Модуль · 157

Медицина и врачевание

1803 слов 9 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Медицина и Врачевание из rules/neo-skills.csv: костоправа, цирюльника-хирурга, травницу, повитуху, монастырского лекаря, чумного доктора, зубодёра, ятрохимика, аптекаря, окулиста, банщика-лекаря и коновала.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • медицинские навыки дают стабилизацию, снижение риска, уход, диагностику, облегчение, окно для восстановления и сценическое преимущество, но не дают обещанного выживания;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоское восстановление и чудесная медицина заменены на уровни сложности, риск инфекции, состояние пациента, время ухода, ресурс лекарства или цену процедуры;
  • боль, кровь, заражение, шок, вера, ошибки, токсичность, животные и пределы эпохи остаются частью сцены.

Общие правила партии

  1. Медицинская проверка требует пациента, времени, инструмента, чистоты, помощников, знаний и согласия или удержания.
  2. Успех чаще стабилизирует, снижает риск, ускоряет обычное восстановление или открывает следующий шаг лечения.
  3. Трагедия в медицине означает заражение, травму, шок, ухудшение, потерю доверия или смерть при высоких ставках сцены.
  4. [7] и [00] защищают сюжетные болезни, смертельные состояния, чудесное лечение, хирургию вне знаний эпохи и последствия вне знаний эпохи.

1. Костоправ

Проверка: Медицина, Сила, Внимательность или Знание тела + навык.

Описание: вывихи плеча, бедра и челюсти, суставы, сухожилия, рычаги и риск повторной травмы.

Бонусы:

  • 15. Плечо — +1 переброс, если вывих вправляется вскоре после травмы.
  • 20. Бедро — при использовании рычага Трагедия → Провал.
  • 25. Челюсть — аккуратная техника снижает на 1 риск боли, крика или вторичной травмы.
  • 30. Сухожилия — −1 к уровню сложности, если мышцы предварительно разогреты.
  • 40. Костоправ — +1 переброс при лечении вывихов.
  • 60. Меньше последствий — при Успехе конечность восстанавливается с меньшим штрафом и требует обычного покоя.
  • 100. Мастер-костоправ — раз в день +1 переброс при сложном вывихе; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Золотые руки — раз за арку костоправление создаёт спасение конечности, осложнение, благодарность, спор с лекарем или долг пациента.

2. Цирюльник-хирург

Проверка: Медицина, Самообладание, Мелкая моторика или Внимательность + навык.

Описание: кровопускание, флеботом, ампутации, тонзура, кровавые процедуры и риск инфекции.

Бонусы:

  • 15. Флеботом — +1 переброс, если вскрываешь вену на руке.
  • 20. Камень глупости — при ритуализованной операции Трагедия → Провал, если пациент удержан и подготовлен.
  • 25. Ампутация — быстрая работа снижает на 1 риск потери крови в текущей сцене.
  • 30. Тонзура — −1 к уровню сложности при бритье макушки.
  • 40. Цирюльник-хирург — +1 переброс при кровавых процедурах.
  • 60. Оглушение — при Успехе грубая анестезия снижает панику пациента, но сохраняет риск вреда.
  • 100. Мастер-цирюльник — раз в день +1 переброс при сложной операции; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Скальпель судьбы — раз за арку операция создаёт спасение, заражение, увечье, репутацию, судебный спор или страх толпы.

3. Травница-зелейница

Проверка: Медицина, Знание природы, Внимательность или Алхимическая практика + навык.

Описание: сбор трав, лунный календарь, окопник, припарки, настойки, сердце и заготовка.

Бонусы:

  • 15. Луна — +1 переброс, если травы собраны в подходящее время.
  • 20. Окопник — при припарке на ушиб Трагедия → Провал.
  • 25. Настойка — снадобье даёт +1 переброс к восстановлению после отдыха или ухода.
  • 30. Сушильня — −1 к уровню сложности при заготовке трав впрок.
  • 40. Зелейница — +1 переброс при изготовлении лекарств.
  • 60. Сердечный эликсир — при Успехе средство может смягчить ухудшение состояния на одну ступень, если причина подходит.
  • 100. Мастер-травница — раз в день +1 переброс при создании редкого лекарства; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Дочь Флоры — раз за арку травы создают лекарский ресурс, отравление, редкий сбор, спор о суеверии или долг пациента.

4. Повитуха

Проверка: Медицина, Забота, Самообладание или Религиозная традиция + навык.

Описание: роды, тазовое предлежание, переворот плода, молитвы, компрессы и риск осложнений.

