Модуль · 146

Ремесло: текстиль и одежда

1772 слов 8 мин

Назначение

Этот файл переносит подраздел Текстиль и Одежда из rules/neo-skills.csv: ткачество, тесьму, портновское дело, бельё, золотное шитьё, чулки, шляпы, перчатки, знамёна, гамбезоны и красильное дело.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • текстильные изделия дают посадку, красоту, тепло, статус, узнаваемость, защитный слой и качество окраски, но остаются уязвимыми к износу, грязи, огню, влаге, моли, порезам и плохому уходу;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские числа, проценты и жёсткие защитные эффекты заменены на уровни сложности, снижение конкретного штрафа, качество ткани, запас прочности, видимость знака или сценическое преимущество;
  • одежда и знамёна влияют на статус, мораль и узнавание, но не подчиняют людей и не отменяют страх, погоду, дистанцию или приказ командира.

Общие правила партии

  1. Текстиль требует волокна, нити, станка, лекала, красителя, времени, света и ухода.
  2. Одежда для конкретного владельца сильнее массовой, но хуже подходит другому человеку.
  3. Боевые и церемониальные ткани дают преимущество только в уместной сцене: холод, двор, храм, строй, марш, проповедь, сигнал или удар.
  4. [7] и [00] защищают реликтовые ткани, священные знамёна, коронационные одежды, чудесные красители и материалы вне доступа.

1. Ткач: горизонтальный стан

Проверка: Ремесло, Терпение, Мелкая моторика или Внимательность + навык.

Описание: широкий стан, сукно, полотно, основа, уток, смазка станка и ровность ткани.

Бонусы:

  • 15. Основа — +1 переброс, если нить основы ровная и крепкая.
  • 20. Уток — при плавном ходе челнока Трагедия → Провал.
  • 25. Сукно — хорошее сукно снижает на 1 риск усадки после первой стирки.
  • 30. Полотно — −1 к уровню сложности при ткачестве простого льна.
  • 40. Ткач — +1 переброс, если стан хорошо смазан.
  • 60. Гладкое как шёлк — при Успехе ткань приятнее к коже и уместнее для дорогой одежды.
  • 100. Мастер-ткач — раз в день +1 переброс при создании отреза для высокого заказа; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Полотно судьбы — раз за арку ткань становится причиной заказа, приданого, спора цеха, дефицита, дара или подделки.

2. Ткач: ленты и тесьма

Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Внимательность или Эстетика + навык.

Описание: узорчатые ленты, галун, дощечки, тесьма, золотная нить и знаки отличия.

Бонусы:

  • 15. Дощечка — +1 переброс, если дощечки подготовлены.
  • 20. Узор — при простом узоре Трагедия → Провал.
  • 25. Галун — качественный галун снижает на 1 риск спутывания или потери блеска при нормальном уходе.
  • 30. Тесьма — −1 к уровню сложности при плетении простой тесьмы.
  • 40. Позументщик — +1 переброс при использовании золотной нити.
  • 60. Лента ордена — при Успехе лента подходит как знак отличия, ранга или церемониального дара.
  • 100. Мастер тесьмы — раз в день +1 переброс при создании сложной узорчатой ленты; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Нить жизни — раз за арку лента становится знаком союза, ордена, тайного отличия, подделки или придворного спора.

3. Портной: верхняя одежда

Проверка: Ремесло, Этикет, Мелкая моторика или Внимательность + навык.

Описание: дублеты, уппеланды, сюрко, плащи, сложный силуэт, гербы и одежда двора.

Бонусы:

  • 15. Крой — +1 переброс, если есть манекен или подробные мерки заказчика.
  • 20. Дублет — при простёжке дублета Трагедия → Провал.
  • 25. Уппеланд — удачный крой снижает на 1 штраф от широкой или тяжёлой одежды.
  • 30. Сюрко — −1 к уровню сложности при пошиве сюрко с известным гербом.
  • 40. Портной — +1 переброс при использовании хороших ножниц и лекал.
  • 60. С иголочки — при Успехе одежда даёт +1 переброс в одной уместной социальной сцене с аристократией.
  • 100. Мастер-портной — раз в день +1 переброс при создании наряда для коронации, свадьбы или высокого приёма; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Одежда короля — раз за арку наряд создаёт доступ, скандал, признание статуса, зависть, слух или политический знак.

4. Швея: бельё и рубахи

Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Внимательность или Забота + навык.

