Модуль · 151

Сельское хозяйство, охота и промыслы

2813 слов 14 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Сельское Хозяйство, Охота и Лесные/Водные Промыслы из rules/neo-skills.csv: полевые работы, сады, виноградники, пастбища, птицу, пчёл, уголь, смолу, охоту, ловчих животных, рыбалку и жемчуг.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • сельские и промысловые навыки дают урожай, качество сырья, уход за животными, подготовку местности, снижение риска и сценическое преимущество, но не отменяют погоду, болезни, вредителей, усталость и поведение зверя;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • проценты, скачки результата и чудесная плодородность заменены на уровни сложности, сезонный шаг, качество сырья, риск потерь, состояние животных или следы местности;
  • поле, лес, вода, пасека, стадо, ловушка и охотничья птица остаются зависимыми от сезона, погоды, корма, здоровья, ухода, времени и встречных обстоятельств.

Общие правила партии

  1. Сельское хозяйство и промыслы требуют сезона, земли, инструмента, животных, погоды, времени и наблюдения.
  2. Хороший уход повышает шанс, качество или объём результата, но не создаёт урожай, добычу или приплод из пустоты.
  3. Животные сохраняют страх, болезни, голод, инстинкты, дрессировку и риск потери контроля.
  4. [7] и [00] защищают чудесные урожаи, сюжетный голод, легендарных зверей, запретные угодья и природные бедствия вне масштаба сцены.

1. Пахарь

Проверка: Сила, Выносливость, Знание хозяйства или Знание животных + навык.

Описание: ровная борозда, плуг, волы, целина, погода и усталость.

Бонусы:

  • 15. Борозда — +1 переброс, если плуг острый.
  • 20. Волы — при работе с сытыми животными Трагедия → Провал.
  • 25. Глубокая пахота — хорошая пахота повышает качество подготовки поля на одну ступень.
  • 30. Ровно — −1 к уровню сложности на знакомом поле.
  • 40. Пахарь — +1 переброс при работе в хорошую погоду.
  • 60. Земледелец — при Успехе можешь продлить рабочий шаг, если волы, люди и земля ещё выдерживают нагрузку.
  • 100. Мастер-пахарь — раз в день +1 переброс при вспашке целины; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Мать-земля — раз за арку пахота создаёт урожайный шанс, спор за землю, поломку плуга, усталость волов или общинный долг.

2. Сеятель

Проверка: Знание хозяйства, Внимательность, Ловкость или Терпение + навык.

Описание: равномерный посев, лукошко, ветер, ячмень, удобренное поле и всходы.

Бонусы:

  • 15. Лукошко — +1 переброс, если зерно отборное.
  • 20. Разброс — при тихой погоде Трагедия → Провал.
  • 25. Всходы — ровный посев снижает на 1 риск скученных или редких всходов.
  • 30. Ячмень — −1 к уровню сложности при посеве знакомой культуры.
  • 40. Сеятель — +1 переброс, если поле удобрено.
  • 60. Золотое зерно — при Успехе посев лучше переживает один умеренный погодный удар.
  • 100. Мастер-сеятель — раз в день +1 переброс при засеве важного поля; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Зерно жизни — раз за арку посев создаёт надежду, спор о семенах, голодный риск, общинный праздник или тревожный знак.

3. Жнец

Проверка: Выносливость, Ловкость, Внимательность или Знание хозяйства + навык.

Описание: серп, срез колосьев, жара, пшеница, рабочий день и потери зерна.

Бонусы:

  • 15. Серп — +1 переброс, если серп острый.
  • 20. Срез — при сухих колосьях Трагедия → Провал.
  • 25. Чистый срез — аккуратная жатва снижает на 1 риск потерь зерна.
  • 30. Жара — −1 к уровню сложности, если работа идёт утром или в подходящую погоду.
  • 40. Жнец — +1 переброс при уборке знакомой культуры.
  • 60. Быстрая жатва — при Успехе сокращаешь работу на один временной шаг, если люди и поле позволяют.
  • 100. Мастер-жнец — раз в день +1 переброс при уборке важного участка; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Серп сезона — раз за арку жатва создаёт спасённый урожай, усталость, спор о доле, пожарный риск или праздник.

