Назначение
Этот файл переносит раздел Сельское Хозяйство, Охота и Лесные/Водные Промыслы из rules/neo-skills.csv: полевые работы, сады, виноградники, пастбища, птицу, пчёл, уголь, смолу, охоту, ловчих животных, рыбалку и жемчуг.
Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:
- сельские и промысловые навыки дают урожай, качество сырья, уход за животными, подготовку местности, снижение риска и сценическое преимущество, но не отменяют погоду, болезни, вредителей, усталость и поведение зверя;
- самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
- проценты, скачки результата и чудесная плодородность заменены на уровни сложности, сезонный шаг, качество сырья, риск потерь, состояние животных или следы местности;
- поле, лес, вода, пасека, стадо, ловушка и охотничья птица остаются зависимыми от сезона, погоды, корма, здоровья, ухода, времени и встречных обстоятельств.
Общие правила партии
- Сельское хозяйство и промыслы требуют сезона, земли, инструмента, животных, погоды, времени и наблюдения.
- Хороший уход повышает шанс, качество или объём результата, но не создаёт урожай, добычу или приплод из пустоты.
- Животные сохраняют страх, болезни, голод, инстинкты, дрессировку и риск потери контроля.
- [7] и [00] защищают чудесные урожаи, сюжетный голод, легендарных зверей, запретные угодья и природные бедствия вне масштаба сцены.
1. Пахарь
Проверка: Сила,
Выносливость, Знание хозяйства или Знание животных + навык.
Описание: ровная борозда, плуг, волы, целина, погода и усталость.
Бонусы:
- 15. Борозда — +1 переброс, если плуг острый.
- 20. Волы — при работе с сытыми животными
Трагедия → Провал. - 25. Глубокая пахота — хорошая пахота повышает качество подготовки поля на одну ступень.
- 30. Ровно — −1 к уровню сложности на знакомом поле.
- 40. Пахарь — +1 переброс при работе в хорошую погоду.
- 60. Земледелец — при Успехе можешь продлить рабочий шаг, если волы, люди и земля ещё выдерживают нагрузку.
- 100. Мастер-пахарь — раз в день +1 переброс при вспашке целины; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Мать-земля — раз за арку пахота создаёт урожайный шанс, спор за землю, поломку плуга, усталость волов или общинный долг.
2. Сеятель
Проверка: Знание хозяйства, Внимательность, Ловкость или Терпение + навык.
Описание: равномерный посев, лукошко, ветер, ячмень, удобренное поле и всходы.
Бонусы:
- 15. Лукошко — +1 переброс, если зерно отборное.
- 20. Разброс — при тихой погоде
Трагедия → Провал. - 25. Всходы — ровный посев снижает на 1 риск скученных или редких всходов.
- 30. Ячмень — −1 к уровню сложности при посеве знакомой культуры.
- 40. Сеятель — +1 переброс, если поле удобрено.
- 60. Золотое зерно — при Успехе посев лучше переживает один умеренный погодный удар.
- 100. Мастер-сеятель — раз в день +1 переброс при засеве важного поля; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Зерно жизни — раз за арку посев создаёт надежду, спор о семенах, голодный риск, общинный праздник или тревожный знак.
3. Жнец
Проверка: Выносливость, Ловкость,
Внимательность или Знание хозяйства + навык.
Описание: серп, срез колосьев, жара, пшеница, рабочий день и потери зерна.
Бонусы:
- 15. Серп — +1 переброс, если серп острый.
- 20. Срез — при сухих колосьях
Трагедия → Провал. - 25. Чистый срез — аккуратная жатва снижает на 1 риск потерь зерна.
- 30. Жара — −1 к уровню сложности, если работа идёт утром или в подходящую погоду.
- 40. Жнец — +1 переброс при уборке знакомой культуры.
- 60. Быстрая жатва — при Успехе сокращаешь работу на один временной шаг, если люди и поле позволяют.
- 100. Мастер-жнец — раз в день +1 переброс при уборке важного участка; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Серп сезона — раз за арку жатва создаёт спасённый урожай, усталость, спор о доле, пожарный риск или праздник.
