Модуль · 152

Мореплавание и речное судоходство

1903 слов 9 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Мореплавание и Речное Судоходство из rules/neo-skills.csv: капитана, лоцмана, навигатора, штурмана, вперёдсмотрящего, боцмана, рулевого, такелажника, судового плотника, конопатчика, парусного мастера, корабельного канонира и гребца.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • морские навыки дают курс, дисциплину, манёвр, наблюдение, ремонт, ход, огневую подготовку и снижение риска, но не отменяют шторм, мели, бунт, усталость, пробоины и ошибки команды;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские метры, проценты и абсолютная видимость заменены на уровни сложности, дистанцию сцены, состояние моря, запас прочности, качество команды или риск аварии;
  • корабль остаётся системой: корпус, команда, снасти, груз, ветер, вода, карта и приказы влияют друг на друга.

Общие правила партии

  1. Судоходство требует судна, команды, погоды, воды, карты или местного знания, снастей, груза и времени.
  2. Хороший специалист снижает риск и открывает вариант действия, но не делает корабль независимым от моря.
  3. Команда сохраняет страх, усталость, дисциплину, слухи, бунт и предел подготовки.
  4. [7] и [00] защищают сюжетные штормы, легендарные рифы, закрытые гавани, чудесные корабли и переходы вне масштаба сцены.

1. Капитан: когг / неф

Проверка: Лидерство, Риторика, Морское дело или Самообладание + навык.

Описание: командование, споры на борту, груз, каперское право, страх команды и боевой приказ.

Бонусы:

  • 15. Когг — +1 переброс, если судно знакомо.
  • 20. Спор — при разрешении спора по уставу Трагедия → Провал.
  • 25. Капер — знание патента снижает на 1 риск правовой ошибки.
  • 30. Груз — −1 к уровню сложности при приёме стандартного груза.
  • 40. Капитан — +1 переброс на лидерство на борту.
  • 60. Морской волк — при Успехе команда получает дисциплину на одну ступень выше в сцене страха или спора.
  • 100. Капитан-командор — раз в день +1 переброс при командовании в бою; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Владыка палубы — раз за арку приказ капитана создаёт спасение, бунт, приз, судебный риск, потерю груза или славу.

2. Лоцман: портовая проводка

Проверка: Морское дело, Внимательность, Память или Знание местности + навык.

Описание: мели, рифы, течение, гавань, прилив, локальные признаки и проводка судна.

Бонусы:

  • 15. Мель — +1 переброс, если порт знаком.
  • 20. Риф — при прозрачной воде Трагедия → Провал.
  • 25. Течение — учёт прилива снижает на 1 риск неверного захода.
  • 30. Гавань — −1 к уровню сложности при дневной проводке.
  • 40. Лоцман — +1 переброс при проводке судна.
  • 60. Глаз дельфина — при Успехе замечаешь опасный знак дна, течения или глубины до входа в риск.
  • 100. Мастер-лоцман — раз в день +1 переброс при сложной проводке; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Сын моря — раз за арку лоцманство создаёт спасение, посадку на мель, портовый долг, взятку или спор с капитаном.

3. Навигатор: астрономия

Проверка: Морское дело, Эрудиция, Внимательность или Логика + навык.

Описание: астролябия, градшток, Полярная звезда, Солнце, счисление пути и открытое море.

Бонусы:

  • 15. Астролябия — +1 переброс, если небо ясное.
  • 20. Полярная звезда — при измерении широты Трагедия → Провал.
  • 25. Счисление — хорошее счисление снижает на 1 риск ошибки курса.
  • 30. Градшток — −1 к уровню сложности при определении высоты Солнца.
  • 40. Навигатор — +1 переброс при плавании в открытом море.
  • 60. Звёздный путь — при Успехе сохраняешь рабочую гипотезу курса даже при частичной облачности.
  • 100. Мастер-навигатор — раз в день +1 переброс при прокладке курса; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Сын звёзд — раз за арку навигация создаёт верный переход, опасное отклонение, спор карты, открытие берега или потерю времени.

4. Штурман: портуланы

Проверка: Морское дело, Память, Логика или Внимательность + навык.

Описание: портоланы, розы ветров, береговое плавание, бухты, карты и прокладка курса.

Бонусы:

  • 15. Портолан — +1 переброс, если карта надёжная.
  • 20. Роза ветров — при учёте ветра Трагедия → Провал.
  • 25. Курс — хороший маршрут снижает на 1 риск опасного отклонения.
  • 30. Побережье — −1 к уровню сложности при плавании вдоль берега.
  • 40. Штурман — +1 переброс при чтении портоланов.
  • 60. Карта в голове — при Успехе вспоминаешь важную бухту, порт, береговой знак или опасный участок.
  • 100. Мастер-штурман — раз в день +1 переброс при поиске пути по карте; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Живой портолан — раз за арку карта создаёт спасение, спор владений, засаду, обход шторма или открытие пути.

