Назначение
Этот файл переносит подраздел Деревообработка из rules/neo-skills.csv: строительство, мебель, бочки, луки, арбалеты, токарные изделия, колёса, резьбу и корабельную обшивку.
Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:
- деревянные изделия дают прочность, посадку, герметичность, красоту, ремонтопригодность и сценическое преимущество, но не выходят из-под власти огня, воды, гнили, жучка и удара;
- самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
- плоские числа и жёсткие боевые бонусы заменены на уровни сложности, запас прочности, дальность сцены, качество сборки или цену обслуживания;
- здания, мебель, бочки, луки, колёса, скульптуры и корабли остаются зависимыми от материала, климата, ухода, нагрузки и мастерской.
Общие правила партии
- Деревообработка требует сухого или правильно подготовленного дерева, инструмента, времени, клея, крепежа и знания нагрузки.
- Хорошее изделие может выдержать трудную сцену, но не отменяет пожар, шторм, гниение, сырость, перегруз и саботаж.
- Боевые изделия из дерева дают преимущество только в сфере своего назначения: дальность, точка упора, тетива, баланс или прочность ложа.
- [7] и [00] защищают реликтовые постройки, чудесную древесину, неприступные тайники, сюжетные кораблекрушения и материалы вне доступа.
1. Плотник-строитель
Проверка: Ремесло, Сила,
Логика или
Внимательность + навык.
Описание: фахверк, стропила, крыши, кружала для сводов, балки и несущие конструкции.
Бонусы:
- 15. Фахверк — +1 переброс, если используешь подходящие дубовые балки.
- 20. Стропила — при работе над крышей
Трагедия → Провал. - 25. Кружала — качественная опалубка снижает на 1 риск просадки при кладке свода.
- 30. Уровень — −1 к уровню сложности при наличии ватерпаса или надёжной разметки.
- 40. Мастер-плотник — +1 переброс при строительстве по готовому чертежу.
- 60. На шипах — при Успехе деревянное соединение получает запас прочности против ветра или вибрации.
- 100. Строитель соборов — раз в день +1 переброс при возведении сложной несущей конструкции; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Древо жизни — раз за арку постройка становится центром сцены: буря, пожарный риск, обвал, освящение, слава или спор мастеров.
2. Столяр-мебельщик
Проверка: Ремесло, Мелкая моторика,
Внимательность или Эстетика + навык.
Описание: сундуки, шкафы, шиповые соединения, резные элементы, тайники и мебель высокого статуса.
Бонусы:
- 15. Шип-паз — +1 переброс, если соединение размечено инструментом.
- 20. Сундук — при изготовлении сундука с двойным дном
Трагедия → Провал. - 25. Ласточкин хвост — соединение снижает на 1 риск расшатывания при обычной нагрузке.
- 30. Резьба — −1 к уровню сложности при простом орнаменте.
- 40. Мебельщик — +1 переброс при работе с выдержанным деревом.
- 60. Краснодеревщик — при Успехе мебель повышает статус комнаты и даёт +1 переброс в одной уместной социальной сцене дома.
- 100. Мастер-столяр — раз в день +1 переброс при создании резного буфета, трона или сложного сундука; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Ожившее дерево — раз за арку мебель создаёт тайник, семейный спор, престиж, улику, заказ или зависть другого мастера.
3. Бондарь
Проверка: Ремесло, Сила,
Внимательность или Знание напитков + навык.
Описание: бочки, дубовые клёпки, обручи, герметичность, обжиг и хранение жидкостей.
Бонусы:
- 15. Клёпка — +1 переброс, если используешь сухой дуб.
- 20. Обруч — при равномерной стяжке обруча
Трагедия → Провал. - 25. Герметичность — бочка снижает на 1 риск течи при обычной транспортировке.
- 30. Обжиг — −1 к уровню сложности при внутреннем обжиге.
- 40. Бондарь — +1 переброс при создании бочки для вина или пива.
- 60. Дубовая выдержка — при Успехе бочка улучшает вкус или стабильность напитка на одну ступень.
- 100. Мастер-бондарь — раз в день +1 переброс при создании большой бочки для корабля, монастыря или пивоварни; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Большая бочка — раз за арку бочка становится причиной прибыли, порчи, тайника, пира, налога или аварии.
4. Лучник-мастер
Проверка: Ремесло, Выживание, Сила или
Внимательность + навык.
Описание: тис, ясень, выдержка заготовки, склейка, тетива, упругость и подгонка под стрелка.
Бонусы:
- 15. Тис — +1 переброс, если используешь подходящую заготовку.
- 20. Склейка — при работе с клеем и жилами
Трагедия → Провал. - 25. Лук в рост — удачная геометрия повышает эффективную дальность на одну ступень в подходящих условиях.
- 30. Выдержка — −1 к уровню сложности при хорошо высушенной заготовке.
- 40. Мастер луков — +1 переброс при создании лука для конкретного стрелка.
- 60. Тугой как сталь — при Успехе лук лучше передаёт
силу выстрела, но броня и дистанция остаются значимыми.
- 100. Робин Гуд — раз в день +1 переброс при создании боевого длинного лука; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Лук Аполлона — раз за арку лук создаёт охоту, дуэль лучников, военный заказ, спор о древесине или славу стрелка.
5. Арбалетчик-мастер: ложе
Проверка: Ремесло, Логика,
Мелкая моторика или
Внимательность + навык.
Описание: ложе арбалета, паз для болта, спуск, крепление стального лука и упор.