4. Молотильщик
Проверка: Выносливость,
Сила,
Чувство ритма или
Внимательность + навык.
Описание: цеп, гумно, ритм, зерно, мякина, работа вдвоём и риск травмы.
Бонусы:
- 15. Цеп — +1 переброс, если цеп сбалансирован.
- 20. Удар — при ровном ритме
Трагедия → Провал. - 25. Зерно — аккуратная молотьба снижает на 1 риск дробления зерна.
- 30. Гумно — −1 к уровню сложности на ровном току.
- 40. Молотильщик — +1 переброс при работе с напарником.
- 60. Чистое зерно — при Успехе снижаешь примеси мякины на одну ступень.
- 100. Мастер-молотильщик — раз в день +1 переброс при обработке важной партии снопов; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Золотой цеп — раз за арку молотьба создаёт запас, травму, спор о доле, кражу зерна или рыночный шанс.
5. Огородник
Проверка: Знание хозяйства, Внимательность, Терпение или
Выносливость + навык.
Описание: капуста, лук-порей, пряные травы, рассада, полив, прополка и ирригация.
Бонусы:
- 15. Рассада — +1 переброс, если семена замочены.
- 20. Полив — при близкой воде
Трагедия → Провал. - 25. Капуста — хороший уход снижает на 1 риск трещин или гнили.
- 30. Лук-порей — −1 к уровню сложности при выращивании знакомой культуры.
- 40. Огородник — +1 переброс при прополке.
- 60. Зелень сезона — при Успехе огород лучше переживает один период засухи, вредителей или холода.
- 100. Мастер-огородник — раз в день +1 переброс при выращивании редкой или крупной культуры; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Сад за стеной — раз за арку огород создаёт запас, лекарственную траву, спор о воде, вредителей или домашний достаток.
6. Садовод: фруктовый сад
Проверка: Знание природы, Знание хозяйства, Внимательность или Терпение + навык.
Описание: прививка, крона, груши, яблони, вредители, плодоношение и уход за садом.
Бонусы:
- 15. Прививка — +1 переброс, если подвой и привой совместимы.
- 20. Крона — при правильной обрезке
Трагедия → Провал. - 25. Яблоня — хорошая формовка повышает шанс раннего плодоношения на одну ступень.
- 30. Груша — −1 к уровню сложности при уходе за знакомым деревом.
- 40. Садовод — +1 переброс при обработке от вредителей.
- 60. Плодовый рай — при Успехе сад лучше переживает один плохой сезон.
- 100. Мастер-садовод — раз в день +1 переброс при прививке нового сорта; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Древо рода — раз за арку сад создаёт наследство, урожайный шанс, болезнь деревьев, спор семьи или ценный сорт.
7. Виноградарь
Проверка: Знание природы, Знание хозяйства, Внимательность или
Выносливость + навык.
Описание: лоза, обрезка пасынков, осы, сбор урожая, сахар ягоды и дождь.
Бонусы:
- 15. Лоза — +1 переброс, если лоза хорошо перезимовала.
- 20. Обрезка — при чистом срезе пасынков
Трагедия → Провал. - 25. Виноград — уход повышает качество сахара или зрелости на одну ступень.
- 30. Осы — −1 к уровню сложности при ловушках и подготовке сбора.
- 40. Виноградарь — +1 переброс при сборе урожая.
- 60. Ягода солнца — при Успехе виноградник снижает риск гнили от одного дождливого периода.
- 100. Мастер-виноградарь — раз в день +1 переброс при сборе редкой грозди или важного участка; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Виноградник двора — раз за арку виноградник создаёт вино, болезнь лозы, спор о земле, налог, праздник или зависть соседей.
8. Пастух: овцы / козы
Проверка: Знание животных, Внимательность,
Выносливость или Выживание + навык.
Описание: отара, волки, пастушья собака, туман, шерсть, выпас и поиск отбившегося животного.
Бонусы:
- 15. Собака — +1 переброс, если с тобой обученная пастушья собака.
- 20. Волк — при отгоне хищника
Трагедия → Провал. - 25. Отара — хороший контроль снижает на 1 риск разбегания стада.