4. Молотильщик

Проверка: Выносливость, Сила, Чувство ритма или Внимательность + навык.

Описание: цеп, гумно, ритм, зерно, мякина, работа вдвоём и риск травмы.

Бонусы:

  • 15. Цеп — +1 переброс, если цеп сбалансирован.
  • 20. Удар — при ровном ритме Трагедия → Провал.
  • 25. Зерно — аккуратная молотьба снижает на 1 риск дробления зерна.
  • 30. Гумно — −1 к уровню сложности на ровном току.
  • 40. Молотильщик — +1 переброс при работе с напарником.
  • 60. Чистое зерно — при Успехе снижаешь примеси мякины на одну ступень.
  • 100. Мастер-молотильщик — раз в день +1 переброс при обработке важной партии снопов; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Золотой цеп — раз за арку молотьба создаёт запас, травму, спор о доле, кражу зерна или рыночный шанс.

5. Огородник

Проверка: Знание хозяйства, Внимательность, Терпение или Выносливость + навык.

Описание: капуста, лук-порей, пряные травы, рассада, полив, прополка и ирригация.

Бонусы:

  • 15. Рассада — +1 переброс, если семена замочены.
  • 20. Полив — при близкой воде Трагедия → Провал.
  • 25. Капуста — хороший уход снижает на 1 риск трещин или гнили.
  • 30. Лук-порей — −1 к уровню сложности при выращивании знакомой культуры.
  • 40. Огородник — +1 переброс при прополке.
  • 60. Зелень сезона — при Успехе огород лучше переживает один период засухи, вредителей или холода.
  • 100. Мастер-огородник — раз в день +1 переброс при выращивании редкой или крупной культуры; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Сад за стеной — раз за арку огород создаёт запас, лекарственную траву, спор о воде, вредителей или домашний достаток.

6. Садовод: фруктовый сад

Проверка: Знание природы, Знание хозяйства, Внимательность или Терпение + навык.

Описание: прививка, крона, груши, яблони, вредители, плодоношение и уход за садом.

Бонусы:

  • 15. Прививка — +1 переброс, если подвой и привой совместимы.
  • 20. Крона — при правильной обрезке Трагедия → Провал.
  • 25. Яблоня — хорошая формовка повышает шанс раннего плодоношения на одну ступень.
  • 30. Груша — −1 к уровню сложности при уходе за знакомым деревом.
  • 40. Садовод — +1 переброс при обработке от вредителей.
  • 60. Плодовый рай — при Успехе сад лучше переживает один плохой сезон.
  • 100. Мастер-садовод — раз в день +1 переброс при прививке нового сорта; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Древо рода — раз за арку сад создаёт наследство, урожайный шанс, болезнь деревьев, спор семьи или ценный сорт.

7. Виноградарь

Проверка: Знание природы, Знание хозяйства, Внимательность или Выносливость + навык.

Описание: лоза, обрезка пасынков, осы, сбор урожая, сахар ягоды и дождь.

Бонусы:

  • 15. Лоза — +1 переброс, если лоза хорошо перезимовала.
  • 20. Обрезка — при чистом срезе пасынков Трагедия → Провал.
  • 25. Виноград — уход повышает качество сахара или зрелости на одну ступень.
  • 30. Осы — −1 к уровню сложности при ловушках и подготовке сбора.
  • 40. Виноградарь — +1 переброс при сборе урожая.
  • 60. Ягода солнца — при Успехе виноградник снижает риск гнили от одного дождливого периода.
  • 100. Мастер-виноградарь — раз в день +1 переброс при сборе редкой грозди или важного участка; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Виноградник двора — раз за арку виноградник создаёт вино, болезнь лозы, спор о земле, налог, праздник или зависть соседей.

8. Пастух: овцы / козы

Проверка: Знание животных, Внимательность, Выносливость или Выживание + навык.

Описание: отара, волки, пастушья собака, туман, шерсть, выпас и поиск отбившегося животного.

