Модуль · 115

Социальные навыки общения и влияния

1799 слов 8 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Общение и Влияние из rules/neo-skills.csv: убеждение, переговоры, торговлю, угрозы, обман, лесть, соблазнение, допрос и ораторство.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • социальный навык не заменяет аргумент, цель и риск NPC;
  • согласие NPC не становится контролем разума;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • проценты, плоские числа и снятие всех штрафов заменены на уровни сложности, цену, временное окно или репутационный след;
  • соблазнение и допрос требуют границ стола, согласия на тему и уважения к линиям безопасности.

Общие правила партии

  1. Каждый социальный бросок требует цели и подхода, как описано в Социальная игра, лояльность и репутация.
  2. Повторить тот же аргумент после провала нельзя без новой цены, факта или обстоятельства.
  3. NPC сохраняет волю, страхи, принципы и риски.
  4. Сильный социальный Успех меняет сцену, но не переписывает личность цели.
  5. [7] и [00] требуют ключа, цены, изменения сцены или отказа от проверки.

1. Убеждение: логика

Проверка: Риторика или Логика + навык.

Описание: рациональные доводы, силлогизмы, определения, диспуты, советы и смена позиции через аргумент.

Бонусы:

  • 15. Силлогизм — +1 переброс, если аргумент строится из двух явных посылок и вывода по теме спора.
  • 20. Диалектика — если у оппонента нет контрпримера по теме, Трагедия → Провал.
  • 25. Железная логика — раз в сцену можешь потратить заранее подготовленный факт за +1 переброс.
  • 30. Софист — −1 к уровню сложности, если спор можно честно перевести на определение ключевого понятия.
  • 40. Рациональное зерно — +1 переброс; при Провале оппонент не становится враждебным, если хотя бы одна посылка была верна.
  • 60. Диспут в университете — раз в день +1 переброс при убеждении советника, учёного, монаха-диалектика или похожего рационального оппонента; при Успехе исход становится Триумфом.
  • 100. Неоспоримый силлогизм — раз в день +1 переброс при рациональном убеждении NPC, чья позиция допускает доводы; при Успехе цель принимает один вывод, но сохраняет право спорить о цене. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Мастер диспутов — раз за сцену при Трагедии рациональных переговоров результат становится Средне: репутация и стройность довода удерживают дверь открытой.

2. Переговоры: дипломатия

Проверка: Риторика или Эмпатия + навык.

Описание: перемирия, выкупы, союзы, уступки, письменные условия, посредничество и сделки без обмана.

Бонусы:

  • 15. Перемирие — +1 переброс, если предлагаешь срок, границы и механизм проверки условий.
  • 20. Выкуп — если сумма разумна для статуса пленного, Трагедия → Провал.
  • 25. Уступка — можешь пожертвовать второстепенным пунктом за +1 переброс по главному без потери лица.
  • 30. Посредник — −1 к уровню сложности, если обе стороны согласились на формат: место, порядок речей, свидетели.
  • 40. Письменный договор — +1 переброс при грамоте с печатями, свидетелями или заложниками.
  • 60. Миротворец — раз в день +1 переброс при сделке, предотвращающей бой в ближайшей сцене; при Успехе исход становится Триумфом.
  • 100. Советник — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от разницы статуса сторон, если у тебя признанная роль посредника.
  • 150. Клятва на кресте — раз за арку официальные переговоры под церковным, феодальным или фракционным свидетельством получают репутационный вес: при Трагедии договор не рушится сразу, но появляется тяжёлая цена.

3. Торговля

Проверка: Эмпатия или Логика + навык.

Описание: цена, выгода, оценка покупателя, дефицит, монополия, гильдии и рыночная репутация.

Бонусы:

  • 15. Рыночное чутьё — +1 переброс при торге товаром, цену которого персонаж недавно узнавал.
  • 20. Вижу кошелёк — при оценке платёжеспособности по знакам статуса Трагедия → Провал.
  • 25. Дефицит — раз за товар на рынке можешь создать ощущение дефицита; при Успехе цена или условия сдвигаются на одну ступень в твою пользу.
  • 30. Сбить цену — −1 к уровню сложности при торге с купцом, у которого залежался товар.
  • 40. Нюх на выгоду — +1 переброс при сделке с прибылью выше обычной нормы для твоего круга.
  • 60. Купец первой гильдии — раз в день +1 переброс при сделке через гильдию, контору или признанного посредника; при Успехе исход становится Триумфом.
  • 100. Монополист — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от чужой монополии или репутационного давления на знакомом товаре.
  • 150. Золотой мешок — раз за арку знакомый товар покупается или продаётся на лучшем краю рыночного коридора; это создаёт слухи, зависть или будущий долг.

