Модуль · 168

Морские должности

623 слов 3 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Морские Должности из rules/neo-skills.csv: корабельного кока, юнгу и водолаза в колоколе.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • морские должности дают корабельный быт, обучение, подачу, ремонт, снижение риска и командную пользу, но не отменяют шторм, падение, пожар, страх и запас воздуха;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские числа и чудесная морская стойкость заменены на уровни сложности, временной шаг, состояние моря, запас ресурса и дисциплину экипажа;
  • камбуз, ванты, инструменты и водолазный колокол зависят от команды, погоды, огня, снастей, корпуса и опыта моряков.

Общие правила партии

  1. Морская должность работает внутри экипажа: одиночное мастерство не заменяет команду и приказ.
  2. Корабельная сцена требует погоды, снастей, времени, места на судне и дисциплины.
  3. [7] и [00] защищают чудесное море, ремонт вне ресурсов, легендарную бурю и спасение корабля вне ресурсов сцены.

1. Кок: корабельный повар

Проверка: Ремесло, Знание хозяйства, Выносливость или Морское дело + навык.

Описание: камбуз, солонина, горох, шторм, огонь и боевой дух экипажа.

Бонусы:

  • 15. Солонина — +1 переброс, если мясо вымочено.
  • 20. Камбуз — при закрытом огне Трагедия → Провал.
  • 25. Шторм — аккуратная готовка снижает на 1 риск разлива или ожога.
  • 30. Горох — −1 к уровню сложности при варке простой похлёбки.
  • 40. Кок — +1 переброс при готовке на корабле.
  • 60. Морская кухня — при Успехе еда поддерживает боевой дух экипажа на одну ступень.
  • 100. Мастер-кок — раз в день +1 переброс при приготовлении важного обеда; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Повар Нептуна — раз за арку камбуз создаёт спасённый дух экипажа, пожар, порчу припасов, праздник или бунт из-за пайка.

2. Юнга

Проверка: Ловкость, Внимательность, Выносливость или Морское дело + навык.

Описание: ванты, мачты, подача инструментов, приказы, обучение у боцмана и корабельная дисциплина.

Бонусы:

  • 15. Ванты — +1 переброс, если действие связано с мачтой.
  • 20. Инструмент — при подаче нужного инструмента Трагедия → Провал.
  • 25. Подзатыльник — после жёсткого обучения получаешь +1 переброс к следующей простой корабельной задаче.
  • 30. Морское дело — −1 к уровню сложности при выполнении прямого приказа.
  • 40. Юнга — +1 переброс при обучении у боцмана.
  • 60. Будущий капитан — при Успехе заранее замечаешь одну простую потребность команды.
  • 100. Мастер-юнга — раз в день +1 переброс при спасении мелкой, но срочной ситуации; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Сын корабля — раз за арку юнга создаёт спасение, падение, наказание, доверие команды или первый настоящий приказ.

3. Водолаз: колокол

Проверка: Выносливость, Самообладание, Ремесло или Морское дело + навык.

Описание: водолазный колокол, свежий воздух, спокойное море, пробоина, подводная часть судна и ремонт.

Бонусы:

  • 15. Колокол — +1 переброс, если воздух свеж.
  • 20. Подводная часть — при малой пробоине Трагедия → Провал.
  • 25. Починка — заплатка снижает на 1 риск дальнейшей течи до полноценного ремонта.
  • 30. Спокойное море — −1 к уровню сложности при работе под водой в спокойной воде.
  • 40. Водолаз — +1 переброс при работе под водой.
  • 60. Подводный ремонт — при Успехе сокращаешь ремонт на один временной шаг, если запас воздуха и команда позволяют.
  • 100. Мастер-водолаз — раз в день +1 переброс при попытке спасти корабль; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Человек-рыба — раз за арку колокол создаёт спасение корабля, панику, нехватку воздуха, найденный груз или повреждённый корпус.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • морская должность работает внутри экипажа и не заменяет команду;
  • корабельный быт, обучение и ремонт ограничены погодой, огнём, снастями, воздухом и дисциплиной;
  • плоские числа и чудесная морская стойкость заменены на уровни сложности, временной шаг, состояние моря, запас ресурса и дисциплину экипажа.

Осталось для следующего прохода:

  • связать должности с морскими путешествиями, усталостью экипажа, камбузом, обучением и аварийным ремонтом;
  • решить, какие сцены получают теги камбуз, шторм, ученик, подводный ремонт, запас воздуха;
  • перенести следующий раздел: дополнительное интеллектуальное ремесло.