Модуль · 142

Управление персоналом и хозяйством

782 слов 3 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Управление Персоналом и Хозяйством из rules/neo-skills.csv: надзор за стройкой, замковое хозяйство, вербовку наёмников и дрессировку ловчих гепардов.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • управленческие навыки дают порядок, учёт, мотивацию, подбор людей и снижение риска, но не отменяют усталость, воровство, рынок труда и поведение животных;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, ресурс, качество контроля, временные шаги или риск сопротивления;
  • работники, слуги, наёмники и звери остаются участниками сцены со страхом, интересом, усталостью и пределами послушания.

Общие правила партии

  1. Управление требует полномочий, ресурсов, времени, доверия, контроля и понятной цели.
  2. Повышение эффективности обычно стоит денег, отдыха, репутации, охраны или лояльности.
  3. Животное не становится инструментом: голод, страх, боль, запахи и шум остаются рисками.
  4. [7] и [00] защищают запредельную производительность, закрытый рынок труда, сюжетные саботажи и животных вне дрессировки.

1. Надсмотрщик на стройке

Проверка: Риторика, Запугивание, Логика или Выносливость + навык.

Описание: стройка, кирпичи, работники, темп, риск бунта, распределение задач и охрана труда.

Бонусы:

  • 15. Кирпич — +1 переброс, если работа простая и бригада понимает задачу.
  • 20. Работники — при управлении рабочими Трагедия → Провал.
  • 25. Скорость — хороший порядок сокращает этап на один временной шаг, если есть материалы.
  • 30. Бунт — −1 к уровню сложности при контроле, если у работников есть еда, оплата и понятные смены.
  • 40. Надсмотрщик — +1 переброс при организации стройки.
  • 60. Мастер — при Успехе повышаешь выработку на одну ступень ценой усталости, надбавки или риска недовольства.
  • 100. Архитектор участка — раз в день +1 переброс при завершении этапа; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Строитель империи — раз за арку стройка создаёт форсированный успех, травму, бунт, славу, долг или конфликт с заказчиком. Не действует против [7] и [00] без особого правила.

2. Эконом: замковый

Проверка: Логика, Внимательность, Риторика или Самообладание + навык.

Описание: ключи, продуктовые нормы, кухня, ревизия, воровство, кладовые и замковое хозяйство.

Бонусы:

  • 15. Ключи — +1 переброс, если ведёшь учёт кладовых.
  • 20. Норма — при раздаче продуктов Трагедия → Провал.
  • 25. Воровство — сверка снижает на 1 риск незамеченной пропажи.
  • 30. Кухня — −1 к уровню сложности в знакомом замке или хозяйстве.
  • 40. Эконом — +1 переброс при ревизии, распределении или контроле запасов.
  • 60. Мастер — при Успехе сокращаешь расходы на одну ступень с отсроченным или малым вредом качеству, если есть запас для манёвра.
  • 100. Хранитель замка — раз в день +1 переброс при ревизии; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Дух хозяйства — раз за арку хозяйство открывает долг, кражу, голодный риск, скрытый запас или конфликт слуг.

3. Кадровик-вербовщик

Проверка: Внимательность, Риторика, Уличное знание или Торг + навык.

Описание: поиск наёмников, таверны, шрамы, оружие, опыт, цена найма и риск плохого контракта.

Бонусы:

  • 15. Шрамы — +1 переброс, если можешь осмотреть кандидата и его снаряжение.
  • 20. Оружие — при вербовке бойца Трагедия → Провал.
  • 25. Наёмник — хорошая оценка повышает качество выбора на одну ступень.
  • 30. Таверна — −1 к уровню сложности при поиске в месте, где собираются солдаты.
  • 40. Вербовщик — +1 переброс при найме.
  • 60. Мастер — при Успехе находишь подходящего ветерана или надёжного новичка, если такой человек есть в регионе.
  • 100. Кадровик — раз в день +1 переброс при важной вербовке; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Создатель отряда — раз за арку вербовка создаёт боевую группу, опасный долг, предателя, славу или конфликт с прежним нанимателем.

4. Дрессировщик ловчих леопардов

Проверка: Знание животных, Самообладание, Внимательность или Выживание + навык.

Описание: содержание гепарда, кормление, напуск на косулю, экзотическая охота и риск дикого поведения.

Бонусы:

  • 15. Гепард — +1 переброс, если зверь накормлен и знаком с дрессировщиком.
  • 20. Напуск — при спуске зверя Трагедия → Провал.
  • 25. Косуля — подготовка охоты повышает шанс успешного напуска на одну ступень.
  • 30. Леопард — −1 к уровню сложности при дрессировке в знакомом вольере или охотничьем угодье.
  • 40. Дрессировщик — +1 переброс при команде, уходе или охоте.
  • 60. Мастер — раз в сцену снижаешь на 1 риск срыва команды, если зверь не голоден, не ранен и не напуган.
  • 100. Повелитель кошек — раз в день +1 переброс при охоте с ловчим зверем; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Царь зверинца — раз за арку зверь создаёт трофей, страх, травму, покровительство, скандал или побег.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • управление требует ресурса, люди сохраняют интересы, а животные сохраняют риск;
  • хозяйственные навыки дают порядок, выбор и снижение риска, а рост результата требует цены;
  • плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, ресурс, качество контроля, временные шаги или риск сопротивления.

Осталось для следующего прохода:

  • связать управление с экономикой, наймом, поместьями, строительством и животными;
  • решить, какие эффекты уходят в приложение как система хозяйства;
  • начать ремесленный блок: металлообработка.