- 30. Туман — −1 к уровню сложности при поиске отбившегося животного в знакомой местности.
- 40. Пастух — +1 переброс при выпасе.
- 60. Золотое руно — при Успехе шерсть или молоко получают качество на одну ступень выше.
- 100. Мастер-пастух — раз в день +1 переброс при защите отары от стаи; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Добрый пастырь — раз за арку отара создаёт приплод, волчью угрозу, болезнь, спор о пастбище или зимний запас.
9. Свинопас
Проверка: Знание животных, Выживание, Внимательность или Торг + навык.
Описание: дубрава, жёлуди, выпас свиней, сезон забоя, трюфели и откорм.
Бонусы:
- 15. Жёлуди — +1 переброс, если в дубраве много желудей.
- 20. Выпас — при сытых свиньях
Трагедия → Провал. - 25. Свинья — хороший выпас повышает качество откорма на одну ступень.
- 30. Забой — −1 к уровню сложности при правильном сезоне.
- 40. Свинопас — +1 переброс при поиске трюфелей со свиньёй.
- 60. Мраморное мясо — при Успехе мясо получает торговое преимущество на подходящем рынке.
- 100. Мастер-свинопас — раз в день +1 переброс при откорме ценной свиньи; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Золотой пятачок — раз за арку свиньи создают приплод, болезнь, находку, спор о дубраве или прибыльный забой.
10. Птичница
Проверка: Знание животных, Внимательность, Знание хозяйства или Терпение + навык.
Описание: куры, гуси, голуби, яйца, гнёзда, откорм птицы и почтовая связь.
Бонусы:
- 15. Куры — +1 переброс, если птица кормится зерном.
- 20. Яйца — при чистых гнёздах
Трагедия → Провал. - 25. Гуси — хороший уход снижает на 1 риск болезни или побега птицы.
- 30. Голуби — −1 к уровню сложности при возвращении обученных почтовых голубей.
- 40. Птичница — +1 переброс при сборе яиц.
- 60. Рождественский гусь — при Успехе птица лучше набирает вес к сезону.
- 100. Мастер-птичница — раз в день +1 переброс при выводе цыплят или подготовке праздничной птицы; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Птица двора — раз за арку птица создаёт запас, письмо, болезнь, редкий приплод, пир или шумный скандал.
11. Бортник
Проверка: Выживание, Ловкость, Знание природы или Внимательность + навык.
Описание: дикий мёд, колоды, пчёлы, дым, роение, соты и деревья.
Бонусы:
- 15. Колода — +1 переброс, если пчёлы обкурены.
- 20. Мёд — при полных сотах
Трагедия → Провал. - 25. Пчёлы — спокойная работа снижает на 1 риск укусов.
- 30. Роение — −1 к уровню сложности при ловле роя.
- 40. Бортник — +1 переброс при сборе мёда.
- 60. Целебный мёд — при Успехе мёд помогает при простуде или истощении как хороший уход, а не как замена лечению.
- 100. Мастер-бортник — раз в день +1 переброс при поиске дикого улья; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Медовый след — раз за арку пасека создаёт запас, рой, болезнь пчёл, лекарственный ресурс, медвежий след или торговый спор.
12. Углежог
Проверка: Выносливость,
Внимательность, Знание леса или Ремесло + навык.
Описание: тление древесины, куча, яма, перекрытие воздуха, кузнечный уголь и риск дыма.
Бонусы:
- 15. Куча — +1 переброс, если дрова сухие.
- 20. Тление — при закрытом доступе воздуха
Трагедия → Провал. - 25. Уголь — хороший уголь снижает на 1 риск дыма или слабого жара.
- 30. Яма — −1 к уровню сложности при углежжении в подготовленной яме.
- 40. Углежог — +1 переброс при контроле процесса.
- 60. Чистый жар — при Успехе уголь лучше подходит для кузни или долгого огня.
- 100. Мастер-углежог — раз в день +1 переброс при выжиге важной партии угля; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Чёрный запас — раз за арку уголь создаёт кузнечный заказ, пожарный риск, дефицит, след в лесу или спор за древесину.
