Назначение
Этот файл переносит раздел Морские Должности из rules/neo-skills.csv: корабельного кока, юнгу и водолаза в колоколе.
Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:
- морские должности дают корабельный быт, обучение, подачу, ремонт, снижение риска и командную пользу, но не отменяют шторм, падение, пожар, страх и запас воздуха;
- самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
- плоские числа и чудесная морская
стойкость заменены на уровни сложности, временной шаг, состояние моря, запас ресурса и дисциплину экипажа;
- камбуз, ванты, инструменты и водолазный колокол зависят от команды, погоды, огня, снастей, корпуса и опыта моряков.
Общие правила партии
- Морская должность работает внутри экипажа: одиночное мастерство не заменяет команду и приказ.
- Корабельная сцена требует погоды, снастей, времени, места на судне и дисциплины.
- [7] и [00] защищают чудесное море, ремонт вне ресурсов, легендарную бурю и спасение корабля вне ресурсов сцены.
1. Кок: корабельный повар
Проверка: Ремесло, Знание хозяйства, Выносливость или Морское дело + навык.
Описание: камбуз, солонина, горох, шторм, огонь и боевой дух экипажа.
Бонусы:
- 15. Солонина — +1 переброс, если мясо вымочено.
- 20. Камбуз — при закрытом огне
Трагедия → Провал. - 25. Шторм — аккуратная готовка снижает на 1 риск разлива или ожога.
- 30. Горох — −1 к уровню сложности при варке простой похлёбки.
- 40. Кок — +1 переброс при готовке на корабле.
- 60. Морская кухня — при Успехе еда поддерживает боевой дух экипажа на одну ступень.
- 100. Мастер-кок — раз в день +1 переброс при приготовлении важного обеда; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Повар Нептуна — раз за арку камбуз создаёт спасённый дух экипажа, пожар, порчу припасов, праздник или бунт из-за пайка.
2. Юнга
Проверка: Ловкость, Внимательность,
Выносливость или Морское дело + навык.
Описание: ванты, мачты, подача инструментов, приказы, обучение у боцмана и корабельная дисциплина.
Бонусы:
- 15. Ванты — +1 переброс, если действие связано с мачтой.
- 20. Инструмент — при подаче нужного инструмента
Трагедия → Провал. - 25. Подзатыльник — после жёсткого обучения получаешь +1 переброс к следующей простой корабельной задаче.
- 30. Морское дело — −1 к уровню сложности при выполнении прямого приказа.
- 40. Юнга — +1 переброс при обучении у боцмана.
- 60. Будущий капитан — при Успехе заранее замечаешь одну простую потребность команды.
- 100. Мастер-юнга — раз в день +1 переброс при спасении мелкой, но срочной ситуации; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Сын корабля — раз за арку юнга создаёт спасение, падение, наказание, доверие команды или первый настоящий приказ.
3. Водолаз: колокол
Проверка: Выносливость,
Самообладание, Ремесло или Морское дело + навык.
Описание: водолазный колокол, свежий воздух, спокойное море, пробоина, подводная часть судна и ремонт.
Бонусы:
- 15. Колокол — +1 переброс, если воздух свеж.
- 20. Подводная часть — при малой пробоине
Трагедия → Провал. - 25. Починка — заплатка снижает на 1 риск дальнейшей течи до полноценного ремонта.
- 30. Спокойное море — −1 к уровню сложности при работе под водой в спокойной воде.
- 40. Водолаз — +1 переброс при работе под водой.
- 60. Подводный ремонт — при Успехе сокращаешь ремонт на один временной шаг, если запас воздуха и команда позволяют.
- 100. Мастер-водолаз — раз в день +1 переброс при попытке спасти корабль; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
- 150. Человек-рыба — раз за арку колокол создаёт спасение корабля, панику, нехватку воздуха, найденный груз или повреждённый корпус.
Редакторская вычитка партии
Проверено:
- Триумф требует проверки;
- Успех против [7] и [00] требует особого правила;
- морская должность работает внутри экипажа и не заменяет команду;
- корабельный быт, обучение и ремонт ограничены погодой, огнём, снастями, воздухом и дисциплиной;
- плоские числа и чудесная морская
стойкость заменены на уровни сложности, временной шаг, состояние моря, запас ресурса и дисциплину экипажа.
Осталось для следующего прохода:
- связать должности с морскими путешествиями, усталостью экипажа, камбузом, обучением и аварийным ремонтом;
- решить, какие сцены получают теги
камбуз,шторм,ученик,подводный ремонт,запас воздуха; - перенести следующий раздел: дополнительное интеллектуальное ремесло.