Бонусы:
- 15. Ложе — +1 переброс, если используешь орех, бук или другую подходящую древесину.
- 20. Паз — при выведении прямого паза
Трагедия → Провал. - 25. Спуск — мягкий спуск снижает на 1 риск осечки или рывка при хорошем уходе.
- 30. Упор — −1 к уровню сложности при создании арбалета с поясным крюком.
- 40. Арбалетный мастер — +1 переброс при установке стального лука на ложе.
- 60. Бронебойная посадка — при Успехе оружие лучше держит энергию выстрела, если болт и тетива соответствуют задаче.
- 100. Мастер арбалетов — раз в день +1 переброс при создании тяжёлого или осадного арбалета; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Гром небесный — раз за арку арбалет становится ключом к осаде, охоте, дуэли, казни, заказу или техническому спору.
6. Токарь по дереву
Проверка: Ремесло, Мелкая моторика,
Внимательность или Терпение + навык.
Описание: миски, чаши, балясины, ножной токарный станок, резцы и гладкая поверхность.
Бонусы:
- 15. Станок — +1 переброс, если работаешь на знакомом станке.
- 20. Резец — при точении острым резцом
Трагедия → Провал. - 25. Балясина — симметрия снижает на 1 риск доработки при простой форме.
- 30. Миска — −1 к уровню сложности при вытачивании простой утвари.
- 40. Токарь — +1 переброс при работе с подходящей влажностью дерева.
- 60. Гладкий как кость — при Успехе изделие проще чистить и приятнее держать.
- 100. Мастер токарки — раз в день +1 переброс при создании сложного точёного изделия; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Кружащийся мир — раз за арку токарное изделие становится подарком, уликой, цеховым образцом, заказом или причиной зависти.
7. Колесник
Проверка: Ремесло, Сила,
Логика или
Внимательность + навык.
Описание: ободья, ступицы, железная шина, повозки, оси, смазка и дорожная кузня.
Бонусы:
- 15. Обод — +1 переброс, если используешь гнутый бук или другой подходящий материал.
- 20. Ступица — при работе со ступицей
Трагедия → Провал. - 25. Шина — колесо снижает на 1 риск поломки на ухабах при обычной нагрузке.
- 30. Смазка — −1 к уровню сложности при подготовленной оси.
- 40. Колесник — +1 переброс при работе в дорожной кузне.
- 60. Долгий ход — при Успехе колесо дольше держит дорогу до серьёзного ремонта.
- 100. Мастер-колесник — раз в день +1 переброс при создании колеса для тяжёлой повозки или орудия; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Колесо фортуны — раз за арку колесо решает погоню, эвакуацию, торговый рейс, поломку или саботаж.
8. Резчик по дереву: алтарная скульптура
Проверка: Ремесло, Эстетика, Мелкая моторика или Религиозная традиция + навык.
Описание: липа, дуб, алтарная резьба, горгульи, лики святых, церковный заказ и благоговение.
Бонусы:
- 15. Липа — +1 переброс, если режешь по подходящей мягкой древесине.
- 20. Стамеска — при работе хорошо заточенным инструментом
Трагедия → Провал. - 25. Горгулья — выразительная фигура снижает на 1 риск порчи места птицами или толпой.
- 30. Алтарь — −1 к уровню сложности, если заказ признан церковью.
- 40. Резчик — +1 переброс при создании святого лика или храмового образа.
- 60. Живой взгляд — при Успехе скульптура усиливает проповедь, молитву или впечатление на одну ступень.
- 100. Мастер-резчик — раз в день +1 переброс при создании запрестольного образа; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Рука мастера — раз за арку скульптура создаёт культовый спор, паломничество, зависть, обвинение, чудесный слух или церковный заказ.
9. Корабельщик: клинья и обшивка
Проверка: Ремесло, Морское дело, Логика или
Внимательность + навык.
Описание: клинкерная обшивка, шпангоуты, обводы, конопатка, киль и устойчивость судна.
Бонусы:
- 15. Клинкер — +1 переброс, если обшивка идёт внахлёст.
- 20. Шпангоут — при сборке симметричного набора корпуса
Трагедия → Провал. - 25. Обводы — хорошая форма корпуса повышает ход судна на одну ступень при подходящем ветре.
- 30. Конопатка — −1 к уровню сложности при использовании просмолённой пакли.
- 40. Корабел — +1 переброс при постройке судна знакомого размера и типа.
- 60. Морской архитектор — при Успехе корпус получает запас прочности против одного тяжёлого морского испытания.
- 100. Мастер-корабельщик — раз в день +1 переброс при закладке киля; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Корабль на воде — раз за арку судно становится центром шторма, торговли, погони, пробоины, спасения или портового спора.
Редакторская вычитка партии
Проверено:
- Триумф требует проверки;
- Успех против [7] и [00] требует особого правила;
- деревянные изделия требуют материала, ухода, сухости, крепежа, мастера и обслуживания;
- корабли, луки, арбалеты и постройки получают запас прочности или преимущество в подходящей сцене, а не защиту от всех угроз;
- плоские числа и жёсткие боевые бонусы заменены на уровни сложности, запас прочности, дальность сцены, качество сборки или цену обслуживания.
Осталось для следующего прохода:
- связать деревообработку с экономикой материалов, строительством, транспортом и морскими правилами;
- решить, где предметы получают теги качества вроде
подогнанный,крепкий,парадный,походный; - перенести следующий ремесленный подраздел: кожа и мех.