Модуль · 144

Ремесло: деревообработка

1485 слов 7 мин

Назначение

Этот файл переносит подраздел Деревообработка из rules/neo-skills.csv: строительство, мебель, бочки, луки, арбалеты, токарные изделия, колёса, резьбу и корабельную обшивку.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • деревянные изделия дают прочность, посадку, герметичность, красоту, ремонтопригодность и сценическое преимущество, но не выходят из-под власти огня, воды, гнили, жучка и удара;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские числа и жёсткие боевые бонусы заменены на уровни сложности, запас прочности, дальность сцены, качество сборки или цену обслуживания;
  • здания, мебель, бочки, луки, колёса, скульптуры и корабли остаются зависимыми от материала, климата, ухода, нагрузки и мастерской.

Общие правила партии

  1. Деревообработка требует сухого или правильно подготовленного дерева, инструмента, времени, клея, крепежа и знания нагрузки.
  2. Хорошее изделие может выдержать трудную сцену, но не отменяет пожар, шторм, гниение, сырость, перегруз и саботаж.
  3. Боевые изделия из дерева дают преимущество только в сфере своего назначения: дальность, точка упора, тетива, баланс или прочность ложа.
  4. [7] и [00] защищают реликтовые постройки, чудесную древесину, неприступные тайники, сюжетные кораблекрушения и материалы вне доступа.

1. Плотник-строитель

Проверка: Ремесло, Сила, Логика или Внимательность + навык.

Описание: фахверк, стропила, крыши, кружала для сводов, балки и несущие конструкции.

Бонусы:

  • 15. Фахверк — +1 переброс, если используешь подходящие дубовые балки.
  • 20. Стропила — при работе над крышей Трагедия → Провал.
  • 25. Кружала — качественная опалубка снижает на 1 риск просадки при кладке свода.
  • 30. Уровень — −1 к уровню сложности при наличии ватерпаса или надёжной разметки.
  • 40. Мастер-плотник — +1 переброс при строительстве по готовому чертежу.
  • 60. На шипах — при Успехе деревянное соединение получает запас прочности против ветра или вибрации.
  • 100. Строитель соборов — раз в день +1 переброс при возведении сложной несущей конструкции; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Древо жизни — раз за арку постройка становится центром сцены: буря, пожарный риск, обвал, освящение, слава или спор мастеров.

2. Столяр-мебельщик

Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Внимательность или Эстетика + навык.

Описание: сундуки, шкафы, шиповые соединения, резные элементы, тайники и мебель высокого статуса.

Бонусы:

  • 15. Шип-паз — +1 переброс, если соединение размечено инструментом.
  • 20. Сундук — при изготовлении сундука с двойным дном Трагедия → Провал.
  • 25. Ласточкин хвост — соединение снижает на 1 риск расшатывания при обычной нагрузке.
  • 30. Резьба — −1 к уровню сложности при простом орнаменте.
  • 40. Мебельщик — +1 переброс при работе с выдержанным деревом.
  • 60. Краснодеревщик — при Успехе мебель повышает статус комнаты и даёт +1 переброс в одной уместной социальной сцене дома.
  • 100. Мастер-столяр — раз в день +1 переброс при создании резного буфета, трона или сложного сундука; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Ожившее дерево — раз за арку мебель создаёт тайник, семейный спор, престиж, улику, заказ или зависть другого мастера.

3. Бондарь

Проверка: Ремесло, Сила, Внимательность или Знание напитков + навык.

Описание: бочки, дубовые клёпки, обручи, герметичность, обжиг и хранение жидкостей.

Бонусы:

  • 15. Клёпка — +1 переброс, если используешь сухой дуб.
  • 20. Обруч — при равномерной стяжке обруча Трагедия → Провал.
  • 25. Герметичность — бочка снижает на 1 риск течи при обычной транспортировке.
  • 30. Обжиг — −1 к уровню сложности при внутреннем обжиге.
  • 40. Бондарь — +1 переброс при создании бочки для вина или пива.
  • 60. Дубовая выдержка — при Успехе бочка улучшает вкус или стабильность напитка на одну ступень.
  • 100. Мастер-бондарь — раз в день +1 переброс при создании большой бочки для корабля, монастыря или пивоварни; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Большая бочка — раз за арку бочка становится причиной прибыли, порчи, тайника, пира, налога или аварии.

4. Лучник-мастер

Проверка: Ремесло, Выживание, Сила или Внимательность + навык.

Описание: тис, ясень, выдержка заготовки, склейка, тетива, упругость и подгонка под стрелка.

Бонусы:

  • 15. Тис — +1 переброс, если используешь подходящую заготовку.
  • 20. Склейка — при работе с клеем и жилами Трагедия → Провал.
  • 25. Лук в рост — удачная геометрия повышает эффективную дальность на одну ступень в подходящих условиях.
  • 30. Выдержка — −1 к уровню сложности при хорошо высушенной заготовке.
  • 40. Мастер луков — +1 переброс при создании лука для конкретного стрелка.
  • 60. Тугой как сталь — при Успехе лук лучше передаёт силу выстрела, но броня и дистанция остаются значимыми.
  • 100. Робин Гуд — раз в день +1 переброс при создании боевого длинного лука; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Лук Аполлона — раз за арку лук создаёт охоту, дуэль лучников, военный заказ, спор о древесине или славу стрелка.

5. Арбалетчик-мастер: ложе

Проверка: Ремесло, Логика, Мелкая моторика или Внимательность + навык.

