Назначение
Этот файл переносит раздел Редкие Языковые и Коммуникативные Навыки из rules/neo-skills.csv: монашеский жестовый язык, тюремный перестук и сигналы флажками или огнём.
Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:
- редкие коммуникации дают способ передать знак, короткую фразу, предупреждение или приказ, но требуют общего кода и условий сцены;
- самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
- плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, видимость, слышимость, качество кода, время передачи или риск перехвата;
- стены, башни, тишина, обет, расстояние и шум остаются активными ограничениями.
Общие правила партии
- Редкий способ связи требует договорённого кода, видимого или слышимого канала и хотя бы минимального общего контекста.
- Чем сложнее сообщение, тем выше риск ошибки, задержки, перехвата или двусмысленности.
- Сигнал передаёт данные, но не заменяет командование, доверие, дисциплину и готовность получателя действовать.
- [7] и [00] защищают связь за пределами сцены, тайные военные коды, сюжетную изоляцию и сведения вне доступа сцены.
1. Жестовый язык монахов-траппистов
Проверка: Внимательность,
Память,
Самообладание или
Мелкая моторика + навык.
Описание: общение руками при обете молчания, монастырские бытовые знаки, короткие просьбы, запреты и дисциплина тишины.
Бонусы:
- 15. Жест — +1 переброс, если собеседник знает тот же набор знаков.
- 20. Траппист — при сохранении молчания в разговоре
Трагедия → Провал. - 25. Руки — ясный жест повышает понимание короткого сообщения на одну ступень.
- 30. Обет — −1 к уровню сложности в монастыре или среди людей, привыкших к молчаливому порядку.
- 40. Монах — +1 переброс при беседе жестами.
- 60. Мастер — при Успехе передаёшь сложную мысль частями, если есть время и собеседник обучен.
- 100. Безмолвный — раз в день +1 переброс при важном общении без речи; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Язык тишины — раз за арку молчаливая беседа создаёт доверие, тайну, предупреждение, обет или скрытый конфликт.
2. Тюремный перестук
Проверка: Память,
Внимательность,
Самообладание или Скрытность + навык.
Описание: кодирование сообщений через стук в стену камеры, ритм, паузы, риск надзирателя и неполная передача.
Бонусы:
- 15. Стук — +1 переброс, если стены проводят звук и адресат знает код.
- 20. Код — при передаче перестуком
Трагедия → Провал. - 25. Стена — удачный ритм повышает ясность короткого сообщения на одну ступень.
- 30. Камера — −1 к уровню сложности в знакомой тюрьме или при известной планировке камер.
- 40. Узник — +1 переброс при передаче или приёме перестука.
- 60. Мастер — при Успехе можешь вести короткий обмен репликами, если шум, стража и расстояние позволяют.
- 100. Тюремный телеграф — раз в день +1 переброс при передаче важного сообщения; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Голос стен — раз за арку перестук создаёт план побега, предупреждение, ложный след, долг между узниками или риск раскрытия сети.
3. Сигналы флажками / огнём
Проверка: Внимательность,
Память, Выживание или
Логика + навык.
Описание: тактические сигналы между башнями, флажки, огни, видимость, подготовленный код и риск неправильного приказа.
Бонусы:
- 15. Флажок — +1 переброс, если сигнал виден и код известен получателю.
- 20. Огонь — при передаче огнём или светом
Трагедия → Провал. - 25. Башня — удачная позиция повышает видимость сигнала на одну ступень.
- 30. Тактика — −1 к уровню сложности при заранее согласованном тактическом коде.
- 40. Сигнальщик — +1 переброс при передаче или чтении сигнала.
- 60. Мастер — при Успехе передаёшь сложный приказ несколькими сигналами, если есть время и линия видимости.
- 100. Глаз орла — раз в день +1 переброс при важном сигнале; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Световой дозор — раз за арку сигнал меняет сцену: предупреждает о штурме, вызывает союзников, раскрывает предателя или создаёт ложную тревогу.
Редакторская вычитка партии
Проверено:
- Триумф требует проверки;
- Успех против [7] и [00] требует особого правила;
- сообщение требует канала, общего кода, времени и условий сцены;
- редкая коммуникация даёт предупреждение, приказ, тайну или связь, а понимание остаётся ограниченным кодом и контекстом;
- плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, видимость, слышимость, качество кода, время передачи или риск перехвата.
Осталось для следующего прохода:
- связать редкую коммуникацию с тюрьмами, монастырями, военными сигналами и скрытыми сетями;
- решить, какие способы связи объединить в приложении;
- перенести следующую партию: техники
обмана и шпионажа.