Модуль · 153

Химия, алхимия и взрывчатые вещества

1035 слов 5 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Химия, Алхимия и Взрывчатые Вещества из rules/neo-skills.csv: селитру, порох, фейерверки, аквавиту, мыло и клей.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • химические и алхимические навыки дают качество партии, чистоту, стабильность, полезное применение и сценическое преимущество, но сохраняют риск пожара, отравления, брака, дыма, взрыва и плохого сырья;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • проценты, чудесные вещества, универсальное лечение и абсолютная сохранность заменены на уровни сложности, качество сырья, риск загрязнения, условия хранения, опасность процесса или силу эффекта;
  • селитра, порох, фейерверк, спирт, мыло и клей остаются зависимыми от рецепта, влаги, температуры, чистоты, тары и мастерского контроля.

Общие правила партии

  1. Химическая работа требует сырья, рецепта, посуды, огня, вентиляции, времени и меры предосторожности.
  2. Риск процесса является частью сцены: дым, ожог, взрыв, яд, запах, брак партии или подозрение властей.
  3. Полезный продукт даёт преимущество в подходящей задаче, но не заменяет медицину, инженерное дело или сюжетный доступ.
  4. [7] и [00] защищают чудесные эликсиры, военные секреты, алхимические запреты, редкие реагенты и эффекты вне технологии эпохи.

1. Селитровар

Проверка: Ремесло, Алхимическая практика, Выносливость или Внимательность + навык.

Описание: калийная селитра, навозные кучи, выщелачивание, урина, пороховые мельницы и чистота сырья.

Бонусы:

  • 15. Куча — +1 переброс, если навоз старый.
  • 20. Выщелачивание — при чистой воде Трагедия → Провал.
  • 25. Селитра — хорошая промывка снижает на 1 риск примесей.
  • 30. Моча — −1 к уровню сложности при правильном добавлении урины.
  • 40. Селитровар — +1 переброс при производстве селитры.
  • 60. Взрывчатая чистота — при Успехе селитра повышает качество пороховой партии на одну ступень.
  • 100. Мастер-селитровар — раз в день +1 переброс при варке крупной партии; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Селитровая куча — раз за арку селитра создаёт военный заказ, запаховый след, болезнь рабочих, пожарный риск или спор с властями.

2. Пороховщик

Проверка: Алхимическая практика, Ремесло, Внимательность или Самообладание + навык.

Описание: сера, уголь, селитра, пропорции, грануляция, влажность и стабильность партии.

Бонусы:

  • 15. Сера — +1 переброс, если сера чистая.
  • 20. Уголь — при угле из подходящей древесины Трагедия → Провал.
  • 25. Пропорции — выверенная смесь снижает на 1 риск нестабильной партии.
  • 30. Грануляция — −1 к уровню сложности при зернении.
  • 40. Пороховщик — +1 переброс при смешивании.
  • 60. Меньше дыма — при Успехе порох даёт меньше дыма или нагара в одной подходящей сцене.
  • 100. Мастер-пороховщик — раз в день +1 переброс при создании эталонной партии; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Огненное зелье — раз за арку порох создаёт военный успех, пожар, саботаж, осечный риск, складской спор или расследование. Не действует против [7] и [00] без особого правила.

3. Фейерверкер

Проверка: Алхимическая практика, Ремесло, Внимательность или Эстетика + навык.

Описание: потешные ракеты, огненные копья, фитили, корпус, цветные соли и придворное празднество.

Бонусы:

  • 15. Ракета — +1 переброс, если корпус прочный.
  • 20. Огненные копья — при ровном фитиле Трагедия → Провал.
  • 25. Фейерверк — хорошая сборка повышает впечатление зрителей на одну ступень.
  • 30. Празднество — −1 к уровню сложности при спокойной погоде.
  • 40. Фейерверкер — +1 переброс при создании пиротехники.
  • 60. Цветные огни — при Успехе добавляешь выразительный цвет, форму или сигнал, если реагенты доступны.
  • 100. Мастер-фейерверкер — раз в день +1 переброс при запуске сложной фигуры; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Повелитель огня — раз за арку фейерверк создаёт восторг, пожарный риск, панику, тайный сигнал, придворный заказ или обвинение.

