Модуль · 139

Техники обмана и шпионажа

798 слов 3 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Техники Обмана и Шпионажа из rules/neo-skills.csv: дешифровку, двойную агентуру, тайники в одежде и химическое удаление чернил.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • шпионские навыки дают метод, прикрытие, канал, время, зацепку или снижение риска, а встречная проверка остаётся частью сцены;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество прикрытия, ресурс, время работы или риск следа;
  • шифр, лояльность, тайник и пергамент остаются уязвимыми для ошибки, предательства, экспертизы, обыска и контрразведки.

Общие правила партии

  1. Шпионаж требует канала доступа, времени, прикрытия, цели, легенды и понимания риска разоблачения.
  2. Успех обычно открывает часть тайны или временное преимущество, а не снимает угрозу будущей проверки.
  3. Чем выше ценность секрета, тем важнее ключи, образцы, свидетели, повторные проверки и политическая цена.
  4. [7] и [00] защищают сюжетные шифры, тайны государей, непроницаемые легенды, чудесную защиту и запреты кампании.

1. Дешифровщик

Проверка: Логика, Память, Внимательность или Эрудиция + навык.

Описание: папские буллы, дипломатическая переписка, ключи, шифры, номенклаторы и риск ложной расшифровки.

Бонусы:

  • 15. Булла — +1 переброс, если работаешь со знакомым типом документа или шифра.
  • 20. Переписка — при чтении зашифрованного текста Трагедия → Провал.
  • 25. Ключ — наличие ключа или хорошего образца снижает сложность работы на одну ступень.
  • 30. Дипломатия — −1 к уровню сложности при знакомом дипломатическом или церковном стиле.
  • 40. Дешифровщик — +1 переброс при расшифровке.
  • 60. Мастер — при Успехе получаешь рабочую гипотезу о методе шифра, если текст даёт достаточно материала.
  • 100. Криптограф — раз в день +1 переброс при дешифровке важного послания; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Энигма — раз за арку расшифровка открывает компромат, ложный след, политический риск, тайный канал или ловушку.

2. Двойной агент

Проверка: Обман, Самообладание, Риторика или Внимательность + навык.

Описание: ложная лояльность, две стороны конфликта, легенда, предательство, проверка доверия и риск разоблачения.

Бонусы:

  • 15. Маска — +1 переброс, если легенда заранее подготовлена.
  • 20. Лояльность — при лжи о верности Трагедия → Провал.
  • 25. Два хозяина — знание интересов обеих сторон повышает качество обмана на одну ступень.
  • 30. Шпион — −1 к уровню сложности при двойной игре, если есть правдоподобная причина доступа.
  • 40. Агент — +1 переброс при предательстве, передаче ложных сведений или поддержании легенды.
  • 60. Мастер — при Успехе удерживаешь легенду через один подозрительный эпизод, но след остаётся для будущей проверки.
  • 100. Крот — раз в день +1 переброс при важном обмане; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Тень между тронами — раз за арку двойная игра создаёт крупный выбор: спасение легенды, сдачу покровителя, компромат или смертельного врага.

3. Мастер тайников в одежде

Проверка: Мелкая моторика, Скрытность, Внимательность или Ремесло + навык.

Описание: тайники в лацканах, каблуках, шапках и складках, документы, драгоценности, малое оружие и риск обыска.

Бонусы:

  • 15. Лацкан — +1 переброс, если вшиваешь тайник в подготовленную одежду.
  • 20. Каблук — при сокрытии в обуви Трагедия → Провал.
  • 25. Шапка — небольшой тайник даёт +1 переброс, чтобы предмет не заметили при поверхностном осмотре.
  • 30. Одежда — −1 к уровню сложности при сокрытии в одежде, если обыск не тщательный.
  • 40. Портной-шпион — +1 переброс при создании или использовании тайника.
  • 60. Мастер — при Успехе тайник выдерживает беглый осмотр руками, но не подробный обыск с раздеванием или разрезанием.
  • 100. Невидимый карман — раз в день +1 переброс при сокрытии важного предмета; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Тень в одежде — раз за арку тайник меняет сцену: спасает письмо, проносит улику, раскрывает предателя или ведёт к опасному обыску.

4. Растворитель чернил

Проверка: Алхимия, Мелкая моторика, Внимательность или Обман + навык.

Описание: химическое удаление текста с пергамента, подчистка, подделка, следы вмешательства и риск экспертизы.

Бонусы:

  • 15. Чернила — +1 переброс, если состав чернил знаком.
  • 20. Пергамент — при очистке листа Трагедия → Провал.
  • 25. Химия — подходящий раствор снижает на 1 риск заметного пятна или повреждения.
  • 30. Текст — −1 к уровню сложности при подчистке короткого фрагмента или знакомого письма.
  • 40. Растворитель — +1 переброс при удалении или подготовке текста к подделке.
  • 60. Мастер — при Успехе следы вмешательства заметны только при внимательной экспертизе или сравнении с образцом.
  • 100. Алхимик — раз в день +1 переброс при важной подчистке; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Невидимое перо — раз за арку подчистка создаёт поддельный приказ, спор о подлинности, ловушку, шантаж или след для расследования.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • код требует материала, легенда требует доверия, тайник требует обыска, а подчистка оставляет риск экспертизы;
  • шпионские навыки дают метод, прикрытие, временное преимущество и зацепку, а секреты сохраняют цену и опасность;
  • плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество прикрытия, ресурс, время работы или риск следа.

Осталось для следующего прохода:

  • связать шпионаж с контрразведкой, фракциями, розыском и расследованиями;
  • решить, какие эффекты объединить с криминальными и канцелярскими навыками;
  • перенести следующую партию: экзотические и культурные искусства.