Бонусы:

  • 15. Молитва — +1 переброс, если молитва помогает роженице держаться.
  • 20. Переворот — при правильном положении плода Трагедия → Провал.
  • 25. Тазовое предлежание — опыт снижает на 1 риск осложнения для матери или ребёнка.
  • 30. Схватки — −1 к уровню сложности при тёплых компрессах и помощниках.
  • 40. Повитуха — +1 переброс при принятии родов.
  • 60. Лёгкие роды — при Успехе снижаешь риск послеродового осложнения на одну ступень.
  • 100. Мастер-повитуха — раз в день +1 переброс при сложных родах; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Руки жизни — раз за арку роды создают спасение, горе, наследника, обвинение, благодарность или семейный конфликт.

5. Монастырский лекарь

Проверка: Медицина, Религиозная традиция, Алхимическая практика или Забота + навык.

Описание: молитва, пост, инфирмарий, травы, ликёры, паломники и вера.

Бонусы:

  • 15. Пост — +1 переброс, если больной соблюдает режим.
  • 20. Ликёр — при освящённом или признанном эликсире Трагедия → Провал.
  • 25. Инфирмарий — монастырский уход сокращает восстановление на один временной шаг, если болезнь позволяет.
  • 30. Молитва — −1 к уровню сложности при лечении верующего пациента.
  • 40. Монах-лекарь — +1 переброс при сочетании трав и молитвы.
  • 60. Чудо надежды — при Успехе молитва смягчает страх, боль или отчаяние на одну ступень.
  • 100. Брат-целитель — раз в день +1 переброс при помощи паломнику или бедному больному; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Длань милосердия — раз за арку лечение создаёт слух о чуде, паломничество, спор веры, редкий ресурс или церковный долг.

6. Чумной доктор

Проверка: Медицина, Самообладание, Внимательность или Выносливость + навык.

Описание: маска с травами, уксус, бубоны, сжигание вещей, карантин и городской мор.

Бонусы:

  • 15. Маска — +1 переброс, если маска пропитана уксусом или травами.
  • 20. Дренирование — при вскрытии бубона Трагедия → Провал.
  • 25. Сжигание — санитарные меры снижают на 1 риск заражения в ограниченной зоне.
  • 30. Карантин — −1 к уровню сложности при изоляции заражённых.
  • 40. Чумной доктор — +1 переброс против заражения в чумной сцене.
  • 60. Бубонная сталь — при Успехе инструмент снижает риск занести новую инфекцию.
  • 100. Мастер-эпидемиолог — раз в день +1 переброс при защите квартала или группы от мора; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Победитель смерти — раз за арку карантин создаёт спасённый дом, бунт, сожжение имущества, обвинение, бегство или городскую благодарность.

7. Зубодёр / Дантист

Проверка: Медицина, Сила, Мелкая моторика или Самообладание + навык.

Описание: гнилые корни, щипцы, ярмарка, золотая проволока, протезы и боль.

Бонусы:

  • 15. Щипцы — +1 переброс, если корень уже шатается.
  • 20. Гнилой корень — при правильном угле тяги Трагедия → Провал.
  • 25. Золотая проволока — протез лучше держится до следующего износа или удара.
  • 30. Ярмарка — −1 к уровню сложности при работе перед толпой, если шум помогает удержать пациента.
  • 40. Зубодёр — +1 переброс при удалении зубов.
  • 60. Тише боли — при Успехе пациент лучше переносит процедуру и сохраняет доверие.
  • 100. Мастер-дантист — раз в день +1 переброс при сложном удалении или протезе; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Улыбка ярмарки — раз за арку зубное лечение создаёт облегчение, инфекцию, слух, насмешку, долг или ярмарочный успех. Не действует против [7] и [00] без особого правила.

8. Алхимик-ятрохимик

Проверка: Медицина, Алхимическая практика, Внимательность или Эрудиция + навык.

Описание: дистиллированные эссенции, ртуть, сурьма, агрессивное лечение, токсичность и гуморы.

Бонусы:

  • 15. Дистилляция — +1 переброс, если экстракт чистый.
  • 20. Сурьма — при крепком пациенте Трагедия → Провал.
  • 25. Химиотерапия — агрессивное средство снижает на 1 силу заразы, но может истощить пациента.
  • 30. Ртуть — −1 к уровню сложности при лечении болезни, где минерал принят местной практикой.
  • 40. Ятрохимик — +1 переброс при создании лекарства из минералов.
  • 60. Баланс гуморов — при Успехе снижаешь побочный эффект на одну ступень.
  • 100. Парацельс — раз в день +1 переброс при лечении тяжёлой болезни; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Философский эликсир — раз за арку лекарство создаёт спасение, отравление, спор школы, запрет властей или алхимический слух.

