Назначение
Этот файл переносит раздел Мореплавание и Речное Судоходство из rules/neo-skills.csv: капитана, лоцмана, навигатора, штурмана, вперёдсмотрящего, боцмана, рулевого, такелажника, судового плотника, конопатчика, парусного мастера, корабельного канонира и гребца.
Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:
- морские навыки дают курс, дисциплину, манёвр, наблюдение, ремонт, ход, огневую подготовку и снижение риска, но не отменяют шторм, мели, бунт, усталость, пробоины и ошибки команды;
- самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
- плоские метры, проценты и абсолютная видимость заменены на уровни сложности, дистанцию сцены, состояние моря, запас прочности, качество команды или риск аварии;
- корабль остаётся системой: корпус, команда, снасти, груз, ветер, вода, карта и приказы влияют друг на друга.
Общие правила партии
- Судоходство требует судна, команды, погоды, воды, карты или местного знания, снастей, груза и времени.
- Хороший специалист снижает риск и открывает вариант действия, но не делает корабль независимым от моря.
- Команда сохраняет страх, усталость, дисциплину, слухи, бунт и предел подготовки.
- [7] и [00] защищают сюжетные штормы, легендарные рифы, закрытые гавани, чудесные корабли и переходы вне масштаба сцены.
1. Капитан: когг / неф
Проверка: Лидерство, Риторика, Морское дело или
Самообладание + навык.
Описание: командование, споры на борту, груз, каперское право, страх команды и боевой приказ.
Бонусы:
- 15. Когг — +1 переброс, если судно знакомо.
- 20. Спор — при разрешении спора по уставу
Трагедия → Провал. - 25. Капер — знание патента снижает на 1 риск правовой ошибки.
- 30. Груз — −1 к уровню сложности при приёме стандартного груза.
- 40. Капитан — +1 переброс на лидерство на борту.
- 60. Морской волк — при Успехе команда получает дисциплину на одну ступень выше в сцене страха или спора.
- 100. Капитан-командор — раз в день +1 переброс при командовании в бою; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Владыка палубы — раз за арку приказ капитана создаёт спасение, бунт, приз, судебный риск, потерю груза или славу.
2. Лоцман: портовая проводка
Проверка: Морское дело, Внимательность,
Память или Знание местности + навык.
Описание: мели, рифы, течение, гавань, прилив, локальные признаки и проводка судна.
Бонусы:
- 15. Мель — +1 переброс, если порт знаком.
- 20. Риф — при прозрачной воде
Трагедия → Провал. - 25. Течение — учёт прилива снижает на 1 риск неверного захода.
- 30. Гавань — −1 к уровню сложности при дневной проводке.
- 40. Лоцман — +1 переброс при проводке судна.
- 60. Глаз дельфина — при Успехе замечаешь опасный знак дна, течения или глубины до входа в риск.
- 100. Мастер-лоцман — раз в день +1 переброс при сложной проводке; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Сын моря — раз за арку лоцманство создаёт спасение, посадку на мель, портовый долг, взятку или спор с капитаном.
3. Навигатор: астрономия
Проверка: Морское дело, Эрудиция,
Внимательность или
Логика + навык.
Описание: астролябия, градшток, Полярная звезда, Солнце, счисление пути и открытое море.
Бонусы:
- 15. Астролябия — +1 переброс, если небо ясное.
- 20. Полярная звезда — при измерении широты
Трагедия → Провал. - 25. Счисление — хорошее счисление снижает на 1 риск ошибки курса.
- 30. Градшток — −1 к уровню сложности при определении высоты Солнца.
- 40. Навигатор — +1 переброс при плавании в открытом море.
- 60. Звёздный путь — при Успехе сохраняешь рабочую гипотезу курса даже при частичной облачности.
- 100. Мастер-навигатор — раз в день +1 переброс при прокладке курса; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Сын звёзд — раз за арку навигация создаёт верный переход, опасное отклонение, спор карты, открытие берега или потерю времени.
4. Штурман: портуланы
Проверка: Морское дело, Память,
Логика или
Внимательность + навык.
Описание: портоланы, розы ветров, береговое плавание, бухты, карты и прокладка курса.
Бонусы:
- 15. Портолан — +1 переброс, если карта надёжная.
- 20. Роза ветров — при учёте ветра
Трагедия → Провал. - 25. Курс — хороший маршрут снижает на 1 риск опасного отклонения.
- 30. Побережье — −1 к уровню сложности при плавании вдоль берега.
- 40. Штурман — +1 переброс при чтении портоланов.
- 60. Карта в голове — при Успехе вспоминаешь важную бухту, порт, береговой знак или опасный участок.
