Модуль · 137

Духовенство и эзотерика

662 слов 3 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Духовенство и Эзотерика из rules/neo-skills.csv: исповедь, монашеское переписывание и изготовление ладана.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • духовные навыки дают доверие, тайну, дисциплину, атмосферу службы и поддержку общины, но не заменяют благодать, решение церкви или волю кающегося;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество текста, сценическое время, доверие или силу впечатления;
  • исповедь, текст и ладан остаются уязвимыми для ошибки, страха, власти, догмата и тона кампании.

Общие правила партии

  1. Духовная сцена требует доверия, статуса служителя, места, общины, канона и готовности участника.
  2. Тайна исповеди защищает доверие, но создаёт моральное напряжение, если сведения важны для расследования или власти.
  3. Священный текст и благовоние помогают молитве, памяти и настрою службы; сверхъестественный результат требует отдельной сцены.
  4. [7] и [00] защищают истинные знамения, тайны исповеди сюжетного уровня, запретные тексты, реликвии и высшие догматы.

1. Исповедник

Проверка: Сострадание, Принципиальность, Риторика или Самообладание + навык.

Описание: слушание исповеди, епитимья, тайна, духовная беседа, вина, покаяние и доверие общины.

Бонусы:

  • 15. Исповедь — +1 переброс, если кающийся готов говорить и признаёт твоё духовное право.
  • 20. Епитимья — при назначении епитимьи Трагедия → Провал.
  • 25. Тайна — сохранение тайны повышает доверие кающегося или общины на одну ступень.
  • 30. Грехи — −1 к уровню сложности при духовной беседе о признанном проступке.
  • 40. Исповедник — +1 переброс при духовной беседе, примирении или наставлении.
  • 60. Мастер — при Успехе помогаешь кающемуся снизить тяжесть вины, страха или смятения на одну ступень.
  • 100. Святой отец — раз в день +1 переброс при важной исповеди; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Глас пастыря — раз за арку исповедь создаёт обет, примирение, тайну, моральный выбор или доверие общины.

2. Монах-переписчик: слепой метод

Проверка: Мелкая моторика, Внимательность, Память или Принципиальность + навык.

Описание: скрипторий, свеча, переписывание книг, усталость глаз, сохранение текста и монашеская дисциплина.

Бонусы:

  • 15. Свеча — +1 переброс, если место и свет подготовлены.
  • 20. Скрипторий — при работе в скриптории Трагедия → Провал.
  • 25. Слепой метод — привычная рука сокращает переписывание на один временной шаг при знакомом тексте.
  • 30. Зрение — −1 к уровню сложности при тусклом свете, если есть правильная поза, отдых и привычный инструмент.
  • 40. Переписчик — +1 переброс при копировании текста.
  • 60. Мастер — при Успехе можешь продолжать работу с ограниченным зрительным контролем без нового штрафа, если текст знаком и темп не давит.
  • 100. Золотая книга — раз в день +1 переброс при создании важной копии; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Хранитель текстов — раз за арку копия сохраняет редкий текст, открывает спор о смысле, долг монастыря или опасный интерес власти.

3. Изготовитель ладана

Проверка: Алхимия, Внимательность, Мелкая моторика или Эрудиция + навык.

Описание: смолы, масла, кадильный дым, аромат праздника, служба и атмосфера обряда.

Бонусы:

  • 15. Смола — +1 переброс, если используешь знакомые смолы и чистый инструмент.
  • 20. Масло — при создании смеси Трагедия → Провал.
  • 25. Аромат — удачный состав повышает атмосферу службы или праздника на одну ступень.
  • 30. Праздник — −1 к уровню сложности при изготовлении ладана для знакомого чина.
  • 40. Ладан — +1 переброс при изготовлении благовония.
  • 60. Мастер — при Успехе ладан помогает сосредоточить общину, скрыть неприятный запах или подчеркнуть торжественность сцены.
  • 100. Благовоние — раз в день +1 переброс при создании важного состава; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Аромат рая — раз за арку дым становится знаком службы, паломничества, памяти, тревоги или церковного спора.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • прощение, освящение и сохранность текста требуют сцены, общины, канона и тона кампании;
  • духовные навыки дают доверие, дисциплину, атмосферу и моральную рамку, а душа и знамение остаются в руках сцены;
  • плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество текста, сценическое время, доверие или силу впечатления.

Осталось для следующего прохода:

  • связать духовные навыки с исповедью, репутацией, церковной тайной и модулем знамений;
  • решить, какие эффекты относятся к базовой игре, а какие к мистическому режиму;
  • перенести следующую партию: редкие языковые и коммуникативные навыки.