Описание: льняное полотно, нательные рубахи, брэ, мелкий шов, стирка ткани и комфорт.

Бонусы:

  • 15. Лён — +1 переброс, если шьёшь из отбеленного льна.
  • 20. Шов — при мелком частом шве Трагедия → Провал.
  • 25. Рубаха — хорошая рубаха снижает на 1 риск натирания или озноба.
  • 30. Брэ — −1 к уровню сложности при пошиве простой нательной вещи.
  • 40. Бельевая швея — +1 переброс, если ткань выстирана перед раскроем.
  • 60. Чистота и комфорт — при Успехе бельё проще содержать в чистоте и приятнее носить в дороге.
  • 100. Мастер-швея — раз в день +1 переброс при пошиве свадебной, родильной или церемониальной рубахи; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Вторая кожа — раз за арку бельё становится знаком близости, приданого, болезни, ухода, тайника или социального статуса.

5. Вышивальщица: золотное шитьё

Проверка: Ремесло, Эстетика, Мелкая моторика или Религиозная традиция + навык.

Описание: золотые и серебряные нити, бисер, церковные облачения, гербовые накидки и алтарные покровы.

Бонусы:

  • 15. Пяльцы — +1 переброс, если ткань туго натянута.
  • 20. Золотная нить — при работе с плоской нитью Трагедия → Провал.
  • 25. Бисер — хорошая посадка бисера снижает на 1 риск осыпания при бережном ношении.
  • 30. Облачение — −1 к уровню сложности, если узор канонический.
  • 40. Золотошвейка — +1 переброс при вышивке священных символов.
  • 60. Святая красота — при Успехе облачение даёт +1 переброс в одной уместной проповеди, церемонии или храмовой сцене.
  • 100. Мастер-вышивальщица — раз в день +1 переброс при создании алтарного покрова или гербовой накидки; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Золотое руно — раз за арку вышивка создаёт святыню, заказ, кражу, спор о каноне, зависть или знак власти.

6. Чулочник

Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Терпение или Внимательность + навык.

Описание: вязание иглой или спицами, шоссы, облегающие штаны, шерсть, эластичность и форма ноги.

Бонусы:

  • 15. Игла — +1 переброс, если вяжешь по кругу.
  • 20. Шоссы — при работе с эластичной нитью Трагедия → Провал.
  • 25. Облегание — хорошая посадка снижает на 1 риск сползания или складок.
  • 30. Штаны — −1 к уровню сложности при вязке из шерсти.
  • 40. Чулочник — +1 переброс, если есть форма ноги заказчика.
  • 60. Тёплые шоссы — при Успехе изделие помогает в одной сцене холода или долгой дороги.
  • 100. Мастер-чулочник — раз в день +1 переброс при создании сложного вязаного костюма; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Вторая посадка — раз за арку чулки или шоссы создают придворный знак, дорожное спасение, комический провал, тайник или спор о моде.

7. Шляпник / Капюшонник

Проверка: Ремесло, Эстетика, Внимательность или Этикет + навык.

Описание: фетр, капюшоны, шапероны, болванки, перья, броши, мода и защита головы.

Бонусы:

  • 15. Фетр — +1 переброс, если материал подходит под форму.
  • 20. Форма — при работе с подходящей болванкой Трагедия → Провал.
  • 25. Капюшон — хорошая форма снижает на 1 риск срыва ветром.
  • 30. Шляпа — −1 к уровню сложности при простой шаперон.
  • 40. Шляпник — +1 переброс при украшении пером, брошью или лентой.
  • 60. По моде — при Успехе головной убор даёт +1 переброс в одной сцене высшего общества или городской моды.
  • 100. Мастер-шляпник — раз в день +1 переброс при создании шляпы для бургомистра, посла или придворного; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Шляпа-метка — раз за арку головной убор создаёт узнавание, маскировку, скандал, знак должности или потерянную улику.

8. Перчаточник

Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Этикет или Внимательность + навык.

Описание: кожаные перчатки, краги, церемониальные перчатки, вышивка, лайка и тонкая работа пальцев.

