Модуль · 143

Ремесло: металлообработка

2049 слов 10 мин

Назначение

Этот файл переносит подраздел Металлообработка (Кузнечное дело) из rules/neo-skills.csv: клинки, ножи, замки, броню, кольчуги, подковы, гвозди, инструменты, сельские орудия, лемехи, якоря, иглы и жестяные изделия.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • ремесленные навыки дают качество, долгий срок службы, ремонтопригодность, подгонку, снижение риска и престиж изделия, но не создают предметы вне износа и повреждений;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские числа, проценты и жёсткие боевые бонусы заменены на уровни сложности, качество изделия, запас прочности, особенность применения или цену обслуживания;
  • оружие, броня, замки, якоря и инструменты остаются зависимыми от материала, времени, мастерской, пользователя и условий сцены.

Общие правила партии

  1. Металлообработка требует материала, горна, инструмента, времени, топлива, охлаждения и контроля брака.
  2. Предмет высокого качества может дать преимущество в подходящей сцене, но не заменяет навык владельца.
  3. Шедевр даёт сильное свойство только при явном назначении: дуэльный клинок, походный нож, парадный доспех, морской якорь, хирургическая игла.
  4. [7] и [00] защищают легендарные металлы, сюжетные замки, реликтовую броню, шторм вне масштаба сцены и материалы, которых нет в доступе.

1. Оружейник-мечник

Проверка: Ремесло, Сила, Внимательность или Эрудиция + навык.

Описание: ковка, закалка, шлифовка и балансировка клинкового оружия высокого качества.

Бонусы:

  • 15. Глазомер — +1 переброс, если видишь образец клинка.
  • 20. Пламя горна — при работе с качественным металлом Трагедия → Провал.
  • 25. Балансир — удачная балансировка даёт владельцу +1 переброс в первой значимой сцене применения.
  • 30. Закалка в масле — −1 к уровню сложности при подходящей закалке.
  • 40. Узор дамаска — +1 переброс при создании узорчатого клинка.
  • 60. Кровь дракона — при Успехе клинок для конкретного заказчика получает +1 переброс в сцене, где подгонка важна.
  • 100. Мастер-мечник — раз в день +1 переброс при создании полуторного или двуручного меча; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Виланд — раз за арку шедевр-клинок создаёт репутацию, заказ, дуэль, зависть цеха или спор о металле.

2. Ножовщик

Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Внимательность или Выживание + навык.

Описание: хозяйственные, метательные и боевые ножи с упором на рукоять, баланс и ножны.

Бонусы:

  • 15. По руке — +1 переброс, если делаешь нож под ладонь владельца.
  • 20. Метательный баланс — при изготовлении метательного ножа Трагедия → Провал.
  • 25. Ухватистость — хорошая рукоять снижает на 1 штраф от мокрой или скользкой руки.
  • 30. Ножны — −1 к уровню сложности, если нож создаётся вместе с ножнами.
  • 40. Сталь режет сталь — +1 переброс при повторной попытке после испорченной заготовки.
  • 60. Мастер ножей — +1 переброс при наличии личного набора напильников и точильных камней.
  • 100. Нож в сердце — раз в день +1 переброс при создании боевого кинжала или стилета; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Длань убийцы — раз за арку нож твоей работы даёт преимущество в сцене засады, но броня и позиция цели остаются значимыми.

3. Замочник-штучник

Проверка: Ремесло, Логика, Мелкая моторика или Внимательность + навык.

Описание: замковые механизмы, ключи с секретом, дверные петли, сундуки и риск взлома.

Бонусы:

  • 15. Секрет — +1 переброс, если делаешь замок с секретом.
  • 20. Тугой ключ — при работе над замком для ценного сундука Трагедия → Провал.
  • 25. Сложный ход — замок повышает сложность взлома на одну ступень для неподготовленного взломщика.
  • 30. Петли тихого хода — −1 к уровню сложности при установке двери на собственные петли.
  • 40. Мастер-замочник — +1 переброс при усложнении замка по изученному образцу.
  • 60. Ловушка — при Успехе можешь встроить ловушку, которая создаёт риск ранения или шума при неудачном взломе.
  • 100. Ключ от важных дверей — раз в день +1 переброс при создании сложного замка; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Сам заперт — раз за арку замок становится центром сцены: осада, кража, тайный проход, подмена ключа или экспертиза.

4. Бронник-латник

Проверка: Ремесло, Сила, Внимательность или Анатомия + навык.

Описание: выколотка и подгонка лат, кирас, наплечников и подвижных сочленений.

Бонусы:

  • 15. По кости — +1 переброс, если доспех делается по меркам заказчика.
  • 20. Кираса — при выколотке нагрудника Трагедия → Провал.
  • 25. Анатомия — хорошая посадка снижает на 1 штраф от длительного ношения.
  • 30. Подвижность — −1 к уровню сложности при создании лат для пешего бойца.
  • 40. Второй шанс — раз в день доспех твоей работы может смягчить один тяжёлый исход удара на одну ступень, если удар попал в защищённую зону.
  • 60. Мастер лат — +1 переброс при работе с признанной оружейной сталью.
  • 100. Парадный гарнитур — раз в день +1 переброс при создании полного латного комплекта; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Живая броня — раз за арку доспех становится ключом к турниру, спасению, выкупу, зависти мастеров или спору о подлинности.

