Назначение
Этот файл переносит раздел Общение и Влияние из rules/neo-skills.csv: убеждение, переговоры, торговлю, угрозы, обман, лесть, соблазнение, допрос и ораторство.
Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:
- социальный навык не заменяет аргумент, цель и риск NPC;
- согласие NPC не становится контролем разума;
- самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
- проценты, плоские числа и снятие всех штрафов заменены на уровни сложности, цену, временное окно или репутационный след;
- соблазнение и допрос требуют границ стола, согласия на тему и уважения к линиям безопасности.
Общие правила партии
- Каждый социальный бросок требует цели и подхода, как описано в Социальная игра, лояльность и репутация.
- Повторить тот же аргумент после провала нельзя без новой цены, факта или обстоятельства.
- NPC сохраняет волю, страхи, принципы и риски.
- Сильный социальный Успех меняет сцену, но не переписывает личность цели.
- [7] и [00] требуют ключа, цены, изменения сцены или отказа от проверки.
1. Убеждение:
логика
Проверка: Риторика или
Логика + навык.
Описание: рациональные доводы, силлогизмы, определения, диспуты, советы и смена позиции через аргумент.
Бонусы:
- 15. Силлогизм — +1 переброс, если аргумент строится из двух явных посылок и вывода по теме спора.
- 20. Диалектика — если у оппонента нет контрпримера по теме,
Трагедия → Провал. - 25. Железная
логика — раз в сцену можешь потратить заранее подготовленный факт за +1 переброс.
- 30. Софист — −1 к уровню сложности, если спор можно честно перевести на определение ключевого понятия.
- 40. Рациональное зерно — +1 переброс; при Провале оппонент не становится враждебным, если хотя бы одна посылка была верна.
- 60. Диспут в университете — раз в день +1 переброс при убеждении советника, учёного, монаха-диалектика или похожего рационального оппонента; при Успехе исход становится Триумфом.
- 100. Неоспоримый силлогизм — раз в день +1 переброс при рациональном убеждении NPC, чья позиция допускает доводы; при Успехе цель принимает один вывод, но сохраняет право спорить о цене. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Мастер диспутов — раз за сцену при Трагедии рациональных переговоров результат становится Средне: репутация и стройность довода удерживают дверь открытой.
2. Переговоры: дипломатия
Проверка: Риторика или
Эмпатия + навык.
Описание: перемирия, выкупы, союзы, уступки, письменные условия, посредничество и сделки без обмана.
Бонусы:
- 15. Перемирие — +1 переброс, если предлагаешь срок, границы и механизм проверки условий.
- 20. Выкуп — если сумма разумна для статуса пленного,
Трагедия → Провал. - 25. Уступка — можешь пожертвовать второстепенным пунктом за +1 переброс по главному без потери лица.
- 30. Посредник — −1 к уровню сложности, если обе стороны согласились на формат: место, порядок речей, свидетели.
- 40. Письменный договор — +1 переброс при грамоте с печатями, свидетелями или заложниками.
- 60. Миротворец — раз в день +1 переброс при сделке, предотвращающей бой в ближайшей сцене; при Успехе исход становится Триумфом.
- 100. Советник — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от разницы статуса сторон, если у тебя признанная роль посредника.
- 150. Клятва на кресте — раз за арку официальные переговоры под церковным, феодальным или фракционным свидетельством получают репутационный вес: при Трагедии договор не рушится сразу, но появляется тяжёлая цена.
3. Торговля
Проверка: Эмпатия или
Логика + навык.
Описание: цена, выгода, оценка покупателя, дефицит, монополия, гильдии и рыночная репутация.
Бонусы:
- 15. Рыночное чутьё — +1 переброс при торге товаром, цену которого персонаж недавно узнавал.
- 20. Вижу кошелёк — при оценке платёжеспособности по знакам статуса
Трагедия → Провал. - 25. Дефицит — раз за товар на рынке можешь создать ощущение дефицита; при Успехе цена или условия сдвигаются на одну ступень в твою пользу.
- 30. Сбить цену — −1 к уровню сложности при торге с купцом, у которого залежался товар.
- 40. Нюх на выгоду — +1 переброс при сделке с прибылью выше обычной нормы для твоего круга.
- 60. Купец первой гильдии — раз в день +1 переброс при сделке через гильдию, контору или признанного посредника; при Успехе исход становится Триумфом.