Бонусы:

  • 15. Собака — +1 переброс, если с тобой обученная пастушья собака.
  • 20. Волк — при отгоне хищника Трагедия → Провал.
  • 25. Отара — хороший контроль снижает на 1 риск разбегания стада.
  • 30. Туман — −1 к уровню сложности при поиске отбившегося животного в знакомой местности.
  • 40. Пастух — +1 переброс при выпасе.
  • 60. Золотое руно — при Успехе шерсть или молоко получают качество на одну ступень выше.
  • 100. Мастер-пастух — раз в день +1 переброс при защите отары от стаи; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Добрый пастырь — раз за арку отара создаёт приплод, волчью угрозу, болезнь, спор о пастбище или зимний запас.

9. Свинопас

Проверка: Знание животных, Выживание, Внимательность или Торг + навык.

Описание: дубрава, жёлуди, выпас свиней, сезон забоя, трюфели и откорм.

Бонусы:

  • 15. Жёлуди — +1 переброс, если в дубраве много желудей.
  • 20. Выпас — при сытых свиньях Трагедия → Провал.
  • 25. Свинья — хороший выпас повышает качество откорма на одну ступень.
  • 30. Забой — −1 к уровню сложности при правильном сезоне.
  • 40. Свинопас — +1 переброс при поиске трюфелей со свиньёй.
  • 60. Мраморное мясо — при Успехе мясо получает торговое преимущество на подходящем рынке.
  • 100. Мастер-свинопас — раз в день +1 переброс при откорме ценной свиньи; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Золотой пятачок — раз за арку свиньи создают приплод, болезнь, находку, спор о дубраве или прибыльный забой.

10. Птичница

Проверка: Знание животных, Внимательность, Знание хозяйства или Терпение + навык.

Описание: куры, гуси, голуби, яйца, гнёзда, откорм птицы и почтовая связь.

Бонусы:

  • 15. Куры — +1 переброс, если птица кормится зерном.
  • 20. Яйца — при чистых гнёздах Трагедия → Провал.
  • 25. Гуси — хороший уход снижает на 1 риск болезни или побега птицы.
  • 30. Голуби — −1 к уровню сложности при возвращении обученных почтовых голубей.
  • 40. Птичница — +1 переброс при сборе яиц.
  • 60. Рождественский гусь — при Успехе птица лучше набирает вес к сезону.
  • 100. Мастер-птичница — раз в день +1 переброс при выводе цыплят или подготовке праздничной птицы; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Птица двора — раз за арку птица создаёт запас, письмо, болезнь, редкий приплод, пир или шумный скандал.

11. Бортник

Проверка: Выживание, Ловкость, Знание природы или Внимательность + навык.

Описание: дикий мёд, колоды, пчёлы, дым, роение, соты и деревья.

Бонусы:

  • 15. Колода — +1 переброс, если пчёлы обкурены.
  • 20. Мёд — при полных сотах Трагедия → Провал.
  • 25. Пчёлы — спокойная работа снижает на 1 риск укусов.
  • 30. Роение — −1 к уровню сложности при ловле роя.
  • 40. Бортник — +1 переброс при сборе мёда.
  • 60. Целебный мёд — при Успехе мёд помогает при простуде или истощении как хороший уход, а не как замена лечению.
  • 100. Мастер-бортник — раз в день +1 переброс при поиске дикого улья; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Медовый след — раз за арку пасека создаёт запас, рой, болезнь пчёл, лекарственный ресурс, медвежий след или торговый спор.

12. Углежог

Проверка: Выносливость, Внимательность, Знание леса или Ремесло + навык.

Описание: тление древесины, куча, яма, перекрытие воздуха, кузнечный уголь и риск дыма.

Бонусы:

  • 15. Куча — +1 переброс, если дрова сухие.
  • 20. Тление — при закрытом доступе воздуха Трагедия → Провал.
  • 25. Уголь — хороший уголь снижает на 1 риск дыма или слабого жара.
  • 30. Яма — −1 к уровню сложности при углежжении в подготовленной яме.
  • 40. Углежог — +1 переброс при контроле процесса.
  • 60. Чистый жар — при Успехе уголь лучше подходит для кузни или долгого огня.
  • 100. Мастер-углежог — раз в день +1 переброс при выжиге важной партии угля; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Чёрный запас — раз за арку уголь создаёт кузнечный заказ, пожарный риск, дефицит, след в лесу или спор за древесину.

