Назначение
Этот файл переносит подраздел Ювелирное дело и Редкие ремёсла из rules/neo-skills.csv: ювелирную закрепку, эмаль, гравировку, чеканку монет, бронзовое литьё, резьбу по кости и изготовление свечей.
Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:
- редкие ремёсла дают престиж, узнаваемость, ритуальную ценность, качество отделки, устойчивость к обычному износу и сценическое преимущество, но не создают материалы вне времени и повреждений;
- самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
- плоские числа и чудесная сохранность заменены на уровни сложности, качество материала, риск подделки, цеховую экспертизу, след износа или
силу впечатления;
- украшения, эмаль, гравировка, монеты, отливки, кость и свечи остаются зависимыми от сырья, инструмента, температуры, ухода, рынка и религиозного контекста.
Общие правила партии
- Редкое ремесло требует дорогого сырья, мастерской, инструмента, времени, заказчика и часто цехового или церковного контроля.
- Престижная вещь может открыть доступ, усилить статус или стать уликой, но не отменяет проверку подлинности и встречную экспертизу.
- Религиозный образ, свеча или реликварий дают обрядовый вес только в рамках сцены, веры и признанного ритуала.
- [7] и [00] защищают коронные регалии, святыни, государственную чеканку, чудесные металлы и материалы вне доступа.
1. Ювелир-закрепщик
Проверка: Ремесло, Мелкая моторика,
Внимательность или Торг + навык.
Описание: паяние серебром и золотом, кабошоны, гранаты, оправа, диадемы и драгоценный блеск.
Бонусы:
- 15. Паяние — +1 переброс, если припой качественный.
- 20. Кабошон — при работе с целым камнем
Трагедия → Провал. - 25. Закрепка — хорошая оправа снижает на 1 риск выпадения камня при обычном ношении.
- 30. Гранат — −1 к уровню сложности при работе с мягким золотом.
- 40. Ювелир — +1 переброс при создании кольца или знакомой оправы.
- 60. Драгоценный блеск — при Успехе украшение даёт +1 переброс в одной уместной сцене соблазнения, статуса или дара.
- 100. Мастер-ювелир — раз в день +1 переброс при создании диадемы или сложного украшения; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Сокровище рода — раз за арку украшение становится наследством, уликой, выкупом, знаком брака, предметом кражи или политическим даром.
2. Эмальер
Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Религиозная традиция или
Внимательность + навык.
Описание: перегородчатая и выемчатая эмаль, оклады икон, реликварии, обжиг и религиозный сюжет.
Бонусы:
- 15. Перегородка — +1 переброс, если перегородки тонкие и ровные.
- 20. Эмаль — при ровном порошке
Трагедия → Провал. - 25. Обжиг — хороший обжиг снижает на 1 риск трещины или пузыря.
- 30. Оклад — −1 к уровню сложности при работе с золотом или подготовленной основой.
- 40. Эмальер — +1 переброс при создании религиозного сюжета.
- 60. Священный блеск — при Успехе эмаль усиливает торжественность образа, реликвария или дара на одну ступень.
- 100. Мастер-эмальер — раз в день +1 переброс при создании эмалевого образа; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Яркий образ — раз за арку эмаль становится святыней, заказом, спором о каноне, кражей, чудесным слухом или цеховым секретом.
3. Гравёр: металл / камень
Проверка: Ремесло, Мелкая моторика,
Внимательность или
Эрудиция + навык.
Описание: штихель, инталии, клинки, глубокие изображения, именные надписи и печати.
Бонусы:
- 15. Штихель — +1 переброс, если резец острый.
- 20. Инталия — при работе с целым камнем
Трагедия → Провал. - 25. Гравировка — глубокий рисунок снижает на 1 риск стирания при обычном ношении.
- 30. Клинок — −1 к уровню сложности при гравировке знакомой стали.
- 40. Гравёр — +1 переброс при наличии увеличительного стекла.
- 60. Глубина — при Успехе гравировка легче читается при грязи, слабом свете или износе.
- 100. Мастер-гравёр — раз в день +1 переброс при создании именного меча, печати или инталии; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Письмена
памяти — раз за арку гравировка становится доказательством, печатью власти, родовым знаком, подделкой или ключом к тайне.
4. Чеканщик монет
Проверка: Ремесло, Сила,
Внимательность или Торг + навык.
Описание: штемпель, удар молотом, грош, флорин, гурт, массовая чеканка и пробная монета.
