Назначение
Этот файл переносит подраздел Строительство и Камень из rules/neo-skills.csv: архитектуру, каменотёсное дело, резьбу, кладку, известь, кровлю и оконное стекло.
Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:
- строительные и каменные навыки дают расчёт, прочность, ровность, защиту от среды, красоту, обслуживание и запас устойчивости, но не создают стены и здания вне времени и угроз;
- самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
- плоские сроки и жёсткие абсолюты заменены на уровни сложности, временной шаг, качество материала, запас прочности, риск осадки или цену ремонта;
- камень, раствор, кровля, стекло и своды остаются зависимыми от грунта, погоды, нагрузки, ухода, осады, пожара, землетрясения и мастерского надзора.
Общие правила партии
- Строительство требует проекта, материала, рабочих, инструмента, времени, фундамента, погоды и контроля этапов.
- Качественная конструкция получает запас устойчивости, но этот запас тратится при осаде, пожаре, просадке, землетрясении или плохом ремонте.
- Декоративная каменная работа влияет на престиж, страх, веру и узнаваемость, но не управляет сверхъестественным сама по себе.
- [7] и [00] защищают реликтовые здания, чудесные материалы, сюжетные обвалы, неприступные стены и строения вне доступного масштаба.
1. Архитектор-каменщик
Проверка: Ремесло, Логика,
Эрудиция или
Внимательность + навык.
Описание: геометрия, нервюры, аркбутаны, нагрузка, готические своды и модель здания.
Бонусы:
- 15. Нервюра — +1 переброс, если чертишь стрельчатую арку.
- 20. Аркбутан — при расчёте нагрузки
Трагедия → Провал. - 25. Готика — хороший расчёт снижает на 1 риск трещин при обычной нагрузке.
- 30. Контрфорс — −1 к уровню сложности при укреплении стены.
- 40. Архитектор — +1 переброс, если есть модель здания.
- 60. Строитель соборов — при Успехе конструкция получает запас устойчивости против одного тяжёлого испытания грунта или ветра.
- 100. Мастер-каменщик — раз в день +1 переброс при проектировании свода; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Каменная
память — раз за арку проект создаёт соборный заказ, спор мастеров, риск обвала, религиозный символ или политический долг.
2. Каменотёс-универсал
Проверка: Ремесло, Сила,
Внимательность или Терпение + навык.
Описание: обтёска блоков, песчаник, известняк, угольник, ровный шов и работа в карьере.
Бонусы:
- 15. Зубило — +1 переброс, если камень однородный.
- 20. Блок — при разметке по угольнику
Трагедия → Провал. - 25. Ровный шов — хорошо обтёсанный блок снижает на 1 расход раствора или риск перекоса.
- 30. Песчаник — −1 к уровню сложности при работе с знакомой мягкой породой.
- 40. Каменотёс — +1 переброс при работе в карьере или рядом с запасом материала.
- 60. Быстрый блок — при Успехе сокращаешь обработку на один временной шаг, если качество породы позволяет.
- 100. Мастер-каменотёс — раз в день +1 переброс при создании сложного или образцового блока; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Живой камень — раз за арку блок становится ключом к кладке, памятнику, тайному знаку, браку партии или спору о породе.
3. Резчик по камню: капители и розы
Проверка: Ремесло, Эстетика, Мелкая моторика или Религиозная традиция + навык.
Описание: капители, розы, растительный и фигурный орнамент, гипсовые модели, горгульи и твёрдые породы.
Бонусы:
- 15. Капитель — +1 переброс, если рисунок мотива подготовлен.
- 20. Роза — при работе по гипсовой модели
Трагедия → Провал. - 25. Орнамент — глубокая резьба снижает на 1 риск скола при обычном уходе.
- 30. Известняк — −1 к уровню сложности при работе с мягким камнем.
- 40. Каменный цветок — +1 переброс при создании растительного мотива.
- 60. Горгулья — при Успехе фигура усиливает страх, благоговение или защитный образ места на одну ступень.
- 100. Мастер-резчик — раз в день +1 переброс при создании алтарной розы или капители; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Оживший камень — раз за арку скульптура создаёт паломничество, суеверие, спор о каноне, зависть, заказ или тревожный слух.
4. Каменщик-кладчик
Проверка: Ремесло, Сила,
Внимательность или
Логика + навык.
Описание: ровная стена, раствор, перевязка швов, ватерпас, крепостная кладка и осадная нагрузка.
Бонусы:
- 15. Раствор — +1 переброс, если известь правильно гашёная.
