Модуль · 136

Право и суд

667 слов 3 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Право и Суд из rules/neo-skills.csv: ходатайство, работу судебного пристава и дознание через телесное давление.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • судебные навыки дают форму, процедуру, давление, исполнение решения и юридическую позицию, а суд, власть и факты дела остаются в сцене;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество документа, риск сопротивления, статус цели или тяжесть последствий;
  • прошение, арест, конфискация и дознание оставляют след: жалобу, врага, травму, ложное признание, апелляцию или политическое давление.

Общие правила партии

  1. Правовая сцена зависит от юрисдикции, статуса сторон, свидетелей, документов, исполнителей и силы власти за решением.
  2. Документ может усилить позицию, но его итог зависит от адресата, закона, покровителей и обстоятельств дела.
  3. Исполнение решения требует людей, полномочий, доступа к имуществу и готовности отвечать за последствия.
  4. [7] и [00] защищают сюжетных властителей, неприкосновенный статус, тайные суды, запреты кампании и сцены вне доступа персонажа.

1. Стряпчий / Ходатай

Проверка: Право, Риторика, Эрудиция или Мелкая моторика + навык.

Описание: челобитные, прошения, стиль документа, помощь неграмотным, подача бумаги и юридическая убедительность.

Бонусы:

  • 15. Челобитная — +1 переброс, если пишешь знакомый тип прошения.
  • 20. Прошение — при составлении прошения Трагедия → Провал.
  • 25. Стиль — удачная форма повышает убедительность документа на одну ступень.
  • 30. Неграмотный — −1 к уровню сложности при помощи человеку, который честно сообщает суть дела.
  • 40. Ходатай — +1 переброс при подаче, объяснении или защите прошения.
  • 60. Мастер — при Успехе прошение быстрее попадает к нужному писцу, судье или чиновнику, если доступ возможен.
  • 100. Золотое перо — раз в день +1 переброс при составлении важного прошения; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Голос народа — раз за арку прошение создаёт публичный спор, покровителя, жалобу, расследование или надежду для группы просителей.

2. Судебный пристав

Проверка: Право, Запугивание, Внимательность или Сила + навык.

Описание: явка ответчика, арест имущества, опись, конфискация, исполнение судебного решения и сопротивление должника.

Бонусы:

  • 15. Явка — +1 переброс, если вызов оформлен и вручён по процедуре.
  • 20. Арест — при задержании или принудительной явке Трагедия → Провал.
  • 25. Имущество — аккуратная опись снижает на 1 риск пропажи, спора или подмены.
  • 30. Конфискация — −1 к уровню сложности при изъятии по ясному решению суда.
  • 40. Пристав — +1 переброс при исполнении решения.
  • 60. Мастер — при Успехе можешь затронуть человека высокого статуса, если есть полномочия, свидетели и поддержка власти.
  • 100. Рука закона — раз в день +1 переброс при исполнении судебного решения; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Меч правосудия — раз за арку исполнение решения создаёт долг, врага, жалобу, политический шум или показательный страх.

3. Палач-дознаватель

Проверка: Самообладание, Внимательность, Запугивание или Право + навык.

Описание: дознание, дыба, испанский сапог, телесное давление, срок жизни допрашиваемого и риск ложных показаний.

Бонусы:

  • 15. Сапог — +1 переброс, если инструмент подготовлен и есть официальный приказ.
  • 20. Дыба — при дознании через телесное давление Трагедия → Провал.
  • 25. Показания — давление повышает готовность говорить на одну ступень, но не качество правды.
  • 30. Пытка — −1 к уровню сложности при законно оформленном дознании.
  • 40. Дознаватель — +1 переброс при допросе через страх, боль или угрозу процедуры.
  • 60. Мастер — при Успехе снижаешь на 1 риск немедленной смерти или потери сознания, если тело допрашиваемого ещё выдерживает.
  • 100. Инквизитор — раз в день +1 переброс при получении показаний; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Владыка боли — раз за арку дознание создаёт признание, ложный след, врага, травму, страх толпы или церковно-судебный конфликт.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • прошение требует адресата, арест требует полномочий, а дознание сохраняет риск ложных показаний и травмы;
  • судебные навыки дают форму, давление, исполнение и доказательную опору, а не власть над приговором;
  • плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество документа, риск сопротивления, статус цели или тяжесть последствий.

Осталось для следующего прохода:

  • связать право и суд с фракциями, репутацией, следствием, статусом и системой наказаний;
  • решить, какие элементы дознания требуют отдельного предупреждения тона кампании;
  • перенести следующую партию: духовенство и эзотерика.