Описание: ложе арбалета, паз для болта, спуск, крепление стального лука и упор.

Бонусы:

  • 15. Ложе — +1 переброс, если используешь орех, бук или другую подходящую древесину.
  • 20. Паз — при выведении прямого паза Трагедия → Провал.
  • 25. Спуск — мягкий спуск снижает на 1 риск осечки или рывка при хорошем уходе.
  • 30. Упор — −1 к уровню сложности при создании арбалета с поясным крюком.
  • 40. Арбалетный мастер — +1 переброс при установке стального лука на ложе.
  • 60. Бронебойная посадка — при Успехе оружие лучше держит энергию выстрела, если болт и тетива соответствуют задаче.
  • 100. Мастер арбалетов — раз в день +1 переброс при создании тяжёлого или осадного арбалета; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Гром небесный — раз за арку арбалет становится ключом к осаде, охоте, дуэли, казни, заказу или техническому спору.

6. Токарь по дереву

Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Внимательность или Терпение + навык.

Описание: миски, чаши, балясины, ножной токарный станок, резцы и гладкая поверхность.

Бонусы:

  • 15. Станок — +1 переброс, если работаешь на знакомом станке.
  • 20. Резец — при точении острым резцом Трагедия → Провал.
  • 25. Балясина — симметрия снижает на 1 риск доработки при простой форме.
  • 30. Миска — −1 к уровню сложности при вытачивании простой утвари.
  • 40. Токарь — +1 переброс при работе с подходящей влажностью дерева.
  • 60. Гладкий как кость — при Успехе изделие проще чистить и приятнее держать.
  • 100. Мастер токарки — раз в день +1 переброс при создании сложного точёного изделия; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Кружащийся мир — раз за арку токарное изделие становится подарком, уликой, цеховым образцом, заказом или причиной зависти.

7. Колесник

Проверка: Ремесло, Сила, Логика или Внимательность + навык.

Описание: ободья, ступицы, железная шина, повозки, оси, смазка и дорожная кузня.

Бонусы:

  • 15. Обод — +1 переброс, если используешь гнутый бук или другой подходящий материал.
  • 20. Ступица — при работе со ступицей Трагедия → Провал.
  • 25. Шина — колесо снижает на 1 риск поломки на ухабах при обычной нагрузке.
  • 30. Смазка — −1 к уровню сложности при подготовленной оси.
  • 40. Колесник — +1 переброс при работе в дорожной кузне.
  • 60. Долгий ход — при Успехе колесо дольше держит дорогу до серьёзного ремонта.
  • 100. Мастер-колесник — раз в день +1 переброс при создании колеса для тяжёлой повозки или орудия; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Колесо фортуны — раз за арку колесо решает погоню, эвакуацию, торговый рейс, поломку или саботаж.

8. Резчик по дереву: алтарная скульптура

Проверка: Ремесло, Эстетика, Мелкая моторика или Религиозная традиция + навык.

Описание: липа, дуб, алтарная резьба, горгульи, лики святых, церковный заказ и благоговение.

Бонусы:

  • 15. Липа — +1 переброс, если режешь по подходящей мягкой древесине.
  • 20. Стамеска — при работе хорошо заточенным инструментом Трагедия → Провал.
  • 25. Горгулья — выразительная фигура снижает на 1 риск порчи места птицами или толпой.
  • 30. Алтарь — −1 к уровню сложности, если заказ признан церковью.
  • 40. Резчик — +1 переброс при создании святого лика или храмового образа.
  • 60. Живой взгляд — при Успехе скульптура усиливает проповедь, молитву или впечатление на одну ступень.
  • 100. Мастер-резчик — раз в день +1 переброс при создании запрестольного образа; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Рука мастера — раз за арку скульптура создаёт культовый спор, паломничество, зависть, обвинение, чудесный слух или церковный заказ.

9. Корабельщик: клинья и обшивка

Проверка: Ремесло, Морское дело, Логика или Внимательность + навык.

Описание: клинкерная обшивка, шпангоуты, обводы, конопатка, киль и устойчивость судна.

Бонусы:

  • 15. Клинкер — +1 переброс, если обшивка идёт внахлёст.
  • 20. Шпангоут — при сборке симметричного набора корпуса Трагедия → Провал.
  • 25. Обводы — хорошая форма корпуса повышает ход судна на одну ступень при подходящем ветре.
  • 30. Конопатка — −1 к уровню сложности при использовании просмолённой пакли.
  • 40. Корабел — +1 переброс при постройке судна знакомого размера и типа.
  • 60. Морской архитектор — при Успехе корпус получает запас прочности против одного тяжёлого морского испытания.
  • 100. Мастер-корабельщик — раз в день +1 переброс при закладке киля; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Корабль на воде — раз за арку судно становится центром шторма, торговли, погони, пробоины, спасения или портового спора.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • деревянные изделия требуют материала, ухода, сухости, крепежа, мастера и обслуживания;
  • корабли, луки, арбалеты и постройки получают запас прочности или преимущество в подходящей сцене, а не защиту от всех угроз;
  • плоские числа и жёсткие боевые бонусы заменены на уровни сложности, запас прочности, дальность сцены, качество сборки или цену обслуживания.

Осталось для следующего прохода:

  • связать деревообработку с экономикой материалов, строительством, транспортом и морскими правилами;
  • решить, где предметы получают теги качества вроде подогнанный, крепкий, парадный, походный;
  • перенести следующий ремесленный подраздел: кожа и мех.