Модуль · 147

Ремесло: строительство и камень

1226 слов 6 мин

Назначение

Этот файл переносит подраздел Строительство и Камень из rules/neo-skills.csv: архитектуру, каменотёсное дело, резьбу, кладку, известь, кровлю и оконное стекло.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • строительные и каменные навыки дают расчёт, прочность, ровность, защиту от среды, красоту, обслуживание и запас устойчивости, но не создают стены и здания вне времени и угроз;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские сроки и жёсткие абсолюты заменены на уровни сложности, временной шаг, качество материала, запас прочности, риск осадки или цену ремонта;
  • камень, раствор, кровля, стекло и своды остаются зависимыми от грунта, погоды, нагрузки, ухода, осады, пожара, землетрясения и мастерского надзора.

Общие правила партии

  1. Строительство требует проекта, материала, рабочих, инструмента, времени, фундамента, погоды и контроля этапов.
  2. Качественная конструкция получает запас устойчивости, но этот запас тратится при осаде, пожаре, просадке, землетрясении или плохом ремонте.
  3. Декоративная каменная работа влияет на престиж, страх, веру и узнаваемость, но не управляет сверхъестественным сама по себе.
  4. [7] и [00] защищают реликтовые здания, чудесные материалы, сюжетные обвалы, неприступные стены и строения вне доступного масштаба.

1. Архитектор-каменщик

Проверка: Ремесло, Логика, Эрудиция или Внимательность + навык.

Описание: геометрия, нервюры, аркбутаны, нагрузка, готические своды и модель здания.

Бонусы:

  • 15. Нервюра — +1 переброс, если чертишь стрельчатую арку.
  • 20. Аркбутан — при расчёте нагрузки Трагедия → Провал.
  • 25. Готика — хороший расчёт снижает на 1 риск трещин при обычной нагрузке.
  • 30. Контрфорс — −1 к уровню сложности при укреплении стены.
  • 40. Архитектор — +1 переброс, если есть модель здания.
  • 60. Строитель соборов — при Успехе конструкция получает запас устойчивости против одного тяжёлого испытания грунта или ветра.
  • 100. Мастер-каменщик — раз в день +1 переброс при проектировании свода; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Каменная память — раз за арку проект создаёт соборный заказ, спор мастеров, риск обвала, религиозный символ или политический долг.

2. Каменотёс-универсал

Проверка: Ремесло, Сила, Внимательность или Терпение + навык.

Описание: обтёска блоков, песчаник, известняк, угольник, ровный шов и работа в карьере.

Бонусы:

  • 15. Зубило — +1 переброс, если камень однородный.
  • 20. Блок — при разметке по угольнику Трагедия → Провал.
  • 25. Ровный шов — хорошо обтёсанный блок снижает на 1 расход раствора или риск перекоса.
  • 30. Песчаник — −1 к уровню сложности при работе с знакомой мягкой породой.
  • 40. Каменотёс — +1 переброс при работе в карьере или рядом с запасом материала.
  • 60. Быстрый блок — при Успехе сокращаешь обработку на один временной шаг, если качество породы позволяет.
  • 100. Мастер-каменотёс — раз в день +1 переброс при создании сложного или образцового блока; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Живой камень — раз за арку блок становится ключом к кладке, памятнику, тайному знаку, браку партии или спору о породе.

3. Резчик по камню: капители и розы

Проверка: Ремесло, Эстетика, Мелкая моторика или Религиозная традиция + навык.

Описание: капители, розы, растительный и фигурный орнамент, гипсовые модели, горгульи и твёрдые породы.

Бонусы:

  • 15. Капитель — +1 переброс, если рисунок мотива подготовлен.
  • 20. Роза — при работе по гипсовой модели Трагедия → Провал.
  • 25. Орнамент — глубокая резьба снижает на 1 риск скола при обычном уходе.
  • 30. Известняк — −1 к уровню сложности при работе с мягким камнем.
  • 40. Каменный цветок — +1 переброс при создании растительного мотива.
  • 60. Горгулья — при Успехе фигура усиливает страх, благоговение или защитный образ места на одну ступень.
  • 100. Мастер-резчик — раз в день +1 переброс при создании алтарной розы или капители; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Оживший камень — раз за арку скульптура создаёт паломничество, суеверие, спор о каноне, зависть, заказ или тревожный слух.

4. Каменщик-кладчик

Проверка: Ремесло, Сила, Внимательность или Логика + навык.

Описание: ровная стена, раствор, перевязка швов, ватерпас, крепостная кладка и осадная нагрузка.

