Модуль · 167

Редкие умения

870 слов 4 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Редкие Умения из rules/neo-skills.csv: птицелова, крысолова, золотаря, фонарщика и часовщика башенных часов.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • редкие городские умения дают ловлю, санитарный труд, освещение, обслуживание времени, снижение риска и городские связи, но не дают власть над животными, эпидемиями, тьмой или временем;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские числа, абсолютное подчинение животных, чудесная чистота и часы вне ухода заменены на уровни сложности, качество инструмента, состояние города, риск поломки или социальный эффект;
  • птицы, крысы, нечистоты, лампы и часы зависят от среды, ухода, погоды, страха, масла, механики и реакции горожан.

Общие правила партии

  1. Редкие городские умения требуют инструмента, местности, времени, допуска и доверия.
  2. Успех снижает риск или создаёт возможность, но не отменяет природу животных, грязь, тьму и износ механизмов.
  3. [7] и [00] защищают чудесных животных, магическую тьму, чуму вне масштаба сцены и время как сюжетную силу.

1. Птицелов

Проверка: Выживание, Внимательность, Ловкость или Обращение с животными + навык.

Описание: сети, манки, певчие птицы, соловьи, щеглы, приручение и настроение птицы.

Бонусы:

  • 15. Манок — +1 переброс, если подражаешь трели.
  • 20. Сеть — при тонкой сети Трагедия → Провал.
  • 25. Соловей — при Успехе птица поёт в подходящей обстановке.
  • 30. Щегол — −1 к уровню сложности при ловле щегла.
  • 40. Птицелов — +1 переброс при ловле певчих птиц.
  • 60. Птичий язык — при Успехе понимаешь настроение птицы и можешь снизить её страх на одну ступень.
  • 100. Мастер-птицелов — раз в день +1 переброс при поимке редкой птицы; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Повелитель пернатых — раз за арку птица создаёт слух, подарок, побег, редкую песню, болезнь клетки или спор владельцев.

2. Крысолов

Проверка: Выживание, Внимательность, Обращение с животными или Знание города + навык.

Описание: собаки, хорьки, дудочки, амбары, корабельные трюмы и грызуны.

Бонусы:

  • 15. Собака — +1 переброс, если есть обученный терьер.
  • 20. Хорёк — при голодном хорьке Трагедия → Провал.
  • 25. Дудочка — звук может вывести часть крыс в нужную зону сцены.
  • 30. Амбар — −1 к уровню сложности в закрытом помещении.
  • 40. Крысолов — +1 переброс при борьбе с грызунами.
  • 60. Гамельнский ход — при Успехе уменьшаешь популяцию крыс на одну ступень в ограниченном месте.
  • 100. Мастер-крысолов — раз в день +1 переброс при очистке трюма или амбара; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Король крыс — раз за арку крысы создают эпидемический страх, тайный ход, порчу припасов, городской долг или ложное обвинение.

3. Золотарь / Ассенизатор

Проверка: Выносливость, Знание города, Ремесло или Самообладание + навык.

Описание: ночная очистка выгребных ям, бочки, телега, городские стены, запах и санитарный риск.

Бонусы:

  • 15. Телега — +1 переброс, если бочка герметична.
  • 20. Выгребная яма — при ночной работе Трагедия → Провал.
  • 25. Нечистоты — хорошая погрузка снижает на 1 риск пролива.
  • 30. Городские стены — −1 к уровню сложности при знании маршрута.
  • 40. Золотарь — +1 переброс при ассенизации.
  • 60. Санитар — при Успехе работа снижает риск болезни или вони на одну ступень в ограниченном районе.
  • 100. Мастер чистоты — раз в день +1 переброс при очистке опасной ямы; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Повелитель нечистот — раз за арку ассенизация создаёт улику, болезнь, городской контракт, ночную погоню или социальное клеймо.

4. Фонарщик

Проверка: Ремесло, Внимательность, Знание города или Самообладание + навык.

Описание: масляные лампы, фитили, обход улиц, опасный квартал, туман и ночной порядок.

Бонусы:

  • 15. Лампа — +1 переброс, если масло чистое.
  • 20. Зажигание — при ровном фитиле Трагедия → Провал.
  • 25. Обход — хорошие фонари дольше держат свет в ночной сцене.
  • 30. Опасный квартал — −1 к уровню сложности при наличии охраны.
  • 40. Фонарщик — +1 переброс при обслуживании ламп.
  • 60. Свет во тьме — при Успехе свет снижает риск засады или паники на одну ступень в освещённой зоне.
  • 100. Мастер-фонарщик — раз в день +1 переброс при освещении важной улицы; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Звезда города — раз за арку фонари создают надёжный путь, пожар, тайную встречу, городскую тревогу или ночной слух.

5. Часовщик: башенные часы

Проверка: Ремесло, Инженерия, Мелкая моторика или Внимательность + навык.

Описание: гиревой механизм, анкерный ход, куранты, башня, смазка, ремонт и городской ритм.

Бонусы:

  • 15. Гиревой механизм — +1 переброс, если гири калиброваны.
  • 20. Анкерный ход — при свежей смазке Трагедия → Провал.
  • 25. Бой курантов — часы звонят в нужный временной шаг при хорошем обслуживании.
  • 30. Башня — −1 к уровню сложности при настройке на месте.
  • 40. Часовщик — +1 переброс при ремонте часов.
  • 60. Хронометр — при Успехе часы меньше сбиваются до следующего обслуживания.
  • 100. Мастер времени — раз в день +1 переброс при починке башенных часов; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Властелин минут — раз за арку часы создают выверенную встречу, сорванную казнь, поломку механизма или спор о времени.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • редкие городские умения требуют инструмента, местности, времени, допуска и доверия;
  • животные, грязь, ночь и механизмы сохраняют риск;
  • плоские числа, абсолютное подчинение животных, чудесная чистота и часы вне ухода заменены на уровни сложности, качество инструмента, состояние города, риск поломки или социальный эффект.

Осталось для следующего прохода:

  • связать редкие умения с городскими событиями, санитарией, ночными сценами, животными и обслуживанием механизмов;
  • решить, какие сцены получают теги ночной город, санитарный риск, городской механизм, животные, освещено;
  • перенести следующий раздел: морские должности.