Модуль · 150

Ремесло: ювелирное дело и редкие ремёсла

1212 слов 6 мин

Назначение

Этот файл переносит подраздел Ювелирное дело и Редкие ремёсла из rules/neo-skills.csv: ювелирную закрепку, эмаль, гравировку, чеканку монет, бронзовое литьё, резьбу по кости и изготовление свечей.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • редкие ремёсла дают престиж, узнаваемость, ритуальную ценность, качество отделки, устойчивость к обычному износу и сценическое преимущество, но не создают материалы вне времени и повреждений;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские числа и чудесная сохранность заменены на уровни сложности, качество материала, риск подделки, цеховую экспертизу, след износа или силу впечатления;
  • украшения, эмаль, гравировка, монеты, отливки, кость и свечи остаются зависимыми от сырья, инструмента, температуры, ухода, рынка и религиозного контекста.

Общие правила партии

  1. Редкое ремесло требует дорогого сырья, мастерской, инструмента, времени, заказчика и часто цехового или церковного контроля.
  2. Престижная вещь может открыть доступ, усилить статус или стать уликой, но не отменяет проверку подлинности и встречную экспертизу.
  3. Религиозный образ, свеча или реликварий дают обрядовый вес только в рамках сцены, веры и признанного ритуала.
  4. [7] и [00] защищают коронные регалии, святыни, государственную чеканку, чудесные металлы и материалы вне доступа.

1. Ювелир-закрепщик

Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Внимательность или Торг + навык.

Описание: паяние серебром и золотом, кабошоны, гранаты, оправа, диадемы и драгоценный блеск.

Бонусы:

  • 15. Паяние — +1 переброс, если припой качественный.
  • 20. Кабошон — при работе с целым камнем Трагедия → Провал.
  • 25. Закрепка — хорошая оправа снижает на 1 риск выпадения камня при обычном ношении.
  • 30. Гранат — −1 к уровню сложности при работе с мягким золотом.
  • 40. Ювелир — +1 переброс при создании кольца или знакомой оправы.
  • 60. Драгоценный блеск — при Успехе украшение даёт +1 переброс в одной уместной сцене соблазнения, статуса или дара.
  • 100. Мастер-ювелир — раз в день +1 переброс при создании диадемы или сложного украшения; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Сокровище рода — раз за арку украшение становится наследством, уликой, выкупом, знаком брака, предметом кражи или политическим даром.

2. Эмальер

Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Религиозная традиция или Внимательность + навык.

Описание: перегородчатая и выемчатая эмаль, оклады икон, реликварии, обжиг и религиозный сюжет.

Бонусы:

  • 15. Перегородка — +1 переброс, если перегородки тонкие и ровные.
  • 20. Эмаль — при ровном порошке Трагедия → Провал.
  • 25. Обжиг — хороший обжиг снижает на 1 риск трещины или пузыря.
  • 30. Оклад — −1 к уровню сложности при работе с золотом или подготовленной основой.
  • 40. Эмальер — +1 переброс при создании религиозного сюжета.
  • 60. Священный блеск — при Успехе эмаль усиливает торжественность образа, реликвария или дара на одну ступень.
  • 100. Мастер-эмальер — раз в день +1 переброс при создании эмалевого образа; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Яркий образ — раз за арку эмаль становится святыней, заказом, спором о каноне, кражей, чудесным слухом или цеховым секретом.

3. Гравёр: металл / камень

Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Внимательность или Эрудиция + навык.

Описание: штихель, инталии, клинки, глубокие изображения, именные надписи и печати.

Бонусы:

  • 15. Штихель — +1 переброс, если резец острый.
  • 20. Инталия — при работе с целым камнем Трагедия → Провал.
  • 25. Гравировка — глубокий рисунок снижает на 1 риск стирания при обычном ношении.
  • 30. Клинок — −1 к уровню сложности при гравировке знакомой стали.
  • 40. Гравёр — +1 переброс при наличии увеличительного стекла.
  • 60. Глубина — при Успехе гравировка легче читается при грязи, слабом свете или износе.
  • 100. Мастер-гравёр — раз в день +1 переброс при создании именного меча, печати или инталии; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Письмена памяти — раз за арку гравировка становится доказательством, печатью власти, родовым знаком, подделкой или ключом к тайне.

4. Чеканщик монет

Проверка: Ремесло, Сила, Внимательность или Торг + навык.

Описание: штемпель, удар молотом, грош, флорин, гурт, массовая чеканка и пробная монета.