5. Кольчужник

Проверка: Ремесло, Терпение, Мелкая моторика или Выносливость + навык.

Описание: плетение и клёпка колец в кольчужное полотно, хауберк, заплатки и сложные схемы плетения.

Бонусы:

  • 15. Колечко к колечку — +1 переброс, если работаешь с готовыми кольцами.
  • 20. Клёпка — при клёпке колец Трагедия → Провал.
  • 25. Хауберк — качественное плетение снижает на 1 штраф от веса при долгом ношении.
  • 30. Быстрые руки — −1 к уровню сложности при срочной заплатке.
  • 40. Двойное плетение — +1 переброс при создании сложного плетения.
  • 60. Неразрывная — при Успехе кольчуга получает запас прочности против одного подходящего удара или рывка.
  • 100. Мастер колец — раз в день +1 переброс при создании хауберка; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Лёгкое полотно — раз за арку кольчуга даёт владельцу преимущество в сцене, где важны скрытность, вес или долгий марш.

6. Подковщик

Проверка: Ремесло, Знание животных, Сила или Внимательность + навык.

Описание: подковы разного калибра, гвозди, копыта, зимние шипы и походная кузня.

Бонусы:

  • 15. Гвоздь — +1 переброс, если используешь подходящие мягкие гвозди.
  • 20. По копыту — при чистке и подготовке копыта Трагедия → Провал.
  • 25. Подкова на счастье — хорошая ковка снижает на 1 штраф от долгого марша для лошади.
  • 30. Зимний шип — −1 к уровню сложности при ковке подков для льда.
  • 40. Коваль — +1 переброс при наличии походной кузни.
  • 60. Звон подков — при Успехе подковы лучше держатся в сложной дороге до конца текущего перехода или сцены.
  • 100. Мастер-подковщик — раз в день +1 переброс при ковке для ценного коня; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Золотая подкова — раз за арку подкова создаёт удачный переход, спор о цене, спасение коня, примету или зависть конюхов.

7. Гвоздарь

Проверка: Ремесло, Выносливость, Внимательность или Сила + навык.

Описание: калиброванные гвозди для строительства, корабельного дела, обшивки и ремонта.

Бонусы:

  • 15. Калибр — +1 переброс, если используешь калибровочную доску.
  • 20. Остриё — при заточке гвоздя Трагедия → Провал.
  • 25. Крепкая шляпка — партия снижает на 1 риск брака при забивании в твёрдую древесину.
  • 30. Массовка — −1 к уровню сложности при изготовлении крупной партии.
  • 40. Гвоздильня — +1 переброс при работе у профильной наковальни.
  • 60. Упрямый гвоздь — при Успехе гвозди сложнее вынуть чисто, если конструкция собрана правильно.
  • 100. Корабельный гвоздь — раз в день +1 переброс при изготовлении партии для обшивки; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Скрепляющий мир — раз за арку партия гвоздей становится решающей в ремонте, саботаже, стройке, корабле или судовом споре.

8. Инструментальщик

Проверка: Ремесло, Логика, Мелкая моторика или Внимательность + навык.

Описание: напильники, молоты, клещи, зубила, пилы и инструменты для других цехов.

Бонусы:

  • 15. Напильник — +1 переброс, если делаешь инструмент для себя.
  • 20. Зубило — при работе с хорошо закалённой сталью Трагедия → Провал.
  • 25. Эргономика — инструмент даёт +1 переброс в первой сцене, где форма рукояти явно помогает.
  • 30. Разводка пилы — −1 к уровню сложности при изготовлении пилы или ножовки.
  • 40. Мастер-инструментальщик — +1 переброс при доступе к водяному молоту.
  • 60. Инструмент мастера — при Успехе инструмент получает запас прочности до следующего серьёзного износа.
  • 100. Золотой молоток — раз в день +1 переброс при создании сложного инструмента; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Рука ремесленника — раз за арку инструмент создаёт преимущество для другого мастера, заказ цеха, спор о качестве или производственный прорыв.

9. Серповик / Косник

Проверка: Ремесло, Сила, Внимательность или Знание сельского труда + навык.

Описание: серпы, косы, воронение, правка кромки, жатва и сельский инструмент.

