Назначение
Этот файл переносит подраздел Кожа и Мех из rules/neo-skills.csv: дубление, мех, упряжь, обувь, седла, бурдюки и пергамент.
Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:
- кожевенные и меховые изделия дают гибкость, посадку, тепло, герметичность, срок службы и престиж, но остаются уязвимыми к влаге, огню, паразитам, порезам, времени и плохому уходу;
- самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
- проценты, плоские числа и жёсткие защитные эффекты заменены на уровни сложности, снижение конкретного штрафа, качество выделки, запас прочности или условия хранения;
- обувь, седло, упряжь и бурдюк помогают в дороге, но не отменяют усталость, падение, плохую посадку, поведение животного и риск повреждения.
Общие правила партии
- Работа с кожей и мехом требует сырья, времени, дубильного раствора, сушки, лекал, шва и ухода.
- Качественная вещь даёт преимущество в подходящей сцене, но нуждается в ремонте, чистке и защите от среды.
- Изделие для конкретного владельца или животного сильнее массового, но хуже переносит смену пользователя.
- [7] и [00] защищают реликтовые шкуры, священный пергамент, сюжетные документы, чудесных коней и материалы вне доступа.
1. Кожевник-дубильщик
Проверка: Ремесло, Выносливость,
Внимательность или Знание материалов + навык.
Описание: вымачивание шкур, золение, дубление корой, чаны, мягкость и подготовка кожи для других ремёсел.
Бонусы:
- 15. Золение — +1 переброс, если известь свежая.
- 20. Дубление — при дублении корой дуба
Трагедия → Провал. - 25. Мягкость — хорошая выделка снижает на 1 штраф от жёсткости кожи в холоде.
- 30. Выделка — −1 к уровню сложности при дублении шкур мелкого скота.
- 40. Кожевник — +1 переброс, если чаны стоят в тёплом и стабильном месте.
- 60. Кожа как щит — при Успехе плотная кожа получает запас прочности против одного подходящего пореза или истирания.
- 100. Мастер дубления — раз в день +1 переброс при выделке кожи для дорогого заказа; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Долгая кожа — раз за арку выделка создаёт ценный материал, спор цеха, запаховую улику, заказ знати или риск порчи партии.
2. Скорняк
Проверка: Ремесло, Мелкая моторика,
Внимательность или Торг + навык.
Описание: горностай, куница, белка, мездра, ворс, мягкость, роскошь и защита от холода.
Бонусы:
- 15. Мездра — +1 переброс, если мездра тщательно счищена.
- 20. Горностай — при выделке ценного меха
Трагедия → Провал. - 25. Ворс — хорошая обработка снижает на 1 риск выпадения ворса при нормальном уходе.
- 30. Куница — −1 к уровню сложности при работе со знакомым видом меха.
- 40. Скорняк — +1 переброс, если шкурка была правильно высушена.
- 60. Манто — меховое изделие даёт +1 переброс в одной сцене холода, статуса или церемонии.
- 100. Мастер-скорняк — раз в день +1 переброс при создании горностаевой мантии или иного статусного меха; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Шкура власти — раз за арку мех создаёт придворный доступ, зависть, спор о цене, охотничий след или риск порчи.
3. Шорник
Проверка: Ремесло, Знание животных, Мелкая моторика или
Внимательность + навык.
Описание: конская упряжь, сбруя, подпруги, швы, лекала, прочность и комфорт животного.
Бонусы:
- 15. Подпруга — +1 переброс, если подпруга прошита в два шва.
- 20. Сбруя — при работе с вощёной кожей
Трагедия → Провал. - 25. Упряжь — хорошая посадка снижает на 1 риск натирания при долгой скачке.
- 30. Седло — −1 к уровню сложности при изготовлении знакомого типа седельной оснастки.
- 40. Шорник — +1 переброс при наличии лекала на конкретную лошадь.
- 60. Конская броня — при Успехе сбруя получает запас прочности против одного удара, рывка или аварийной нагрузки.
- 100. Мастер-шорник — раз в день +1 переброс при создании парадной или боевой сбруи; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Узда Пегаса — раз за арку упряжь становится ключом к скачке, турниру, побегу, торговле конями или конюшенному скандалу.
4. Сапожник
Проверка: Ремесло, Мелкая моторика,
Внимательность или Выживание + навык.
Описание: колодка, подошва, дратва, башмаки, ботфорты, защита ноги и дальняя дорога.
Бонусы:
- 15. Колодка — +1 переброс, если колодка соответствует ноге заказчика.