- 100. Монополист — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от чужой монополии или репутационного давления на знакомом товаре.
- 150. Золотой мешок — раз за арку знакомый товар покупается или продаётся на лучшем краю рыночного коридора; это создаёт слухи, зависть или будущий долг.
4. Угроза: физическая
Проверка: Сила или
Обаяние + навык.
Описание: демонстрация силы, оружия, боли, шрамов, молчаливого насилия и физического превосходства.
Бонусы:
- 15. Кулак на стол — +1 переброс при физической демонстрации в удобном месте.
- 20. Молчаливая угроза — при зрительном контакте и демонстрации оружия без слов
Трагедия → Провал. - 25. Хруст костей — раз в сцену демонстрация
силы на предмете даёт +1 переброс.
- 30. Шрамы — −1 к уровню сложности, если видимые боевые раны поддерживают угрозу.
- 40. Громила — +1 переброс к физической Угрозе в тесном пространстве.
- 60. Аура насилия — при Успехе в уже начавшемся бою цель получает +1 к уровню сложности первого наступательного действия против тебя.
- 100. Живой кошмар — раз в день +1 переброс; при Успехе группа выбирает отступление, уступку или зов подмоги, но не обязана становиться союзником. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Гора — раз за сцену при Трагедии физической Угрозы один на один исход становится Средне: цель видит опасность, но может ответить ценой или эскалацией.
5. Угроза: статус / шантаж
Проверка: Обаяние или
Риторика + навык.
Описание: компромат, власть, церковь, род, честь, документы, связи и угроза последствиями.
Бонусы:
- 15. Тайное досье — +1 переброс при письменном доказательстве по теме угрозы.
- 20. Связи с инквизицией — при упоминании ереси, отлучения или церковного суда
Трагедия → Провал, если угроза правдоподобна. - 25. Герб за спиной — +1 переброс при демонстрации печати, грамоты, перстня или свидетеля.
- 30. Шантажист — −1 к уровню сложности, если угроза касается семьи, наследства, статуса или чести рода.
- 40. Серый кардинал — +1 переброс при опоре на проверенный слух, который Мастер подтвердил как правдоподобный.
- 60. Архиепископ — раз в день +1 переброс при угрозе лицу духовного или официального звания через реальные канонические, правовые или репутационные кары; при Успехе исход становится Триумфом.
- 100. Князь тьмы — раз в сцену снижаешь на 1 штраф, если у тебя явное превосходство в статусе или документальном компромате.
- 150. Марионеточник — раз за сцену при Трагедии угрозы статусом исход становится Средне: цель не подчиняется сразу, но понимает цену конфликта.
6.
Обман: импровизация
Проверка: Обман,
Обаяние или
Риторика + навык.
Описание: быстрая ложь, легенда, детали, противоречия, повторный допрос и сохранение лица.
Бонусы:
- 15. С ходу — +1 переброс, если ложь придумывается сразу после вопроса.
- 20. Детали — если добавлена правдоподобная мелочь,
Трагедия → Провал. - 25. Каменное лицо — +1 переброс, чтобы не покраснеть, не запнуться и не выдать реакцию.
- 30. Легенда — −1 к уровню сложности, если ложь не противоречит известным фактам.
- 40. Импровизатор — можешь перестроить легенду на ходу при несостыковке и получить +1 переброс.
- 60. Актёр — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от повторного допроса тем же лицом.
- 100. Лжец-виртуоз — раз в день +1 переброс при
обмане с рискованной историей; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Мистификатор — раз за сцену при Трагедии
Обмана слушатель замечает странность, но не получает полного доказательства лжи без дальнейшей проверки.
7. Лесть / Подхалимаж
Проверка: Обаяние,
Эмпатия или
Риторика + навык.
Описание: комплименты, придворная мягкость, копирование жестов, тщеславие и временная симпатия.
Бонусы:
- 15. Мёд на уши — +1 переброс, если хвалишь реальное достижение собеседника.
- 20. Тонкий намёк — при витиеватом комплименте
Трагедия → Провал. - 25. Зеркало — +1 переброс, если копируешь жесты, позу или темп речи собеседника.
- 30. Придворный — −1 к уровню сложности при общении с аристократией или придворной средой.
- 40. Лиса — +1 переброс, если собеседник тщеславен или публично нуждается в признании.
