Назначение
Этот файл переносит раздел Управление Персоналом и Хозяйством из rules/neo-skills.csv: надзор за стройкой, замковое хозяйство, вербовку наёмников и дрессировку ловчих гепардов.
Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:
- управленческие навыки дают порядок, учёт, мотивацию, подбор людей и снижение риска, но не отменяют усталость, воровство, рынок труда и поведение животных;
- самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
- плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, ресурс, качество контроля, временные шаги или риск сопротивления;
- работники, слуги, наёмники и звери остаются участниками сцены со страхом, интересом, усталостью и пределами послушания.
Общие правила партии
- Управление требует полномочий, ресурсов, времени, доверия, контроля и понятной цели.
- Повышение эффективности обычно стоит денег, отдыха, репутации, охраны или лояльности.
- Животное не становится инструментом: голод, страх, боль, запахи и шум остаются рисками.
- [7] и [00] защищают запредельную производительность, закрытый рынок труда, сюжетные саботажи и животных вне дрессировки.
1. Надсмотрщик на стройке
Проверка: Риторика, Запугивание,
Логика или
Выносливость + навык.
Описание: стройка, кирпичи, работники, темп, риск бунта, распределение задач и охрана труда.
Бонусы:
- 15. Кирпич — +1 переброс, если работа простая и бригада понимает задачу.
- 20. Работники — при управлении рабочими
Трагедия → Провал. - 25. Скорость — хороший порядок сокращает этап на один временной шаг, если есть материалы.
- 30. Бунт — −1 к уровню сложности при контроле, если у работников есть еда, оплата и понятные смены.
- 40. Надсмотрщик — +1 переброс при организации стройки.
- 60. Мастер — при Успехе повышаешь выработку на одну ступень ценой усталости, надбавки или риска недовольства.
- 100. Архитектор участка — раз в день +1 переброс при завершении этапа; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Строитель империи — раз за арку стройка создаёт форсированный успех, травму, бунт, славу, долг или конфликт с заказчиком. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
2. Эконом: замковый
Проверка: Логика,
Внимательность,
Риторика или
Самообладание + навык.
Описание: ключи, продуктовые нормы, кухня, ревизия, воровство, кладовые и замковое хозяйство.
Бонусы:
- 15. Ключи — +1 переброс, если ведёшь учёт кладовых.
- 20. Норма — при раздаче продуктов
Трагедия → Провал. - 25. Воровство — сверка снижает на 1 риск незамеченной пропажи.
- 30. Кухня — −1 к уровню сложности в знакомом замке или хозяйстве.
- 40. Эконом — +1 переброс при ревизии, распределении или контроле запасов.
- 60. Мастер — при Успехе сокращаешь расходы на одну ступень с отсроченным или малым вредом качеству, если есть запас для манёвра.
- 100. Хранитель замка — раз в день +1 переброс при ревизии; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Дух хозяйства — раз за арку хозяйство открывает долг, кражу, голодный риск, скрытый запас или конфликт слуг.
3. Кадровик-вербовщик
Проверка: Внимательность,
Риторика, Уличное знание или Торг + навык.
Описание: поиск наёмников, таверны, шрамы, оружие, опыт, цена найма и риск плохого контракта.
Бонусы:
- 15. Шрамы — +1 переброс, если можешь осмотреть кандидата и его снаряжение.
- 20. Оружие — при вербовке бойца
Трагедия → Провал. - 25. Наёмник — хорошая оценка повышает качество выбора на одну ступень.
- 30. Таверна — −1 к уровню сложности при поиске в месте, где собираются солдаты.
- 40. Вербовщик — +1 переброс при найме.
- 60. Мастер — при Успехе находишь подходящего ветерана или надёжного новичка, если такой человек есть в регионе.
- 100. Кадровик — раз в день +1 переброс при важной вербовке; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Создатель отряда — раз за арку вербовка создаёт боевую группу, опасный долг, предателя, славу или конфликт с прежним нанимателем.
4. Дрессировщик ловчих леопардов
Проверка: Знание животных, Самообладание,
Внимательность или Выживание + навык.
Описание: содержание гепарда, кормление, напуск на косулю, экзотическая охота и риск дикого поведения.
Бонусы:
- 15. Гепард — +1 переброс, если зверь накормлен и знаком с дрессировщиком.
- 20. Напуск — при спуске зверя
Трагедия → Провал. - 25. Косуля — подготовка охоты повышает шанс успешного напуска на одну ступень.
- 30. Леопард — −1 к уровню сложности при дрессировке в знакомом вольере или охотничьем угодье.
- 40. Дрессировщик — +1 переброс при команде, уходе или охоте.
- 60. Мастер — раз в сцену снижаешь на 1 риск срыва команды, если зверь не голоден, не ранен и не напуган.
- 100. Повелитель кошек — раз в день +1 переброс при охоте с ловчим зверем; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Царь зверинца — раз за арку зверь создаёт трофей, страх, травму, покровительство, скандал или побег.
Редакторская вычитка партии
Проверено:
- Триумф требует проверки;
- Успех против [7] и [00] требует особого правила;
- управление требует ресурса, люди сохраняют интересы, а животные сохраняют риск;
- хозяйственные навыки дают порядок, выбор и снижение риска, а рост результата требует цены;
- плоские числа и жёсткие меры заменены на уровни сложности, ресурс, качество контроля, временные шаги или риск сопротивления.
Осталось для следующего прохода:
- связать управление с экономикой, наймом, поместьями, строительством и животными;
- решить, какие эффекты уходят в приложение как система хозяйства;
- начать ремесленный блок: металлообработка.