13. Смолокур / Дегтярщик

Проверка: Ремесло, Знание леса, Внимательность или Выносливость + навык.

Описание: берёзовый дёготь, сосновая смола, живица, смазка телег, конопатка лодок и перегонка.

Бонусы:

  • 15. Берёста — +1 переброс, если берёста свежая.
  • 20. Дёготь — при медленной перегонке Трагедия → Провал.
  • 25. Смола — хорошая смола снижает на 1 риск трещин или течи в обычной жаре.
  • 30. Сосна — −1 к уровню сложности при сборе живицы.
  • 40. Смолокур — +1 переброс при варке дёгтя.
  • 60. Корабельная смола — при Успехе смола лучше герметизирует шов до сильной нагрузки или плохого ухода.
  • 100. Мастер-смолокур — раз в день +1 переброс при изготовлении особого дёгтя; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Жидкое золото — раз за арку смола становится заказом корабела, причиной пожара, тайником, следом или торговым спором.

14. Охотник: силки и ловушки

Проверка: Выживание, Внимательность, Ловкость или Скрытность + навык.

Описание: петли, волчьи ямы, колья, заячьи тропы, маскировка и проверка ловушек.

Бонусы:

  • 15. Петля — +1 переброс, если ставишь ловушку на тропе.
  • 20. Волчья яма — при маскировке ямы Трагедия → Провал.
  • 25. Силки — хорошая постановка снижает на 1 риск осечки.
  • 30. Заяц — −1 к уровню сложности на знакомой заячьей тропе.
  • 40. Охотник — +1 переброс при проверке ловушек.
  • 60. Скрытая ловушка — при Успехе заметить силки сложнее на одну ступень, если местность подходит.
  • 100. Мастер ловушек — раз в день +1 переброс при попытке поймать крупного зверя; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Капкан судьбы — раз за арку ловушка создаёт добычу, травму, след браконьера, спор с лесником или опасность для союзника.

15. Охотник: загонщик

Проверка: Выживание, Внимательность, Сила или Знание животных + навык.

Описание: рогатина, кабан, свежие лёжки, загонщики, чтение следов и риск зверя.

Бонусы:

  • 15. Рогатина — +1 переброс, если зверь атакует в лоб.
  • 20. Лёжка — при свежем следе Трагедия → Провал.
  • 25. Кабан — знание анатомии даёт +1 переброс в одной уместной атаке или защите от зверя.
  • 30. Загон — −1 к уровню сложности при работе с загонщиками.
  • 40. Загонщик — +1 переброс при преследовании.
  • 60. Чутьё зверя — при Успехе предполагаешь ближайшее направление зверя, если следы и местность дают данные.
  • 100. Мастер-загонщик — раз в день +1 переброс при охоте на вепря или крупного зверя; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Нимрод — раз за арку охота создаёт трофей, рану, пропавшего человека, царский заказ или след чудовища.

16. Сокольничий

Проверка: Знание животных, Самообладание, Внимательность или Выживание + навык.

Описание: ловчая птица, диета, сброс веса, притравка, первая охота и возвращение птицы.

Бонусы:

  • 15. Вынашивание — +1 переброс, если птица спокойна.
  • 20. Диета — при кормлении подходящим мясом Трагедия → Провал.
  • 25. Охотничья форма — подготовка снижает на 1 риск срыва птицы на охоте.
  • 30. Притравка — −1 к уровню сложности при первой охоте с подготовленной птицей.
  • 40. Сокольничий — +1 переброс при охоте с ловчей птицей.
  • 60. Глаз неба — при Успехе птица приносит полезный знак о добыче, пути или тревоге.
  • 100. Мастер-сокольничий — раз в день +1 переброс при броске сокола; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Повелитель неба — раз за арку птица создаёт трофей, потерю, послание, придворный дар или спор охотников.

17. Псарь

Проверка: Знание животных, Риторика, Внимательность или Выживание + навык.

Описание: свора, гончие, борзые, корм, натаска, чесотка, чумка и защита хозяина.