13. Смолокур / Дегтярщик
Проверка: Ремесло, Знание леса, Внимательность или
Выносливость + навык.
Описание: берёзовый дёготь, сосновая смола, живица, смазка телег, конопатка лодок и перегонка.
Бонусы:
- 15. Берёста — +1 переброс, если берёста свежая.
- 20. Дёготь — при медленной перегонке
Трагедия → Провал. - 25. Смола — хорошая смола снижает на 1 риск трещин или течи в обычной жаре.
- 30. Сосна — −1 к уровню сложности при сборе живицы.
- 40. Смолокур — +1 переброс при варке дёгтя.
- 60. Корабельная смола — при Успехе смола лучше герметизирует шов до сильной нагрузки или плохого ухода.
- 100. Мастер-смолокур — раз в день +1 переброс при изготовлении особого дёгтя; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Жидкое золото — раз за арку смола становится заказом корабела, причиной пожара, тайником, следом или торговым спором.
14. Охотник: силки и ловушки
Проверка: Выживание, Внимательность, Ловкость или Скрытность + навык.
Описание: петли, волчьи ямы, колья, заячьи тропы, маскировка и проверка ловушек.
Бонусы:
- 15. Петля — +1 переброс, если ставишь ловушку на тропе.
- 20. Волчья яма — при маскировке ямы
Трагедия → Провал. - 25. Силки — хорошая постановка снижает на 1 риск осечки.
- 30. Заяц — −1 к уровню сложности на знакомой заячьей тропе.
- 40. Охотник — +1 переброс при проверке ловушек.
- 60. Скрытая ловушка — при Успехе заметить силки сложнее на одну ступень, если местность подходит.
- 100. Мастер ловушек — раз в день +1 переброс при попытке поймать крупного зверя; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Капкан судьбы — раз за арку ловушка создаёт добычу, травму, след браконьера, спор с лесником или опасность для союзника.
15. Охотник: загонщик
Проверка: Выживание, Внимательность,
Сила или Знание животных + навык.
Описание: рогатина, кабан, свежие лёжки, загонщики, чтение следов и риск зверя.
Бонусы:
- 15. Рогатина — +1 переброс, если зверь атакует в лоб.
- 20. Лёжка — при свежем следе
Трагедия → Провал. - 25. Кабан — знание анатомии даёт +1 переброс в одной уместной атаке или защите от зверя.
- 30. Загон — −1 к уровню сложности при работе с загонщиками.
- 40. Загонщик — +1 переброс при преследовании.
- 60. Чутьё зверя — при Успехе предполагаешь ближайшее направление зверя, если следы и местность дают данные.
- 100. Мастер-загонщик — раз в день +1 переброс при охоте на вепря или крупного зверя; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Нимрод — раз за арку охота создаёт трофей, рану, пропавшего человека, царский заказ или след чудовища.
16. Сокольничий
Проверка: Знание животных, Самообладание,
Внимательность или Выживание + навык.
Описание: ловчая птица, диета, сброс веса, притравка, первая охота и возвращение птицы.
Бонусы:
- 15. Вынашивание — +1 переброс, если птица спокойна.
- 20. Диета — при кормлении подходящим мясом
Трагедия → Провал. - 25. Охотничья форма — подготовка снижает на 1 риск срыва птицы на охоте.
- 30. Притравка — −1 к уровню сложности при первой охоте с подготовленной птицей.
- 40. Сокольничий — +1 переброс при охоте с ловчей птицей.
- 60. Глаз неба — при Успехе птица приносит полезный знак о добыче, пути или тревоге.
- 100. Мастер-сокольничий — раз в день +1 переброс при броске сокола; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Повелитель неба — раз за арку птица создаёт трофей, потерю, послание, придворный дар или спор охотников.
17. Псарь
Проверка: Знание животных, Риторика,
Внимательность или Выживание + навык.
Описание: свора, гончие, борзые, корм, натаска, чесотка, чумка и защита хозяина.
Бонусы:
- 15. Корм — +1 переброс, если собаки сыты и привычны к тебе.
- 20. Натаска — при похвале и правильной команде
Трагедия → Провал. - 25. Свора — хорошая дрессировка снижает на 1 риск срыва команды.
