Модуль · 148

Ремесло: стекло и керамика

799 слов 3 мин

Назначение

Этот файл переносит подраздел Стекло и Керамика из rules/neo-skills.csv: гончарное дело, изразцы, витражное стекло и стеклянные сосуды.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • стекло и керамика дают форму, цвет, звон, герметичность, тепло, свет и престиж, но остаются хрупкими материалами с риском трещин, сколов, брака, копоти и плохого обжига;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • абсолюты старой редакции заменены на уровни сложности, запас прочности, качество глазури, чистоту цвета или условия хранения;
  • печи, сосуды и витражи работают через уход, место установки, температуру, материал и мастерскую, а не через свободное чудо.

Общие правила партии

  1. Стекло и керамика требуют сырья, температуры, формы, времени, охлаждения, глазури или состава шихты.
  2. Хорошее изделие снижает риск брака и повышает ценность сцены, но удар, термошок, плохой обжиг и грязь остаются угрозами.
  3. Цвет и форма могут влиять на статус, настроение, свет, торговлю и ритуал, но не заменяют социальные или магические правила.
  4. [7] и [00] защищают чудесные сосуды, реликтовые витражи, алхимические материалы и изделия вне доступной технологии.

1. Гончар

Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Внимательность или Терпение + навык.

Описание: глина, круг, центровка, кувшины, миски, амфоры, обжиг и бытовая посуда.

Бонусы:

  • 15. Центровка — +1 переброс, если глина хорошо промята.
  • 20. Вытягивание — при влажных руках и ровном ходе круга Трагедия → Провал.
  • 25. Кувшин — хороший обжиг снижает на 1 риск трещины при обычном использовании.
  • 30. Амфора — −1 к уровню сложности при стандартной форме.
  • 40. Гончар — +1 переброс при работе на собственном круге.
  • 60. Звонкая керамика — при Успехе сосуд лучше держит кипяток, лёгкий удар или перевозку в подходящей упаковке.
  • 100. Мастер-гончар — раз в день +1 переброс при создании парадного или крупного сосуда; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Сосуд судьбы — раз за арку керамика становится товаром, даром, уликой, погребальным предметом, браком партии или причиной спора.

2. Печник-изразечник

Проверка: Ремесло, Эстетика, Внимательность или Знание дома + навык.

Описание: глазурованные изразцы, роспись, облицовка печей, углы, лежанка, тепло и дым.

Бонусы:

  • 15. Глазурь — +1 переброс, если глазурь ровная.
  • 20. Изразец — при плоской плитке Трагедия → Провал.
  • 25. Роспись — хорошая глазурь снижает на 1 риск потускнения узора от жара.
  • 30. Печь — −1 к уровню сложности при облицовке углов.
  • 40. Изразечник — +1 переброс, если печь уже стоит и её размеры ясны.
  • 60. Тепло и красота — при Успехе печь лучше держит тепло или меньше дымит до следующего обслуживания.
  • 100. Мастер-изразечник — раз в день +1 переброс при создании печи с лежанкой или богатой облицовкой; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Очаг дома — раз за арку печь создаёт домашний статус, зимнее спасение, пожарный риск, семейный спор или дорогой заказ.

3. Стеклодув: витраж

Проверка: Ремесло, Алхимическая практика, Мелкая моторика или Эстетика + навык.

Описание: цветная варка стекла, тигель, шихта, лунное стекло, пластины, оксиды металлов и витражи.

Бонусы:

  • 15. Тигель — +1 переброс, если шихта чистая.
  • 20. Выдувание — при нагретой трубке Трагедия → Провал.
  • 25. Цвет — чистый состав повышает насыщенность оттенка на одну ступень.
  • 30. Пластина — −1 к уровню сложности при выдувании плоского листа.
  • 40. Стеклодув — +1 переброс при добавлении знакомых оксидов металлов.
  • 60. Витражное стекло — при Успехе стекло даёт выразительный световой эффект в храме, доме или зале.
  • 100. Мастер-стеклодув — раз в день +1 переброс при создании стекла для розы или важного витража; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Радуга в стекле — раз за арку витраж становится святыней света, цеховым секретом, дорогим заказом, уликой или объектом кражи.

4. Стеклодув: сосуды

Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Внимательность или Торг + навык.

Описание: венецианские бокалы, флаконы, склянки, витой узор, прозрачность и тонкая ножка.

Бонусы:

  • 15. Склянка — +1 переброс, если стекло прозрачное.
  • 20. Бокал — при ровной пайке ножки Трагедия → Провал.
  • 25. Витой узор — красивый сосуд повышает статус дара или сервировки на одну ступень.
  • 30. Флакон — −1 к уровню сложности при изготовлении простых флаконов.
  • 40. Венецианский мастер — +1 переброс при использовании подходящей соды.
  • 60. Хрустальный звон — при Успехе сосуд получает чистый звон, тонкую форму или выразительный свет.
  • 100. Мастер-стеклодув — раз в день +1 переброс при создании витого кубка или редкого флакона; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Бокал двора — раз за арку сосуд становится даром, ядом, уликой, редким товаром, придворным знаком или поводом для кражи.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • стекло и керамика требуют сырья, температуры, охлаждения, ухода, мастерской и условий хранения;
  • изделия получают качество, цвет, тепло, герметичность, свет или статус, а не защиту от всех ударов и времени;
  • абсолюты заменены на уровни сложности, запас прочности, качество глазури, чистоту цвета или условия хранения.

Осталось для следующего прохода:

  • связать стекло и керамику с торговлей, бытом, храмами, алхимией и хрупкостью предметов;
  • решить, какие изделия получают теги парадный, алхимический, витражный, термостойкий, церемониальный;
  • перенести следующий ремесленный подраздел: пищевое производство.