- 100. Мастер-штурман — раз в день +1 переброс при поиске пути по карте; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Живой портолан — раз за арку карта создаёт спасение, спор владений, засаду, обход шторма или открытие пути.
5. Вперёдсмотрящий: марсовый
Проверка: Внимательность, Зрение, Морское дело или
Выносливость + навык.
Описание: берег, парус, китовый фонтан, горизонт, марс, туман и наблюдение на высоте.
Бонусы:
- 15. Берег — +1 переброс, если смотришь вдаль с высокой точки.
- 20. Парус — при чистом горизонте
Трагедия → Провал. - 25. Кит — замечаешь крупный водный знак на одну дистанцию сцены раньше.
- 30. Марс — −1 к уровню сложности при ясной погоде.
- 40. Марсовый — +1 переброс при наблюдении.
- 60. Орлиный глаз — при Успехе увеличиваешь дальность полезного наблюдения на одну ступень.
- 100. Мастер-наблюдатель — раз в день +1 переброс при обнаружении врага, земли или опасности; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Глаз горизонта — раз за арку наблюдение создаёт спасение, ложную тревогу, китовый промысел, пиратский след или землю после долгого пути.
6. Боцман
Проверка: Лидерство, Риторика, Морское дело или
Самообладание + навык.
Описание: палубная команда, свистки, повороты, авралы, матросы и страх команды.
Бонусы:
- 15. Свисток — +1 переброс, если команда знает сигналы.
- 20. Поворот — при команде оверштаг
Трагедия → Провал. - 25. Аврал — подготовленная команда снижает на 1 риск задержки в срочной работе.
- 30. Палуба — −1 к уровню сложности при спокойном море.
- 40. Боцман — +1 переброс при управлении палубной командой.
- 60. Железный боцман — при Успехе команда лучше держит приказ в сцене страха, качки или спешки.
- 100. Мастер-боцман — раз в день +1 переброс при сложном манёвре; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Дух корабля — раз за арку палубная команда создаёт спасение, срыв снастей, бунт, аврал, героизм или усталость.
7. Рулевой
Проверка: Морское дело, Самообладание,
Внимательность или
Сила + навык.
Описание: румпель, инерция судна, волна, киль, фордевинд, рифы и удержание курса.
Бонусы:
- 15. Румпель — +1 переброс, если море спокойное.
- 20. Волна — при чувстве киля
Трагедия → Провал. - 25. Курс — хороший руль снижает на 1 риск рыскания судна.
- 30. Поворот — −1 к уровню сложности при повороте фордевинд.
- 40. Рулевой — +1 переброс при удержании курса.
- 60. Чувство руля — при Успехе удерживаешь курс в плохой видимости, если есть команда и ориентир.
- 100. Мастер-рулевой — раз в день +1 переброс при проходе через рифы; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Единый с кораблём — раз за арку руление создаёт спасение от волны, посадку на мель, опасный манёвр, погоню или потерю управления.
8. Такелажник
Проверка: Ловкость, Выносливость, Ремесло или Морское дело + навык.
Описание: выбленки, ванты, штаги, высота, качка, узлы, мачта и срочный ремонт.
Бонусы:
- 15. Выбленка — +1 переброс, если верёвка просмолена.
- 20. Ванты — при работе на высоте
Трагедия → Провал. - 25. Такелаж — хороший узел снижает на 1 риск развязывания под нагрузкой.
- 30. Качка — −1 к уровню сложности при штиле.
- 40. Такелажник — +1 переброс при ремонте снастей.
- 60. Марсовый акробат — при Успехе снижаешь риск высоты или качки на одну ступень.
- 100. Мастер-такелажник — раз в день +1 переброс при срочном ремонте мачты или снастей; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Паутина прочности — раз за арку снасти становятся причиной спасения, падения, обрыва, погони, шторма или героической работы наверху.
9. Судовой плотник
Проверка: Ремесло, Сила, Морское дело или
Внимательность + навык.
Описание: пробоины, свинцовые пластыри, мачта, запасное дерево, ватерлиния и ремонт на плаву.
Бонусы:
- 15. Пластырь — +1 переброс, если пробоина малая.
- 20. Мачта — при наличии запасного дерева
Трагедия → Провал. - 25. Пробоина — подготовленный ремонт сокращает работу на один временной шаг.
- 30. Ватерлиния — −1 к уровню сложности при спокойной воде.
- 40. Судовой плотник — +1 переброс при ремонте на плаву.
- 60. Золотые руки — при Успехе заплата получает запас прочности против одного тяжёлого испытания.
