Модуль · 172

Общение с животными

604 слов 3 мин

Назначение

Этот файл переносит раздел Общение с Животными из rules/neo-skills.csv: объездчика лошадей, волчатника и голубятника.

Редакторская вычитка партии выполнена при переносе:

  • навыки с животными дают доверие, обучение, снижение страха, уход, связь и рабочую дисциплину, но не дают абсолютного подчинения, чудесной верности и почты вне риска;
  • самостоятельные исходы заменены на перебросы, смягчение исхода или повышение результата после успешной проверки;
  • плоские числа и чудесная дрессировка заменены на уровни сложности, время обучения, характер зверя, среду и риск срыва;
  • лошадь, волкодав, волк и голубь зависят от возраста, ухода, голода, погоды, привычки, травмы и связи с человеком.

Общие правила партии

  1. Работа с животным требует времени, корма, повторения, спокойной среды и доверия.
  2. Обученное животное остаётся живым существом: страх, боль, болезнь и инстинкт могут изменить сцену.
  3. [7] и [00] защищают легендарных зверей, магическую связь, бурю и расстояния вне возможностей почты.

1. Объездчик лошадей

Проверка: Обращение с животными, Верховая езда, Самообладание или Сила + навык.

Описание: необъезженный жеребец, узда, седло, мягкое обращение, дух лошади и риск травмы.

Бонусы:

  • 15. Узда — +1 переброс, если узда мягкая.
  • 20. Жеребец — при молодом коне Трагедия → Провал.
  • 25. Седло — лошадь снижает на 1 риск сбросить седока в спокойной сцене.
  • 30. Дух — −1 к уровню сложности при ласковом обращении.
  • 40. Объездчик — +1 переброс при работе с лошадьми.
  • 60. Кентавр — при Успехе понимаешь состояние лошади и можешь заранее снизить её страх на одну ступень.
  • 100. Мастер-укротитель — раз в день +1 переброс при объездке дикого коня; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Шепчущий лошадям — раз за арку лошадь создаёт спасение, срыв, привязанность, травму, покупку или конюшенный конфликт.

2. Волчатник

Проверка: Обращение с животными, Выживание, Самообладание или Внимательность + навык.

Описание: волкодавы, волчата, кормление с рук, ранний возраст, охота и опасность одичания.

Бонусы:

  • 15. Волчонок — +1 переброс, если кормишь с рук.
  • 20. Волкодав — если собака признаёт вожака, Трагедия → Провал.
  • 25. Охота — волкодав снижает на 1 риск напасть на скот при правильной дрессировке.
  • 30. Одомашнивание — −1 к уровню сложности при раннем возрасте.
  • 40. Волчатник — +1 переброс при дрессировке волков и волкодавов.
  • 60. Верный зверь — при Успехе зверь защищает хозяина, пока страх, боль или голод не ломают команду.
  • 100. Мастер-волчатник — раз в день +1 переброс при приручении опасного зверя; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Вожак стаи — раз за арку зверь создаёт охоту, побег, верность, кровь, спор соседей или угрозу стаи.

3. Голубятник

Проверка: Обращение с животными, Внимательность, Знание хозяйства или Навигация + навык.

Описание: почтовые голуби, рацион, тренировка возврата, голубятня, погода и перехват письма.

Бонусы:

  • 15. Рацион — +1 переброс, если корм качественный.
  • 20. Тренировка — при возвращении голубя Трагедия → Провал.
  • 25. Голубятня — хороший уход снижает на 1 риск болезни птиц.
  • 30. Почтовый голубь — −1 к уровню сложности при хорошей погоде.
  • 40. Голубятник — +1 переброс при разведении.
  • 60. Крылатый гонец — при Успехе письмо получает +1 переброс против потери или задержки.
  • 100. Мастер-голубятник — раз в день +1 переброс при возврате важного голубя; при Успехе исход становится Триумфом. Не действует против [7] и [00] без особого правила.
  • 150. Птица мира — раз за арку голубь создаёт доставленное письмо, перехват, бурю, болезнь голубятни или политический слух.

Редакторская вычитка партии

Проверено:

  • Триумф требует проверки;
  • Успех против [7] и [00] требует особого правила;
  • работа с животным требует времени, корма, повторения, спокойной среды и доверия;
  • животное сохраняет страх, боль, болезнь, голод и инстинкт;
  • плоские числа и чудесная дрессировка заменены на уровни сложности, время обучения, характер зверя, среду и риск срыва.

Осталось для следующего прохода:

  • связать животных с верховой ездой, охотой, почтой, болезнями и городскими ограничениями;
  • решить, какие существа получают теги обученный, напуганный, вернувшийся, голодный, почтовый, полудикий;
  • перенести следующий раздел: медицина, продолжение узких спецов.