Модуль · 154

Текстиль и кожа: скрытые цеха

997 слов 4 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Текстиль и Кожа: Скрытые Цеха из rules/neo-skills.csv: сукновальство, стрижку овец, прядение, гобелены, кружево и ременное дело.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • скрытые цеховые навыки дают плотность, чистоту руна, ровность нити, красоту изображения, тонкость кружева, посадку ремня и статус изделия, но не создают ткань вне износа, моли, грязи и разрыва;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • проценты, плоские социальные числа и чудесная сохранность заменены на уровни сложности, качество материала, снижение конкретного штрафа, цеховую репутацию или силу впечатления;
  • сукно, руно, нить, гобелен, кружево и ремень зависят от сырья, станка, влажности, ухода, моды, заказчика и условий ношения.

Общие правила партии

  1. Скрытые цеха требуют доступа к сырью, инструменту, секретам мастерской, времени и признанию качества.
  2. Дорогая ткань или кожаное изделие дают статус и удобство, но требуют ухода и могут быть испорчены.
  3. Цеховая репутация влияет на цену, доверие и доступ к заказам, но не отменяет встречную оценку.
  4. [7] и [00] защищают реликтовые ткани, королевские заказы, секреты закрытого цеха и материалы вне доступа.

1. Валяльщик: сукновал

Проверка: Ремесло, Выносливость, Внимательность или Знание тканей + навык.

Описание: шерстяное сукно, чан, вода, моча, уплотнение ткани, мягкость и ветер.

Бонусы:

  • 15. Вода — +1 переброс, если вода тёплая.
  • 20. Моча — при старой моче Трагедия → Провал.
  • 25. Сукно — хорошее валяние снижает на 1 риск усадки.
  • 30. Чан — −1 к уровню сложности при большом чане.
  • 40. Валяльщик — +1 переброс при валянии.
  • 60. Мягкая плотность — при Успехе сукно лучше держит ветер или меньше колется.
  • 100. Мастер-валяльщик — раз в день +1 переброс при обработке дорогого сукна; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Цеховое сукно — раз за арку сукно создаёт заказ, спор о качестве, моль, подмену, одежду статуса или дефицит.

2. Стригаль овец

Проверка: Знание животных, Ловкость, Внимательность или Ремесло + навык.

Описание: руно, пружинные ножницы, спокойная овца, чистая стрижка и рыночная ценность шерсти.

Бонусы:

  • 15. Ножницы — +1 переброс, если ножницы острые.
  • 20. Руно — при спокойной овце Трагедия → Провал.
  • 25. Стрижка — аккуратная работа снижает на 1 риск пореза шкуры.
  • 30. Овца — −1 к уровню сложности при стрижке ручной овцы.
  • 40. Стригаль — +1 переброс при стрижке.
  • 60. Золотое руно — при Успехе руно получает лучшую рыночную оценку на одну ступень.
  • 100. Мастер-стригаль — раз в день +1 переброс при стрижке ценного барана; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Ножницы судьбы — раз за арку стрижка создаёт прибыль, рану животного, спор о руне, племенную оценку или цеховой заказ.

3. Прядильщица

Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Терпение или Внимательность + навык.

Описание: веретено, прялка, шерсть, лён, ровная нить, прочность и тонкая работа.

Бонусы:

  • 15. Веретено — +1 переброс, если шерсть прочёсана.
  • 20. Прялка — при работе на прялке Трагедия → Провал.
  • 25. Нить — ровное прядение снижает на 1 риск обрыва нити.
  • 30. Лён — −1 к уровню сложности при прядении льна.
  • 40. Пряха — +1 переброс при прядении.
  • 60. Золотая нить — при Успехе нить меньше путается и лучше держит натяжение.
  • 100. Мастер-пряха — раз в день +1 переброс при прядении тонкой нити; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Нить жизни — раз за арку нить становится основой дара, савана, гобелена, подделки, приданого или цехового спора.

4. Шпалерщик / Гобеленщик

Проверка: Ремесло, Эстетика, Память или Внимательность + навык.

Описание: вертикальный станок, шерсть, оттенки, настенный ковёр, сюжет, анатомия и шедевр.

Бонусы:

  • 15. Станок — +1 переброс, если основа тугая.
  • 20. Оттенок — при подборе цветов Трагедия → Провал.
  • 25. Гобелен — хороший подбор нитей снижает на 1 риск блеклого изображения.
  • 30. Шерсть — −1 к уровню сложности при использовании крашеной шерсти.
  • 40. Шпалерщик — +1 переброс при ткачестве.
  • 60. Живая картина — при Успехе гобелен усиливает память, статус или впечатление сцены на одну ступень.
  • 100. Мастер-гобеленщик — раз в день +1 переброс при создании большого сюжетного ковра; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Стена памяти — раз за арку гобелен становится хроникой, пропагандой, уликой, даром, наследством или предметом кражи.

5. Кружевница

Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Терпение или Эстетика + навык.

Описание: коклюшки, тонкая нить, воротники, манжеты, фата, воздушный узор и мода.

Бонусы:

  • 15. Коклюшки — +1 переброс, если нить тонкая.
  • 20. Воротник — при плетении воротника Трагедия → Провал.
  • 25. Кружево — хороший узор снижает на 1 риск разрыва при бережном ношении.
  • 30. Манжеты — −1 к уровню сложности при простом узоре.
  • 40. Кружевница — +1 переброс при работе.
  • 60. Паутинка — при Успехе кружево выглядит особенно тонким и дорогим.
  • 100. Мастер-кружевница — раз в день +1 переброс при создании фаты или дорогого воротника; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Кружево феи — раз за арку кружево создаёт моду, приданое, зависть, подделку, заказ знати или след на одежде.

6. Поясник / Ременщик

Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Эстетика или Торг + навык.

Описание: тиснение, окраска, кожаные пояса, портупеи, пряжки, статус и рыцарский пояс.

Бонусы:

  • 15. Тиснение — +1 переброс, если кожа влажная.
  • 20. Ремень — при крепкой пряжке Трагедия → Провал.
  • 25. Портупея — хорошая посадка снижает на 1 риск случайного расстёгивания.
  • 30. Окраска — −1 к уровню сложности при растительных красках.
  • 40. Поясник — +1 переброс при изготовлении поясов.
  • 60. Золотая пряжка — при Успехе пояс даёт +1 переброс в одной уместной сцене статуса, дара или церемонии.
  • 100. Мастер-поясник — раз в день +1 переброс при создании рыцарского или парадного пояса; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Пояс силы — раз за арку пояс становится знаком власти, дуэли, клятвы, тайника, подделки или наследства.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • скрытые цеха требуют сырья, мастерской, инструмента, времени и репутации;
  • изделия получают плотность, посадку, статус, красоту, снижение риска и сценическое преимущество, а не защиту от всех угроз;
  • проценты, плоские социальные числа и чудесная сохранность заменены на уровни сложности, качество материала, снижение конкретного штрафа, цеховую репутацию или силу впечатления.

Осталось для следующего прохода:

  • связать скрытые цеха с рынком тканей, модой, цеховыми секретами, подделками и приданым;
  • решить, какие изделия получают теги цеховой, парадный, тонкий, плотный, дорогой, поддельный;
  • перенести следующий раздел: металл и огонь.