- 100. Мастер-судоплотник — раз в день +1 переброс при попытке спасти корабль от затопления; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Спасённый корпус — раз за арку ремонт создаёт спасение, задержку, спор с капитаном, потерю груза, течь или портовый долг.
10. Конопатчик
Проверка: Ремесло, Внимательность,
Выносливость или Морское дело + навык.
Описание: пакля, смола, пазы обшивки, дуб, днище, швы и сухой трюм.
Бонусы:
- 15. Пакля — +1 переброс, если пакля сухая.
- 20. Смола — при горячей смоле
Трагедия → Провал. - 25. Шов — хорошая конопатка снижает на 1 риск течи.
- 30. Обшивка — −1 к уровню сложности при работе с дубом.
- 40. Конопатчик — +1 переброс при конопачении.
- 60. Водостойкий паз — при Успехе судно лучше держит свежую погоду до следующего серьёзного ремонта.
- 100. Мастер-конопатчик — раз в день +1 переброс при обработке днища; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Сухой трюм — раз за арку шов создаёт спасение груза, скрытую течь, саботаж, долгий рейс или спор мастеров.
11. Парусный мастер
Проверка: Ремесло, Мелкая моторика,
Внимательность или Морское дело + навык.
Описание: парусина, крой, швы, латы, ветровая нагрузка, соль и ремонт паруса.
Бонусы:
- 15. Парусина — +1 переброс, если ткань плотная.
- 20. Крой — при учёте ветра
Трагедия → Провал. - 25. Шов — хороший шов снижает на 1 риск разрыва по шву.
- 30. Лата — −1 к уровню сложности при ремонте порванного паруса.
- 40. Парусный мастер — +1 переброс при пошиве парусов.
- 60. Ветроуловитель — при Успехе паруса повышают ход судна на одну ступень при подходящем ветре.
- 100. Мастер-парусник — раз в день +1 переброс при создании важного паруса; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Крылья корабля — раз за арку парус создаёт погоню, штормовой риск, спасение, торговый выигрыш или аврал.
12. Канонир корабельный
Проверка: Стрельба, Морское дело, Внимательность или
Сила + навык.
Описание: бомбарда, качающаяся палуба, заряд, упреждение, откат, мачта и борт.
Бонусы:
- 15. Заряжание — +1 переброс, если порох сухой.
- 20. Упреждение — при параллельном курсе цели
Трагедия → Провал. - 25. Откат — хорошая расчётная работа снижает на 1 риск травмы расчёта.
- 30. Качка — −1 к уровню сложности при спокойном море.
- 40. Канонир — +1 переброс при стрельбе по кораблям.
- 60. Ядро в корпус — при Успехе выбираешь уязвимую зону корпуса, снастей или борта, если дистанция и качка позволяют.
- 100. Мастер-канонир — раз в день +1 переброс при выстреле по мачте или важной цели; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Гром победы — раз за арку выстрел создаёт пробоину, пожар, сломанную мачту, сбой орудия, панику или решающий манёвр.
13. Гребец-профессионал
Проверка: Выносливость,
Сила,
Чувство ритма или
Самообладание + навык.
Описание: весло, барабан, синхронная гребля, галера, барка, плечи и рывок.
Бонусы:
- 15. Весло — +1 переброс, если ритм задаёт барабан.
- 20. Такт — при синхронной гребле
Трагедия → Провал. - 25. Галера — правильный ритм снижает на 1 риск ранней усталости.
- 30. Барка — −1 к уровню сложности на спокойной воде.
- 40. Гребец — +1 переброс при гребле на длинные дистанции.
- 60. Стальные мышцы — при Успехе выдерживаешь один дополнительный временной шаг гребли ценой усталости после сцены.
- 100. Мастер-гребец — раз в день +1 переброс при рывке или гонке судов; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Водяной ритм — раз за арку гребля создаёт погоню, спасение, травму рук, усталость команды или внезапный манёвр.
Редакторская вычитка партии
Проверено:
- Триумф требует проверки;
- Успех против [7] и [00] требует особого правила;
- судоходство требует судна, команды, погоды, карты, воды, снастей, груза и времени;
- морские навыки дают курс, дисциплину, манёвр, наблюдение, ремонт, ход и снижение риска, а не контроль над морем;
- плоские метры, проценты и абсолютная видимость заменены на уровни сложности, дистанцию сцены, состояние моря, запас прочности, качество команды или риск аварии.
Осталось для следующего прохода:
- связать судоходство с боем, путешествием, грузом, усталостью команды, ремонтом и погодой;
- решить, какие корабельные состояния получают теги
течёт,повреждённые снасти,усталая команда,опасный курс,боевой ход; - перенести следующий раздел: химия, алхимия и взрывчатые вещества.