5. Вперёдсмотрящий: марсовый

Проверка: Внимательность, Зрение, Морское дело или Выносливость + навык.

Описание: берег, парус, китовый фонтан, горизонт, марс, туман и наблюдение на высоте.

Бонусы:

  • 15. Берег — +1 переброс, если смотришь вдаль с высокой точки.
  • 20. Парус — при чистом горизонте Трагедия → Провал.
  • 25. Кит — замечаешь крупный водный знак на одну дистанцию сцены раньше.
  • 30. Марс — −1 к уровню сложности при ясной погоде.
  • 40. Марсовый — +1 переброс при наблюдении.
  • 60. Орлиный глаз — при Успехе увеличиваешь дальность полезного наблюдения на одну ступень.
  • 100. Мастер-наблюдатель — раз в день +1 переброс при обнаружении врага, земли или опасности; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Глаз горизонта — раз за арку наблюдение создаёт спасение, ложную тревогу, китовый промысел, пиратский след или землю после долгого пути.

6. Боцман

Проверка: Лидерство, Риторика, Морское дело или Самообладание + навык.

Описание: палубная команда, свистки, повороты, авралы, матросы и страх команды.

Бонусы:

  • 15. Свисток — +1 переброс, если команда знает сигналы.
  • 20. Поворот — при команде оверштаг Трагедия → Провал.
  • 25. Аврал — подготовленная команда снижает на 1 риск задержки в срочной работе.
  • 30. Палуба — −1 к уровню сложности при спокойном море.
  • 40. Боцман — +1 переброс при управлении палубной командой.
  • 60. Железный боцман — при Успехе команда лучше держит приказ в сцене страха, качки или спешки.
  • 100. Мастер-боцман — раз в день +1 переброс при сложном манёвре; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Дух корабля — раз за арку палубная команда создаёт спасение, срыв снастей, бунт, аврал, героизм или усталость.

7. Рулевой

Проверка: Морское дело, Самообладание, Внимательность или Сила + навык.

Описание: румпель, инерция судна, волна, киль, фордевинд, рифы и удержание курса.

Бонусы:

  • 15. Румпель — +1 переброс, если море спокойное.
  • 20. Волна — при чувстве киля Трагедия → Провал.
  • 25. Курс — хороший руль снижает на 1 риск рыскания судна.
  • 30. Поворот — −1 к уровню сложности при повороте фордевинд.
  • 40. Рулевой — +1 переброс при удержании курса.
  • 60. Чувство руля — при Успехе удерживаешь курс в плохой видимости, если есть команда и ориентир.
  • 100. Мастер-рулевой — раз в день +1 переброс при проходе через рифы; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Единый с кораблём — раз за арку руление создаёт спасение от волны, посадку на мель, опасный манёвр, погоню или потерю управления.

8. Такелажник

Проверка: Ловкость, Выносливость, Ремесло или Морское дело + навык.

Описание: выбленки, ванты, штаги, высота, качка, узлы, мачта и срочный ремонт.

Бонусы:

  • 15. Выбленка — +1 переброс, если верёвка просмолена.
  • 20. Ванты — при работе на высоте Трагедия → Провал.
  • 25. Такелаж — хороший узел снижает на 1 риск развязывания под нагрузкой.
  • 30. Качка — −1 к уровню сложности при штиле.
  • 40. Такелажник — +1 переброс при ремонте снастей.
  • 60. Марсовый акробат — при Успехе снижаешь риск высоты или качки на одну ступень.
  • 100. Мастер-такелажник — раз в день +1 переброс при срочном ремонте мачты или снастей; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Паутина прочности — раз за арку снасти становятся причиной спасения, падения, обрыва, погони, шторма или героической работы наверху.

9. Судовой плотник

Проверка: Ремесло, Сила, Морское дело или Внимательность + навык.

Описание: пробоины, свинцовые пластыри, мачта, запасное дерево, ватерлиния и ремонт на плаву.

Бонусы:

  • 15. Пластырь — +1 переброс, если пробоина малая.
  • 20. Мачта — при наличии запасного дерева Трагедия → Провал.
  • 25. Пробоина — подготовленный ремонт сокращает работу на один временной шаг.
  • 30. Ватерлиния — −1 к уровню сложности при спокойной воде.
  • 40. Судовой плотник — +1 переброс при ремонте на плаву.
  • 60. Золотые руки — при Успехе заплата получает запас прочности против одного тяжёлого испытания.
  • 100. Мастер-судоплотник — раз в день +1 переброс при попытке спасти корабль от затопления; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Спасённый корпус — раз за арку ремонт создаёт спасение, задержку, спор с капитаном, потерю груза, течь или портовый долг.