Бонусы:

  • 15. Кожа — +1 переброс, если кожа тонкая и эластичная.
  • 20. Краги — при выкройке под запястье Трагедия → Провал.
  • 25. Перчатки — хорошая посадка снижает на 1 штраф от скованности пальцев.
  • 30. Церемониальные — −1 к уровню сложности при вышивке знакомого герба.
  • 40. Перчаточник — +1 переброс при использовании лайки.
  • 60. Рука помощи — при Успехе перчатки дают +1 переброс в одной сцене тонкой ручной работы или церемонии.
  • 100. Мастер-перчаточник — раз в день +1 переброс при создании королевских, боевых или церемониальных перчаток; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Рука власти — раз за арку перчатки становятся знаком полномочий, дуэли, тайного письма, яда, реликвии или придворного вызова.

9. Изготовитель знамён и штандартов

Проверка: Ремесло, Геральдика, Эстетика или Внимательность + навык.

Описание: шёлк, саржа, гербы, геральдические цвета, пропорции, штандарты и боевые знамёна.

Бонусы:

  • 15. Шёлк — +1 переброс, если ткань предварительно проклеена.
  • 20. Геральдика — при работе по блазону Трагедия → Провал.
  • 25. Штандарт — правильная сборка повышает видимость знамени на одну ступень в строю.
  • 30. Пропорции — −1 к уровню сложности при стандартном прямоугольном флаге.
  • 40. Знаменосец — +1 переброс, если знамя освящено или официально признано.
  • 60. Вдохновляющее знамя — при Успехе союзники получают +1 переброс в одной сцене отваги, построения или удержания позиции, если видят знак.
  • 100. Мастер знамён — раз в день +1 переброс при создании боевого штандарта; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Стяг победы — раз за арку знамя становится центром битвы, отступления, клятвы, кражи, осады или политического символа.

10. Гамбезонщик

Проверка: Ремесло, Выносливость, Внимательность или Знание брони + навык.

Описание: многослойная пенька и шерсть, простёжка, поддоспешник, мягкая броня и поглощение удара.

Бонусы:

  • 15. Пенька — +1 переброс, если набивка плотная.
  • 20. Простёжка — при ромбовидной простёжке Трагедия → Провал.
  • 25. Гамбезон — хороший слой снижает на 1 вред от одного подходящего дробящего удара или натирания брони.
  • 30. Поддоспешник — −1 к уровню сложности, если гамбезон делается под кольчугу или латы.
  • 40. Гамбезонщик — +1 переброс при использовании подходящих внутренних слоёв.
  • 60. Второй слой — при Успехе гамбезон можно носить как лёгкий самостоятельный доспех в уместной сцене.
  • 100. Мастер-гамбезонщик — раз в день +1 переброс при создании гамбезона для рыцаря или стражника; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Стёганая защита — раз за арку гамбезон становится причиной выживания, перегрева, ремонта, военного заказа или спора о цене.

11. Красильщик

Проверка: Ремесло, Алхимическая практика, Внимательность или Торг + навык.

Описание: индиго, кошениль, вайда, марена, протравы, чаны, закрепление цвета и редкие оттенки.

Бонусы:

  • 15. Протрава — +1 переброс, если используешь подходящие квасцы.
  • 20. Индиго — при выдержанном чане с индиго Трагедия → Провал.
  • 25. Стойкость — хорошая протрава снижает на 1 риск линьки при обычной стирке.
  • 30. Кошениль — −1 к уровню сложности при окраске в знакомый красный оттенок.
  • 40. Красильщик — +1 переброс, если ткань предварительно вымочена.
  • 60. Глубина цвета — при Успехе цвет получает насыщенность, полезную для статуса, торговли или узнавания.
  • 100. Мастер-красильщик — раз в день +1 переброс при создании редкого оттенка; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Краски памяти — раз за арку окраска создаёт моду, подделку, цеховой секрет, торговый спор, знак фракции или дефицит красителя.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • текстиль требует сырья, станка, лекал, красителя, ухода и времени;
  • одежда, знамя и защитный слой дают статус, видимость, комфорт, снижение штрафа или сценическое преимущество, а не власть над людьми и материалом;
  • плоские числа, проценты и жёсткие защитные эффекты заменены на уровни сложности, снижение конкретного штрафа, качество ткани, запас прочности, видимость знака или сценическое преимущество.

Осталось для следующего прохода:

  • связать текстиль с экономикой тканей, статусом, фракционными знаками, уходом за одеждой и бронёй;
  • решить, какие изделия получают теги парадный, дорожный, церемониальный, боевой, фракционный, утеплённый;
  • перенести следующий ремесленный подраздел: строительство и камень.