- 20. Дратва — при прошивке просмолённой дратвой
Трагедия → Провал. - 25. Подошва — хорошая подошва снижает на 1 штраф от луж, мокрого камня или долгой ходьбы.
- 30. Башмак — −1 к уровню сложности при пошиве простой обуви.
- 40. Сапожник — +1 переброс при использовании подходящей прочной кожи.
- 60. Скороходы — при Успехе обувь даёт преимущество в одной сцене долгого перехода или бега.
- 100. Мастер-сапожник — раз в день +1 переброс при создании ботфортов, дорожных сапог или церемониальной обуви; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Туфли судьбы — раз за арку обувь создаёт доступ, погоню, спасение ноги, след, социальный знак или спор мастеров.
5. Седельник
Проверка: Ремесло, Знание животных, Логика или
Внимательность + навык.
Описание: боевое седло, высокая лука, дерево, пергамент, кожа, подкладка и устойчивость всадника.
Бонусы:
- 15. Лука — +1 переброс, если дерево сухое и чистое от крупных сучков.
- 20. Пергамент — при обтяжке луки пергаментом
Трагедия → Провал. - 25. Боевое седло — хорошая посадка снижает на 1 штраф к удержанию в седле при ударе.
- 30. Подкладка — −1 к уровню сложности при использовании подходящей шерсти.
- 40. Седельник — +1 переброс при создании седла для конкретного коня и всадника.
- 60. Рыцарское седло — при Успехе седло получает запас устойчивости против одного таранного удара, рывка или резкого манёвра.
- 100. Мастер-седельник — раз в день +1 переброс при создании турнирного или боевого седла; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Трон на коне — раз за арку седло становится ключом к турниру, падению, спасению, спору о чести или цене коня.
6. Изготовитель бурдюков
Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Выживание или
Внимательность + навык.
Описание: козьи шкуры, швы, смола, вино, вода, караваны и перенос жидкости.
Бонусы:
- 15. Шов — +1 переброс, если шов двойной и просмолён.
- 20. Осмолка — при горячей и чистой смоле
Трагедия → Провал. - 25. Бурдюк — хорошая прошивка снижает на 1 риск течи или привкуса при переноске.
- 30. Козья шкура — −1 к уровню сложности, если шкура выделана подходящим способом.
- 40. Водонос — +1 переброс при изготовлении бурдюка для большого объёма.
- 60. Мех для вина — при Успехе бурдюк лучше сохраняет напиток до конца перехода или сцены.
- 100. Мастер бурдюков — раз в день +1 переброс при создании большого бурдюка для каравана; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Караванный мех — раз за арку бурдюк становится причиной спасения, жажды, порчи груза, тайника или торгового спора.
7. Пергаментщик
Проверка: Ремесло, Мелкая моторика,
Внимательность или Письменная культура + навык.
Описание: веллум, телячья кожа, золение, скобление, рама, гладкая поверхность и листы для письма.
Бонусы:
- 15. Веллум — +1 переброс, если используется подходящая телячья кожа.
- 20. Золение — при вымачивании кожи в извести
Трагедия → Провал. - 25. Гладкость — хорошая поверхность снижает на 1 риск растекания чернил.
- 30. Скобление — −1 к уровню сложности при аккуратном скоблении мездры.
- 40. Пергаментщик — +1 переброс при сушке на раме.
- 60. Королевский веллум — при Успехе лист подходит для важной хартии, иллюминирования или церковной записи.
- 100. Мастер пергамента — раз в день +1 переброс при создании листа для иллюминирования; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Книга
памяти — раз за арку пергамент становится ключом к хартии, подделке, пожару, наследству, архиву или спору о тексте.
Редакторская вычитка партии
Проверено:
- Триумф требует проверки;
- Успех против [7] и [00] требует особого правила;
- кожа, мех, упряжь, обувь, седло, бурдюк и пергамент требуют сырья, ухода, времени и условий хранения;
- изделия дают посадку, тепло, герметичность, запас прочности и преимущество сцены, а не защиту от любого вреда;
- проценты, плоские числа и жёсткие защитные эффекты заменены на уровни сложности, снижение конкретного штрафа, качество выделки, запас прочности или условия хранения.
Осталось для следующего прохода:
- связать кожу и мех с рынком материалов, обслуживанием снаряжения, животными и документами;
- решить, какие изделия должны получать теги
подогнанный,парадный,дорожный,герметичный,архивный; - перенести следующий ремесленный подраздел: текстиль и одежда.