- 20. Перевязка — при перевязке швов
Трагедия → Провал. - 25. Стена — качественная кладка получает запас устойчивости против одного тарана, подкопа или просадки.
- 30. Уровень — −1 к уровню сложности при наличии ватерпаса.
- 40. Каменщик — +1 переброс при кладке прямого участка стены.
- 60. Крепостная стена — при Успехе снижаешь на 1 риск ранних трещин во время осады или тяжёлой нагрузки.
- 100. Мастер-кладчик — раз в день +1 переброс при завершении важного участка стены; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Твердыня — раз за арку кладка становится центром осады, ремонта, предательства, подкопа, славы или строительного спора.
5. Изготовитель извести / Растворщик
Проверка: Ремесло, Алхимическая практика, Выносливость или
Внимательность + навык.
Описание: обжиг известняка, гашение извести, раствор, гидравлическая смесь, ямы и контроль температуры.
Бонусы:
- 15. Обжиг — +1 переброс, если температура ровная.
- 20. Гашение — при осторожном добавлении воды
Трагедия → Провал. - 25. Раствор — хороший раствор снижает на 1 риск крошения при обычной кладке.
- 30. Известняк — −1 к уровню сложности при чистом известняке.
- 40. Растворщик — +1 переброс при работе у подготовленной ямы для обжига.
- 60. Гидравлическая известь — при Успехе раствор лучше держится во влажной среде, если состав и основание подходят.
- 100. Мастер извести — раз в день +1 переброс при создании раствора для важной постройки; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Цемент цеха — раз за арку раствор становится причиной спасения кладки, брака партии, тайны рецепта, заказа или аварии.
6. Кровельщик: свинец / черепица
Проверка: Ремесло, Ловкость, Внимательность или
Выносливость + навык.
Описание: черепица, свинцовые листы, водостоки, конёк крыши, ливень, град и молния.
Бонусы:
- 15. Черепица — +1 переброс, если черепица правильно обожжена.
- 20. Свинец — при работе с ровным листом
Трагедия → Провал. - 25. Водосток — хорошая кровля снижает на 1 риск протечки при сильном дожде.
- 30. Конёк — −1 к уровню сложности при работе на двускатной крыше.
- 40. Кровельщик — +1 переброс при использовании мягкого свинца или подготовленной черепицы.
- 60. Грозовая защита — при Успехе кровля получает запас устойчивости против одного удара молнии, града или ливня, если конструкция допускает такой монтаж.
- 100. Мастер-кровельщик — раз в день +1 переброс при покрытии крыши собора, башни или большого дома; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Крыша над миром — раз за арку кровля становится причиной спасения, протечки, пожара, долга, высотной сцены или строительного спора.
7. Стекольщик: оконный
Проверка: Ремесло, Мелкая моторика,
Внимательность или Эстетика + навык.
Описание: лунное стекло, алмазная резка, свинцовый переплёт, витраж, сквозняк и свет в доме.
Бонусы:
- 15. Лунное стекло — +1 переброс, если режешь подходящим инструментом.
- 20. Переплёт — при гибком свинцовом профиле
Трагедия → Провал. - 25. Окно — хорошая посадка снижает на 1 риск шума или сквозняка.
- 30. Витраж — −1 к уровню сложности при вставке знакомого цветного стекла.
- 40. Стекольщик — +1 переброс при работе с готовыми фрагментами.
- 60. Свет и тень — при Успехе окна улучшают настроение, торжественность или читаемость пространства на одну ступень.
- 100. Мастер-стекольщик — раз в день +1 переброс при создании оконной рамы или витражной секции; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Стеклянная крепость — раз за арку окно становится уликой, святыней света, слабым местом, дорогим заказом или спором о красоте.
Редакторская вычитка партии
Проверено:
- Триумф требует проверки;
- Успех против [7] и [00] требует особого правила;
- каменная работа требует проекта, материала, фундамента, рабочих, погоды, ухода и времени;
- здания, стены, кровля и окна получают запас прочности, снижение риска или престиж, а не защиту от всех угроз;
- плоские сроки и жёсткие абсолюты заменены на уровни сложности, временной шаг, качество материала, запас прочности, риск осадки или цену ремонта.
Осталось для следующего прохода:
- связать строительство с экономикой объектов, осадами, ремонтами и правилами владений;
- решить, какие конструкции получают теги
укреплённая,соборная,парадная,влажностойкая,осадная; - перенести следующий ремесленный подраздел: стекло и керамика.