Бонусы:

  • 15. Раствор — +1 переброс, если известь правильно гашёная.
  • 20. Перевязка — при перевязке швов Трагедия → Провал.
  • 25. Стена — качественная кладка получает запас устойчивости против одного тарана, подкопа или просадки.
  • 30. Уровень — −1 к уровню сложности при наличии ватерпаса.
  • 40. Каменщик — +1 переброс при кладке прямого участка стены.
  • 60. Крепостная стена — при Успехе снижаешь на 1 риск ранних трещин во время осады или тяжёлой нагрузки.
  • 100. Мастер-кладчик — раз в день +1 переброс при завершении важного участка стены; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Твердыня — раз за арку кладка становится центром осады, ремонта, предательства, подкопа, славы или строительного спора.

5. Изготовитель извести / Растворщик

Проверка: Ремесло, Алхимическая практика, Выносливость или Внимательность + навык.

Описание: обжиг известняка, гашение извести, раствор, гидравлическая смесь, ямы и контроль температуры.

Бонусы:

  • 15. Обжиг — +1 переброс, если температура ровная.
  • 20. Гашение — при осторожном добавлении воды Трагедия → Провал.
  • 25. Раствор — хороший раствор снижает на 1 риск крошения при обычной кладке.
  • 30. Известняк — −1 к уровню сложности при чистом известняке.
  • 40. Растворщик — +1 переброс при работе у подготовленной ямы для обжига.
  • 60. Гидравлическая известь — при Успехе раствор лучше держится во влажной среде, если состав и основание подходят.
  • 100. Мастер извести — раз в день +1 переброс при создании раствора для важной постройки; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Цемент цеха — раз за арку раствор становится причиной спасения кладки, брака партии, тайны рецепта, заказа или аварии.

6. Кровельщик: свинец / черепица

Проверка: Ремесло, Ловкость, Внимательность или Выносливость + навык.

Описание: черепица, свинцовые листы, водостоки, конёк крыши, ливень, град и молния.

Бонусы:

  • 15. Черепица — +1 переброс, если черепица правильно обожжена.
  • 20. Свинец — при работе с ровным листом Трагедия → Провал.
  • 25. Водосток — хорошая кровля снижает на 1 риск протечки при сильном дожде.
  • 30. Конёк — −1 к уровню сложности при работе на двускатной крыше.
  • 40. Кровельщик — +1 переброс при использовании мягкого свинца или подготовленной черепицы.
  • 60. Грозовая защита — при Успехе кровля получает запас устойчивости против одного удара молнии, града или ливня, если конструкция допускает такой монтаж.
  • 100. Мастер-кровельщик — раз в день +1 переброс при покрытии крыши собора, башни или большого дома; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Крыша над миром — раз за арку кровля становится причиной спасения, протечки, пожара, долга, высотной сцены или строительного спора.

7. Стекольщик: оконный

Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Внимательность или Эстетика + навык.

Описание: лунное стекло, алмазная резка, свинцовый переплёт, витраж, сквозняк и свет в доме.

Бонусы:

  • 15. Лунное стекло — +1 переброс, если режешь подходящим инструментом.
  • 20. Переплёт — при гибком свинцовом профиле Трагедия → Провал.
  • 25. Окно — хорошая посадка снижает на 1 риск шума или сквозняка.
  • 30. Витраж — −1 к уровню сложности при вставке знакомого цветного стекла.
  • 40. Стекольщик — +1 переброс при работе с готовыми фрагментами.
  • 60. Свет и тень — при Успехе окна улучшают настроение, торжественность или читаемость пространства на одну ступень.
  • 100. Мастер-стекольщик — раз в день +1 переброс при создании оконной рамы или витражной секции; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Стеклянная крепость — раз за арку окно становится уликой, святыней света, слабым местом, дорогим заказом или спором о красоте.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • каменная работа требует проекта, материала, фундамента, рабочих, погоды, ухода и времени;
  • здания, стены, кровля и окна получают запас прочности, снижение риска или престиж, а не защиту от всех угроз;
  • плоские сроки и жёсткие абсолюты заменены на уровни сложности, временной шаг, качество материала, запас прочности, риск осадки или цену ремонта.

Осталось для следующего прохода:

  • связать строительство с экономикой объектов, осадами, ремонтами и правилами владений;
  • решить, какие конструкции получают теги укреплённая, соборная, парадная, влажностойкая, осадная;
  • перенести следующий ремесленный подраздел: стекло и керамика.