4. Угроза: физическая

Проверка: Сила или Обаяние + навык.

Описание: демонстрация силы, оружия, боли, шрамов, молчаливого насилия и физического превосходства.

Бонусы:

  • 15. Кулак на стол — +1 переброс при физической демонстрации в удобном месте.
  • 20. Молчаливая угроза — при зрительном контакте и демонстрации оружия без слов Трагедия → Провал.
  • 25. Хруст костей — раз в сцену демонстрация силы на предмете даёт +1 переброс.
  • 30. Шрамы — −1 к уровню сложности, если видимые боевые раны поддерживают угрозу.
  • 40. Громила — +1 переброс к физической Угрозе в тесном пространстве.
  • 60. Аура насилия — при Успехе в уже начавшемся бою цель получает +1 к уровню сложности первого наступательного действия против тебя.
  • 100. Живой кошмар — раз в день +1 переброс; при Успехе группа выбирает отступление, уступку или зов подмоги, но не обязана становиться союзником. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Гора — раз за сцену при Трагедии физической Угрозы один на один исход становится Средне: цель видит опасность, но может ответить ценой или эскалацией.

5. Угроза: статус / шантаж

Проверка: Обаяние или Риторика + навык.

Описание: компромат, власть, церковь, род, честь, документы, связи и угроза последствиями.

Бонусы:

  • 15. Тайное досье — +1 переброс при письменном доказательстве по теме угрозы.
  • 20. Связи с инквизицией — при упоминании ереси, отлучения или церковного суда Трагедия → Провал, если угроза правдоподобна.
  • 25. Герб за спиной — +1 переброс при демонстрации печати, грамоты, перстня или свидетеля.
  • 30. Шантажист — −1 к уровню сложности, если угроза касается семьи, наследства, статуса или чести рода.
  • 40. Серый кардинал — +1 переброс при опоре на проверенный слух, который Мастер подтвердил как правдоподобный.
  • 60. Архиепископ — раз в день +1 переброс при угрозе лицу духовного или официального звания через реальные канонические, правовые или репутационные кары; при Успехе исход становится Триумфом.
  • 100. Князь тьмы — раз в сцену снижаешь на 1 штраф, если у тебя явное превосходство в статусе или документальном компромате.
  • 150. Марионеточник — раз за сцену при Трагедии угрозы статусом исход становится Средне: цель не подчиняется сразу, но понимает цену конфликта.

6. Обман: импровизация

Проверка: Обман, Обаяние или Риторика + навык.

Описание: быстрая ложь, легенда, детали, противоречия, повторный допрос и сохранение лица.

Бонусы:

  • 15. С ходу — +1 переброс, если ложь придумывается сразу после вопроса.
  • 20. Детали — если добавлена правдоподобная мелочь, Трагедия → Провал.
  • 25. Каменное лицо — +1 переброс, чтобы не покраснеть, не запнуться и не выдать реакцию.
  • 30. Легенда — −1 к уровню сложности, если ложь не противоречит известным фактам.
  • 40. Импровизатор — можешь перестроить легенду на ходу при несостыковке и получить +1 переброс.
  • 60. Актёр — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от повторного допроса тем же лицом.
  • 100. Лжец-виртуоз — раз в день +1 переброс при обмане с рискованной историей; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Мистификатор — раз за сцену при Трагедии Обмана слушатель замечает странность, но не получает полного доказательства лжи без дальнейшей проверки.

7. Лесть / Подхалимаж

Проверка: Обаяние, Эмпатия или Риторика + навык.

Описание: комплименты, придворная мягкость, копирование жестов, тщеславие и временная симпатия.

Бонусы:

  • 15. Мёд на уши — +1 переброс, если хвалишь реальное достижение собеседника.
  • 20. Тонкий намёк — при витиеватом комплименте Трагедия → Провал.
  • 25. Зеркало — +1 переброс, если копируешь жесты, позу или темп речи собеседника.
  • 30. Придворный — −1 к уровню сложности при общении с аристократией или придворной средой.
  • 40. Лиса — +1 переброс, если собеседник тщеславен или публично нуждается в признании.
  • 60. Фаворит — раз в сцену при Успехе лести цель готова забыть мелкую обиду или промах; крупная обида требует отдельной цены.
  • 100. Золотой язык — раз в день +1 переброс при лести; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Искусный царедворец — раз за сцену при Трагедии лести цель не оскорбляется сразу, а требует доказательства уважения, подарка или услуги.

