Модуль · 114

Навыки сенсорики и интуиции

618 слов 3 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Навыки Сенсорики и Интуиции из rules/neo-skills.csv: чувство опасности, распознавание лжи и память на лица.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • интуиция не становится пророчеством и не раскрывает всю сцену;
  • распознавание лжи даёт признаки, а не юридическую истину;
  • память на лица помогает опознать, но не пробивает любую маскировку;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки.

Общие правила партии

  1. Эти навыки часто работают как раннее предупреждение или дополнительная улика.
  2. Мастер формулирует ответ через ощущение, деталь или сомнение, а не через готовый вывод.
  3. Против подготовленного обмана, маскировки, магии или [7]/[00] требуется встречная проверка или сюжетное основание.
  4. Навык не заставляет NPC говорить правду и не лишает засаду права существовать.

1. Чувство опасности

Проверка: Внимательность, Восприятие, Рассудок или Рефлексы + навык.

Описание: мурашки, внезапная тишина, ощущение взгляда, телесная реакция перед ловушкой, выстрелом или засадой.

Бонусы:

  • 15. Мурашки — +1 переброс, если персонаж уже ожидает нападения.
  • 20. Выстрел — если опасность рядом и есть хоть один косвенный признак, Трагедия → Провал.
  • 25. Инстинкт — при Успехе персонаж получает короткий сигнал до угрозы: звук, движение, холод в спине, неверный ритм сцены.
  • 30. Тень — −1 к уровню сложности при засаде, если среда даёт признаки: тишина, птицы, следы, запах, пустой рынок.
  • 40. Шестое чувство — +1 переброс, избегая первой атаки или ловушки в сцене.
  • 60. Сенсор — раз в сцену персонаж не считается полностью застигнутым врасплох, если угроза не [7] и не [00].
  • 100. Пророк — раз в день +1 переброс, чтобы предвидеть ловушку или засаду; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Паучье чутьё — раз за сцену при Трагедии чувства опасности Мастер даёт тревожный сигнал, но не раскрывает источник угрозы.

2. Распознавание лжи

Проверка: Эмпатия, Внимательность, Логика или Восприятие + навык.

Описание: микровыражения, фальшивая улыбка, паузы, напряжение глаз, несовпадение эмоции и слов.

Бонусы:

  • 15. Глаза — +1 переброс, если собеседник действительно лжёт и виден лицом.
  • 20. Улыбка — при попытке заметить фальшь Трагедия → Провал.
  • 25. Микровыражения — при Успехе можно заметить эмоцию, которую цель пытается скрыть.
  • 30. Допрос — −1 к уровню сложности при официальном допросе, где цель понимает ставки.
  • 40. Детектор — +1 переброс оценки правдивости, если есть время задавать уточняющие вопросы.
  • 60. Полиграф — раз в сцену Мастер даёт телесный признак: страх, злость, стыд, пауза, слишком гладкая фраза.
  • 100. Эксперт лжи — раз в день +1 переброс разоблачения лжи; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Всевидящий — раз за сцену при Трагедии распознавания лжи ты получаешь сомнение вместо ложной уверенности.

3. Память на лица

Проверка: Память, Внимательность или Восприятие + навык.

Описание: узнавание человека, виденного однажды, спустя годы, после старения, грима, шрама или смены статуса.

Бонусы:

  • 15. Лицо — +1 переброс, если персонаж видел цель лично.
  • 20. Годы — при вспоминании старого лица Трагедия → Провал.
  • 25. Черты — возрастные изменения не дают дополнительного штрафа, если сохранились ключевые черты.
  • 30. Грим — −1 к уровню сложности против обычной смены внешности, парика или бороды.
  • 40. Фоторобот — +1 переброс, описывая лицо для портрета, стражи или свидетеля.
  • 60. Архив лиц — при Успехе можешь вспомнить контекст встречи: место, круг людей, настроение, одну деталь одежды.
  • 100. Суперузнаватель — раз в день +1 переброс опознать замаскированного врага или свидетеля; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Память предков — раз за сцену при Трагедии узнавания Мастер даёт знакомую черту или ассоциацию вместо полной ошибки.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • нет пророчества, идеального детектора лжи или памяти, пробивающей любую маскировку;
  • каждый навык даёт сигнал, признак, сомнение или уточняющую деталь, а не готовое решение.

Осталось для следующего прохода:

  • связать эти навыки с Навыки восприятия и выслеживания;
  • определить порядок встречных проверок против Обмана, Маскировки и Скрытия;
  • начать перенос большого социального блока.