Бонусы:

  • 15. Жало — +1 переброс, если куёшь из подходящего обрезка стали.
  • 20. Воронение — при защитной обработке лезвия Трагедия → Провал.
  • 25. Коса-литовка — хорошая кромка снижает на 1 риск частой правки в течение рабочего дня.
  • 30. Зазубрины — −1 к уровню сложности при изготовлении мелких зубцов.
  • 40. Жнец — +1 переброс, если инструмент делается под конкретную жатву.
  • 60. Долгий серп — при Успехе орудие лучше держит кромку в подходящей траве или зерне.
  • 100. Золотая коса — раз в день +1 переброс при создании парадного сельского орудия; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Смерть жатве — раз за арку инструмент влияет на урожай, спор крестьян, праздник, голодный риск или местную легенду.

10. Лемешник

Проверка: Ремесло, Сила, Логика или Знание сельского труда + навык.

Описание: плужные отвалы, лемехи, тяжёлые почвы, кузнечная сварка и сельские заказы.

Бонусы:

  • 15. Отвал — +1 переброс, если металл подходит под тяжёлую почву.
  • 20. Лемех — при закалке кромки Трагедия → Провал.
  • 25. Тяжёлая почва — хороший лемех снижает на 1 штраф от целины или вязкой земли.
  • 30. Сварка — −1 к уровню сложности при сварке лемеха с отвалом.
  • 40. Пахарь-кузнец — +1 переброс при работе в сельской кузне.
  • 60. Долгий лемех — при Успехе лемех лучше держит кромку до конца сезона или важного участка.
  • 100. Первый бороздник — раз в день +1 переброс при создании лемеха для распашки целины; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Взрезающий землю — раз за арку лемех создаёт урожайный шанс, поломку в поле, спор общины, заказ помещика или конфликт за землю.

11. Якорный мастер

Проверка: Ремесло, Сила, Логика или Морское дело + навык.

Описание: якорные веретена, лапы, горны, молотобойцы, портовая кузня и морская надёжность.

Бонусы:

  • 15. Веретено — +1 переброс, если свариваешь части внахлёст.
  • 20. Лапы — при правильном загибе лап Трагедия → Провал.
  • 25. Якорь-кошка — форма якоря снижает на 1 сложность удержания на подходящем дне.
  • 30. Большой горн — −1 к уровню сложности при работе с молотобойцами.
  • 40. Морской волк — +1 переброс, если кузня находится в порту.
  • 60. Держит шторм — при Успехе якорь получает запас прочности против резкого рывка в тяжёлую погоду.
  • 100. Адмиралтейский якорь — раз в день +1 переброс при создании якоря для военного корабля; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Надёжнее земли — раз за арку якорь становится центром сцены: шторм, спасение, дрейф, саботаж, судовой спор или портовый заказ.

12. Игольщик

Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Внимательность или Терпение + навык.

Описание: швейные, парусные, хирургические и золотошвейные иглы, тонкая ковка и ушко.

Бонусы:

  • 15. Остриё — +1 переброс, если проволока вытянута ровно.
  • 20. Ушко — при пробивке ушка Трагедия → Провал.
  • 25. Парусная игла — игла снижает на 1 риск сгиба при прошивке плотной ткани.
  • 30. Швейный набор — −1 к уровню сложности при изготовлении набора разных игл.
  • 40. Игольное дело — +1 переброс при работе с хорошей сталью.
  • 60. Тонкое остриё — при Успехе игла оставляет аккуратный след, если ткань, кожа или рана подходят для такой работы.
  • 100. Золотая игла — раз в день +1 переброс при создании хирургической или золотошвейной иглы; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Сшивающая реальность — раз за арку игла становится ключом к операции, парусу, королевскому шитью, тайнику или спору мастеров.

13. Жестянщик

Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Внимательность или Логика + навык.

Описание: тонкий листовой металл, пайка, клёпка, бытовая утварь, фонари, кувшины и дистилляторы.

Бонусы:

  • 15. Лист — +1 переброс, если режешь металл по шаблону.
  • 20. Пайка — при использовании подходящего припоя Трагедия → Провал.
  • 25. Лужёная посуда — хорошее лужение снижает на 1 риск привкуса или ржавчины при обычном уходе.
  • 30. Клёпка — −1 к уровню сложности при соединении листов заклёпками.
  • 40. Жестянщик — +1 переброс при наличии формы для выколотки.
  • 60. Водостойкая сборка — при Успехе сосуд лучше держит жидкость до сильного удара, перегрева или плохого хранения.
  • 100. Мастер жестянки — раз в день +1 переброс при изготовлении сложного изделия; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Нержавый след — раз за арку жестяное изделие становится уликой, инструментом, редким товаром, бытовым спасением или цеховым спором.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • ремесло требует материала, мастерской, времени и допуска к технологии;
  • предметы получают качество, запас прочности, подгонку и сценическое преимущество, а не защиту от любого износа;
  • плоские числа, проценты и жёсткие боевые бонусы заменены на уровни сложности, качество изделия, запас прочности, особенность применения или цену обслуживания.

Осталось для следующего прохода:

  • связать ремесленные изделия с экономикой, рынком, обслуживанием, редкостью материалов и приложением;
  • решить, где предмет получает отдельный тег качества, а где хватает описательного преимущества;
  • перенести следующий ремесленный подраздел: деревообработка.