- 60. Фаворит — раз в сцену при Успехе лести цель готова забыть мелкую обиду или промах; крупная обида требует отдельной цены.
- 100. Золотой язык — раз в день +1 переброс при лести; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Искусный царедворец — раз за сцену при Трагедии лести цель не оскорбляется сразу, а требует доказательства уважения, подарка или услуги.
8. Соблазнение
Проверка: Обаяние,
Эмпатия или
Риторика + навык.
Описание: флирт, взгляд, голос, намёки и романтическое или плотское внимание в рамках согласованных границ стола.
Бонусы:
- 15. Искра — +1 переброс, если персонажи наедине и ситуация допускает флирт.
- 20. Томный взгляд — при зрительном контакте
Трагедия → Провал. - 25. Прикосновение — случайное касание даёт +1 переброс только если объект не враждебен и границы сцены позволяют это.
- 30. Полутона — −1 к уровню сложности, если намёки понятны цели и не нарушают её явные границы.
- 40.
Обаяние — +1 переброс, если между персонажами уже есть взаимный интерес или
любопытство.
- 60. Казанова — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от разницы статуса, если встреча социально безопасна для цели.
- 100. Роковая страсть — раз в день +1 переброс при соблазнении; при Успехе исход становится Триумфом, но цель сохраняет право на границы и цену. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Афродита — раз за сцену при Трагедии соблазнения цель не становится сразу враждебной, если подход был уважительным; появляется неловкость, отказ или новая цена.
9. Допрос: вопросы
Проверка: Риторика,
Эмпатия,
Логика или Угроза + навык.
Описание: серия вопросов, противоречия, добрый и злой следователь, давление, вода, еда и признание.
Бонусы:
- 15. Добрый стражник — +1 переброс, если предлагаешь воду, еду, отдых или честную сделку.
- 20. Злой стражник — если пугаешь пыткой, но не применяешь её,
Трагедия → Провал. - 25. Перекрёстный допрос — +1 переброс, если задаёшь один вопрос разными способами и отслеживаешь противоречия.
- 30. Игра ролей — −1 к уровню сложности, если есть напарник для роли “добрый / злой”.
- 40. Психолог — при Успехе можешь указать на одну эмоциональную слабость или противоречие, но не получить признание без проверки.
- 60. Инквизитор — +1 переброс при допросе еретика, преступника или пленника, если у тебя есть законная или признанная власть.
- 100. Мастер дознания — раз в день +1 переброс при допросе; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Менталист — раз за сцену при Трагедии допроса получаешь частичную правду, эмоцию или противоречие вместо полной ложной версии.
10. Ораторство / Проповедь
Проверка: Риторика,
Обаяние или
Чувство ритма + навык.
Описание: голос, жест, ритм, цитаты, толпа, войско, ярмарка, проповедь и вдохновение.
Бонусы:
- 15. Громовой глас — +1 переброс, если слушает толпа или организованная группа.
- 20.
Риторика — при использовании риторических вопросов
Трагедия → Провал. - 25. Жестикуляция — +1 переброс, если речь подкреплена сильными жестами или символом.
- 30. Цитата из Писания — −1 к уровню сложности, если цитата, закон или традиция действительно важны аудитории.
- 40. Пламенная речь — при Успехе толпа или союзники получают +1 переброс к одной проверке
Доблести,
Принципиальности или
Сострадания в ближайшем временном шаге.
- 60. Златоуст — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от шума, ярмарки или боевого хаоса, если тебя физически слышно.
- 100. Трибун — раз в день +1 переброс при ораторстве; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Пророк — раз за арку речь создаёт репутационный след: слух, клятву, толпу сторонников или страх властей; при Трагедии толпа не взрывается сразу, а требует знака, жертвы или доказательства.
Редакторская вычитка партии
Проверено:
- Триумф требует проверки;
- Успех против [7] и [00] требует особого правила;
- нет контроля разума, обязательной симпатии, обязательного признания или принуждения к близости;
- проценты, плоские числа и снятие всех штрафов заменены на уровни сложности, цену, временное окно или репутационный след;
- социальные эффекты сохраняют волю NPC, риск отказа и необходимость аргумента.
Осталось для следующего прохода:
- протестировать социальные навыки на сценах отказа, торга, суда и допроса;
- связать эти навыки с отношением NPC, лояльностью и репутацией из Социальная игра, лояльность и репутация;
- перенести следующую партию: социальные институты и знания.