Назначение
Этот файл переносит раздел Текстиль и Кожа: Скрытые Цеха из rules/neo-skills.csv: сукновальство, стрижку овец, прядение, гобелены, кружево и ременное дело.
Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:
- скрытые цеховые навыки дают плотность, чистоту руна, ровность нити, красоту изображения, тонкость кружева, посадку ремня и статус изделия, но не создают ткань вне износа, моли, грязи и разрыва;
- самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
- проценты, плоские социальные числа и чудесная сохранность заменены на уровни сложности, качество материала, снижение конкретного штрафа, цеховую репутацию или
силу впечатления;
- сукно, руно, нить, гобелен, кружево и ремень зависят от сырья, станка, влажности, ухода, моды, заказчика и условий ношения.
Общие правила партии
- Скрытые цеха требуют доступа к сырью, инструменту, секретам мастерской, времени и признанию качества.
- Дорогая ткань или кожаное изделие дают статус и удобство, но требуют ухода и могут быть испорчены.
- Цеховая репутация влияет на цену, доверие и доступ к заказам, но не отменяет встречную оценку.
- [7] и [00] защищают реликтовые ткани, королевские заказы, секреты закрытого цеха и материалы вне доступа.
1. Валяльщик: сукновал
Проверка: Ремесло, Выносливость,
Внимательность или Знание тканей + навык.
Описание: шерстяное сукно, чан, вода, моча, уплотнение ткани, мягкость и ветер.
Бонусы:
- 15. Вода — +1 переброс, если вода тёплая.
- 20. Моча — при старой моче
Трагедия → Провал. - 25. Сукно — хорошее валяние снижает на 1 риск усадки.
- 30. Чан — −1 к уровню сложности при большом чане.
- 40. Валяльщик — +1 переброс при валянии.
- 60. Мягкая плотность — при Успехе сукно лучше держит ветер или меньше колется.
- 100. Мастер-валяльщик — раз в день +1 переброс при обработке дорогого сукна; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Цеховое сукно — раз за арку сукно создаёт заказ, спор о качестве, моль, подмену, одежду статуса или дефицит.
2. Стригаль овец
Проверка: Знание животных, Ловкость, Внимательность или Ремесло + навык.
Описание: руно, пружинные ножницы, спокойная овца, чистая стрижка и рыночная ценность шерсти.
Бонусы:
- 15. Ножницы — +1 переброс, если ножницы острые.
- 20. Руно — при спокойной овце
Трагедия → Провал. - 25. Стрижка — аккуратная работа снижает на 1 риск пореза шкуры.
- 30. Овца — −1 к уровню сложности при стрижке ручной овцы.
- 40. Стригаль — +1 переброс при стрижке.
- 60. Золотое руно — при Успехе руно получает лучшую рыночную оценку на одну ступень.
- 100. Мастер-стригаль — раз в день +1 переброс при стрижке ценного барана; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Ножницы судьбы — раз за арку стрижка создаёт прибыль, рану животного, спор о руне, племенную оценку или цеховой заказ.
3. Прядильщица
Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Терпение или
Внимательность + навык.
Описание: веретено, прялка, шерсть, лён, ровная нить, прочность и тонкая работа.
Бонусы:
- 15. Веретено — +1 переброс, если шерсть прочёсана.
- 20. Прялка — при работе на прялке
Трагедия → Провал. - 25. Нить — ровное прядение снижает на 1 риск обрыва нити.
- 30. Лён — −1 к уровню сложности при прядении льна.
- 40. Пряха — +1 переброс при прядении.
- 60. Золотая нить — при Успехе нить меньше путается и лучше держит натяжение.
- 100. Мастер-пряха — раз в день +1 переброс при прядении тонкой нити; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Нить жизни — раз за арку нить становится основой дара, савана, гобелена, подделки, приданого или цехового спора.
4. Шпалерщик / Гобеленщик
Проверка: Ремесло, Эстетика, Память или
Внимательность + навык.
Описание: вертикальный станок, шерсть, оттенки, настенный ковёр, сюжет, анатомия и шедевр.
Бонусы:
- 15. Станок — +1 переброс, если основа тугая.
- 20. Оттенок — при подборе цветов
Трагедия → Провал. - 25. Гобелен — хороший подбор нитей снижает на 1 риск блеклого изображения.
- 30. Шерсть — −1 к уровню сложности при использовании крашеной шерсти.
- 40. Шпалерщик — +1 переброс при ткачестве.
- 60. Живая картина — при Успехе гобелен усиливает
память, статус или впечатление сцены на одну ступень.
- 100. Мастер-гобеленщик — раз в день +1 переброс при создании большого сюжетного ковра; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Стена
памяти — раз за арку гобелен становится хроникой, пропагандой, уликой, даром, наследством или предметом кражи.
5. Кружевница
Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Терпение или Эстетика + навык.
Описание: коклюшки, тонкая нить, воротники, манжеты, фата, воздушный узор и мода.
Бонусы:
- 15. Коклюшки — +1 переброс, если нить тонкая.
- 20. Воротник — при плетении воротника
Трагедия → Провал. - 25. Кружево — хороший узор снижает на 1 риск разрыва при бережном ношении.
- 30. Манжеты — −1 к уровню сложности при простом узоре.
- 40. Кружевница — +1 переброс при работе.
- 60. Паутинка — при Успехе кружево выглядит особенно тонким и дорогим.
- 100. Мастер-кружевница — раз в день +1 переброс при создании фаты или дорогого воротника; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Кружево феи — раз за арку кружево создаёт моду, приданое, зависть, подделку, заказ знати или след на одежде.
6. Поясник / Ременщик
Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Эстетика или Торг + навык.
Описание: тиснение, окраска, кожаные пояса, портупеи, пряжки, статус и рыцарский пояс.
Бонусы:
- 15. Тиснение — +1 переброс, если кожа влажная.
- 20. Ремень — при крепкой пряжке
Трагедия → Провал. - 25. Портупея — хорошая посадка снижает на 1 риск случайного расстёгивания.
- 30. Окраска — −1 к уровню сложности при растительных красках.
- 40. Поясник — +1 переброс при изготовлении поясов.
- 60. Золотая пряжка — при Успехе пояс даёт +1 переброс в одной уместной сцене статуса, дара или церемонии.
- 100. Мастер-поясник — раз в день +1 переброс при создании рыцарского или парадного пояса; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Пояс
силы — раз за арку пояс становится знаком власти, дуэли, клятвы, тайника, подделки или наследства.
Редакторская вычитка партии
Проверено:
- Триумф требует проверки;
- Успех против [7] и [00] требует особого правила;
- скрытые цеха требуют сырья, мастерской, инструмента, времени и репутации;
- изделия получают плотность, посадку, статус, красоту, снижение риска и сценическое преимущество, а не защиту от всех угроз;
- проценты, плоские социальные числа и чудесная сохранность заменены на уровни сложности, качество материала, снижение конкретного штрафа, цеховую репутацию или
силу впечатления.
Осталось для следующего прохода:
- связать скрытые цеха с рынком тканей, модой, цеховыми секретами, подделками и приданым;
- решить, какие изделия получают теги
цеховой,парадный,тонкий,плотный,дорогой,поддельный; - перенести следующий раздел: металл и огонь.