Назначение
Этот файл переносит раздел Строительство и Война из rules/neo-skills.csv: сапёрные подкопы, осадные щиты, требушеты и колокольное литьё.
Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:
- осадные и военные строительные навыки дают подготовку, укрытие, расчёт, запас прочности, психологический эффект и снижение риска, но не ломают стены отдельным эффектом и не создают конструкции вне повреждений;
- самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
- плоские раунды, проценты и приоритетные абсолюты заменены на уровни сложности, временной шаг, качество крепежа, риск обнаружения, запас прочности или последствия осады;
- подкоп, мантелет, требушет и колокол зависят от материала, расчёта, времени, команды, погоды, противодействия и состояния цели.
Общие правила партии
- Осадное строительство требует рабочих, инструмента, материала, времени, охраны, разведки и контроля риска.
- Успех подготавливает возможность: обрушение, укрытие, попадание, тревога, мораль или религиозный знак всё равно зависят от сцены.
- Вражеские инженеры, защитники, дождь, грунт, пожар и брак материала являются активными встречными факторами.
- [7] и [00] защищают сюжетные крепости, чудесные стены, осады вне масштаба сцены, священные колокола и цели вне досягаемости.
1. Землекоп: сапёр
Проверка: Ремесло, Сила,
Логика или
Выносливость + навык.
Описание: подкопы, распорки, мягкий грунт, фундамент, поджог, обрушение и риск обнаружения.
Бонусы:
- 15. Мышь — +1 переброс, если подкоп идёт в мягком грунте.
- 20. Распорка — при своевременном крепеже
Трагедия → Провал. - 25. Свиная туша — поджог повышает сложность тушения на одну ступень, если топливо и воздух подходят.
- 30. Угол — −1 к уровню сложности при наличии чертежа фундамента.
- 40. Крот — +1 переброс при работе под землёй в темноте.
- 60. Обрушение — при Успехе подкоп сдвигает момент обрушения на один временной шаг в пользу сапёров.
- 100. Сапёр его величества — раз в день +1 переброс при попытке обрушить стену или башню; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Земляной дух — раз за арку подкоп создаёт пролом, контрподкоп, пожар, панику, гибель рабочих или инженерный спор.
2. Изготовитель осадных щитов
Проверка: Ремесло, Сила,
Логика или
Внимательность + навык.
Описание: мантелеты, штурмовые черепахи, сырая древесина, сыромятная кожа, укрытие стрелков и огонь.
Бонусы:
- 15. Сырая древесина — +1 переброс, если используешь свежесрубленное дерево.
- 20. Мантелет — при нужной высоте укрытия
Трагедия → Провал. - 25. Черепаха — конструкция получает запас прочности против одного подходящего попадания.
- 30. Кожа — −1 к уровню сложности при обтяжке сыромятной кожей.
- 40. Осадный инженер — +1 переброс при сборке щитов в поле.
- 60. Против огня — при Успехе мантелет снижает на 1 риск возгорания от обычного огня.
- 100. Мастер мантелетов — раз в день +1 переброс при создании передвижного укрытия; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Осадная черепаха — раз за арку щиты создают прорыв, пожар, спасение стрелков, поломку, панику или инженерный заказ.
3. Машинист: требушет
Проверка: Ремесло, Логика,
Внимательность или Осадное дело + навык.
Описание: противовес, дуга, праща, крупные ядра, заражённые снаряды, картечь и ворота.
Бонусы:
- 15. Противовес — +1 переброс, если противовес согласован со снарядом.
- 20. Дуга — при измерении угла пращой
Трагедия → Провал. - 25. Заражённый снаряд — при Успехе снаряд создаёт санитарный риск в зоне попадания, если кампания использует эпидемические правила.
- 30. Крупное ядро — −1 к уровню сложности при стрельбе по большой неподвижной цели.
- 40. Требушетчик — +1 переброс при наводке после первого промаха.
- 60. Град камней — при Успехе картечь покрывает зону, но прямое поражение выбирается отдельной проверкой или исходом сцены.
- 100. Машинист-виртуоз — раз в день +1 переброс при выстреле по воротам или башне; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Архимед — раз за арку требушет создаёт пролом, поломку, эпидемический риск, панику, инженерный триумф или ответный огонь. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
4. Колокольный мастер
Проверка: Ремесло, Алхимическая практика, Внимательность или Религиозная традиция + навык.
Описание: отливка колоколов, тон, язык, форма, церковный заказ, городской звон и долгий гул.
Бонусы:
- 15. Тон — +1 переброс, если форма хорошо просушена.
- 20. Отливка — при чистой бронзе
Трагедия → Провал. - 25. Гул — удачная форма повышает слышимость колокола на одну дистанцию сцены.
- 30. Подгонка — −1 к уровню сложности при шлифовке языка.
- 40. Звонарь-литейщик — +1 переброс при создании колокола по заказу церкви.
- 60. Небесный звон — при Успехе колокол усиливает настроение, тревогу или торжественность города на одну ступень.
- 100. Мастер-колокольщик — раз в день +1 переброс при отливке большого колокола; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Глас Божий — раз за арку колокол создаёт тревогу, религиозный спор, городскую славу, трещину, чудесный слух или политический знак.
Редакторская вычитка партии
Проверено:
- Триумф требует проверки;
- Успех против [7] и [00] требует особого правила;
- осадное строительство требует рабочих, материала, времени, защиты, разведки и встречной инженерии;
- подкопы, щиты, требушеты и колокола получают подготовку, запас прочности, временной сдвиг, моральный эффект или риск, а не готовое решение осады;
- плоские раунды, проценты и приоритетные абсолюты заменены на уровни сложности, временной шаг, качество крепежа, риск обнаружения, запас прочности или последствия осады.
Осталось для следующего прохода:
- связать осадные навыки с боем, укреплениями, эпидемиями, ремонтом, моралью и картой сцены;
- решить, какие объекты получают теги
осадный,горящий,подкопанный,укрытие,тревожный,церковный; - перенести следующий раздел: медицина и врачевание.