Бонусы:

  • 15. Штемпель — +1 переброс, если штемпель смазан и чист.
  • 20. Удар — при ровном ударе Трагедия → Провал.
  • 25. Грош — правильный звук и вес повышают доверие к монете на одну ступень.
  • 30. Флорин — −1 к уровню сложности при чеканке знакомого золота.
  • 40. Чеканщик — +1 переброс при массовой чеканке.
  • 60. Гурт — при Успехе гурт снижает на 1 риск незаметной обрезки монеты.
  • 100. Мастер-чеканщик — раз в день +1 переброс при чеканке пробной монеты; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Монета власти — раз за арку монета становится уликой, налоговым спором, фальшивкой, знаком правителя или причиной рыночной паники.

5. Литейщик: бронза

Проверка: Ремесло, Сила, Алхимическая практика или Внимательность + навык.

Описание: бронза, потерянный воск, колокола, пушки, надгробные статуи, модель и остывание.

Бонусы:

  • 15. Воск — +1 переброс, если модель чистая от пузырей.
  • 20. Литьё — при ровной заливке металла Трагедия → Провал.
  • 25. Колокол — удачная форма повышает чистоту звона на одну ступень.
  • 30. Пушка — −1 к уровню сложности при литье знакомого ствола.
  • 40. Литейщик — +1 переброс при работе с бронзой.
  • 60. Статуя — при Успехе отливка снижает на 1 риск трещин при остывании.
  • 100. Мастер-литейщик — раз в день +1 переброс при отливке сложной формы; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Голос бронзы — раз за арку отливка становится колоколом тревоги, военным заказом, памятником, аварией, святыней или спором о металле.

6. Резчик по кости и рогу

Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Внимательность или Эстетика + навык.

Описание: моржовый клык, слоновая кость, оленьий рог, гребни, ларцы, шахматные фигуры и полировка.

Бонусы:

  • 15. Клык — +1 переброс, если материал не крошится.
  • 20. Рог — при резке вдоль волокон Трагедия → Провал.
  • 25. Гребень — гладкая полировка снижает на 1 риск повреждения волос или ткани.
  • 30. Ларец — −1 к уровню сложности при создании простого ларца.
  • 40. Резчик — +1 переброс при полировке до блеска.
  • 60. Искусная резьба — при Успехе изделие лучше сопротивляется желтизне, мелким трещинам или загрязнению при хорошем уходе.
  • 100. Мастер-костерез — раз в день +1 переброс при создании шахматной фигуры, ларца или накладки; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Белая резьба — раз за арку кость или рог становятся даром, редким товаром, религиозным предметом, уликой или спором о происхождении.

7. Изготовитель свечей: воск

Проверка: Ремесло, Внимательность, Религиозная традиция или Знание хозяйства + навык.

Описание: очищенный воск, фитиль, литьё, катание свечей, алтарные свечи, копоть и горение.

Бонусы:

  • 15. Воск — +1 переброс, если воск очищен.
  • 20. Фитиль — при ровном фитиле Трагедия → Провал.
  • 25. Свеча — хорошая свеча снижает на 1 риск копоти или неровного горения.
  • 30. Катание — −1 к уровню сложности при изготовлении тонких свечей.
  • 40. Изготовитель свечей — +1 переброс при литье больших свечей.
  • 60. Свет алтаря — при Успехе свечи лучше держат пламя в тихом храме, доме или церемонии.
  • 100. Мастер воска — раз в день +1 переброс при создании алтарной или праздничной свечи; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Огонь обряда — раз за арку свеча становится знаком клятвы, ночной сцены, пожара, поминовения, тайного сигнала или церковного заказа.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • редкие ремёсла требуют дорогого сырья, мастерской, инструмента, времени, заказчика и экспертизы;
  • предметы получают престиж, ритуальную ценность, качество отделки, устойчивость к обычному износу и сценическое преимущество, а не защиту от всех повреждений;
  • плоские числа и чудесная сохранность заменены на уровни сложности, качество материала, риск подделки, цеховую экспертизу, след износа или силу впечатления.

Осталось для следующего прохода:

  • связать редкие ремёсла с экономикой роскоши, реликвиями, фальшивомонетчиками, цехами и церковными заказами;
  • решить, какие изделия получают теги родовой, церемониальный, монетный, реликварный, печатный, цеховой;
  • перенести следующий подраздел: сельское хозяйство, охота и лесные/водные промыслы.