Модуль · 141

Политические интриги

627 слов 3 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Политические Интриги из rules/neo-skills.csv: компромат, сватовство и скрытое влияние на сеньора.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • интриги дают рычаг, союз, угрозу, брачный расчёт или политическую позицию, но не подчиняют волю сторон;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество рычага, репутационный риск, ресурс или ответный ход;
  • слух, брак и совет остаются уязвимыми для свидетелей, гордости, родства, проверки фактов и контринтриги.

Общие правила партии

  1. Интрига требует фракций, интересов, свидетелей, уязвимости и времени.
  2. Компромат силён только настолько, насколько он правдоподобен, доказуем и опасен для адресата.
  3. Брачный союз требует согласия домов, закона, церкви, наследства и личного сопротивления.
  4. [7] и [00] защищают сюжетных правителей, неприступные тайны, династические запреты и перевороты вне масштаба сцены.

1. Составитель компромата

Проверка: Внимательность, Уличное знание, Риторика или Обман + навык.

Описание: сбор порочащих слухов, систематизация, дворянская репутация, шантаж и риск обратного удара.

Бонусы:

  • 15. Слух — +1 переброс, если есть доступ к сплетням, слугам или письмам.
  • 20. Компромат — при систематизации порочащих сведений Трагедия → Провал.
  • 25. Дворянство — релевантный слух повышает давление на цель на одну ступень.
  • 30. Порочащий материал — −1 к уровню сложности при шантаже, если есть свидетель или документ.
  • 40. Составитель — +1 переброс при сборе или подготовке компромата.
  • 60. Мастер — при Успехе находишь слабое место репутации, но его ценность зависит от контекста.
  • 100. Серый архивариус — раз в день +1 переброс при разоблачении; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Архив грехов — раз за арку компромат создаёт союз, врага, суд, дуэль, брак или цепь шантажа.

2. Сваха

Проверка: Риторика, Этикет, Логика или Обаяние + навык.

Описание: брачные союзы, земли, наследство, законность родства, переговоры домов и личные чувства сторон.

Бонусы:

  • 15. Союз — +1 переброс, если интересы домов уже частично совпадают.
  • 20. Земли — при расчёте брачной выгоды Трагедия → Провал.
  • 25. Родство — проверка родословных снижает на 1 риск юридического или церковного возражения.
  • 30. Брак — −1 к уровню сложности при подготовленном договоре и признанных посредниках.
  • 40. Сваха — +1 переброс при переговорах о браке.
  • 60. Мастер — при Успехе находишь формулу союза, где каждая сторона получает видимую выгоду.
  • 100. Соединительница домов — раз в день +1 переброс при важном сватовстве; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Амур и расчёт — раз за арку сватовство создаёт союз, скандал, побег, наследственный спор или политический долг.

3. Серый кардинал

Проверка: Риторика, Обман, Внимательность или Самообладание + навык.

Описание: скрытый совет, влияние на сеньора, иллюзия самостоятельного решения, дворцовые манёвры и риск разоблачения.

Бонусы:

  • 15. Совет — +1 переброс, если совет совпадает с известным интересом сеньора.
  • 20. Сеньор — при попытке скрытого влияния Трагедия → Провал.
  • 25. Иллюзия решения — аккуратная подача даёт +1 переброс, чтобы твоё влияние не заметили сразу.
  • 30. Манёвр — −1 к уровню сложности, если у тебя есть доступ к уху сеньора и знание его слабостей.
  • 40. Серый кардинал — +1 переброс при манипуляции или закулисном совете.
  • 60. Мастер — при Успехе сеньор принимает идею как удобную для себя, если она не противоречит его сильному интересу.
  • 100. Кукольник — раз в день +1 переброс при важной интриге; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Власть за троном — раз за арку скрытое влияние создаёт назначение, опалу, врага, покровителя или опасное подозрение.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • интрига требует интересов, свидетелей, рычага и ответного хода;
  • политическое влияние даёт позицию, угрозу и союз, а не власть над чужой волей;
  • плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, качество рычага, репутационный риск, ресурс или ответный ход.

Осталось для следующего прохода:

  • связать интриги с фракциями, браками, репутацией, шантажом и дворами;
  • решить, какие эффекты объединить с политикой и социальными навыками;
  • перенести следующую партию: управление персоналом и хозяйством.