- 30. Чесотка — −1 к уровню сложности при уходе за кожными болезнями.
- 40. Псарь — +1 переброс при управлении сворой.
- 60. Верный друг — при Успехе собаки лучше выдерживают страх зверя или защищают хозяина в одной сцене.
- 100. Мастер-псарь — раз в день +1 переброс при натравливании на крупного зверя; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Стая господина — раз за арку свора создаёт спасение, травму, болезнь, потерю собаки, охотничий спор или верный след.
18. Рыбак: удочка и сеть
Проверка: Выживание, Внимательность, Ловкость или Знание воды + навык.
Описание: крючки, мережи, наживка, лещ, щука, тихая погода и чтение воды.
Бонусы:
- 15. Крючок — +1 переброс, если наживка свежая.
- 20. Мережа — при распутанной сети
Трагедия → Провал. - 25. Лещ — чтение воды снижает на 1 риск пропустить поклёвку.
- 30. Щука — −1 к уровню сложности при ловле знакомого хищника.
- 40. Рыбак — +1 переброс в тихую погоду.
- 60. Золотая рыбка — при Успехе находишь ценную рыбу, предмет, знак течения или хороший промысловый участок.
- 100. Мастер-рыбак — раз в день +1 переброс при ловле трофейной рыбы; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Царь-рыба — раз за арку рыбалка создаёт добычу, опасность воды, редкий улов, спор за место или слух о чудовище.
19. Рыбак: верша / морда
Проверка: Выживание, Ремесло, Внимательность или Знание воды + навык.
Описание: плетёные ловушки, течение, протоки, горловина, проверка верши и напор воды.
Бонусы:
- 15. Верша — +1 переброс, если горловина узкая.
- 20. Течение — при установке по течению
Трагедия → Провал. - 25. Морда — крепкая ловушка снижает на 1 риск поломки от напора.
- 30. Протока — −1 к уровню сложности в узкой протоке.
- 40. Ловец — +1 переброс при проверке ловушек.
- 60. Рыбное место — при Успехе выбираешь участок с лучшим шансом улова, если рыба есть в воде.
- 100. Мастер верши — раз в день +1 переброс при проверке важной ловушки; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Полная верша — раз за арку ловушка создаёт улов, спор о воде, поломку, чужой след или голодный риск.
20. Ловец жемчуга
Проверка: Выносливость,
Внимательность, Знание воды или
Самообладание + навык.
Описание: холодные реки, ныряние, жемчужницы, вскрытие раковин, качество жемчуга и риск порезов.
Бонусы:
- 15. Нырок — +1 переброс, если вода прозрачная.
- 20. Раковина — при аккуратном вскрытии
Трагедия → Провал. - 25. Жемчуг — оценка качества снижает на 1 риск ошибочной цены.
- 30. Холодная река — −1 к уровню сложности при нырянии в знакомом месте.
- 40. Ловец жемчуга — +1 переброс при поиске раковин.
- 60. Речной жемчуг — при Успехе находка получает лучший вид, форму или торговую историю.
- 100. Мастер-жемчуголов — раз в день +1 переброс при поиске редкой жемчужины; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Слёзы моря — раз за арку жемчуг создаёт богатство, травму, налог, запретный промысел, приданое или слух о глубине.
Редакторская вычитка партии
Проверено:
- Триумф требует проверки;
- Успех против [7] и [00] требует особого правила;
- сельское хозяйство и промыслы требуют сезона, инструмента, земли, воды, животных, погоды и времени;
- урожай, добыча, приплод, рыба и жемчуг остаются вероятностными результатами сцены, а не заранее выданной наградой;
- проценты, скачки результата и чудесная плодородность заменены на уровни сложности, сезонный шаг, качество сырья, риск потерь, состояние животных или следы местности.
Осталось для следующего прохода:
- связать сельское хозяйство с экономикой владений, погодой, болезнями, резервами, животными и рынком;
- решить, какие результаты получают теги
урожайный,дорожный,племенной,промысловый,трофейный,испорченный; - перенести следующий раздел: мореплавание и речное судоходство.