Бонусы:

  • 15. Корм — +1 переброс, если собаки сыты и привычны к тебе.
  • 20. Натаска — при похвале и правильной команде Трагедия → Провал.
  • 25. Свора — хорошая дрессировка снижает на 1 риск срыва команды.
  • 30. Чесотка — −1 к уровню сложности при уходе за кожными болезнями.
  • 40. Псарь — +1 переброс при управлении сворой.
  • 60. Верный друг — при Успехе собаки лучше выдерживают страх зверя или защищают хозяина в одной сцене.
  • 100. Мастер-псарь — раз в день +1 переброс при натравливании на крупного зверя; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Стая господина — раз за арку свора создаёт спасение, травму, болезнь, потерю собаки, охотничий спор или верный след.

18. Рыбак: удочка и сеть

Проверка: Выживание, Внимательность, Ловкость или Знание воды + навык.

Описание: крючки, мережи, наживка, лещ, щука, тихая погода и чтение воды.

Бонусы:

  • 15. Крючок — +1 переброс, если наживка свежая.
  • 20. Мережа — при распутанной сети Трагедия → Провал.
  • 25. Лещ — чтение воды снижает на 1 риск пропустить поклёвку.
  • 30. Щука — −1 к уровню сложности при ловле знакомого хищника.
  • 40. Рыбак — +1 переброс в тихую погоду.
  • 60. Золотая рыбка — при Успехе находишь ценную рыбу, предмет, знак течения или хороший промысловый участок.
  • 100. Мастер-рыбак — раз в день +1 переброс при ловле трофейной рыбы; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Царь-рыба — раз за арку рыбалка создаёт добычу, опасность воды, редкий улов, спор за место или слух о чудовище.

19. Рыбак: верша / морда

Проверка: Выживание, Ремесло, Внимательность или Знание воды + навык.

Описание: плетёные ловушки, течение, протоки, горловина, проверка верши и напор воды.

Бонусы:

  • 15. Верша — +1 переброс, если горловина узкая.
  • 20. Течение — при установке по течению Трагедия → Провал.
  • 25. Морда — крепкая ловушка снижает на 1 риск поломки от напора.
  • 30. Протока — −1 к уровню сложности в узкой протоке.
  • 40. Ловец — +1 переброс при проверке ловушек.
  • 60. Рыбное место — при Успехе выбираешь участок с лучшим шансом улова, если рыба есть в воде.
  • 100. Мастер верши — раз в день +1 переброс при проверке важной ловушки; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Полная верша — раз за арку ловушка создаёт улов, спор о воде, поломку, чужой след или голодный риск.

20. Ловец жемчуга

Проверка: Выносливость, Внимательность, Знание воды или Самообладание + навык.

Описание: холодные реки, ныряние, жемчужницы, вскрытие раковин, качество жемчуга и риск порезов.

Бонусы:

  • 15. Нырок — +1 переброс, если вода прозрачная.
  • 20. Раковина — при аккуратном вскрытии Трагедия → Провал.
  • 25. Жемчуг — оценка качества снижает на 1 риск ошибочной цены.
  • 30. Холодная река — −1 к уровню сложности при нырянии в знакомом месте.
  • 40. Ловец жемчуга — +1 переброс при поиске раковин.
  • 60. Речной жемчуг — при Успехе находка получает лучший вид, форму или торговую историю.
  • 100. Мастер-жемчуголов — раз в день +1 переброс при поиске редкой жемчужины; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Слёзы моря — раз за арку жемчуг создаёт богатство, травму, налог, запретный промысел, приданое или слух о глубине.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • сельское хозяйство и промыслы требуют сезона, инструмента, земли, воды, животных, погоды и времени;
  • урожай, добыча, приплод, рыба и жемчуг остаются вероятностными результатами сцены, а не заранее выданной наградой;
  • проценты, скачки результата и чудесная плодородность заменены на уровни сложности, сезонный шаг, качество сырья, риск потерь, состояние животных или следы местности.

Осталось для следующего прохода:

  • связать сельское хозяйство с экономикой владений, погодой, болезнями, резервами, животными и рынком;
  • решить, какие результаты получают теги урожайный, дорожный, племенной, промысловый, трофейный, испорченный;
  • перенести следующий раздел: мореплавание и речное судоходство.