка партии
Проверено:
- Триумф требует проверки;
- Успех против [7] и [00] требует особого правила;
- нет полного знания города, полного чтения речи, безошибочных расчётов или безвредного алкоголя;
- старые точные меры заменены на масштаб сцены, временные шаги и уровни сложности;
- социальные эффекты оставляют NPC право сомневаться, сопротивляться и проверять.
Осталось для следующего прохода:
- решить, какие уникальные таланты доступны при создании персонажа;
- проверить пересечения с Навыки восприятия и выслеживания и Врождённые таланты;
- перенести следующую партию: выживание в экстремальных средах, физическая культура и трюки.