Модуль · 138

Редкие языковые и коммуникативные навыки

661 слов 3 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Редкие Языковые и Коммуникативные Навыки из rules/neo-skills.csv: монашеский жестовый язык, тюремный перестук и сигналы флажками или огнём.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • редкие коммуникации дают способ передать знак, короткую фразу, предупреждение или приказ, но требуют общего кода и условий сцены;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, видимость, слышимость, качество кода, время передачи или риск перехвата;
  • стены, башни, тишина, обет, расстояние и шум остаются активными ограничениями.

Общие правила партии

  1. Редкий способ связи требует договорённого кода, видимого или слышимого канала и хотя бы минимального общего контекста.
  2. Чем сложнее сообщение, тем выше риск ошибки, задержки, перехвата или двусмысленности.
  3. Сигнал передаёт данные, но не заменяет командование, доверие, дисциплину и готовность получателя действовать.
  4. [7] и [00] защищают связь за пределами сцены, тайные военные коды, сюжетную изоляцию и сведения вне доступа сцены.

1. Жестовый язык монахов-траппистов

Проверка: Внимательность, Память, Самообладание или Мелкая моторика + навык.

Описание: общение руками при обете молчания, монастырские бытовые знаки, короткие просьбы, запреты и дисциплина тишины.

Бонусы:

  • 15. Жест — +1 переброс, если собеседник знает тот же набор знаков.
  • 20. Траппист — при сохранении молчания в разговоре Трагедия → Провал.
  • 25. Руки — ясный жест повышает понимание короткого сообщения на одну ступень.
  • 30. Обет — −1 к уровню сложности в монастыре или среди людей, привыкших к молчаливому порядку.
  • 40. Монах — +1 переброс при беседе жестами.
  • 60. Мастер — при Успехе передаёшь сложную мысль частями, если есть время и собеседник обучен.
  • 100. Безмолвный — раз в день +1 переброс при важном общении без речи; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Язык тишины — раз за арку молчаливая беседа создаёт доверие, тайну, предупреждение, обет или скрытый конфликт.

2. Тюремный перестук

Проверка: Память, Внимательность, Самообладание или Скрытность + навык.

Описание: кодирование сообщений через стук в стену камеры, ритм, паузы, риск надзирателя и неполная передача.

Бонусы:

  • 15. Стук — +1 переброс, если стены проводят звук и адресат знает код.
  • 20. Код — при передаче перестуком Трагедия → Провал.
  • 25. Стена — удачный ритм повышает ясность короткого сообщения на одну ступень.
  • 30. Камера — −1 к уровню сложности в знакомой тюрьме или при известной планировке камер.
  • 40. Узник — +1 переброс при передаче или приёме перестука.
  • 60. Мастер — при Успехе можешь вести короткий обмен репликами, если шум, стража и расстояние позволяют.
  • 100. Тюремный телеграф — раз в день +1 переброс при передаче важного сообщения; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Голос стен — раз за арку перестук создаёт план побега, предупреждение, ложный след, долг между узниками или риск раскрытия сети.

3. Сигналы флажками / огнём

Проверка: Внимательность, Память, Выживание или Логика + навык.

Описание: тактические сигналы между башнями, флажки, огни, видимость, подготовленный код и риск неправильного приказа.

Бонусы:

  • 15. Флажок — +1 переброс, если сигнал виден и код известен получателю.
  • 20. Огонь — при передаче огнём или светом Трагедия → Провал.
  • 25. Башня — удачная позиция повышает видимость сигнала на одну ступень.
  • 30. Тактика — −1 к уровню сложности при заранее согласованном тактическом коде.
  • 40. Сигнальщик — +1 переброс при передаче или чтении сигнала.
  • 60. Мастер — при Успехе передаёшь сложный приказ несколькими сигналами, если есть время и линия видимости.
  • 100. Глаз орла — раз в день +1 переброс при важном сигнале; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Световой дозор — раз за арку сигнал меняет сцену: предупреждает о штурме, вызывает союзников, раскрывает предателя или создаёт ложную тревогу.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • сообщение требует канала, общего кода, времени и условий сцены;
  • редкая коммуникация даёт предупреждение, приказ, тайну или связь, а понимание остаётся ограниченным кодом и контекстом;
  • плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, видимость, слышимость, качество кода, время передачи или риск перехвата.

Осталось для следующего прохода:

  • связать редкую коммуникацию с тюрьмами, монастырями, военными сигналами и скрытыми сетями;
  • решить, какие способы связи объединить в приложении;
  • перенести следующую партию: техники обмана и шпионажа.