8. Соблазнение

Проверка: Обаяние, Эмпатия или Риторика + навык.

Описание: флирт, взгляд, голос, намёки и романтическое или плотское внимание в рамках согласованных границ стола.

Бонусы:

  • 15. Искра — +1 переброс, если персонажи наедине и ситуация допускает флирт.
  • 20. Томный взгляд — при зрительном контакте Трагедия → Провал.
  • 25. Прикосновение — случайное касание даёт +1 переброс только если объект не враждебен и границы сцены позволяют это.
  • 30. Полутона — −1 к уровню сложности, если намёки понятны цели и не нарушают её явные границы.
  • 40. Обаяние — +1 переброс, если между персонажами уже есть взаимный интерес или любопытство.
  • 60. Казанова — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от разницы статуса, если встреча социально безопасна для цели.
  • 100. Роковая страсть — раз в день +1 переброс при соблазнении; при Успехе исход становится Триумфом, но цель сохраняет право на границы и цену. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Афродита — раз за сцену при Трагедии соблазнения цель не становится сразу враждебной, если подход был уважительным; появляется неловкость, отказ или новая цена.

9. Допрос: вопросы

Проверка: Риторика, Эмпатия, Логика или Угроза + навык.

Описание: серия вопросов, противоречия, добрый и злой следователь, давление, вода, еда и признание.

Бонусы:

  • 15. Добрый стражник — +1 переброс, если предлагаешь воду, еду, отдых или честную сделку.
  • 20. Злой стражник — если пугаешь пыткой, но не применяешь её, Трагедия → Провал.
  • 25. Перекрёстный допрос — +1 переброс, если задаёшь один вопрос разными способами и отслеживаешь противоречия.
  • 30. Игра ролей — −1 к уровню сложности, если есть напарник для роли “добрый / злой”.
  • 40. Психолог — при Успехе можешь указать на одну эмоциональную слабость или противоречие, но не получить признание без проверки.
  • 60. Инквизитор — +1 переброс при допросе еретика, преступника или пленника, если у тебя есть законная или признанная власть.
  • 100. Мастер дознания — раз в день +1 переброс при допросе; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Менталист — раз за сцену при Трагедии допроса получаешь частичную правду, эмоцию или противоречие вместо полной ложной версии.

10. Ораторство / Проповедь

Проверка: Риторика, Обаяние или Чувство ритма + навык.

Описание: голос, жест, ритм, цитаты, толпа, войско, ярмарка, проповедь и вдохновение.

Бонусы:

  • 15. Громовой глас — +1 переброс, если слушает толпа или организованная группа.
  • 20. Риторика — при использовании риторических вопросов Трагедия → Провал.
  • 25. Жестикуляция — +1 переброс, если речь подкреплена сильными жестами или символом.
  • 30. Цитата из Писания — −1 к уровню сложности, если цитата, закон или традиция действительно важны аудитории.
  • 40. Пламенная речь — при Успехе толпа или союзники получают +1 переброс к одной проверке Доблести, Принципиальности или Сострадания в ближайшем временном шаге.
  • 60. Златоуст — раз в сцену снижаешь на 1 штраф от шума, ярмарки или боевого хаоса, если тебя физически слышно.
  • 100. Трибун — раз в день +1 переброс при ораторстве; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Пророк — раз за арку речь создаёт репутационный след: слух, клятву, толпу сторонников или страх властей; при Трагедии толпа не взрывается сразу, а требует знака, жертвы или доказательства.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • нет контроля разума, обязательной симпатии, обязательного признания или принуждения к близости;
  • проценты, плоские числа и снятие всех штрафов заменены на уровни сложности, цену, временное окно или репутационный след;
  • социальные эффекты сохраняют волю NPC, риск отказа и необходимость аргумента.

Осталось для следующего прохода:

  • протестировать социальные навыки на сценах отказа, торга, суда и допроса;
  • связать эти навыки с отношением NPC, лояльностью и репутацией из Социальная игра, лояльность и репутация;
  • перенести следующую партию: социальные институты и знания.