Бонусы:
- 15. Штемпель — +1 переброс, если штемпель смазан и чист.
- 20. Удар — при ровном ударе
Трагедия → Провал. - 25. Грош — правильный звук и вес повышают доверие к монете на одну ступень.
- 30. Флорин — −1 к уровню сложности при чеканке знакомого золота.
- 40. Чеканщик — +1 переброс при массовой чеканке.
- 60. Гурт — при Успехе гурт снижает на 1 риск незаметной обрезки монеты.
- 100. Мастер-чеканщик — раз в день +1 переброс при чеканке пробной монеты; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Монета власти — раз за арку монета становится уликой, налоговым спором, фальшивкой, знаком правителя или причиной рыночной паники.
5. Литейщик: бронза
Проверка: Ремесло, Сила, Алхимическая практика или
Внимательность + навык.
Описание: бронза, потерянный воск, колокола, пушки, надгробные статуи, модель и остывание.
Бонусы:
- 15. Воск — +1 переброс, если модель чистая от пузырей.
- 20. Литьё — при ровной заливке металла
Трагедия → Провал. - 25. Колокол — удачная форма повышает чистоту звона на одну ступень.
- 30. Пушка — −1 к уровню сложности при литье знакомого ствола.
- 40. Литейщик — +1 переброс при работе с бронзой.
- 60. Статуя — при Успехе отливка снижает на 1 риск трещин при остывании.
- 100. Мастер-литейщик — раз в день +1 переброс при отливке сложной формы; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Голос бронзы — раз за арку отливка становится колоколом тревоги, военным заказом, памятником, аварией, святыней или спором о металле.
6. Резчик по кости и рогу
Проверка: Ремесло, Мелкая моторика,
Внимательность или Эстетика + навык.
Описание: моржовый клык, слоновая кость, оленьий рог, гребни, ларцы, шахматные фигуры и полировка.
Бонусы:
- 15. Клык — +1 переброс, если материал не крошится.
- 20. Рог — при резке вдоль волокон
Трагедия → Провал. - 25. Гребень — гладкая полировка снижает на 1 риск повреждения волос или ткани.
- 30. Ларец — −1 к уровню сложности при создании простого ларца.
- 40. Резчик — +1 переброс при полировке до блеска.
- 60. Искусная резьба — при Успехе изделие лучше сопротивляется желтизне, мелким трещинам или загрязнению при хорошем уходе.
- 100. Мастер-костерез — раз в день +1 переброс при создании шахматной фигуры, ларца или накладки; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Белая резьба — раз за арку кость или рог становятся даром, редким товаром, религиозным предметом, уликой или спором о происхождении.
7. Изготовитель свечей: воск
Проверка: Ремесло, Внимательность, Религиозная традиция или Знание хозяйства + навык.
Описание: очищенный воск, фитиль, литьё, катание свечей, алтарные свечи, копоть и горение.
Бонусы:
- 15. Воск — +1 переброс, если воск очищен.
- 20. Фитиль — при ровном фитиле
Трагедия → Провал. - 25. Свеча — хорошая свеча снижает на 1 риск копоти или неровного горения.
- 30. Катание — −1 к уровню сложности при изготовлении тонких свечей.
- 40. Изготовитель свечей — +1 переброс при литье больших свечей.
- 60. Свет алтаря — при Успехе свечи лучше держат пламя в тихом храме, доме или церемонии.
- 100. Мастер воска — раз в день +1 переброс при создании алтарной или праздничной свечи; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Огонь обряда — раз за арку свеча становится знаком клятвы, ночной сцены, пожара, поминовения, тайного сигнала или церковного заказа.
Редакторская вычитка партии
Проверено:
- Триумф требует проверки;
- Успех против [7] и [00] требует особого правила;
- редкие ремёсла требуют дорогого сырья, мастерской, инструмента, времени, заказчика и экспертизы;
- предметы получают престиж, ритуальную ценность, качество отделки, устойчивость к обычному износу и сценическое преимущество, а не защиту от всех повреждений;
- плоские числа и чудесная сохранность заменены на уровни сложности, качество материала, риск подделки, цеховую экспертизу, след износа или
силу впечатления.
Осталось для следующего прохода:
- связать редкие ремёсла с экономикой роскоши, реликвиями, фальшивомонетчиками, цехами и церковными заказами;
- решить, какие изделия получают теги
родовой,церемониальный,монетный,реликварный,печатный,цеховой; - перенести следующий подраздел: сельское хозяйство, охота и лесные/водные промыслы.