10. Конопатчик

Проверка: Ремесло, Внимательность, Выносливость или Морское дело + навык.

Описание: пакля, смола, пазы обшивки, дуб, днище, швы и сухой трюм.

Бонусы:

  • 15. Пакля — +1 переброс, если пакля сухая.
  • 20. Смола — при горячей смоле Трагедия → Провал.
  • 25. Шов — хорошая конопатка снижает на 1 риск течи.
  • 30. Обшивка — −1 к уровню сложности при работе с дубом.
  • 40. Конопатчик — +1 переброс при конопачении.
  • 60. Водостойкий паз — при Успехе судно лучше держит свежую погоду до следующего серьёзного ремонта.
  • 100. Мастер-конопатчик — раз в день +1 переброс при обработке днища; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Сухой трюм — раз за арку шов создаёт спасение груза, скрытую течь, саботаж, долгий рейс или спор мастеров.

11. Парусный мастер

Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Внимательность или Морское дело + навык.

Описание: парусина, крой, швы, латы, ветровая нагрузка, соль и ремонт паруса.

Бонусы:

  • 15. Парусина — +1 переброс, если ткань плотная.
  • 20. Крой — при учёте ветра Трагедия → Провал.
  • 25. Шов — хороший шов снижает на 1 риск разрыва по шву.
  • 30. Лата — −1 к уровню сложности при ремонте порванного паруса.
  • 40. Парусный мастер — +1 переброс при пошиве парусов.
  • 60. Ветроуловитель — при Успехе паруса повышают ход судна на одну ступень при подходящем ветре.
  • 100. Мастер-парусник — раз в день +1 переброс при создании важного паруса; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Крылья корабля — раз за арку парус создаёт погоню, штормовой риск, спасение, торговый выигрыш или аврал.

12. Канонир корабельный

Проверка: Стрельба, Морское дело, Внимательность или Сила + навык.

Описание: бомбарда, качающаяся палуба, заряд, упреждение, откат, мачта и борт.

Бонусы:

  • 15. Заряжание — +1 переброс, если порох сухой.
  • 20. Упреждение — при параллельном курсе цели Трагедия → Провал.
  • 25. Откат — хорошая расчётная работа снижает на 1 риск травмы расчёта.
  • 30. Качка — −1 к уровню сложности при спокойном море.
  • 40. Канонир — +1 переброс при стрельбе по кораблям.
  • 60. Ядро в корпус — при Успехе выбираешь уязвимую зону корпуса, снастей или борта, если дистанция и качка позволяют.
  • 100. Мастер-канонир — раз в день +1 переброс при выстреле по мачте или важной цели; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Гром победы — раз за арку выстрел создаёт пробоину, пожар, сломанную мачту, сбой орудия, панику или решающий манёвр.

13. Гребец-профессионал

Проверка: Выносливость, Сила, Чувство ритма или Самообладание + навык.

Описание: весло, барабан, синхронная гребля, галера, барка, плечи и рывок.

Бонусы:

  • 15. Весло — +1 переброс, если ритм задаёт барабан.
  • 20. Такт — при синхронной гребле Трагедия → Провал.
  • 25. Галера — правильный ритм снижает на 1 риск ранней усталости.
  • 30. Барка — −1 к уровню сложности на спокойной воде.
  • 40. Гребец — +1 переброс при гребле на длинные дистанции.
  • 60. Стальные мышцы — при Успехе выдерживаешь один дополнительный временной шаг гребли ценой усталости после сцены.
  • 100. Мастер-гребец — раз в день +1 переброс при рывке или гонке судов; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Водяной ритм — раз за арку гребля создаёт погоню, спасение, травму рук, усталость команды или внезапный манёвр.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • судоходство требует судна, команды, погоды, карты, воды, снастей, груза и времени;
  • морские навыки дают курс, дисциплину, манёвр, наблюдение, ремонт, ход и снижение риска, а не контроль над морем;
  • плоские метры, проценты и абсолютная видимость заменены на уровни сложности, дистанцию сцены, состояние моря, запас прочности, качество команды или риск аварии.

Осталось для следующего прохода:

  • связать судоходство с боем, путешествием, грузом, усталостью команды, ремонтом и погодой;
  • решить, какие корабельные состояния получают теги течёт, повреждённые снасти, усталая команда, опасный курс, боевой ход;
  • перенести следующий раздел: химия, алхимия и взрывчатые вещества.