Модуль · 113

Экстремальные среды и физические трюки

1044 слов 5 мин

Назначение

Этот файл переносит две партии из rules/neo-skills.csv: Выживание в Экстремальных Средах и Физическая Культура и Трюки.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • среда остаётся опасной: высота, пустыня, болото, канат, вес и скачущая лошадь не становятся безопасными;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • старые точные меры заменены на временные шаги, дистанции сцены и уровни сложности;
  • сильные эффекты дают отсрочку, сохранение позиции, частичное спасение или цену.

Общие правила партии

  1. Эти навыки работают вместе с Выживание, питание, болезни и стресс, Телесные навыки движения и Телесные навыки здоровья и выживания.
  2. Экстремальная среда обычно требует серии проверок, а не одного броска на всю экспедицию.
  3. Трюки требуют пространства, подготовки и аудитории или конкретного риска.
  4. Успех против [7] и [00] требует особого правила.

1. Выживание в высокогорье

Проверка: Выносливость, Телосложение, Чувство направления или Стойкость + навык.

Описание: разреженный воздух, ледники, холод, груз, лавины, высотная усталость и переходы без полного снаряжения.

Бонусы:

  • 15. Горец — +1 переброс на высоте, если персонаж уже провёл время в горах.
  • 20. Ледник — при движении по льду Трагедия → Провал.
  • 25. Воздух — адаптация к высоте занимает на один временной шаг меньше, если группа отдыхает и не форсирует путь.
  • 30. Кошки — −1 к уровню сложности с ледорубом, кошками, верёвкой или местным проводником.
  • 40. Шерп — +1 переброс, неся груз в горах, если груз правильно закреплён.
  • 60. Снежный барс — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от холода или высотной усталости.
  • 100. Покоритель вершин — раз в день +1 переброс восхождения; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Орёл — раз за арку при Трагедии горной сцены группа теряет ресурс, время или путь, но не гибнет вся сразу без новой проверки.

2. Выживание в пустыне

Проверка: Выносливость, Внимательность, Чувство направления или Стойкость + навык.

Описание: жара, песчаные бури, поиск воды, миражи, ночные переходы и экономия сил.

Бонусы:

  • 15. Бедуин — +1 переброс в пустыне или сухой степи.
  • 20. Птицы — при поиске воды по птицам, растениям или рельефу Трагедия → Провал.
  • 25. Буря — при Успехе можно заметить признаки песчаной бури на следующий временной шаг.
  • 30. Зной — −1 к уровню сложности в тени, ночью или при правильной одежде.
  • 40. Верблюд — +1 переброс, если персонаж бережёт воду и темп.
  • 60. Мираж — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от миражей, жары или дезориентации.
  • 100. Шейх пустыни — раз в день +1 переброс в экстремальной жаре; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Песчаный дух — раз за арку при Трагедии пустыня забирает время, воду или груз, но оставляет шанс спасения в следующей сцене.

3. Выживание в болоте

Проверка: Выносливость, Внимательность, Чувство направления или Иммунитет + навык.

Описание: гати, трясина, твёрдые кочки, гнус, болотный газ, скрытное движение и риск утонуть.

Бонусы:

  • 15. Болотник — +1 переброс на болоте.
  • 20. Трясина — при проверке почвы Трагедия → Провал.
  • 25. Гати — при Успехе находишь твёрдый путь, кочку или безопасный обход в пределах сцены.
  • 30. Гнус — −1 к уровню сложности, защищаясь от насекомых, если есть дым, мазь, одежда или сетка.
  • 40. Кикимора — +1 переброс к скрытному движению по болоту.
  • 60. Торфяник — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от болотного газа, вони или сырости.
  • 100. Хозяин болот — раз в день +1 переброс выживания на болоте; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Болотный царь — раз за арку при Трагедии болото задерживает, заражает или разделяет группу, но не уничтожает её без новой проверки.

4. Канатоходец

Проверка: Крупная моторика, Рефлексы или Балансирование + навык.

Описание: канат, шест, ветер, высота, публика, провис и риск падения.

Бонусы:

  • 15. Канат — +1 переброс с балансирным шестом.
  • 20. Баланс — если канат натянут и подготовлен, Трагедия → Провал.
  • 25. Шест — короткий проход по канату не даёт дополнительного штрафа, если нет ветра и давления боя.
  • 30. Провис — −1 к уровню сложности при слабом ветре или знакомой натяжке.
  • 40. Циркач — +1 переброс, если задача включает выступление перед публикой.
  • 60. Эквилибрист — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от плохой видимости, повязки на глазах или отвлечения.
  • 100. Мастер каната — раз в день +1 переброс смертельного трюка на канате; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Бог равновесия — раз за сцену при Трагедии можешь повиснуть, упасть на промежуточную опору или потерять предмет вместо полного падения.

5. Силовой эквилибр

Проверка: Сила, Телосложение или Крупная моторика + навык.

Описание: удержание живой пирамиды, помоста, танцоров, акробатов или тяжёлой конструкции на теле.

Бонусы:

  • 15. Основание — +1 переброс, удерживая распределённый вес.
  • 20. Помост — при равномерной нагрузке Трагедия → Провал.
  • 25. Пирамида — удержание небольшой живой пирамиды не даёт дополнительного штрафа, если участники обучены.
  • 30. Акробаты — −1 к уровню сложности, если верхние участники лёгкие или помогают балансом.
  • 40. Атлант — +1 переброс, удерживая живой вес, который двигается.
  • 60. Колосс — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от дрожи, усталости или смещения нагрузки.
  • 100. Фундамент — раз в день +1 переброс на удержание экстремального веса; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Титан — раз за сцену при Трагедии конструкция проседает, но не рушится сразу: союзники получают шанс спрыгнуть или перераспределить вес.

6. Вольтижировка

Проверка: Крупная моторика, Рефлексы или Верховая езда + навык.

Описание: запрыгивание на скачущую лошадь, соскок без стремян, смена лошадей, акробатика в седле.

Бонусы:

  • 15. Запрыгивание — +1 переброс при медленном скаке или подготовленном заходе.
  • 20. Соскок — при спешивании на ходу Трагедия → Провал.
  • 25. Без стремян — вскочить в седло без стремян можно без нового штрафа, если лошадь не в панике.
  • 30. Галоп — −1 к уровню сложности, если лошадь знакомая и обученная.
  • 40. Трюкач — +1 переброс к акробатике на лошади.
  • 60. Кентавр — раз в сцену снижаешь на 1 штраф при смене лошади, посадке или соскоке.
  • 100. Мастер вольтижировки — раз в день +1 переброс головокружительного трюка; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Дух седла — раз за сцену при Трагедии можешь повиснуть, потерять темп или упасть рядом вместо тяжёлого падения под копыта.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • нет полной безопасности среды, каната, веса или скачущей лошади;
  • старые точные меры заменены на временные шаги, дистанции сцены и уровни сложности;
  • сильные эффекты дают отсрочку, частичное спасение, цену или дополнительную проверку.

Осталось для следующего прохода:

  • определить, какие трюки относятся к базовым навыкам, а какие к опциональному модулю представлений;
  • связать экстремальные среды с Выживание, питание, болезни и стресс;
  • перенести следующую партию: сенсорика и интуиция.