4. Дистиллятор: аквавита

Проверка: Алхимическая практика, Ремесло, Внимательность или Знание напитков + навык.

Описание: перегонный куб, змеевик, aqua vitae, вторичная перегонка, крепкий спирт и охлаждение.

Бонусы:

  • 15. Куб — +1 переброс, если куб медный.
  • 20. Змеевик — при хорошем охлаждении Трагедия → Провал.
  • 25. Аквавита — чистая перегонка снижает на 1 риск плохого запаха или вредных примесей.
  • 30. Перегонка — −1 к уровню сложности при вторичной перегонке.
  • 40. Дистиллятор — +1 переброс при изготовлении спирта.
  • 60. Живая вода — при Успехе аквавита годится как антисептик, растворитель или крепкий напиток в подходящей сцене.
  • 100. Мастер-дистиллятор — раз в день +1 переброс при создании особого напитка или чистой партии; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Эликсир двора — раз за арку спирт создаёт лекарский ресурс, пьянство, пожарный риск, подарок, яд или спор о качестве.

5. Мыловар

Проверка: Ремесло, Алхимическая практика, Знание хозяйства или Внимательность + навык.

Описание: щёлок, жир, зола, пятновыводитель, запах, травы и лечебная репутация.

Бонусы:

  • 15. Щёлок — +1 переброс, если зола чистая.
  • 20. Жир — при свежем жире Трагедия → Провал.
  • 25. Мыло — хорошая варка снижает на 1 риск пятен, запаха или раздражения кожи.
  • 30. Зола — −1 к уровню сложности при использовании подходящей золы.
  • 40. Мыловар — +1 переброс при варке мыла.
  • 60. Ароматное мыло — при Успехе травы снижают неприятный запах или повышают статус товара.
  • 100. Мастер-мыловар — раз в день +1 переброс при создании дорогого или лечебного мыла; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Чистый знак — раз за арку мыло становится лекарским заказом, бытовым спасением, торговым товаром, уликой запаха или предметом роскоши.

6. Клеевар

Проверка: Ремесло, Алхимическая практика, Выносливость или Внимательность + навык.

Описание: кости, копыта, шкуры, столярный клей, пергаментный клей, следы и прочность соединения.

Бонусы:

  • 15. Кости — +1 переброс, если кости раздроблены.
  • 20. Копыта — при долгом вываривании Трагедия → Провал.
  • 25. Клей — хорошая варка снижает на 1 риск слабого схватывания.
  • 30. Столярный — −1 к уровню сложности при изготовлении знакомого столярного клея.
  • 40. Клеевар — +1 переброс при варке клея.
  • 60. Прозрачный клей — при Успехе клей оставляет меньше видимых следов на пергаменте, дереве или ткани.
  • 100. Мастер-клеевар — раз в день +1 переброс при создании особо прочного клея; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Клей мастеров — раз за арку клей становится причиной прочного ремонта, скрытой подделки, брака, запаха или цехового заказа.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • химия требует сырья, рецепта, посуды, огня, вентиляции, времени и мер предосторожности;
  • вещества получают чистоту, стабильность, силу эффекта и полезное применение, а не чудесную сохранность или свободное лечение;
  • проценты, чудесные вещества, универсальное лечение и абсолютная сохранность заменены на уровни сложности, качество сырья, риск загрязнения, условия хранения, опасность процесса или силу эффекта.

Осталось для следующего прохода:

  • связать химические продукты с оружием, медициной, торговлей, пожарами, ядами и законом;
  • решить, какие продукты получают теги чистый, нестабильный, опасный, лекарский, военный, праздничный;
  • перенести следующий раздел: текстиль и кожа, скрытые цеха.