9. Аптекарь

Проверка: Медицина, Алхимическая практика, Внимательность или Торг + навык.

Описание: териак, сложные рецепты, ингредиенты, противоядия, сахарные облатки и срок хранения.

Бонусы:

  • 15. Рецепт — +1 переброс, если есть весь список ингредиентов.
  • 20. Териак — при варке противоядия по канону Трагедия → Провал.
  • 25. Облатки — пилюли легче принимать, что снижает на 1 риск отказа пациента.
  • 30. Сложный состав — −1 к уровню сложности при наличии помощника.
  • 40. Аптекарь — +1 переброс при изготовлении лекарств.
  • 60. Противоядие — при Успехе териак помогает против подходящего яда, если принят вовремя.
  • 100. Мастер-фармацевт — раз в день +1 переброс при создании редкого лекарства; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Эликсир надежды — раз за арку лекарство создаёт спасение, подделку, дефицит, отравление, заказ знати или аптекарский спор.

10. Окулист-катарактальщик

Проверка: Медицина, Мелкая моторика, Самообладание или Внимательность + навык.

Описание: катаракта, игла, стекловидное тело, радужка, освещение и риск слепоты.

Бонусы:

  • 15. Игла — +1 переброс, если игла тонкая и чистая.
  • 20. Катаракта — при правильном направлении взгляда Трагедия → Провал.
  • 25. Стекловидное тело — аккуратность снижает на 1 риск повреждения глаза.
  • 30. Радужка — −1 к уровню сложности при хорошем освещении.
  • 40. Окулист — +1 переброс при операциях на глазах.
  • 60. Прозрение — при Успехе зрение улучшается на одну ступень, если состояние позволяет.
  • 100. Мастер-окулист — раз в день +1 переброс при операции катаракты; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Дарующий зрение — раз за арку операция создаёт возвращение зрения, осложнение, славу, обвинение или чудесный слух.

11. Банщик-лекарь

Проверка: Медицина, Знание тела, Выносливость или Забота + навык.

Описание: баня, веник, банки, надрезы, обёртывание, гуморы и оздоровительные процедуры.

Бонусы:

  • 15. Веник — +1 переброс, если паришь дубовым веником.
  • 20. Банки — при неглубоких надрезах Трагедия → Провал.
  • 25. Обёртывание — процедура даёт +1 переброс к восстановлению усталости после отдыха.
  • 30. Гуморы — −1 к уровню сложности при принятой схеме лечения.
  • 40. Банщик-лекарь — +1 переброс при оздоровительных процедурах.
  • 60. Кровопускание — при Успехе банки снижают боль или напряжение на одну ступень, если пациент подходит.
  • 100. Мастер бани — раз в день +1 переброс при лечении хвори паром и уходом; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Живая вода — раз за арку баня создаёт восстановление, обморок, ожог, слух о чуде, дружеский союз или бытовой конфликт.

12. Коновал

Проверка: Медицина, Знание животных, Сила или Внимательность + навык.

Описание: лошади, скот, соколы, колики, переломы, шины, птицы и лечение при боли.

Бонусы:

  • 15. Колики — +1 переброс, если делаешь массаж живота.
  • 20. Перелом — при наложении шины Трагедия → Провал.
  • 25. Сокол — аккуратность снижает на 1 риск повредить перья или крыло.
  • 30. Удержание — −1 к уровню сложности, если животное надёжно удерживают.
  • 40. Коновал — +1 переброс при лечении скота.
  • 60. Звериный доктор — при Успехе животное восстанавливается на один временной шаг быстрее при уходе.
  • 100. Мастер-ветеринар — раз в день +1 переброс при спасении ценной лошади или птицы; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Язык зверей — раз за арку лечение животного создаёт спасение, потерю, благодарность владельца, бешенство, травму или ценный приплод.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • медицина требует пациента, времени, инструмента, чистоты, помощников, знаний и риска;
  • лечение даёт стабилизацию, снижение риска, уход, диагностику, облегчение и окно восстановления, а не власть над смертью;
  • плоское восстановление и чудесная медицина заменены на уровни сложности, риск инфекции, состояние пациента, время ухода, ресурс лекарства или цену процедуры.

Осталось для следующего прохода:

  • связать медицину с главой здоровья, состояниями, инфекциями, отдыхом, ядами, болью и риском смерти;
  • решить, какие процедуры получают теги опасная, грязная, церковная, травная, минеральная, ветеринарная;
  • перенести следующий раздел: медицина — узкие практики.