Модуль · 164

Текстиль и обувь

724 слов 3 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Текстиль и Обувь из rules/neo-skills.csv: паттены, починку обуви, чесание шерсти и вышивку по коже.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • текстильные и обувные навыки дают защиту от грязи, ремонт, подготовку волокна, декор, статус и снижение риска, но не создают чудесную обувь, ровную шерсть вне сырья или нестареющее украшение;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские числа и чудесная стойкость заменены на уровни сложности, качество материала, срок службы, рыночное впечатление или риск износа;
  • обувь, шерсть, кожа и декор зависят от влажности, ухода, дороги, сырья, посадки и условий ношения.

Общие правила партии

  1. Обувь и текстиль требуют материала, лекала, инструмента, времени и ухода.
  2. Ремонт продлевает службу вещи, но не делает её новой.
  3. [7] и [00] защищают чудесные изделия, королевские заказы и материалы вне доступа.

1. Башмачник: паттены

Проверка: Ремесло, Внимательность, Мелкая моторика или Знание хозяйства + навык.

Описание: деревянные башмаки-сабо, надставки, уличная грязь, ремешки, колодка и непогода.

Бонусы:

  • 15. Сабо — +1 переброс, если дерево просушено.
  • 20. Надставка — при кожаных ремешках Трагедия → Провал.
  • 25. Грязь — паттены снижают на 1 штраф от уличной грязи.
  • 30. Колодка — −1 к уровню сложности при стандартной форме.
  • 40. Башмачник — +1 переброс при изготовлении обуви.
  • 60. Долгий ход — при Успехе деревянные башмаки лучше сопротивляются влаге до следующего ремонта.
  • 100. Мастер-паттенщик — раз в день +1 переброс при создании дорогой пары; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Обувь непогоды — раз за арку паттены создают спасение от грязи, комический провал, городской след, рынок или спор о статусе.

2. Починщик обуви

Проверка: Ремесло, Мелкая моторика, Внимательность или Торг + навык.

Описание: набойка каблуков, латание подошвы, дырки под шнуровку, мелкий ремонт и спасение пары.

Бонусы:

  • 15. Набойка — +1 переброс, если каблук ровный.
  • 20. Подошва — при кожаной заплатке Трагедия → Провал.
  • 25. Дырки — правильная шнуровка снижает на 1 риск разрыва.
  • 30. Латание — −1 к уровню сложности при мелком ремонте.
  • 40. Сапожник-ремонтник — +1 переброс при починке обуви.
  • 60. Вторая жизнь — при Успехе обувь служит ещё один сезонный шаг при уходе.
  • 100. Мастер починки — раз в день +1 переброс при спасении сильно испорченной пары; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Золотые руки — раз за арку починка создаёт дорожное спасение, бедность, долг, улику по следу или благодарность владельца.

3. Чесальщик шерсти

Проверка: Ремесло, Терпение, Внимательность или Мелкая моторика + навык.

Описание: чесальная доска, железные зубья, волокна, мытая шерсть, пух и подготовка к прядению.

Бонусы:

  • 15. Доска — +1 переброс, если зубья острые.
  • 20. Волокна — при мытой шерсти Трагедия → Провал.
  • 25. Распутывание — хорошая подготовка снижает на 1 риск неровной нити.
  • 30. Чесание — −1 к уровню сложности при сухой погоде.
  • 40. Чесальщик — +1 переброс при подготовке шерсти.
  • 60. Пух — при Успехе шерсть чище от мусора и колючек на одну ступень.
  • 100. Мастер-чесальщик — раз в день +1 переброс при обработке ценного руна; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Облако шерсти — раз за арку шерсть создаёт заказ, спор о качестве, моль, цеховой долг или ценную партию.

4. Вышивальщик по коже

Проверка: Ремесло, Эстетика, Мелкая моторика или Торг + навык.

Описание: украшение ножен, сёдел, перевязей, тиснение, конский волос и кожаный статус.

Бонусы:

  • 15. Тиснение — +1 переброс, если кожа влажная.
  • 20. Конский волос — при вшивании волоса Трагедия → Провал.
  • 25. Ножны — хороший декор снижает на 1 риск быстрого стирания.
  • 30. Седло — −1 к уровню сложности при работе с готовым изделием.
  • 40. Кожевник-художник — +1 переброс при декорировании кожи.
  • 60. Эксклюзив — при Успехе изделие повышает рыночное впечатление на одну ступень.
  • 100. Мастер-вышивальщик — раз в день +1 переброс при создании дорогого декора; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Кожаная роскошь — раз за арку украшение создаёт статус, кражу, ревность, придворный знак или спор о вкусе.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • обувь и текстиль требуют материала, лекала, инструмента, времени и ухода;
  • ремонт и декор дают срок службы, статус, снижение штрафа или рыночное впечатление, а не чудесную сохранность;
  • плоские числа и чудесная стойкость заменены на уровни сложности, качество материала, срок службы, рыночное впечатление или риск износа.

Осталось для следующего прохода:

  • связать обувь и текстиль с дорогой, грязью, рынком, статусом и ремонтом;
  • решить, какие изделия получают теги дорожный, починенный, грязезащитный, украшенный, рыночный;
  • перенести следующий раздел: изготовление оружия и снаряжения.