Модуль · 165

Изготовление оружия и снаряжения

750 слов 3 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Изготовление Оружия и Снаряжения из rules/neo-skills.csv: тетивы, стрелы и болты, щиты и боевые бичи.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • снаряжение даёт подгонку, прочность, запас качества, снижение риска и сценическое преимущество, но не создаёт оружие вне поломки, ветра, усталости, огня и ошибки владельца;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские числа и чудесная боеспособность заменены на уровни сложности, качество партии, запас прочности, условное преимущество или риск поломки;
  • тетива, стрела, щит и гибкое оружие зависят от материала, ухода, нагрузки, погоды, дистанции и навыка владельца.

Общие правила партии

  1. Оружейное снаряжение требует материала, мастерской, инструмента, времени и знания боевого применения.
  2. Предмет высокого качества помогает в подходящей сцене, но не заменяет проверку атаки, защиты или тактики.
  3. [7] и [00] защищают легендарное оружие, чудесные материалы и эффекты вне технологии эпохи.

1. Изготовитель тетивы

Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Внимательность или Знание оружия + навык.

Описание: пенька, лён, шёлк, вощение, сила натяжения, упругость и лук.

Бонусы:

  • 15. Пенька — +1 переброс, если нити ровные.
  • 20. Вощение — при чистом воске Трагедия → Провал.
  • 25. Тетива — хорошая тетива снижает на 1 риск растяжения или разрыва.
  • 30. Лук — −1 к уровню сложности, если знаешь силу натяжения.
  • 40. Мастер тетивы — +1 переброс при изготовлении.
  • 60. Долгая тетива — при Успехе тетива держит упругость дольше при нормальном уходе.
  • 100. Тетива Артемиды — раз в день +1 переброс при создании тетивы для боевого лука; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Нить судьбы — раз за арку тетива создаёт трофейный выстрел, обрыв, дуэль лучников, заказ или спор о материале.

2. Стрельник / Болтовщик

Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Внимательность или Знание оружия + навык.

Описание: калёные стрелы, бронебойные наконечники, массовое производство, болты, ветер и партия снарядов.

Бонусы:

  • 15. Калёная стрела — +1 переброс, если наконечник закалён.
  • 20. Гранёный — при острых гранях Трагедия → Провал.
  • 25. Массовое производство — хорошая организация сокращает работу на один временной шаг.
  • 30. Бронебойный — −1 к уровню сложности при создании стрел под доспех.
  • 40. Стрельник — +1 переброс при изготовлении стрел.
  • 60. Болт в цель — при Успехе партия меньше страдает от ветра или перекоса на одну ступень.
  • 100. Мастер-стрельник — раз в день +1 переброс при создании партии стрел; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Стрелы Аполлона — раз за арку партия создаёт удачный залп, брак, военный заказ, дефицит металла или спор стрелков.

3. Щитник

Проверка: Ремесло, Сила, Внимательность или Знание боя + навык.

Описание: липовые доски, холст, кожа, умбон, ремни, щит в строю и копьё.

Бонусы:

  • 15. Липа — +1 переброс, если доски чисты от крупных сучков.
  • 20. Холст — при плотной обтяжке Трагедия → Провал.
  • 25. Умбон — хороший умбон даёт +1 переброс в одной защите, где удар пришёлся в центр щита.
  • 30. Ремни — −1 к уровню сложности при установке удержания.
  • 40. Щитник — +1 переброс при создании щитов.
  • 60. Крепкий как стена — при Успехе щит получает запас прочности против одного подходящего удара.
  • 100. Мастер-щитник — раз в день +1 переброс при создании рыцарского щита; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Осадный щит — раз за арку щит создаёт спасение, раскол, гербовый спор, военный заказ или пожарный риск.

4. Мастер боевых бичей

Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Знание оружия или Внимательность + навык.

Описание: кистени, цепы с шипами, гибкое оружие, закалённые шипы и риск запутывания.

Бонусы:

  • 15. Кистень — +1 переброс, если цепь прочная.
  • 20. Шипы — при закалённых шипах Трагедия → Провал.
  • 25. Цеп — хорошая сборка снижает на 1 риск запутывания.
  • 30. Гибкое — −1 к уровню сложности при изготовлении бича.
  • 40. Мастер бичей — +1 переброс при создании гибкого оружия.
  • 60. Хлёсткий удар — при Успехе оружие получает преимущество в сцене, где важны гибкость и обход угла защиты.
  • 100. Мастер цепов — раз в день +1 переброс при создании кистеня; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Бич судьбы — раз за арку гибкое оружие создаёт дуэль, травму владельца, страх толпы, поломку цепи или заказ стражи.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • снаряжение требует материала, мастерской, инструмента, времени и знания боевого применения;
  • предметы дают запас качества, снижение риска и условное преимущество, а не готовую победу;
  • плоские числа и чудесная боеспособность заменены на уровни сложности, качество партии, запас прочности, условное преимущество или риск поломки.

Осталось для следующего прохода:

  • связать снаряжение с боевой главой, дистанциями П/Д/Б/К, обслуживанием предметов и рынком оружия;
  • решить, какие предметы получают теги боевой, партийный, бронебойный, хрупкий, подогнанный, изношенный;
  • перенести следующий раздел: медицинские и телесные практики.