Модуль · 155

Металл и огонь

894 слов 4 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Металл и Огонь из rules/neo-skills.csv: монументальное бронзовое литьё, оловянную посуду, проволоку, заточку ножей и лужение.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • навыки металла и огня дают качество формы, поверхность, блеск, кромку, ремонтопригодность и сценическое преимущество, но не создают предметы вне коррозии, износа, деформации и брака;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские числа, чудесная стойкость и абсолютная пригодность заменены на уровни сложности, качество материала, риск деформации, срок службы, уход или цеховую экспертизу;
  • бронза, олово, проволока, лезвие и лужение зависят от температуры, формы, состава металла, инструмента, поверхности и условий использования.

Общие правила партии

  1. Работа с металлом требует формы, жара, инструмента, материала, времени, охлаждения и контроля брака.
  2. Хорошая вещь может выдержать тяжёлую сцену, но не защищена от кислоты, удара, коррозии, перегрева и плохого ухода.
  3. Блеск и тонкая работа влияют на статус, рынок и доверие, но не заменяют проверку подлинности.
  4. [7] и [00] защищают реликтовые монументы, чудесные металлы, королевские заказы и технологии вне доступа.

1. Бронзолитейщик: монументы

Проверка: Ремесло, Сила, Алхимическая практика или Внимательность + навык.

Описание: гигантские статуи, кафедральные двери, земляные формы, пролитая бронза и остывание.

Бонусы:

  • 15. Земляная форма — +1 переброс, если форма утрамбована.
  • 20. Бронза — при хорошем проливе металла Трагедия → Провал.
  • 25. Статуя — удачная отливка снижает на 1 риск трещин при остывании.
  • 30. Двери — −1 к уровню сложности при литье плоских панелей.
  • 40. Литейщик-монументалист — +1 переброс при создании крупных форм.
  • 60. Долгий монумент — при Успехе бронза лучше сопротивляется потемнению или погодному износу при обычном уходе.
  • 100. Мастер-литейщик — раз в день +1 переброс при отливке колосса или крупной двери; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Памятник города — раз за арку монумент создаёт славу, политический спор, религиозный знак, аварию формы или цеховой долг.

2. Оловянщик

Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Внимательность или Торг + навык.

Описание: оловянные тарелки, кружки, паломнические значки, сланцевые формы и серебристый блеск.

Бонусы:

  • 15. Форма — +1 переброс, если форма прогрета.
  • 20. Олово — при чистом олове Трагедия → Провал.
  • 25. Тарелка — хорошая форма снижает на 1 риск деформации или царапин.
  • 30. Значок — −1 к уровню сложности при литье простых значков.
  • 40. Оловянщик — +1 переброс при литье.
  • 60. Блеск серебра — при Успехе олово выглядит дороже и лучше держит блеск при уходе.
  • 100. Мастер-оловянщик — раз в день +1 переброс при создании парадного блюда; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Оловянный знак — раз за арку изделие становится паломническим знаком, подделкой, даром, рыночным спором или бытовой уликой.

3. Проволочник

Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Внимательность или Терпение + навык.

Описание: золотая и серебряная канитель, фильеры, смазка, тонкая проволока и вышивка.

Бонусы:

  • 15. Фильера — +1 переброс, если фильеры смазаны.
  • 20. Золото — при мягком металле Трагедия → Провал.
  • 25. Канитель — ровная протяжка снижает на 1 риск обрыва проволоки.
  • 30. Серебро — −1 к уровню сложности при протяжке знакомого серебра.
  • 40. Проволочник — +1 переброс при работе.
  • 60. Тонкая канитель — при Успехе получаешь особенно тонкую нить для дорогой вышивки или украшения.
  • 100. Мастер-проволочник — раз в день +1 переброс при создании канители для королевской вышивки; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Золотая нить — раз за арку проволока становится основой дара, роскошной одежды, кражи, подделки или цехового секрета.

4. Точильщик ножей

Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Внимательность или Знание оружия + навык.

Описание: ножной точильный камень, правка лезвий, уличная работа, угол и бритвенная кромка.

Бонусы:

  • 15. Камень — +1 переброс, если камень мокрый.
  • 20. Лезвие — при правильном угле Трагедия → Провал.
  • 25. Бритвенная острота — хорошая заточка снижает на 1 риск быстрого затупления в первой сцене применения.
  • 30. Улица — −1 к уровню сложности при хорошем освещении.
  • 40. Точильщик — +1 переброс при заточке.
  • 60. Долгая острота — при Успехе кромка держится дольше при обычной работе.
  • 100. Мастер-точильщик — раз в день +1 переброс при заточке тупого меча или важного ножа; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Острота богов — раз за арку заточка становится причиной дуэли, ремесленного спора, спасения, кражи ножа или опасного пореза.

5. Паяльщик / Лудильщик

Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Внимательность или Знание хозяйства + навык.

Описание: лужение медной посуды, пищевое олово, ремонт кастрюль, зачищенная поверхность и привкус.

Бонусы:

  • 15. Лужение — +1 переброс, если поверхность зачищена.
  • 20. Олово — при расплавленном олове Трагедия → Провал.
  • 25. Кастрюля — хорошее лужение снижает на 1 риск привкуса или окисления.
  • 30. Ремонт — −1 к уровню сложности при мелкой дырке.
  • 40. Лудильщик — +1 переброс при пайке.
  • 60. Пищевая защита — при Успехе посуда лучше подходит для еды до следующего серьёзного износа.
  • 100. Мастер-лудильщик — раз в день +1 переброс при реставрации котла; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Посуда дома — раз за арку ремонт создаёт бытовое спасение, отравление от плохой посуды, торговый заказ, спор о качестве или улику.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • металл требует формы, жара, инструмента, материала, времени, охлаждения и контроля брака;
  • изделия получают качество, блеск, кромку, ремонтопригодность и сценическое преимущество, а не защиту от всех угроз;
  • плоские числа, чудесная стойкость и абсолютная пригодность заменены на уровни сложности, качество материала, риск деформации, срок службы, уход или цеховую экспертизу.

Осталось для следующего прохода:

  • связать металл и огонь с рынком ремесла, оружием, посудой, роскошью, ремонтом и цеховой экспертизой;
  • решить, какие изделия получают теги парадный, цеховой, острый, лужёный, дорогой, ремонтный;
  • перенести следующий раздел: строительство и война.